Платим блогерам

Новости Software 09 марта 2017 года

Разработчики провальной и противоречивой No Man’s Sky считают, что их проект до сих пор может быть кому-то интересен. Иначе зачем готовить к выпуску глобальное обновление The Path Finder? Огромный комплект дополнительного контента призван очень сильно изменить No Man’s Sky. Из самых очевидных и масштабных изменений хочется отметить доработанную графику, добавленный транспорт Exocraft и улучшенный аудиоряд. Впрочем, давайте обо всём по порядку.

После установки The Path Finder игра должна преобразиться внешне. Обновление добавляет текстуры высокого разрешения, правит систему освещения, «пришивает» полноценный HDR и кучу других технических новшеств, которые должны благоприятно сказаться на качестве картинки.Примечательно, что владельцы консоли PlayStation 4 Pro тоже могут рассчитывать на кое-какие бонусы. Владельцы копий No Man’s Sky дополнительно могут опробовать добавленный фоторежим, с помощью которого позволительно делать действительно красивые картинки с пейзажами.

Теперь поговорим о музыке. Группа 65daysofstatic подготовила специально для игры множество новых композиций. Как утверждают разработчики, музыки в No Man’s Sky стало чуть ли не на 50% больше. Ещё одно важно изменение The Path Finder — полноценная система транспорта Exocraft. Он призван упростить путешествие по безграничным просторам вселенной игры. Теперь в No Man’s Sky появилось аж три вида транспорта, каждый из которых можно улучшать посредством установки специальных обновлений. Представители Hello Games уверяют, что в их проекте теперь разрешено устраивать целые гоночные мероприятия.

Выпущенное обновление для No Man’s Sky вносит изменения и в сетевой составляющей игры. Пользователь может построить базу и предоставить к ней доступ для своих друзей. На построенной базе дозволительно оставлять сообщения, которые станут видимыми для всех гостей. Попутно разработчики расширили список доступных материалов для строительства.

Обновление The Path Finder уже доступно для установки на PC, Xbox One и PlayStation 4. Если вас оно заинтересовало, то на официальном сайте проекта опубликован полный список внесённых изменений. Удивительно, но после целой череды неудач разработчики No Man’s Sky собираются поддерживать проект и дальше.

Кажется, в Heroes of the Storm появился новый милейший объект обожания игроков. Встречайте — Пробиус — рабочий зонд протоссов, отличившийся в битве за Айур и ставший героем этой высокоразвитой расы. Именно Пробиус вызвал пилон, благодаря которому протосской освободительной армии удалось телепортировать на планету необходимые подкрепления, решившие исход сражения.

Несмотря на то, что Пробиус — маленький зонд, он является очень ценным персонажем в Heroes of the Storm. Будучи представителем класса специалистов, Пробиус полагается на нетрадиционные способы ведения боя. Маленький робот умеет возводить пилоны и фотонные пушки, создавать пространственные разломы и испускать импульсы разрушительной энергии.

Героические способности Пробиуса могут решить исход сражения. Перегрузка пилонов превращает их в мощные стационарные орудия, а нуль-барьер замедляет противников и наносит им серьёзный ущерб.

Разработчики описывают Пробиуса как превосходного героя для обороны важных точек карты (так называемый area denial). Пробиус непростой герой: его сложность оценивается в 7 баллов из 10 возможных.

Напоследок можно посмотреть ту самую битву за Айур, в которой Пробиус продемонстрировал свою отвагу и волю к победе.

Недавно Blizzard внесла изменения в режим «Аркада» Overwatch. Теперь игроки могут создавать свои собственные игровые режимы и всячески преображать игровой процесс по своему вкусу.

Естественно, нашлись товарищи, которые начали использовать новую систему в корыстных целях и создавать игровые режимы, в которых очки опыта начисляются просто за участие в матче. Поскольку очки опыта влияют на продвижение по уровням, а каждый уровень — это новый контейнер с внутриигровым барахлом, данные режимы можно с чистой совестью назвать фермами контейнеров. При этом игроков не выбрасывает с сервера за неактивность, требуется лишь выбирать героев каждые полчаса.

Как вы понимаете, Blizzard была очень огорчена происходящим. На официальном игровом форуме ведущий разработчик Overwatch Джефф Каплан заявил, что все, кто участвует в режимах, позволяющих набивать контейнеры просто так, ничего не делая, рискуют получить удар банхаммером по темечку. Ещё больше рискуют те, кто создают такие режимы.

Более того, отныне в режиме разминки действует AFK-таймер, а очки опыта не начисляются.

На самом деле, причина, по которой у Blizzard возникла столь болезненная реакция, предельно проста. Продажа контейнеров за реальные деньги — важная статья доходов компании, и подобный «фарминг» может воспрепятствовать зарабатыванию компанией денег. И даже не задавайтесь вопросами типа «А не аморально ли наказывать людей за то, что они накручивают игре онлайн?». Когда в конфликте участвуют деньги, мораль вряд ли остаётся даже в топ-10 забот компании. Тем более Blizzard, широко известной своей, мягко говоря, не очень адекватной ценовой политикой.

Electronic Arts продолжает играть в доброго издателя и раздавать в Origin подарки не первой свежести. Очередной подарок — это приключенческая игра Syberia II, релиз которой состоялся в 2004 году.

Syberia II повествует о приключениях Кейт Уолкер, увлечённой поисками таинственной территории под названием Сибирия, где, по слухам, до сих пор обитают мамонты. Нетрудно догадаться, что данная раздача приурочена к скорому релизу Syberia III, который состоится 20 апреля.

Сколь долго EA будет раздавать Syberia II, неизвестно; вполне вероятно, что вплоть до релиза третьей части. Как бы то ни было, всем желающим лучше поторопиться во избежание досадных опозданий.

Студия Stoic, которая ранее выпустила для нас две части The Banner Saga, объявила о завершении кампании по сбору средств для создания заключительной игры трилогии. Kickstarter помог разработчикам собрать чуть больше $416 тысяч силами более восьми тысяч «бейкеров». Изначально студия Stoic планирована собрать только $200 тысяч, но фанаты The Banner Saga проявили невиданную щедрость. Именно поэтому The Banner Saga 3 получит абсолютно все бонусы, которые планировалось добавить при достижении суммы сборов отметки в 250, 300, 350 и 400 тысяч долларов. То есть, третья часть сможет предложить и режим выживания, и продолжение истории Убина из предыдущих игр, и нужных для боя колоссов-драгов, и даже Арену с набором специальных испытаний.

Примечательно, что во врем Kickstarter-кампании представители Stoic прибегали к необычным способам сбора денег. К примеру, им удалось заключить сделку со стриминговым сервисом Twitch, в рамках которой все владельцы подписки Twitch Prime могли скачать первые две части The Banner Saga и стримить их на сервисе. За показ игр на Twitch разработчики получали деньги.

Релиз The Banner Saga 3 запланирован на 2018 год. Проект обязательно выйдет на Windows и macOS. Скорее всего, потом его перенесут на консоли и мобильные устройства.

Когда Blizzard внедряла кооператив в StarCraft II, она и сама не представляла, насколько популярным будет этот режим. А секрет-то на самом деле прост: людям нравится выполнять задания вместе со знакомыми и в спокойной обстановке. Но, увы, компания не выделяет достаточно ресурсов на развитие совместного режима, в итоге новые задания появляются в лучшем случае раз в несколько месяцев. Поэтому релиз каждого свежего задания становится маленькой сенсацией для поклонников игры.

Итак, новое совместное задание называется «Мёртвые в ночи». За основу этого задания взята миссия «Эпидемия» из кампании Wings of Liberty: двум товарищам необходимо обезвредить очаги заражения на одной из планет Доминиона.

Как и в оригинальной миссии из WoL, геймплей «Мёртвых в ночи» разделён на две фазы: ночную и дневную. Игрокам необходимо спешно выстроить оборону и сдерживать ночные натиски заражённых, выползающих из-под земли. Как только начинается день, заражённые перестают представлять угрозу, и все очаги эпидемии можно спокойно выжечь. Суточный цикл на планете очень короткий, поэтому ночные/дневные фазы длятся всего по несколько минут и часто сменяют друг друга.

В этом задании шикарно себя чувствуют командиры, нацеленные на оборону и возведение защитных построек. Автор этих строк играл Караксом и полностью отвечал за оборону периметра, тогда как напарник делал всю грязную работу — выжигал очаги заражения. Также в этом задании себя отлично чувствуют Торбьорн Свонн и Рейнор. Последний — исключительно за счёт возможности производить осадные танки.

Задание «Мёртвые в ночи» сильно отличается от других совместных заданий в StarCraft II. Это очень пассивная и приятная игра, которая может продолжаться бесконечно, в отличие от остальных заданий, где вас постоянно поторапливают и ограничивают во времени.

Хочется пожелать Blizzard больше сил на создание новых заданий. Потому что плохо понятно, зачем приобретать платных командиров, если все задания изъезжены уже вдоль и поперёк.

Разработчики из Bethesda Softworks, как и было обещано ранее, начали публиковать видеоматериалы по грядущей Quake Champions. Серия публикаций была открыта видео, призванным познакомить нас с Nyx. Вы не поверите, но без сравнений с великолепной Overwatch не обойдётся и в этот раз. Nyx — брутальный аналог Трейсер. Ключевые особенности фигуристой девушки — скорость и скрытность. Этот герой является так называемым агентом постижения, что бы это ни значило. Активный навык Nyx — призрачный шаг. При его использовании девушка растворяется в пространстве и сразу же появляется в другом месте. Никого не напоминает? Пассивный навык героя — прыжки по стенам. Конечно, не уровень Titanfall, но тоже неплохо.

В представленном видеролике Nyx ловко управляется с тяжеловесной ракетницей, демонстрируя обновлённый «рокет джамп» в действии. Дробовик и «рейлган» девушка тоже может использовать. Здесь нам видится первое большое различие между Quake Champions и Overwatch. Герои первой, судя по всему, не будут привязаны к своему уникальному оружию. Они могут подбирать найденные стволы на карте, меняя тактику на ходу. Собственно, так оно и было в той же Quake 3: Arena.

Напомним, дебютный ролик, раскрывающий персонажа Nyx, — это только начало. В ближайшие дни Bethesda Softworks планирует выпустить ещё много подобных видеоматериалов. Нам по итогу нужно будет лишь для себя решить, способна ли Quake Champions привнести в жанр что-то новое, или же к релизу готовится очередной клон Team Fortress 2.