Октябрь не так уж хорош, если ковыряться в нем в поисках «крупной рыбы». Перерождение Call of Duty: Modern Warfare, очередная часть Tom Clancy’s Ghost Recon, The Outer Worlds от создателей классических RPG – компания, конечно, статусная, да небольшая. Зато любители игр помельче оторвутся по полной программе – такого упитанного раздела «На сдачу» у нас еще не было.
Подробности – в нашей традиционной статье.
Предыдущие материалы:
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | Ubisoft Paris |
| Издатель | Ubisoft Entertainment |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 4 октября 2019 года |
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands нельзя назвать успешным в полной мере проектом. Несмотря на коммерческие успехи, выведшие ее на второе место по скорости продаж среди хитов «от Тома Клэнси», игра нахваталась средних оценок и нелестных комментариев прессы и пользователей. Тем не менее, Ubisoft активно поддерживала Wildlands на протяжении двух лет, а теперь готова сделать ставку на Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint.
На сей раз неугомонные спецназовцы отправляются на архипелаг Ауроа, где базируется Skell Technology – разработчик дронов с продвинутым ИИ. Компания начала беспредельничать и наняла ЧВК «Волки» во главе с бывшим оперативником «Призраков» Уокером (его играет Джон Бернтал) для защиты. С ними-то и предстоит сражаться, время от времени наблюдая флешбеки про славное прошлое харизматичного Уокера в знаменитом отряде.
Лезть в открытый конфликт необязательно благодаря обширным возможностям для тихого устранения целей, но огромное количество крутой военной техники, произведенной Skell Technology, грех оставлять без дела. «Волки» с радостью бросают на нас как юркие дроны, так и тяжелые беспилотные танки, щеголяют в прогрессивной экипировке и вообще на голову превосходят нас по оснащенности. Нам остается уповать на командную работу и постепенную добычу все более качественного оружия.
«Лут» – вообще ключевое звено Breakpoint. Обмундирование, как и пушки, теперь можно полноценно модернизировать или находить его редкие экземпляры с особыми бонусами. И это повлияет как на манеру прохождения (придется чаще обшаривать все вокруг и поглядывать на дополнительные задания), так и на ход прокачки. Без хорошей экипировки не пережить и серьезную стычку, ведь ранения конечностей теперь сильно бьют по боеспособности. Вот только хватит ли этого, чтобы разнообразить десятки игровых часов, – вопрос пока открытый.
| Жанр | Приключение |
| Разработчик | KeokeN Interactive |
| Издатель | Wired Productions |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 10 октября 2019 года |
Deliver Us the Moon – дебютный проект нидерландской компании KeokeN Interactive, и его разработка длится уже давно: еще в 2016 году голландцы просили денег на Kickstarter и показывали наработки Starbreeze Studios на E3 – и в итоге получили полмиллиона долларов на продолжение работы. Объединившись же с Wired Productions, они смогли довести дело до конца лишь к последнему кварталу 2019 года.
Сценаристы взяли за основу гипотезу о том, что в ближайшем будущем земляне высосут из родной планеты почти все ресурсы. Дабы уберечь человечество от краха, ведущие умы отправляют на Луну миссию, которой удается обнаружить там диковинный источник энергии и развернуть целый комплекс по его освоению. Однако в какой-то момент связь с колонией безвозвратно исчезает, ставя цивилизацию в неловкое положение.
Мы – последний космонавт на Земле, способный добраться до спутника и разведать произошедшее. В компании маленького робота ASE нам предстоит исследовать просторный комплекс баз на поверхности Луны, порулить луноходом и прокатиться на монорельсе в поисках ответов. Также не обойдется без прогулки по космической станции, парящей на орбите, и перелетов на ракете.
На отстрел кровожадных лунатиков рассчитывать не приходится – перед нами более-менее спокойное приключение, усыпанное головоломками и элементами выживания. Избегаем зон без кислорода, слушаем аудиофайлы, решаем задачки по восстановлению питания, применяем универсальный инструмент для ремонта узлов, любуемся результатами работы Unreal Engine 4 – явно не худший способ скоротать пару октябрьских вечеров.
| Жанр | Гонки |
| Разработчик | Codemasters |
| Издатель | Codemasters |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 11 октября 2019 года |
Серия GRID уже пять лет стоит в гараже. С момента выхода GRID: Autosport не было ни намека на ее возвращение на трассу, а Codemasters, казалось, целиком сосредоточилась на более успешных Dirt и F1. Однако в мае нынешнего года выяснилось, что нас ждет ни много ни мало ремейк оригинала и перезапуск серии.
Самая главная фишка новинки – режиссерский подход к гонкам. Для кого-то это звучит дико, если вспомнить систему catchup из Need for Speed и другие попытки ИИ вмешиваться в естественный ход гонок. Однако таким образом авторы хотят внести здоровый элемент непредсказуемости в заезды: вот тут машина вдруг зацепит другую и устроит большую аварию, а вот там у кого-нибудь лопнет шина. Впрочем, никто не собирается превращать гонки в клоунаду.
Колесить предстоит по всему свету, и нас ждут визиты как в Барселону и Сан-Франциско, так и в Шанхай и на Кубу. В автопарке – маслкары, серийные автомобили, тачки с открытыми колесами и многие другие. Соперничать же с нами будет продвинутый ИИ, чередующий около 400 поведенческих архетипов, так что вряд ли какая-то одна тактика окажется панацеей на все случаи жизни – не зря же консультировал авторов сам Фернандо Алонсо.
В качестве достоинств GRID Codemasters также упоминает реалистичную физическую модель, разнообразие погодных условий, несколько дотошно воспроизведенных автодромов вроде Сильверстоуна и прочие приятные моменты. Но в конечном счете все будет зависеть от того, как сработает невидимый режиссер. Оживит заезды, не перегибая палку? Прекрасно. Слишком нагло начнет встревать в ход соревнований? Спасибо, не надо.
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | Infinity Ward, Beenox |
| Издатель | Activision |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 25 октября 2019 года |
Скандалы давно стали частью образа Call of Duty. То фанаты строчат петиции из-за отмены выделенных серверов, то миссия с расстрелом гражданских в аэропорту вызывает ужас у отечественных законодателей, то американский спецназ после конфликта двух фанатов серии убивает невиновного человека – историй масса. В этом году к ним добавилась еще одна – о ней вы наверняка недавно читали.
А вот сама Call of Duty намерена стряхнуть все, что наслоилось за годы перестрелок в современных декорациях. Новая Modern Warfare – это перезапуск серии, ради которого вернулись даже некоторые ключевые разработчики оригинала, давно ушедшие из Infinity Ward. Впрочем, кое-какие связи все же остались: например, старина Прайс все еще в строю, только поменялся внутри. В остальном все более-менее новое: множество мрачных сцен, в том числе – с участием детей, более коварные террористы, сражения в фантастической Кастовии, оперативники с нашивками СФБ. Детали истории авторы пока не раскрывают, но это точно не ремейк первой части.
С одиночной кампанией все традиционно. Нас ждут калейдоскоп суперзрелищных эпизодов, стелс-операции и размашистые перестрелки, смена ракурсов повествования и иные знакомые приемы. Куда интереснее мультиплеер: сюда завезли режим 32 х 32, напоминающий Conquest из Battlefield, и предельно «тесные» сражения два на два; также появились действительно разнообразные карты, вагон модификаций и аксессуаров для оружия и полноценный «кроссплей» для владельцев всех платформ.
Не обделят вниманием и техническую сторону. Причем важно отметить даже не явно похорошевшую картинку, щеголяющую трассировкой лучей, а полностью перезаписанные звуковые эффекты – очень натуральные и правдоподобные. Как минимум, Call of Duty: Modern Warfare будет хороша собой – а ведь многим это от нее и нужно в первую очередь. Да и остальное особых опасений пока не вызывает.
| Жанр | Шутер/RPG |
| Разработчик | Obsidian Entertainment |
| Издатель | Private Division |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 25 октября 2019 года |
Obsidian Entertainment, как авторы последней худо-бедно «правильной» Fallout (New Vegas) и «незаслуженно пострадавшие» от оценок прессы и принципиальности Bethesda, кажется, до сих пор рассматриваются публикой в качестве одной из двух-трех студий, способных на чудо в жанре ролевых игр. К марке Fallout ветераны цеха уже вряд ли вернутся по объективным причинам, но вот попробовать сделать New Vegas в свежей обертке – это можно. The Outer Worlds, похоже, именно из такой категории.
Игра встречает упитанным редактором внешности, многообразием характеристик и «перков», а также полноценными диалогами без колес и укороченных ответов. Хорошим знаком видятся и постоянная компания веселых напарников, готовых обстоятельно обсудить множество тем, и обещания не скупиться на варианты прохождения миссий. Благо планета, на которую прибывает наш космический корабль, уже приютила разношерстную публику (от мародеров до представителей огромных корпораций), так что интриг явно хватит.
Выяснение обстоятельств, из-за которых мы прилетели в колонию намного позже запланированного дня, и причин разрухи на месте не обойдутся без перестрелок. Оружия очень много: есть и для ближнего боя, и для дальнего, и стрелковое, и холодное, и старинное, и научно-футуристическое. Причем если вам тяжело управиться с очередным бластером, то на выручку придет тактическое замедление времени в стиле V.A.T.S. из последних Fallout.
Универсализм, позволяющий как расстрелять врагов, так и тихо пролезть им в тыл или вообще решить проблему словами, – главное, на что упирает Obsidian Entertainment. И даже когда все остальное, от механики стрельбы до графики и анимации, выглядит отставшим от жизни, вечные ценности ролевых игр вполне могут затащить The Outer Worlds в «золотой пантеон». В конце концов, кто, если не Тим Кейн, Леонард Боярский, Фергус Уркхарт и другие легенды, должен совершать такие подвиги?