Новости 23 апреля 2015 года
Похоже, сегодня модификации для игр стали на один шажок ближе к DLC. Компания Valve, владеющая сервисом цифровой дистрибуции Steam, добавила в его «Мастерскую» новую функциональность, позволив пользователям зарабатывать реальные деньги на своих творениях для игр. На данном этапе цены, конечно, совершенно неадекватные. Так, например, меч для Skyrim стоит как 1/4 самого Skyrim с учётом временной скидки на последний.

«Скайрим» стал пилотным проектом, для которого эта функциональность внедрена. Оно и понятно: одна из богатейших на пользовательский контент игр в Steam с огромной базой поклонников. В будущем, по словам Valve, парк игр с поддержкой платных модификаций расширится.
Человечество давно грезит за горизонт уходящими планами по развитию своих способностей при помощи различных устройств и технологий. Целая когорта видеоигр посвящена этому, и Call of Duty: Black Ops III не станет исключением. Сегодня разработчики из Treyarch выложили на официальном канале Call of Duty в YouTube очень дорогой видеоролик с нарезкой как реальных, так и вымышленных «живых» кадров, рассказывая о технологическом развитии человечества вплоть до 2065 года.
По замыслу создателей игры, к 2065 году человечество не сгорело в пламени ядерной войны между величайшими государствами на планете, не пришло в тотальный упадок, а наоборот: развивалось семимильными шагами. Люди научились создавать высокотехнологичные конечности, усиливать зрительные способности с помощью искусственной сетчатки, а также практически подошли к бессмертию, заменяя отработавшие свой срок органы на новенькие. Более того, учёные впервые сумели соединить два мозга в сеть, позволяя им обмениваться данными. Настоящая мечта студента. Возможно, в будущем, описанном сценаристами CoD: Black Ops III, учиться будет вообще не нужно: в мозг просто закачают всю необходимую информацию. Впрочем, эта идея не нова.
Но не всем такое развитие человечества пришлось по нраву. Многие (скорее всего, те, кому усиление способностей просто не по карману) стали буянить, жечь покрышки и бросать в полицейских коктейли Молотова. По мнению противников технического прогресса, военные используют эти технологии для создания суперсолдат. Представители правительства, конечно, всё отрицают и называют это «абсурдом».
Call of Duty: Black Ops III официально вместе с более или менее подробной информацией представят уже в воскресенье, 26 апреля.
Компании Valve и Bethesda Softworks решили устроить праздник всем тем, кто до сих пор по непонятным причинам не приобщился к The Elder Scrolls V: Skyrim. С сегодняшнего вечера и до конца недели в Steam открыт бесплатный доступ к этой уже ставшей культовой ролевой игре. Доступ предоставляется только к оригинальному «Скайриму», то есть без дополнений. Но это не беда, поскольку на сам Skyrim и дополнения к нему распространяется внушительная скидка. Так, например, «легендарное издание» обойдётся покупателю всего в 203 рубля.

The Elder Scrolls V: Skyrim появилась в продаже 11 ноября 2011 года и успела за то время обрести вагон и маленькую тележку поклонников, а также сгенерировать множество интернет-мемов: чего стоит одна только фразочка «...а потом мне прострелили колено».
Петь дифирамбы «Скайриму» можно долго, но статистика популярности говорит сама за себя: игра не покидает десятку лидеров в Steam уже много лет подряд, а благодаря вышеописанной акции этот показатель может серьёзно возрасти.
Компания AeroCool Advanced Technologies (AAT), один из ведущих мировых производителей корпусов, блоков питания, аксессуаров и периферии для компьютеров, представляет компактные корпуса Aero 1000 для сборки мощных игровых систем. Новинки доступны в черном и белом цветах.


Главное преимущество Aero 1000 – эффективное охлаждение и улучшенная вентиляция. Корпуса вмещают процессорные кулеры до 170 мм. В комплектации идет три 120-мм вентилятора на передней и задней панелях, которые при желании можно дополнить еще двумя 120- или 140-мм. Последние можно разместить в верхней части или оставить это место для 240- или 280-мм радиатора водяного охлаждения.
Верхняя и передняя панели оборудованы специальными сетками, которые крепятся при помощи магнитов и пропускают воздух по всей своей поверхности. Сетки с легкостью снимаются и открывают доступ к пылезащитным фильтрам.
Корпуса Aero 1000 вместят материнские платы форматов ATX, microATX или mini-ITX, самые длинные видеокарты до 410 мм и блок питания длиной до 220 мм. Семь слотов предусмотрены для карт расширения длиной до 290 мм.
Два отсека отведены под 5,25-дюймовые накопители. В корпусе поместятся пять 3,5- и два 2,5-дюймовых диска. Все отсеки оснащены специальными прорезиненными креплениями, которые предотвратят вибрации накопителей.
На верхней панели расположены 2 порта USB 3.0, кнопка питания и разъемы для наушников и микрофона, а на левой есть большое акриловое окно для наблюдения за работой системы.
HyperX, подразделение Kingston Technology Company, Inc., крупнейшего мирового независимого производителя устройств хранения данных, с гордостью сообщает о том, что игровая гарнитура HyperX Cloud получила престижную российскую награду «Продукт года 2015» в номинации «Мобильные и цифровые устройства».
Национальная премия «Продукт года» отмечает лучшие новинки электроники, бытовой и компьютерной техники. Беспристрастное жюри, состоящее из независимых экспертов и сотрудников ведущих отраслевых изданий, ежегодно выбирает наиболее интересные устройства в пяти категориях: «Аудио-видеотехника», «Фототехника, оборудование и материалы», «Мобильные и цифровые устройства», «Бытовая техника», «TOP High End». Бренд HyperX обошел конкурентов в номинации «Мобильные и цифровые устройства» (категория «Наушники») за выдающийся дизайн наушников Cloud и впечатляющие технические характеристики для любителей игр.
Гарнитура HyperX Cloud — это бескомпромиссное геймерское устройство, собранное в корпусе с алюминиевым каркасом, сверхмягким оголовьем и амбушюрами из качественной искусственной кожи. Гарнитура оснащена большими 53-мм динамиками и съемным микрофоном.
Награждение проходило на выставке Consumer Electronics & Photo Expo 2015 в Москве. Мероприятие ежегодно собирает всех, кто желает быть в курсе последних достижений в области информационных технологий. На этот раз за победу боролись 382 продукта отечественных и мировых брендов, анонсированных на российском рынке с начала 2015 года.
«Мы очень довольны тем, что жюри отметило гарнитуру HyperX Cloud, — сообщает Владимир Шевченко, менеджер по развитию бизнеса линейки HyperX российского представительства Kingston. — При работе над этим устройством наши инженеры сделали все возможное, чтобы совместить самые лучшие характеристики, сохранив цену на приемлемом уровне, — и старания не прошли даром».

HyperX — подразделение Kingston Technology, которое специализируется на создании высокопроизводительных продуктов — памяти DDR4 и DDR3, твердотельных и флэш-накопителей с разъемом USB, гарнитур, игровых аксессуаров. Целевой аудиторией бренда стали оверклокеры, энтузиасты модификации ПК и геймеры. Торговая марка HyperX известна по всему миру как синоним качества, производительности и инноваций. Компания активно вовлечена в сферу киберспорта и поддерживает более 20 команд по всему миру, также являясь главным спонсором команды Intel Extreme Masters. Продукцию HyperX можно увидеть на многих выставках и конференциях, включая Brasil Game Show, China Joy, DreamHack, gamescom и PAX.
Информация о HyperX:
Facebook: https://www.facebook.com/KingstonRu
ВКонтакте: https://vk.com/hyperx_official
YouTube: https://www.youtube.com/KingstonTechnologyRU
Geektimes: http://geektimes.ru/users/kingston_technology
О HyperX
HyperX – подразделение компании Kingston Technology Company, Inc., ведущего мирового независимого производителя устройств хранения данных. Подразделение было основано в 2002 г., его штаб-квартира находится в г. Фаунтин Вэлли, шт. Калифорния, США.
Компании Apple, похоже, удалось справиться с дефицитом умных часов Apple Watch, розничные продажи которых стартуют в эту пятницу, 24 апреля. Она подтвердила, что некоторым пользователям заказанные устройства будут доставлены раньше, чем указывалось изначально.
Как пишет AppleInsider, многие пользователи заметили, что в статус заказа Apple Watch, доставить которые изначально обещалось в конце мая или в начале июня, изменился на "подготовка к отправке". Это означает то, что заказанные часы будут доставлены гораздо раньше.
"Мы рады сообщить нашим клиентам о том, что их заказанные Apple Watch будут доставлены раньше, чем ожидалось. Наша команда работает над тем, чтобы все заказы были доставлены как можно быстрее. Но мы знаем, что некоторые клиенты по-прежнему при заказе Apple Watch сталкиваются с длительными сроками доставки и мы ценим их терпение", - заявил в среду представитель пресс-службы Apple.
Тем временем осведомлённые источники сообщили журналистами итальянского издания iSpazio, что 8 мая в Италии стартует приём предзаказов на Apple Watch. Какие ещё страны войдут во вторую волну, не уточняется. Говорится лишь, что и в странах второй волны, где предзаказ откроется 8 мая, заказы на Apple Watch будут приниматься только онлайн в фирменном интернет-магазине Apple Store.
И если запуск Apple Watch уже состоялся, то выход в этом году нового 4-дюймового iPhone, о котором мы рассказывали несколькими днями ранее, под вопросом. К примеру, ведущий аналитик компании KGI Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) считает, что Apple отложит выход модернизированной 4-дюймовой модели до 2016 года. Она будет ориентирована в первую очередь на пользователей, предпочитающих небольшие смартфоны, и принесёт поддержку NFC для реализации платежей с помощью запущенной в прошлом году системы Apple Pay.
Крупнейший российский широкопрофильный дистрибьютор, компания MERLION, в числе первых подписала «Этическую Хартию бизнеса в сфере дистрибуции и импорта ИКТ-оборудования». Документ был впервые официально представлен бизнес-сообществу на прошедшем 3 апреля в Ереване ИТ-Саммите, организованном «Ассоциацией предприятий компьютерных и информационных технологий» (АПКИТ). Компании, подписавшие Хартию, публично подтверждают свою твердую приверженность «белым», полностью легальным, схемам ввоза товара в Россию, также как и готовность выплачивать государству все предусмотренные налоги.
Одними из главных инициаторов создания Хартии стали крупнейшие члены ассоциации АПКИТ, в том числе ведущие российские дистрибьюторы. Компании, где так же, как и в MERLION, бизнес строился в течение не одного десятилетия, заинтересованы сегодня в стабильной рыночной ситуации, основанной на прозрачности бизнеса и цивилизованной конкуренции. Подписывая Хартию, лидеры российского ИТ-рынка демонстрируют свою четкую позицию, связанную с недопустимостью попыток отдельных компаний увеличивать рыночную долю или прибыль за счет уклонения от уплаты налогов, либо обхождения таможенных правил.
Хартия уже начинает оказывать положительное влияние на российский рынок – ее активно поддержали 23 известные компании, авторитет которых, также как значимость подписанного ими документа, основанного на принципах открытого и честного ведения бизнеса, неуклонно растёт.
Само появление Хартии является реальным свидетельством того, что российский ИТ-рынок вступил в новую фазу развития, когда сами его участники, а не только государственные регуляторы, готовы отстаивать соблюдение единых для всех этических и законодательных норм, а также принципов корректного ведения бизнеса.
Подписав Хартию, руководство компании MERLION не сомневается, что крупнейшие игроки российского ИТ-рынка становятся сегодня системообразующим ядром ИКТ-индустрии, вокруг которого бизнес будет развиваться по абсолютно прозрачным правилам, регулируемый не только фискальными и таможенными органами, но и самими участниками бизнес-сообщества.
Платные DLC всегда были и будут крайне болезненной темой в играх. К сожалению, DLC (не путать с expansion-паками) давно стали позорной реальностью современного игропрома, так что никуда от них не деться. Однако подход разработчиков к наполнению своих игр дополнительным контентом может быть абсолютно разным. Зачастую приходится наблюдать, как в каком-либо элементе игрового процесса определённой игры просто напрашивается дополнение, и видно, что функциональность была намеренно вырезана, дабы впоследствии продать её в виде DLC. На ум приходит классический пример: The Elder Scrolls V: Skyrim и лесопилки, которые в оригинальной игре были абсолютно бесполезны, и только с аддоном стали источником брёвен для строительства дома.
После анонса Star Wars: Battlefront выяснилось, что не успели игроки с новинкой толком ознакомиться, как для неё уже запланирован дополнительный контент под названием Battle of Jakku. Напомним, что данное DLC приурочено к выпуску художественного фильма «Звёздные войны: Пробуждение Силы» и расскажет о добивании последних приверженцев Империи силами Новой Республики на планете Джакку. После этого игроки стали справедливо подозревать разработчиков в том, что подобных «Битв за Джакку» припасено великое множество.

На тему DLC побеседовал с пользователями Reddit сотрудник DICE Джеспер Нильсен (Jesper Nielsen). По его словам, разработчики ничего намеренно не вырезали из игры для последующей продажи в виде DLC. Более того, за весь период разработки Star Wars: Battlefront Нильсен ни разу даже краем уха не слышал предложения удалить из игры что-либо с целью продажи. Нильсен также отметил, что в Star Wars: Battlefront будет более восьми карт, а объём игрового контента никак не связан с DLC. Таким образом, всё, что игроки увидят в релизной версии Star Wars: Battlefront — цельный материал. Который, тем не менее, могут разнообразить платным контентом уже после релиза; с Electronic Arts же имеем дело.
Напоминаем, что Star Wars: Battlefront отправляется в продажу 17 ноября и расскажет о мультиплеерном противостоянии Галактической Империи с Повстанческим Альянсом.
Обновление: видеоролик заменён на русскую версию.
Последний раз посмотреть на игровой процесс Mad Max нам удалось почти два года назад — летом 2013-го. Сегодня этому безобразию был положен конец, так как компании Avalanche Studios и WB Interactive опубликовали на официальном канале Mad Max в YouTube свеженький видеоролик с демонстрацией игрового процесса.
Из данного видеоролика можно почерпнуть несколько важных моментов. В частности, например, если к релизу Mad Max ничего не изменится, то нас ждёт недоразвитый а-ля Assassin’s Creed искусственный интеллект противников, спокойно глазеющих на то, как их товарища избивает некий амбал с мачете за спиной.
Mad Max расскажет историю Безумного Макса, воина-одиночки, вынужденного выживать в неприветливом мире, ставшем следствием техногенного апокалипсиса.
Релиз игры запланирован на 1 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
На днях источники сообщили, что Microsoft готовит к выходу несколько новых смартфонов из семейства Lumia, два из которых – флагманы на Windows 10. И сегодня стали известны ключевые спецификации одного из них.
Как пишет GSMArena, в скором времени на смену представленному год назад флагману Lumia 930 придёт Lumia 940, укомплектованный 5.2-дюймовым экраном с поддержкой стилуса, 24- или 25-мегапиксельной основной и 5- или 8-мегапиксельной фронтальной камерами. Также он обзаведётся "старшим братом" в виде Lumia 940 XL с 5.7-дюймовым экраном. Вполне логично, что эти новые смартфоны будут поставляться с ОС Windows 10 на борту. Её финальный анонс, напомним, ожидается будущим летом.
Точная дата официального анонса Microsoft Lumia 940 и Lumia 940 XL пока неизвестна. Но по одной из версий, они дебютируют на конференции Build 2015, которая пройдёт с 29 апреля по 1 мая в выставочном комплексе Moscone Center в Сан-Франциско.
Спустя более чем неделю после релиза на iOS в Google Play состоялся выход Android-версии Mortal Kombat X. Так же, как и сестрёнка, Android-версия Mortal Kombat X является условно-бесплатной, то есть теоретически можно играть бесплатно; зарабатывать разработчики будут на тоннах встроенных в игру микроплатежей.

Несмотря на то, что мобильная версия MK X многократно уступает даже версиям для приставок, для неё всё равно предусмотрен рейтинг 18+. Виной тому кровавые эффекты, жестокость, переломы костей и прочие прелести файтинга.
Для полноценной игры необходимо Android-устройство с как минимум одним гигабайтом оперативной памяти. В противном случае не гарантируется стабильная работа игры. Также для самой игры необходимо освободить как минимум 1,5 Гбайта места на встроенной флешке.
Обновлено: пользователи сообщают, что в русском сегменте Google Play игра пока недоступна.
Остались считанные дни до официального анонса нового флагманского смартфона LG G4. И в преддверии его дебюта источники продолжают раскрывать особенности новинки.
Источники, на которые ссылается издание GSMArena, подтвердили, что LG G4 получит слегка изогнутый по вертикали экран. Если быть точнее, то радиус его кривизны составит 3000 мм. Для сравнения, радиус кривизны экрана LG G Flex 2 равен 700 мм, а дисплея Samsung Galaxy Round – 400 мм. Корпус нового флагмана также будет слегка изогнут, что позволит ему удобно лежать в руке пользователя.

По официальным данным, LG G4 сможет похвастаться 5.5-дюймовым True HD IPS дисплеем с разрешением Quad HD, съёмной батареей на 3000 мАч, 16-мегапиксельной основной камерой с широкоугольным объективом, а также 3 ГБ ОЗУ и 32 ГБ встроенной памяти. В основу нового флагмана ляжет SoC Qualcomm Snapdragon 808, а экран будет покрыт прочным защитным стеклом Corning Gorilla Glass 4.
Кстати, пару дней назад LG объявила о том, что все пользователи, оформившие предзаказ на LG G4 в Южной Корее, получат в подарок MicroSD-карту на 64 ГБ и смогут бесплатно заменить дисплей в случае его поломки.
Напомним, официальный дебют LG G4 намечен на 28 апреля. А в продажу он поступит на следующий день, 29 апреля, по крайней мере, в Южной Корее.
На официальном сайте графических адаптеров NVIDIA серии GeForce появилась страничка с системными требованиями Batman: Arkham Knight, что весьма кстати, так как до релиза осталось уже совсем недолго. Что интересно, это один из тех редких случаев, когда вместе с минимальными и рекомендуемыми требованиями публикуются требования оптимальные, то есть для выкрученных до упора настроек графики при частоте кадров 60+ к/с. Единственное, за что хочется швырнуть камень в огород NVIDIA — это за отсутствие информации о видеокартах AMD. Впрочем, в чужой монастырь со своим уставом не ходят.

Итак, минимальные системные требования:
- процессор: Intel Core i5-750 с тактовой частотой 2,67 ГГц или AMD Phenom II X4 965 с тактовой частотой 3,4 ГГц;
- 6 Гбайт оперативной памяти;
- DirectX 11-совместимая видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660. Требуется 2 Гбайта видеопамяти;
- 45 Гбайт свободного дискового пространства;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 SP1 или Windows 8.1.
Рекомендуемые системные требования:
- процессор: Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- DirectX 11-совместимая видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760. Требуется 3 Гбайта видеопамяти;
- 55 Гбайт свободного дискового пространства;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 SP1 или Windows 8.1.
Оптимальные (ультра) системные требования:
- процессор: Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- DirectX 11-совместимая видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980. Требуется 3 Гбайта видеопамяти;
- 55 Гбайт свободного дискового пространства;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 SP1 или Windows 8.1.
Напоминаем, что Batman: Arkham Knight отправляется на прилавки ровно через два месяца — 23 июня. Эта игра станет последней в серии Batman Arkham.
О намерениях AMD выпустить процессоры Opteron с 32 ядрами и архитектурой Zen мы уже недавно говорили, а теперь сайт Fudzilla сообщает, что эти процессоры будут содержать четыре отдельных кристалла на одной подложке – по восемь ядер в каждом. Каждый кристалл поддерживает по два канала памяти, до двух модулей DIMM на каждый кристалл. То есть, в общей сложности процессор будет работать с восемью каналами памяти.
На одной материнской плате смогут ютиться два процессорных разъёма. Каждый из них будет поддерживать 64 линии PCI Express, 16 портов SATA, четыре 10-гигабитных сетевых порта и четыре гигабитных сетевых порта. Значение TDP каждого процессора не превысит 140 Вт, хотя будут выпускаться и модели с TDP не более 120 Вт.
Квартальный отчёт Qualcomm позволил выяснить, что выручка компании в текущем трёхмесячном периоде может снизиться на величину до 21%, а доход в пересчёте на одну акцию может сократиться на величину до 41%. В ближайшей перспективе Qualcomm ожидает ослабления своих позиций в сегменте дорогих смартфонов, поскольку от её процессоров отказалась компания Samsung, продолжающая оставаться крупнейшим производителем мобильных устройств этого типа, а прочие партнёры в некоторых случаях задерживают выход на рынок продуктов на основе Snapdragon 810.
Какими мерами Qualcomm готова компенсировать эти явления, если не считать роста отдачи от модемного бизнеса? Руководство компании пояснило, что рынок смартфонов продолжает оставаться приоритетным для Qualcomm на ближайшие годы. Компания много средств вкладывает в разработку новых процессоров и освоение передовых технологических процессов, и уже решения следующего поколения помогут во многом исправить ситуацию. Речь, надо полагать, идёт о процессоре Snapdragon 820, помимо прочего. В подкрепление собственного оптимизма Qualcomm приводит прогноз IDC, согласно которому в период с 2015 по 2019 годы в мире будет продано не менее 8,5 млрд. смартфонов.
Тем не менее, Qualcomm считает нужным развивать и сопутствующие направления деятельности. Например, решения для автомобильной отрасли, "интернет вещей", сетевые решения и сегмент мобильных вычислений. В 2018 году, по прогнозам Qualcomm, будет отгружено не менее 5 млрд. устройств, работающих в мобильных сетях, но не являющихся смартфонами.
В автомобильном сегменте Qualcomm предлагает новые модемы серии Snapdragon X12, а 15 клиентов разрабатывают не менее 40 продуктов для этой категории изделий. Современные автомобили тяготеют к постоянному подключению к глобальной сети по беспроводным интерфейсам, и спрос на соответствующие решения будет неуклонно расти.
Сперва компания Qualcomm назвала Snapdragon 815 вымышленным процессором, упоминая о реальности существования Snapdragon 820, а потом сторонние источники начали обсуждать возможность выпуска этого процессора по передовой 14-нм технологии с использованием FinFET на мощностях Samsung. Глава Qualcomm Стив Молленкопф (Steve Mollenkopf) на квартальной отчётной конференции сделал предельно ясное и лаконичное заявление, касающееся судьбы процессора Snapdragon 820.
Во-первых, этот процессор будет поставляться во второй половине текущего календарного года, а изготавливаться он будет по "передовому техпроцессу с использованием FinFET". Во-вторых, этот процессор первым примерит самостоятельно разработанную Qualcomm 64-разрядную архитектуру. Интерес клиентов к этому процессу очень велик, как добавил Молленкопф.
Остаётся лишь предполагать, что выпускать процессор будет компания Samsung. Об этом можно судить хотя бы по утверждениям представителей Qualcomm о необходимости быстрого освоения передовых техпроцессов, но с оглядкой на уровень выхода годной продукции. У Samsung же сейчас самый зрелый 14-нм техпроцесс, по которому она уже выпускает серийно собственные мобильные процессоры. По сути, других кандидатов на выпуск Snapdragon 820 в указанные сроки в этой ситуации Qualcomm не найти.
Как выясняется, решение Samsung отказаться от использования процессора Snapdragon 810 в смартфонах Galaxy S6 и Galaxy S6 Edge имело для Qualcomm далеко идущие последствия. По крайней мере, отчитываясь о результатах второго квартала 2015 финансового года, который для компании завершился 29 марта 2015 календарного года, Qualcomm строит не самые радужные прогнозы на текущий трёхмесячный период – согласно отчётности производителя, уже начался третий квартал 2015 финансового года.

Доля процессоров Qualcomm в ассортименте комплектующих одной крупной марки смартфонов будет снижаться, как прогнозирует руководство компании. Несложно догадаться, что речь идёт о Samsung. Ситуация усугубляется тем, что Galaxy Note следующего поколения будет использовать идентичную с Galaxy S6 элементную базу, а старые модели смартфонов Samsung с процессорами Qualcomm будут сниматься с производства. В итоге, как считает Qualcomm, доля компании на рынке процессоров для дорогих смартфонов сократится, поскольку и другие клиенты предпочитают использовать либо изделия конкурентов, либо процессоры собственной разработки. Кроме того, ряд производителей смартфонов задерживает выход на рынок изделий на основе процессора Snapdragon 810. Общее число моделей смартфонов на основе этого процессора превысит 60 штук. Зато спрос на модемные решения Qualcomm будет только расти, хотя в этом квартале динамика может остаться отрицательной.
Пока Qualcomm ждёт дальнейшего развития ситуации с недобором лицензионных отчислений в Китае, антимонопольные расследования в её отношении стартуют в Южной Корее, США и Европе. Компания получает лицензионные отчисления даже от тех производителей смартфонов, которые не используют её процессоров, но применяют запатентованные Qualcomm технологии. На этом направлении в прошедшем квартале была получена рекордная выручка, обусловленная ростом популярности решений для сетей 3G/4G.
Если же вернуться к прошедшему кварталу в целом, то в годовом сравнении Qualcomm удалось увеличить выручку на 8% до $6,9 млрд., хотя чистая прибыль и сократилась на 46% до $1,1 млрд. Qualcomm запускает программу оптимизации расходов, чтобы подстроиться под меняющийся рынок мобильных процессоров. Быстрый переход на новые техпроцессы, по мнению главы Qualcomm, является одним из залогов снижения себестоимости продукции. Компания верит, что в долгосрочном периоде ей удастся сохранить рыночные позиции, но текущая ситуация с отказом некоторых клиентов от использования её процессоров может оказать влияние и на следующий финансовый год, который начнётся в четвёртом квартале текущего. Рынок дорогих смартфонов, по мнению руководства Qualcomm, сконцентрировался на двух крупнейших игроках – надо понимать, речь идёт об Apple и Samsung.
Автомобильная отрасль постепенно движется к платформенной независимости, когда любое головное устройство автомобиля сможет связываться со смартфоном по беспроводному интерфейсу и дублировать вызов приложений на дисплее центральной консоли, включая и навигационные подсказки. В этом случае выбор картографической платформы будет зависеть исключительно от наличия той или иной программы в смартфоне. Уйдут те времена, когда штатная навигационная система автомобиля стоила заоблачных средств, а её обновление периодически опустошало карман автовладельца на круглую сумму.
Пока это не произошло, многие автопроизводители предпочитают иметь "карманного" разработчика цифровых карт. Если учесть, что Nokia официально призналась в наличии намерений пристроить свой картографический бизнес HERE, нет ничего удивительного в наличии желающих купить этот актив среди производителей автомобилей. Во всяком случае, ресурс Reuters со ссылкой на публикации немецких СМИ сообщает, что среди потенциальных покупателей HERE числятся компания Facebook и консорциум немецких автопроизводителей, объединяющий BMW, Audi/Volkswagen и Daimler. Кроме того, интерес к активу Nokia проявляют немецкая служба пассажирских перевозок Uber и американский инвестиционный фонд Hellman & Friedman. По информации Bloomberg, сама Nokia пытается вызвать интерес к сделке со стороны Apple, Alibaba и Amazon. Можно подумать, что финны просто прошлись по телефонному справочнику в алфавитном порядке.
Nokia желает выручить за свой картографический бизнес не менее $3,2 млрд. Пока никто не торопится давать за этот актив более $2,15 млрд. Руководство Nokia на пресс-конференции в прошлую пятницу дало понять, что продажа HERE не будет вынужденным действием, поэтому компания наверняка будет выгадывать более выгодное предложение из имеющихся. Интерес автопроизводителей к источнику достоверных цифровых карт местности объясняется наметившейся тенденцией к автоматизации процесса управления автомобилем. Карты нужны автомобилям для прокладывания точных маршрутов.
Сайт Fudzilla со ссылкой на источники опубликовал слайд, который даёт понять, какие имена готовит компания ARM для будущих ядер и очертить сферу применения для каждого из них. Забегая вперёд, хочется отметить, что даже в случае 16-нм и 10-нм решений производительная архитектура компании не будет отличаться завидной экономичностью. Даже в теории одно производительное ядро будет тянуть на ресурсоёмких задачах примерно один ватт энергии. И будет ещё хорошо, если разработчики ограничатся выпуском восьмиядерных решений, а могут ведь поддать жару! Гонка за частотами заходит в тупик, поэтому конкуренция будет вынуждать плодить ядра. Как результат, топовые смартфоны и планшеты по-прежнему придётся заряжать не реже одного раза в сутки.

Для самого старшего сегмента — для производительных серверов, корпоративных ноутбуков и "больших" планшетов — компания ARM представит ядра Ares. Они будут оптимизированы для выпуска с использованием 10-нм техпроцесса и FinFET транзисторов. Каждое ядро Ares будет потреблять 1-1,2 Вт. В перспективе Ares идёт на смену ядрам Cortex-A72, производство которых ориентировано на 16-нм FinFET+ техпроцесс.
Ступенькой ниже — для флагманских моделей смартфонов и планшетов, а также для серверной и другой корпоративной продукции — будут предложены 10-нм FinFET ядра Prometheus и 16-нм FinFET ядра Artemis. Сегодня в этом диапазоне предлагаются ядра Cortex-A57. Уровень потребления на каждое ядро в этом сегменте будет лежать в пределах 0,6-0,75 Вт. Средний сегмент закроют ядра Ananke с потреблением 0,1-0,25 Вт. Нижний — ядра Mercury с потреблением 0,05-0,150 Вт. Два последних ядра, скорее всего будут выпускаться с использованием 28-нм техпроцесса, который, по всем признакам, станет долгожителем.
Назревала ситуация со сменой лидера в рейтингах HWBot с участием видеокарт GeForce GTX Titan X, поскольку K|ngp|n своё слово сказал, и теперь у остальных мастеров экстремального разгона появился стимул поднапрячься. Дуэту оверклокеров из Германии и Великобритании, Der8auer и 8 Pack, удалось на мероприятии в Кембридже бросить вызов американскому энтузиасту. Разумеется, в этом случае без "натурального" хозяйства не обошлось, поскольку Der8auer сам проектирует и выпускает резервуары для жидкого азота, а 8 Pack с недавних пор продвигает "именные" блоки питания мощностью 2000 Вт.
Для разминки британец разогнал при помощи резервуара марки 8ECC Beast процессор Core i7-4770K, который на частоте 6452 МГц смог набрать 14,34 балла в Cinebench R11.5. Затем интернациональный дуэт оверклокеров устанавливал в материнскую плату Gigabyte X99-SOC Champion разное количество видеокарт GeForce GTX Titan X, охлаждая их при помощи созданных немецким участником резервуаров с жидким азотом. В предельном варианте в одной системе находилось четыре видеокарты:

Кстати, на фотографиях системы "до начала эксперимента" видны следы модификации подсистемы питания видеокарт, так что уровень мероприятия был высочайшим, а подготовка участников - серьёзнейшей. Центральный процессор Core i7-5960X тоже охлаждался жидким азотом при помощи фирменного резервуара 8ECC.

Лавры успеха участники дуэта должны поделить поровну, но формально основная часть рекордов зарегистрирована принимающей стороной в лице 8 Pack:
- 24 092 балла 3DMark Fire Strike - с одиночной GeForce GTX Titan X на частотах 2002/8212 МГц и при частоте процессора 5647 МГц;
- 43 380 баллов 3DMark Fire Strike - с четырьмя GeForce GTX Titan X на частотах 1650/8000 МГц и при частоте процессора 5800 МГц;
- 11 670 баллов 3DMark Fire Strike Extreme - с одиночной GeForce GTX Titan X на частотах 2025/8212 МГц и при частоте процессора 5610 МГц;
- 32 894 балла 3DMark Fire Strike Extreme - с четырьмя GeForce GTX Titan X на частотах 1700/8000 МГц и при частоте процессора 5797 МГц;
- 53 969 баллов Catzilla 720p - с одиночной GeForce GTX Titan X на частотах 1975/8212 МГц и при частоте процессора 5650 МГц;
- 68 023 балла Catzilla 720p - с двумя GeForce GTX Titan X на частотах 1675/8000 МГц и при частоте процессора 5764 МГц;
- 36 533 балла Catzilla 1440p - с тремя GeForce GTX Titan X на частотах 1675/8000 МГц и при частоте процессора 5771 МГц;
- 88 374 балла 3DMark Vantage Performance - с одиночной GeForce GTX Titan X на частотах 1950/8212 МГц и при частоте процессора 5635 МГц;
- 109 489 баллов 3DMark Vantage Performance - с двумя GeForce GTX Titan X на частотах 1750/8212 МГц и при частоте процессора 5764 МГц;
- 117 376 баллов 3DMark Vantage Performance - с четырьмя GeForce GTX Titan X на частотах 1625/7412 МГц и при частоте процессора 5800 МГц.
Заметим, что в тесте 3DMark11 Performance дуэту европейских энтузиастов постоянно "дышал в затылок" малазийский оверклокер Coolice, который лишь в последний момент уступил им первое место в категории "четыре GeForce GTX Titan X". Соответственно, 8 Pack и Der8auer набрали в 3DMark11 Performance 43 380 баллов при частотах четырёх видеокарт 1650/8000 МГц и частоте центрального процессора 5800 МГц. Пара видеокарт на частотах 1700/7912 МГц при частоте процессора 5784 МГц принесла рекордсменам недели 45 293 балла 3DMark11 Performance, а одиночная видеокарта на частотах 2027/8212 МГц при частоте процессора 5635 МГц обеспечила 32 581 балл 3DMark11 Performance.
Компания HTC создала гарнитуру виртуальной реальности Vive в сотрудничестве с Valve, поэтому вполне закономерно, что первыми её должны были получить разработчики игр. Как поясняет сайт Engadget, именно так и происходит: разработчики игр уже могут оставить заявку в специальном разделе сайта Steam, чтобы получить свой экземпляр HTC Vive совершенно бесплатно. Купить устройство за деньги можно будет ближе к концу года.
Каждая новая партия HTC Vive будет распределяться среди разработчиков раз в две недели на протяжении всей весны и лета. Инициаторы рассылки предупреждают, что устройств на всех может не хватить. Очевидно, момент начала серийного производства пока далёк. Если разработчики смогут адаптировать компьютерные игры к гарнитуре HTC Vive заранее, то пользователям это принесёт только положительные эмоции. Правда, и терпением придётся запастись.
Совсем недавно мы писали о том, что Geil готовит комплекты памяти DDR4 с интерактивной подсветкой. Тогда особых подробностей о новинке известно не было, но теперь можно восполнить оставшиеся пробелы: описание этих комплектов появилось на официальном сайте компании.

К имевшимся белой и синей расцветкам прибавилась красная, в каждом случае доступны комплекты из модулей по 4 Гбайт каждый с частотами 3000 и 3400 МГц (в описании обоих вариантов говорится о возможности работы на частоте 2666 МГц), таймингами 16-16-16-36 и 16-18-18-36 соответственно и напряжением питания в пределах от 1.2 до 1.35 В.

Подсветка. Она работает не по схеме изменяющейся яркости, а мигает. Частота импульсов зависит от температуры:
Уровень 1 (температура меньше 40 °C): 13 импульсов в минуту.
Уровень 2 (температура от 40 до 45 °C): 60 импульсов в минуту.
Уровень 3 (температура от 45 до 50 °C): 80 импульсов в минуту.
Уровень 4 (температура от 50 до 55 °C): 120 импульсов в минуту.
Уровень 5 (температура больше 55 °C): 200 импульсов в минуту.
Сама технология получила название iLuce Thermal-beaming. Достаточно своеобразная идея с миганием, однако наверняка кому-то она придётся по вкусу.
Новинка получила пожизненную гарантию, продажи должны начаться в ближайшее время, ценовая политика пока не озвучивается.
Компания Alpenföhn представила новую систему охлаждения Matterhorn, предназначенную для установки на центральный процессор, которая выполнена в двух версиях, различающихся цветом: Matterhorn White Edition и Matterhorn Black Edition.

Размеры СО в сборе - 138 x 100 x 158 мм, а общий вес с вентилятором - 1060 грамм. Alpenfohn Matterhorn может быть установлен на материнскую плату с процессорными разъёмами Intel LGA 775/1150/1155/1156/1366/2011/2011v3 и AMD AM2/AM2+/AM3/AM3+/FM1/FM2/FM2+.

На шесть медных теплотрубок диаметром 6 мм нанизано чуть больше двух десятков алюминиевых рёбер с декоративным покрытием. Воздушный поток формируется 120-мм вентилятором с четырёхконтактным подключением, ШИМ-управлением оборотами в пределах от 500 до 1500 оборотов в минуту и уровнем шума до 20 дБА. Производительность вентилятора - до 106 м³/ч.


Продажи уже начались, а рекомендованная цена составляет 52.9 Евро.


Сейчас обсуждают