Видеокарты: итоги 2015 года (страница 3)
реклама
Общие тенденции и особенности рынка
Борьба за низкое энергопотребление
Откровенная гонка частот/напряжений, когда производители видеокарт в борьбе за производительность «выжимали» из своей продукции максимум возможного постепенно уходят в прошлое, низкое энергопотребление/тепловыделение, и тихие системы охлаждения начинают ставиться во главу угла. Активно развивается динамическое управление частотами в зависимости от уровня нагрузки, позволяя достичь большей производительности, когда энергопотребление не выходит за заданные рамки.
Тенденции вызывают двоякие чувства, ибо с одной стороны, гораздо приятнее иметь в компьютере холодную видеокарту, не издающую лишнего шума, нежели реальную «печку», как бывало раньше. С другой стороны – при нехватке производительности зачастую при помощи тех же алгоритмов снижения/ограничения энергопотребления пользователю могут не дать раскрыть полного потенциала графических процессоров. Но, как бы нам не хотелось – повлиять на прогресс мы не можем при всем желании.
Купи полноценную видеокарту по цене урезанной
реклама
Когда дела производителя плохи, и нет возможности предоставить конкурентного решения в верхнем ценовом сегменте, в ход идет лояльное отношение к оверклокерам. В частности, дается возможность при некотором уровне удачи получить более старшую видеокарту простой сменой BIOS’а. Когда-то такой «трюк» работал с видеокартами HD6950, позволяя в пару кликов превратить ее в HD6970. Позднее, такая возможность была с видеокартами R9 290 / R9 290X.
Не стало исключением и текущее поколение видеокарт. Не имея возможности конкурировать со старшими решениями конкурентов, в AMD прибегли к удочке более низких цен, и очередной раз к удочке возможной разблокировки удешевленных версий графических адаптеров. Причем, возможность разблокировки имеется как у «переименованной» R9 390, позволяя сделать ее полноценной R9 390X, так и у новинки Fiji, позволяя при наличии удачи превратить R9 Fury в R9 Fury X. Разумеется, гарантии разблокировки нет, но ведь и цена продукта определяется, не исходя из возможности его разблокировки, а исходя из штатных характеристик, то есть потенциальный покупатель ничего не теряет, но может приобрести.
Экономия на потребительских характеристиках, которые трудно измерить
Немного громкий заголовок, но тем не менее. На что в первую очередь опирается покупатель при выборе видеокарты? Просмотрит человек беглым взглядом результаты тестов производительности, возможно посмотрит на такие характеристики, как объем видеопамяти или сколько бит шина памяти, кто-то взглянет на заявленный уровень энергопотребления. Приблизительно по такому списку идут и AMD/Nvidia, представляя свою продукцию, «у нас, мол, фпс в играх высокий, и вообще самые-самые игровые», «у нас видеопамяти больше» и так далее.
На деле же, то ли в спешке анонсов, то ли просто из разряда экономии, эксплуатационные характеристики зачастую страдают. Экономил на обедах несколько лет, и купил GTX Titan X за $1000, а в итоге получил свистящие катушки, как на той же GTX 970 (тоже, к слову, недешевой карте). Купил R9 Fury X, и получил неконтролируемые обороты помпы, с ее высокочастотным шумом, да еще и с передаваемыми на корпус ПК вибрациями. Годы идут, поколения видеокарт меняются, а старые проблемы никуда не уходят.
Тут уж, волей-неволей вспоминаешь выпуск КВН с песней «а в подъезде номер три лампочка не горит».
реклама
Не все мегабайты одинаково полезны
Весьма интересный скандал разгорелся в начале года, когда выяснилось, что из четырех гигабайт набортной памяти у GeForce GTX 970, только 3.5 способны работать на полной скорости, и оставшиеся 0.5 значительно медленнее. Причем, у GTX 980 таких проблем не наблюдалось.
Как оказалось в дальнейшем, графические процессоры GTX 970 были «урезаны» относительно GTX 980 сильнее, чем об этом было рассказано пользователям, часть технических характеристик были искажены.
Конечно, от того, что о видеокарте вскрылись неприятные факты и обман пользователей, медленней работать в играх она не стала, и соотношение цены/производительности от вскрытия информации не изменилось. Тем не менее, заниматься обманом нехорошо, и удар по репутации Nvidia все же был нанесен.
Данной ситуацией не преминули воспользоваться тролли, вдоволь позлорадствовавшие над производителем в видеоролике под названием «Шокирующее интервью с инженером Nvidia о фиаско GTX 970».
По сути, именно GTX 970 и этот ролик подарили нам популярность рассказывающего персонажа, который впоследствии за год кем только не побывал, то тренером нашей сборной по футболу, то мэром города, то инженером Apple, то разработчиком различных игр и т.д. По сути, одно из самых узнаваемых лиц 2015-го года в интернете, хотя оригиналу видео исполнилось уже несколько лет.
Бумажные анонсы никуда не делись
Что делать, когда отчитаться перед инвесторами и показать продукт нужно, но для продажи продукт еще не готов? Разумеется, анонсировать, возможно, дать экземпляры части обозревателей, а там будь что будет, и все равно, что «висит груша, а нельзя скушать». На сей раз, такая история приключилась с видеокартами AMD на базе новых графических процессоров Fiji. Острый дефицит наблюдался при анонсе флагманского R9 Fury X, спрос существенно превышал ограниченное предложение. Еще же сильнее в этом плане досталось Radeon R9 Nano, ибо когда обзоры новинки вышли в свет – купить ее было практически нельзя, даже среди обозревателей экземпляров хватило не всем.
Некоторые новостники восприняли такой «бумажный анонс» как очередной повод позлорадствовать, и «вбросили утку» об анонсе видеокарт Nvidia Nito, используя игру слов с названием.
Фанатские войны такие фанатские войны, но с другой стороны – неприятно видеть обзоры видеокарты, которую хочешь купить, но тебе не могут ее продать.
Все больше внимания уделяется 4К разрешению экрана
реклама
Некоторое время прогресс увеличения производительности проистекал медленно, и этому были свои причины – UMC/TSMC надолго «застряли» с 28нм техпроцессом, что поставило некоторые ограничения на транзисторный бюджет графических процессоров, в то же время в индустрии игр не наблюдается очевидных революций с точки зрения «картинки», и некуда было утилизировать высокую производительность графических адаптеров, стало трудно показать покупателю за что он заплатил свои деньги. Такого эффекта, чтобы включить игру и сказать «вау», добиться сложно, скорее реакцией будет что-то в духе pokerface и комментариев в духе «да в 2007 в Crysis графика почти такая же была».
Сейчас же, постепенный переход от FHD к 4к разрешению экрана открывает производителям новые возможности показать, что «вот мол старая видеокарта тормозит, а новая – нет, покупайте новую», и это развивает очередную гонку за производительность. Тем более что жизненный цикл 28 нм техпроцесса плавно подходит к концу. Есть очевидные предпосылки к тому, что производительность новых решений может расти быстро, что конечному покупателю (возможно, даже и далекому от 4к) в будущем получить значительно больше кадров в секунду за те же деньги.
Январь 2016
Месяц был относительно богат на события, поэтому рассказать есть о чем.
JEDEC и спецификации новых типов памяти
За ушедший месяц были утверждены спецификации для сразу двух различных типов памяти, которые будут использоваться с новыми видеокартами.
Первыми, были утверждены характеристики новой памяти, ранее упоминавшейся, как «HBM 2.0». При этом название осталось неофициальным, память как называлась HBM, так и осталась называться. Из важных нововведений – объем микросхем теперь не ограничен на планке в 1 Гбайт (как это было в случае с первым поколением памяти и видеокартами R9 Fury), теперь объем микросхем может составлять от 1 до 8 Гбайт.
Обновленный стандарт допускает скорость обмена с каждой микросхемой на уровне до 256 Гбайт/с, против ограничения в 128 Гбайт/с у первой генерации стандарта.
Итого, из проблем HBM остаются только вопросы стоимости, ибо основные продажи видеокарт приходится на массовый сегмент, где позиции GDDR5 сильны, а карт из категории «производительность любой ценой» продается на так много.
Спустя неделю с небольшим, были утверждены спецификации памяти GDDR5X. В отличие от HBM с его революционной производительностью, в случае с GDDR5X используется путь планомерной эволюции. Обещается прирост производительности с сегодняшних 7 Гбит/с на контакт до 10-14 Гбит/с, увеличение производительности достигнуто за счет того, что GDDR5X сможет выбирать за каждый такт 64 байта данных, а не 32. При этом обновление типа памяти не повлечет за собой существенного изменения архитектуры контролеров памяти, а также не должно привести к увеличению себестоимости.
Пожалуй, наиболее приятно изменения скажутся на бюджетных решениях, производительность которых зачастую упирается именно в пропускную способность памяти, в 128 бит, а то и 64 бит шину памяти.
Новые графические процессоры AMD и Nvidia будут выпускаться разными заводами по разным техпроцессам
В то время как Nvidia продолжает сотрудничать с TSMC, и графические процессоры Pascal планирует выпускать на мощностях TSMC по новому 16нм техпроцессу, в AMD с новой архитектурой Polaris отдали предпочтение производственным мощностям GlobalFoundries, совместно с Samsung освоившей производство по 14нм техпроцессу. Итого, конкуренция AMD и Nvidia переходит на новый уровень, точнее, для итогового успеха добавилось число переменных – теперь удачность следующего поколения видеокарт будет зависеть не только от производительности архитектур и технических характеристик, но и от соревнования полупроводниковых компаний.
Из новостей можно отметить, что переход на новый техпроцесс вероятнее всего не дается производителям просто – AMD при рассказах о новой архитектуре делает основной упор на энергоэффективность, а касаемо графика выхода представителей новой архитектуры в первую очередь говорит о массовом сегменте, и мобильном решении для ноутбуков. Вероятнее всего, такое поведение объясняется тем, что чем крупнее графический процессор – тем больший процент брака возникает при производстве, и новый техпроцесс «обкатывают» сначала на процессорах малых размеров. При этом для ниши высокопроизводительных решений пока ходят слухи о видеокарте с двумя процессорами Fiji на борту, видимо старших решений архитектуры Polaris придется подождать.
Касаемо Nvidia, новостей на данный момент меньше, и говорить об очередности выхода различных решений пока не приходится. Разве что состоялся пресс-релиз автомобильного бортового ПК DRIVE PX2 с производительностью шести карт Titan, однако у скептиков есть сомнения на счет существования рабочих прототипов, как когда-то были сомнения на счет картонного макета Fermi.
Заключение
Прошедший 2015-й год был для производителей видеокарт сравнительно щедрым на анонсы, индустрия в отличие от рынка процессоров, материнских плат и оперативной памяти не стояла на месте. И что самое главное – в наступившем 2016-м году обещает развернуться еще большая борьба производителей.
Уже в этом году должен состояться переход на 16/14-нм техпроцесс, в Nvidia обещали выпустить первую видеокарту с HBM памятью, да и разрешение 4К наверняка еще увеличит свою популярность, так что год не должен пройти скучно. Будем следить за развитием событий, а если придется – позлорадствуем тут же через год.
реклама
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила