Топ лучших видеокарт для игрового компьютера, стоимостью до 18 тысяч рублей: октябрь 2020 (страница 2)
реклама
Iron Harvest
- Версия 1.0.0.1632.
- DirectX 11.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Качество физики - высокое.
- Плотность объектов - высокая.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Физика разрушений - высокая.
- Плотность эффектов - высокая.
- Плотность снарядов - высокая.
- Сглаживание - ТАА.
1920х1080
Core i7-8700K @ 4900 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
реклама
- Версия 1.09.
- Vulkan.
- Сглаживание - включено.
- Резкость - выключена.
- Качество обтекающего затенения - ультра высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Скринспейсовые тени - включены.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Качество скринспейсовых отражений - очень высокое.
- Качество теней от солнца - ультра высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Свечение - включено.
- Качество рассеивания света объектами - очень высокое.
- Качество дальних теней - наилучшее.
- Объемный туман - ультра высокий.
- Фоновое размытие тумана - включено.
1920х1080
Core i7-8700K @ 4900 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
Tom Clancy's The Division 2
- Версия 3022703.
- DirectX 12.
- Качество теней - очень высокое.
- Локальные тени - высокие.
- Разрешение локальных теней - максимальное.
- Контактные тени - все высокие.
- Масштаб разрешения - 100%.
- Эффект резкости - 07.
- Качество частиц - максимально высокое.
- Качество объемного тумана - максимально высокое.
- Качество локальных отражений - очень высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Внутреннее рассеивание - включено.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Карты параллакса - включены.
- Фоновое затенение - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Качество объектов - 60.
- Увеличение дальности отрисовки - 10.
- Нейтральное освещение - выключено.
- Блеск линз - включен.
- Виньетирование - включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Разрешение проецируемых текстур - 512.
- Качество воды - высокое.
- Высокое разрешение неба - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Сглаживание - максимальное.
1920х1080
Core i7-8700K @ 4900 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
реклама
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
1920х1080
Core i7-8700K @ 4900 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что с заметным отрывом от соперников лидировал графический ускоритель Radeon RX 5500 XT. Второе место разделили модели GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 570. Третью строчку заняла GeForce GTX 1650.
Тройка лидеров обеспечила комфортную производительность в играх Battlefield 1, Crysis 3, Far Cry Primal, Iron Harvest, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint и Tom Clancy's The Division 2. Парой проектов, в которых лидеры показали низкие результаты, была Anno 1800 и Horizon Zero Dawn.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт. Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт - 15 500 рублей;
- GeForce GTX 1650 4096 Mбайт - 13 750 рублей;
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 12 500 рублей;
- Radeon RX 5500 ХТ 8192 Мбайт - 17 500 рублей;
- Radeon RX 570 8192 Мбайт - 17 500 рублей;
- Radeon RX 560 4096 Мбайт - 10 500 рублей.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт
1920х1080
Core i7-8700K @ 4900 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Рублей / average FPS
По соотношению цена/производительность лидировала видеокарта Radeon RX 5500 XT. Следом за ней расположился графический ускоритель GeForce GTX 1650 Super.
Данное тестирование показало, что лучший выбор для покупки – видеокарта Radeon RX 5500 XT. Она обеспечила высокие результаты в шести играх из восьми и оказалась самой привлекательной среди подопытных. Как более дешевую альтернативу можно рассматривать ускоритель GeForce GTX 1650 Super, который продемонстрировал комфортную производительность в большинстве протестированных проектов.
Также стоит упомянуть, что у видеокарты GeForce GTX 1650 Super есть большой технологический потенциал:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и других). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила