Платим блогерам

Новости Software 10 марта 2017 года

К скорому выходу готовится ещё один проект — Styx: Shards of Darkness. Стелс-экшен должен появиться в продаже буквально через несколько дней. По такому поводу разработчики из Cyanide Studio выпустили премьерный трейлер. В свежем видео нас знакомят с основными моментами здешней истории, не забывая делать упор на личности главного героя.

Разработчики клятвенно заверяют, что многие досадные ошибки оригинала в Shards of Darkness были устранены. Так ли это — узнаем уже 14 марта. Заодно проверим, насколько интересным окажется здешний кооператив. Целевые платформы у проекта вполне ожидаемые: PC, Xbox One и PlayStation 4.

За прошедшие несколько недель новостей о ролевой игре Mass Effect: Andromeda выходило неприлично много. Причина понятна — скорый релиз проекта. Если говорить о выходе игры в продажу, то никаких переносов здесь не предвидится. «Андромеда» выйдет точно в срок, 21 марта нынешнего года (в Европе на два дня позже). По такому случаю разработчики выпустили релизный трейлер игры, с которым мы и предлагаем вам ознакомиться.

Песню для видео выбрали очень популярную. Речь идёт о «Human» от Rag’n’Bone. Представители Bioware в очередной раз напоминают, что главному герою Райдеру придётся приложить немало усилий, чтобы найти новый дом для всего человечества. В остальном же перед нами типичный пафосный релизный трейлер. То есть, здесь много взрывов, много правильных речей от правильных персонажей, мимолётная демонстрация «плохих парней», а также безумный монтаж плотного по наполнению видеоряда. Всё по канону. Русские субтитры, как вы понимаете, прилагаются.

Релиз Mass Effect: Andromeda должен состояться на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Valve со скоростью черепахи (а зачем торопиться, если у тебя и так всё в шоколаде?), но продолжает вносить изменения в систему пользовательских рецензий на игры в Steam. Свежее изменение касается тех товарищей, которые приобретают ключи активации или получают игры в подарок от щедрых друзей. Отныне все владельцы доступа к игре, который был получен не через магазин Steam, не влияют на её счётчик рецензий и, соответственно, на среднюю оценку. Иными словами, если вы хотите, чтобы ваш отзыв был учтён, покупайте игру через магазин Steam.

К данному изменению можно относиться по-разному, но на наш взгляд, оно правильное. Возможность оставлять отзывы должна распространяться только на тех, кто пользуется магазином Steam. Надеемся, что побочным эффектом этого изменения станет сокращение количества «раздутых» рейтингов, чем очень любят промышлять некоторые нечистые на руку разработчики инди-игр.

Согласно заявлению Valve, это изменение вступило в действие в начале недели и его реализация потихоньку подходит к завершению.

На самом деле, систему пользовательских оценок необходимо основательно переделать. Необходимо запретить публиковать отзыв, если пользователь наиграл в продукт меньше N-ного количества часов в зависимости от жанра. В самом деле, какой взвешенный отзыв может оставить игрок в ту же Civilization, если не провёл в ней хотя бы с полсотни часов?

Разработчики игр в последнее время что-то совсем вылетели из реальности, продолжая рассказывать сказки о «кинематографичности» 30 кадров в секунду, и что этого, дескать, вполне хватает. Мы сейчас не будем подробно объяснять, почему разработчики заблуждаются, и почему даже 60 кадров в секунду недостаточно для комфортного игрового процесса в играх с активным движением камеры; просто ознакомьтесь с таблицей системных требований Mass Effect Andromeda, опубликованной в официальном разделе вопросов-ответов.

Из информации в таблице следует вывод, что очень недешёвый системный блок с процессором Intel Core i7-4790, 16 Гбайтами оперативной памяти и видеокартой GeForce GTX 1060 сможет выдавать на высоких графических настройках лишь 30 кадров в секунду при низком по сегодняшним стандартам PC-гейминга разрешении 1920x1080. И всё это при том, что графика в игре, по крайней мере, в той версии, что демонстрировалась в различных видеороликах, совсем не блещет красотой и технологичностью.

Возникает вопрос: а какая конфигурация потребуется, чтобы выдавать хоть мало-мальски играбельный фреймрейт, равный 60 кадрам в секунду? Наконец-то свеженькой GTX 1080 Ti найдётся достойное применение?

Всё это выглядит странно и несуразно, поэтому, пожалуй, придётся ждать независимых тестов производительности, которые заполонят Интернет уже 21 марта, в день релиза ME:A.