В данном обзоре будет проведено тестирование видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080, RTX 2070 и RTX 2060 с использованием технологий NVIDIA Ray-tracing и DLSS в игре Battlefield V.
Уважаемые зрители, для достижения максимального качества изображения в видео, настоятельно рекомендую вручную установить в YouTube плеере настройку "2160р60".
Поклонники YouTube могут ознакомиться с десятиминутной видеоверсией материала, содержащей максимум полезной информации:
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840x2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05.
В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Battlefield V стала первой игрой с поддержкой отражений методом трассировки лучей в реальном времени. Немного позже игра получила поддержку технологии DLSS, которая позволила еще больше поднять производительность при включенном Ray-tracing. В зависимости от модели видеокарты и разрешения, игроки получили прирост производительности до 40%. В последние обновления также вошли дополнительные оптимизации для алгоритма трассировки лучей. Эти патчи не повлияли на качество изображения и настройки Ray-tracing.
Deep Learning Super Sampling (DLSS) - это технология NVIDIA RTX, в которой используются возможности глубокого обучения и искусственного интеллекта для повышения производительности игры при сохранении визуального качества. DLSS помогает игрокам достигать плавной частоты кадров с графически интенсивными настройками, повышая частоту кадров, когда ваш графический процессор находится под большой нагрузкой.
Технология DLSS доступна со следующими графическими процессорами с включенной трассировкой лучей в следующих разрешениях:
Теперь благодаря добавлению технологии DLSS, игроки могут играть в Battlefield V с трассировкой лучей при более высоких настройках, разрешениях и уровнях детализации во всем диапазоне графических процессоров GeForce RTX. Ниже приведены новые рекомендуемые настройки для игрового процесса 60 FPS Battlefield V :
Чтобы включить трассировку лучей и DLSS в Battlefield V на ПК и ноутбуках GeForce RTX, необходимо выполнить следующие действия:
Для демонстрации графических эффектов работы технологии Ray-tracing я записал несколько игровых отрезков в разрешении 4К. Начну с демонстрации нарезки видео, в которой трассировка лучей присутствует в гомеопатической форме.
В первых двух отрезках очень тяжело рассмотреть разницу в изображении. Однако на последних двух видео отрезках я рекомендую обратить внимание на тень, падающую на автомат и танк. В случае с трассировкой лучей, отчетливо видны текстуры металла, вплоть до разного состояния материалов.
В следующей видео нарезке были показаны явные графические эффекты, появляющиеся после включения трассировки лучей.
Отражения на автомобилях и воде выглядят гораздо реалистичнее, чем в API DirectX 12. Ну а отражения в стеклах трамваев подталкивают к простонародному выражению: "Ray-tracing во все поля!".
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Видеоролик тестового отрезка:
Игра предъявила умеренные требования к графической подсистеме. В результате в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 все видеокарты обеспечили комфортную производительность. В разрешении 3840х2160 высокие результаты показали графические ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti.
Забегая вперед, хочу отметить, что разница в производительности видеокарт между графическими пресетами "Low" и "Medium", "High" и "Ultra" оказалась минимальной. Поэтому в дальнейшем я буду комментировать только результаты карт с пресетами "Medium" и "Ultra".
Включение технологии Ray-tracing с пресетом "Medium" заметно повлиял на производительность видеокарт. В результате в разрешении 1920х1080 все видеокарты показали высокие результаты. В разрешении 2560х1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у графического ускорителя GeForce RTX 2060. Разрешение 3840х2160 "покорилось" только старшей карте GeForce RTX 2080 Ti.
Активация трассировки лучей с пресетом "Ultra" еще сильнее снизила результаты видеокарт. В разрешении 1920х1080 комфортную производительность обеспечили ускорители GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070. В разрешении 2560х1440 с этой задачей справились только две старшие карты. Ну а разрешение 3840х2160 оказалось "не по зубам" для всех участников тестирования.
Чтобы не урезать диаграммы из-за работающей или неработающей технологии DLSS, я решил оформлять полученные результаты в полном объеме. Для внесения ясности в комментариях к графикам будет описываться работоспособность данного сглаживания.
Итак, в разрешении 1920х1080 технология DLSS не работала почти у всех видеокарт, кроме GeForce RTX 2060. В результате младший ускоритель смог вплотную приблизиться к GeForce RTX 2070. В разрешении 2560х1440 технология DLSS не функционировала у ускорителя GeForce RTX 2080 Ti. Как следствие, к нему вплотную приблизился его младший сородич GeForce RTX 2080. В этом разрешении проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у карты GeForce RTX 2060. Что не удивительно, так как она не предназначена для работы при значительной графической нагрузке.
В разрешении 3840х2160 технология DLSS работала у всех видеокарт, благодаря чему комфортную производительность обеспечили ускорители GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080. Карта GeForce RTX 2070 показала приемлемые результаты, а вот у младшего GeForce RTX 2060 возникли серьезные проблемы. Связано это, скорее всего с небольшим объемом видеопамяти, так как игра Battlefield V очень требовательна к этому показателю.
>Отдельно стоит отметить прирост производительности после включения технологии DLSS. В зависимости от модели видеокарты он составил:
При настройке Ray-tracing "Ultra" с работоспособностью технологии DLSS наблюдалась картина, идентичная пресету "Medium". Производительность всех "подопытных" снизилась по естественным причинам. В разрешении 1920х1080 комфортную производительность обеспечили все видеокарты. В разрешении 2560х1440 проблемы с высокими результатами возникли только у ускорителя GeForce RTX 2060. Разрешение 3840х2160 "покорилось" видеокарте GeForce RTX 2080 Ti.
При этом в зависимости от модели графического ускорителя прирост результатов после активации технологии DLSS составил:
По диаграмме использования видеопамяти видно, что для комфортной игры в Battlefield V необходима видеокарта с восьмью гигабайтами набортной памяти. А желательно и больше.
По диаграмме использования оперативной памяти видно, что для комфортной игры в Battlefield V потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами памяти.
Специально для финала данного обзора я создал видео сравнение работы технологий NVIDIA RTX и API DirectX 12.
Также мной было подготовлено сравнение качества графики при включенной и выключенной технологии DLSS. Насколько она "мылит" изображение, каждый пусть определяется сам.
Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.