Новости Software 17 мая 2012 года
Компания Bioware, уже имеющая некоторый негативный опыт общения с игровым сообществом (спорная, по мнению определенного числа фанатов, "концовка Mass Effect 3", которая породила десятки, а то и сотни гневных сообщений, петиций и тому подобных вещей) решила несколько изменить свою тактику и в апреле объявила, что при создании следующей игры Dragon Age будет активно "сотрудничать с игроками" и внимательно к ним прислушиваться. Вчера на официальном сайте компании появилось обращение исполнительного продюсера Dragon Age (Mark Darrah), в котором он объявил, что Bioware готова начать обсуждение проекта.
На официальных форумах была создана тема, в которой любой желающий (разумеется, зарегистрированный) может написать, что он хочет видеть в новой игре, высказать свои пожелания по развитию вселенной игры и т.д. Подобный, как выразился продюсер проекта, "диалог между разработчиками, фанатами и игровым сообществом" может стать новой вехой в развитии игровой вселенной. Высказываемые пожелания могут касаться не только следующей игры Dragon Age, но и новелл, комиксов, "бумажных RPG" и тому подобного. Словом, каждый поклонник Dragon Age (а таковых много и среди наших читателей) может высказать свои пожелания разработчикам (придерживаясь правил форума), и кто знает, может именно Ваше мнение будет услышано?
Сегодня Epic Games впервые "в широком доступе" показала первые скриншоты из демонстрационного ролика игрового "движка" нового поколения - Unreal Engine 4. Скриншоты были опубликованы в интервью, которое дал Тим Суинни интернет-порталу Wired. К сожалению, сам ролик показан не был (вернее, его смогли увидеть только представители Wired), но и по скриншотам, представленным ниже, можно сделать кое-какие выводы. Предыдущее творение Epic, Unreal Engine 3, дало жизнь многим именитым проектам - от Borderlands и серии Mass Effect до собственного "боевика" - Gears of War, а на новую версию Unreal Engine представители компании возлагают еще бОльшие надежды.
Компания в марте этого года "за закрытыми дверями" уже устраивала показ Unreal Engine 4, на котором присутствовали представители Microsoft, Sony, AMD, NVIDIA и ряда крупных игровых студий, однако из-за условий NDA подробности остались "за семью печатями". Как оказалось, над показанной демо-версий работало 14 сотрудников, которые создали ролик примерно за три месяца, демонстрация была проведена на системе с одним GTX 680, который вполне удовлетворительно "переваривал" показываемое. Публичный показ UE4 Epic планирует в июне этого года, по всей видимости, "привязав" демонстрацию к игровой конференции E3:






Техническая поддержка компании Foxconn выложила новые версии прошивок BIOS к материнским платам H61S, H67A/-S, H67S, P67A/-S. Подробнее по каждой из моделей:
Тайваньская компания Gigabyte Technology обновила прошивки BIOS к материнским платам моделей G1.Sniper3, G1.Sniper M3, GA-Z77X-UD3H, GA-Z77X-D3H и GA-Z77X-UD5H. В списке изменений/исправлений: улучшенная "разгоняемость" процессоров Sandy Bridge, поддержка Intel Xeon и улучшенная совместимость с различными компонентами.
- H61A, прошивка версии C32FP01 (датирована 15.05.2012)
- Добавлена поддержка процессоров Ivy Bridge - H67A, прошивка версии C34F1P01 (датирована 15.05.2012)
- Добавлена поддержка процессоров Ivy Bridge - H67A-S, прошивка версии C34F1P01 (датирована 15.05.2012)
- Добавлена поддержка процессоров Ivy Bridge - H67S, прошивка версии C33F1P01 (датирована 06.10.2011)
- Добавлена поддержка процессоров Ivy Bridge - P67A, прошивка версии C3CF1P01 (датирована 15.05.2012)
- Добавлена поддержка процессоров Ivy Bridge - P67A-S, прошивка версии C3CF1P01 (датирована 15.05.2012)
- Добавлена поддержка процессоров Ivy Bridge
Тайваньская компания Gigabyte Technology обновила прошивки BIOS к материнским платам моделей G1.Sniper3, G1.Sniper M3, GA-Z77X-UD3H, GA-Z77X-D3H и GA-Z77X-UD5H. В списке изменений/исправлений: улучшенная "разгоняемость" процессоров Sandy Bridge, поддержка Intel Xeon и улучшенная совместимость с различными компонентами.
- G1.Sniper, прошивка версии F3 (датирована 11.05.2012)
- Улучшена разгоняемость процессоров Sandy Bridge
- Добавлена поддержка процессоров Intel Xeon - G1.Sniper M3, прошивка версии F6 (датирована 11.05.2012)
- Улучшена совместимость с различными компонентами - GA-Z77X-D3H, прошивка версии F8 (датирована 11.05.2012)
- Улучшена совместимость с различными компонентами - GA-Z77X-UD3H, прошивка версии F9 (датирована 11.05.2012)
- Улучшена совместимость с различными компонентами - GA-Z77X-UD5H, прошивка версии F7 (датирована 11.05.2012)
- Улучшена совместимость с различными компонентами
Не секрет, что многие ждали реинкарнации "коровьего уровня" в Diablo 3, однако результат, прямо скажем, превзошел все ожидания. Группой игроков была обнаружена новая версия этого скрытого уровня, который стал своеобразной "визитной карточкой" серии. Однако, разработчики в этот раз решили добавить что-то "более жизнерадостное в мрачно-кровавый мир Санктуария" вместо, например, истребления стада коров с алебардами, как это было сделано во второй части Diablo (хотя, несколько сомнительна жизнерадостность расчленения радужных пони, веселых облаков и игрушечных мишек).
Итак, новый вариант Cow Level. Для того, что бы получить доступ к локации с секретным уровнем (Whimsyshyre) необходимо собрать уникальный посох (заплатив, согласно youtube-описанию, на нормальном уровне сложности 60000 золотых кузнецу) из следующих предметов: Black Mushroom (Cathedral Level 1, Act 1), Shinbone (Leoric's Manor, Act 1), Liquid Rainbow (Mysterious Cave in Mysterious Chest Map, Act 2), Wirts Bell (у одного из продавцов в городе за 100000 золотых, Act 2), Gibbering Gemstone (Chiltara, Caverns of Frost, Act 3) и Plans (Izual, Act 4), после чего призрак Коровьего Короля откроет доступ к Whimsyshyre в западной части Old Tristram Road:
HWiNFO – бесплатная и функциональная программа, которая отображает информацию об установленном в системе оборудовании и его состоянии. Программа поддерживает самые новые компьютерные комплектующие, позволяет вести мониторинг за показаниями всех датчиков, доступных в системе, в режиме реального времени, записывать показания датчиков в лог, гибко настраивать панель датчиков и многое другое. Вся информация может быть экспортирована в виде файлов в форматах Text, CSV, XML, HTML, MHTM. Также программа поможет обновить драйвера для оборудования и BIOS материнской платы, а версия для 32-битных систем еще и может провести тестирование системы с помощью встроенных бенчмарков, и показать ее в сравнении с другими.

Изменения в HWiNFO, версия 3.96.1640:

- При переключении между графическими процессорами логотип производителя GPU теперь показывается правильно
- Улучшен мониторинг скорости вращения вентилятора на картах с графическими процессорами GK1xx
- Исправлен мониторинг частоты GPU семейства ATI R6xx
- Добавлены модели AMD Radeon HD 7420G, 7520G, 7620G, 7640G, 7660G, 7480D, 7540D, 7560D, 7660D
- Добавлена предварительная поддержка AMD Kaveri
- Добавлена поддержка мониторинга датчиков на материнских платах BIOSTAR серии A75 и TZ77
- Добавлена поддержка мониторинга датчиков на видеокартах MSI серии x79
- Добавлена поддержка NVIDIA GeForce GTX 670 и GeForce GTX 690
- Улучшена поддержка SMART дисков на системах с драйверами Intel Rapid Storage Technology
- Исправлен мониторинг температуры процессора в многопроцессорных системах
- Улучшен контроль напряжения графических процессоров NVIDIA с драйверами NVIDIA R3xx
- Добавлен мониторинг скорости вращения вентиляторов на ноутбуках ASUS G74Sx и G75VW
- Оптимизирована производительность и использование памяти в режиме Sensor-only
- Улучшена обработка RTSS
- Добавлена поддержка AMD Trinity
HWiNFO32 3.96.1640, размер дистрибутива (установочный файл) 2.7 MB:
HWiNFO64 3.96.1640, размер дистрибутива (установочный файл) 2.7 MB:
Компания Bethesda Softworks (а вернее, ее "материнский" Zenimax) продолжает свой крестовый поход против "копирайтовых нарушителей". В прошлый раз гонениям подвергся невинный, в общем и целом, фанатский сайт с обоями для Fallout, владельцев которого заставили убрать сомнительный, с точки зрения Bethesda/Zenimax, контент. Кроме того, отдельно стоит упомянуть судебную тяжбу с студией Mojang по поводу слова "Scrolls" в названии игры. В этот раз, согласно данным портала CVG под прицелом оказалась небольшая студия TouchArcade, которая некоторое время назад разместила в App Store небольшое бесплатное "топографическое" iOS-приложение Dragon Shout (виртуальная карта мира Skyrim):

С представителями студии связался юридический отдел Zenimax и потребовал убрать приложение, мотивировав свое требование "нарушением авторских прав", с чем создатель приложения категорически не согласен. Скорее всего, "Dragon Shout" все-таки уберут из App Store, учитывая любовь Zenimax к судебным делам и, скажем так, возможности юридического отдела уровня крупной корпорации. Тем не менее, TouchArcade пока не собирается сдаваться, обещая подробно освещать эту историю на страницах своего официального сайта.

Как известно, старт продаж Diablo III оказался изрядно подпорченным ситуацией с перегруженностью серверов, что привело к различным ошибкам (которые исключали возможность игры), высоким задержкам при игре (что сохраняется до сих пор при более-менее стабилизированной ситуации с серверами, если сравнивать с первой "ночью релиза") и потере соединения в самой игре. Многочисленные ошибки привели к растущему возмущению игроков, что вылилось к созданию сотен гневных тем на форумах battle.net.
Прошлой ночью критические ошибки в работе американских серверов привело к их отключению и еще большей "волне народного гнева", однако их обновление (которое было произведено утром) несколько улучшило, хотя и не излечило полностью, ситуацию. Представители Blizzard поспешили выступить с официальным заявлением, согласно которому техническая поддержка компании буквально "ночами не спит" и отслеживает ситуацию с работой игровых серверов, делая все возможное.
Стоит отметить, что описанные проблемы коснулись даже игроков World of Warcraft, "сетевая часть" которой была буквально "отполирована" на последние годы. Словом, Blizzard просит игроков запастись терпением, специалисты компании в настоящее время активно заняты повышением стабильности серверов и решением всех тех проблем, темы о которых заполонили форумы battle.net.
Тем временем, европейские кланы активно соревнуются между собой в "игровом прогрессе". MethodEU, получивший "широкую известность в узких кругах" своими успехами в World of Warcraft, вчера убил Леорика на уровне сложности Inferno, получив, таким образом, если я не ошибаюсь, "Europe First Kill" Короля Скелетов, имея неплохие шансы на "World First Kill" финального игрового босса на этом уровне сложности.
Новые версии популярного сборника медиакодеков для Windows, K-Lite Codec Pack, появились на сайте codecguide.com во вторник, 15 мая. Обновились три из пяти версий пакета, Full, Standart и х64-версия. Версия Standart содержит большинство необходимых видеокодеков, универсальный медиаплейер Media Player Classic, и обеспечивает улучшенную поддержку DVD. Версия Full, кроме того, содержит кодеки VFW/ACM и поддерживает проигрывание аудиофайлов в lossless-форматах (форматах без потери качества).
Изменения в версиях идентичны, и включают в себя:
- Обновление Media Player Classic Home Cinema до версии 1.6.2.4742
- Обновление FFDShow до версии 1.2.4450
- Обновление фильтров LAV до версии 0.50.5
- Обновление Codec Tweak до версии 5.3.5
- Обновление Win7DSFilterTweaker до версии 5.3
- Обновление MediaInfo Lite до версии 0.7.57
Также обновился пакет для 64-битных систем, обновлены:
- FFDShow до версии 1.2.4450
- Фильтры LAV до версии 0.50.5
- AC3Filter до версии 2.2a
- Codec Tweak до версии 5.3.5
- Win7DSFilterTweaker до версии 5.3

