Боевик-приключение • PSN • Insomniac Games • Sony Interactive Entertainment • 7 сентября 2018 года
Выход любой дорогущей игры, особенно если это консольный эксклюзив PlayStation 4 или Xbox One, разделяет пользователей сети на два лагеря: одни яро защищают новинку, не замечая у неё недостатков, другие с усердием ищут, к чему бы придраться, преуменьшая очевидные достоинства. И даже прессе не всегда удаётся устоять перед соблазном присягнуть на верность одной из «фракций», несмотря на клятву соблюдать нейтралитет.
В очередном экспериментальном формате мне бы хотелось поднять и осветить те вопросы, которые у самого до начала прохождения Spider-Man вызывали неподдельный интерес и опасения. Вас ждёт десять тематических слайдов с кратким обоснованием выдвинутых утверждений. Уверяю: сеанс не займёт много времени, зато сможете с математической точностью определить, насколько автор неправ.
С хитами Rocksteady «Паучка» не сравнивали только ленивые. Но на деле это совершенно разные игры, как по «духу», так и по сути. Брюс Уэйн предпочитает контактный бой, где залог успеха — умелое комбинирование приёмов ближнего боя и блоков, тогда как Питер Паркер всецело полагается на хитрость и акробатику: выцепить врага из толпы, подбросив того в воздух; лихо увернуться от автоматной очереди; оплести неприятеля паутиной и приклеить к стене. За невероятную пластику Паук расплачивается живучестью: две-три ошибки на высокой сложности сулят скорую кончину, а чтобы выжить, нужна не столько реакция, сколько умение двигаться и не попадать в окружение.
Кое-какие сходства всё-таки есть. Оба супергероя оснащены гаджетами, оба умеют одним движением устранять недругов исподтишка, для обоих в бою действует счётчик комбо. Вот только Паук во всех этих вопросах более ультимативен. Скрытно нокаутировать врага можно в любом месте; серия атак не только повышает самооценку, но и заполняет шкалу концентрации, а ресурс этот расходуется или на исцеление, или на мгновенное добивание. Приспособления у Питера тоже эффективнее: ударная паутина, мины-пауки и паутинные бомбы позволяют выиграть драку, едва та начнётся.
Любая игра по лицензии — это прежде всего фансервис: залезть в шкуру любимого персонажа, повидаться со старыми друзьями и врагами, стать свидетелем новой истории с участием хорошо знакомых лиц. В этом плане Marvel Spider Man прекрасна — одна коллекция костюмов чего стоит да памятные вещицы, разбросанные по городу. Но тех, кто заинтересовался игрой только ввиду дефицита новинок, никто не введёт в курс дела и не объяснит им, как Паркер получил суперспособности и начал сотрудничать с полицией, какие у него отношения с Мэри-Джейн и почему он к ней так привязан, чем славится редакция The Daily Bugle и откуда у её руководителя неприязнь к Пауку.
Исправить положение мог бы подробный «Кодекс» с описанием ключевых структур и хронологией событий, но вместо этого лишь скупая сводка о действующих лицах, где поверхностно поясняется, кто есть кто. Так что если не хотите чувствовать себя так, будто начали смотреть сериал с середины, придётся хорошенько проштудировать матчасть.
Питер Паркер — уже состоявшийся супергерой, одарённый учёный и борец с преступностью. И сам сюжет легко описать одним предложением: «очередной случай из жизни Человека-Паука». Начинается всё с операции по захвату местного криминального авторитета — Уилсона Фиска. Не без нашего участия злодей попадает за решетку, но это не приносит долгожданный мир на улицы Манхэттена, а напротив, развязывает руки другим, ещё более коварным формированиям. К чести сценаристов, продолжительность в двадцать часов не ощущается недостатком: история насыщенная и умело срежисированная, а главное, заканчивается без толстых намёков на «смотрите в следующей серии».
Побрюзжать могу разве что на… здравый смысл. Питер — далеко не новичок, но на первое дело идёт совсем без ничего, и лишь потом окружает себя технологичными примочками (уровни и прокачка — будь они неладны). Резервную копию своих научных наработок наш герой сделать не додумался, ибо какова вероятность, что его выселят за неуплату, а бесценную флэшку выбросят в мусорку? Голуби, чуть ли не из рук вырывающие ценные предметы, лишь бы дать повод для очередной погони, тоже выглядят нелепо.
Полёты — основа игрового процесса всех игр про Человека-Паука, и то чувство, когда раскачиваешься на паутине в полуметре над крышами проезжающих машин и выписываешь кульбиты в воздухе, ни пером описать, ни видеорядом передать. Правда, игра слишком бегло объясняет премудрости управления, поэтому мне лишь методом проб и ошибок удалось выяснить, как заставить Питера подлететь повыше, а как — ускориться. Ещё одно неудобство связано с прыжками через здания: Паук самостоятельно выбирает точки раскачки, и если у земли их много, то на высоте ему часто не за что зацепиться, и всё заканчивается приземлением на крышу с переходом на пеший шаг, что критично во время погонь.
Но как только освоите местную технику планирования на уровне рефлексов, что в моём случае произошло уже на третий час, полёты наверняка станут вашим любимым занятием, и даже о наличии быстрого перемещения вряд ли будете вспоминать.
Акробатике и мордобою отведена большая часть игры, что немудрено, учитывая род занятий Человека-Паука, но при этом как сюжетные, так и побочные поручения не страдают от недостатка фантазии авторов и регулярно подкидывают нечто новое: вот вы осторожничаете, связывая недругов по-тихому, чтобы те не убили заложника, вот уже разыскиваете тайники на охраняемом складе, а вскоре зачищаете стройку от налётчиков, спасаете головы жителей от огроменного крана и кидаетесь в погоню за вертолётом, попутно уворачиваясь от ракет!
Изредка боевые вылазки разряжаются скоротечными мирными эпизодами, где вы навещаете тётушку в приюте или ходите на официальную работу в лабораторию. Необязательные квесты берут подтекстом: то вы идёте по следу своего же подражателя, пытаясь понять его мотивы, то разыскиваете и фотографируете штрих-коды, потакая прихотям необычной стримерши. Не к месту тут разве что непропускаемые мини-задания от лица других персонажей вроде Мэри-Джейн — сценарно-то они умело вплетены в повествование, но очень уж скучны по части игрового процесса, за исключением одной на вокзале.
Перенастроить вышки, найти спрятанные рюкзаки, пресечь преступления, переловить голубей, отбиваться от волн врагов на базах — это лишь малая часть заготовленных «активностей» на карте. Летите вы по своим делам, слышите полицейский доклад о вооружённом нападении, попутно улавливаете сигнал о приближении к тайнику, замечаете надпись, что рядом достопримечательность, а значит хорошо бы её сфотографировать. Ой, а вот же голубь, скорей за ним, пока не улетел… Это и отличает Манхэттен от Готэма: если там секреты города открывались самым наблюдательным, и нужно было их именно искать, то здесь достаточно протянуть руку — всё на виду, всё очень просто, всё быстро скатывается в рутину.
В общем, типичнейший мир, который забили всяким разным, только бы он не казался пустым. Но самое спорное решение: открывать виды занятий постепенно, так что не выйдет сразу зачистить от иконок весь район. И ведь отказаться от повсеместных событий непросто, поскольку за их завершение даются жетоны, расходуемые на улучшение гаджетов, покупку костюмов и пассивных умений. И всё же выделю один тип заданий: на научных станциях порой встречаются интересные поручения, например, в одном вам предстоит добираться до вышек, передвигаясь на заданной высоте, чтобы не получать урон.
Разработчики не удержались от соблазна объять вообще все тренды индустрии и добавили систему имитации прогресса. Опыт начисляется за любые действия, вплоть до селфи с прохожими, но лучший способ поднять уровень — выполнять задания. По мере продвижения по рангам повышается урон в ближнем бою, максимальное здоровье и скорость раскачки, не говоря уже об изучении новых приёмов в обмен на очки навыков. Звучит безобидно, вот только почему супергерой не располагает всем этим изначально?
Но самое странное — функции костюма. Это своего рода суперспособности, узаконенные читы, позволяющие выигрывать битвы нажатием двух кнопок, благо хоть одновременно применять можно только одну. Ещё есть модификаторы костюма, но там прибавки скромнее: увеличенный приток опыта или усиление защиты. Претензий на бытие RPG игра не предъявляет: прокачка линейная (рано или поздно откроете всё), система репутации и моральные дилеммы отсутствуют.
Схватки с суперзлодеями всегда были украшением как комиксов, так и фильмов о Человеке-Пауке, но у Insomniac с ними с самого начала не задалось. Во-первых, большую часть игры мы дерёмся с обычными бандитами, членами различных группировок, а с заклятыми врагами сталкиваемся до неприличия редко, в основном под конец. Во-вторых, битвы с боссами очень схематичны: достаточно уклоняться от атак и несколько раз провести единственно верное сочетание приёмов, причём эти контрмеры всегда очевидны — важно лишь подгадать миг между выпадами противника, чтобы ударить в ответ. Всё это недалеко ушло от опостылевших ещё десять лет назад QTE.
Очень жаль, что никто не додумался раскидать уникальных недругов по городу — выслеживать особо опасных преступников было бы интереснее, чем гоняться за голубями, что серия Batman уже и доказала. Остаётся уповать на дополнения, которые должны выйти до конца этого года.
Нас давно приучили к тому, что на консолях игры отполированы до блеска, и дурного примера Kingdom Come мало, чтобы развенчать этот стереотип (она до сих пор даже после череды заплаток на PS4 загружается 90 секунд!). Но релиз «Человека-Паука» слегка подмочил репутацию приставки: один раз игра у меня вылетела с ошибкой прямо в момент запуска. Другие игроки на форумах также сетовали на стабильность. Ещё был баг, когда в лаборатории пропадали кнопки взаимодействия со спектрографом и проектами схем, если перед этим прослушать аудиодневники. Локализаторы тоже отличились: «забыли» переозвучить часть массовки, так что прохожие болтают вперемешку на русском и английском.
Вот визуальный ряд и производительность нареканий не вызывают. Манхэттен хоть и не очаровывает, как Мидгард из God of War и пейзажи Horizon, но не вина художников в том, что современные мегаполисы сами по себе не выглядят живописно. Лица без масок и их анимация недотягивают до стандартов 2018 года, но нам нечасто показывают крупные планы, чтобы ставить это игре в укор.
Эту игру трудно оценить с одного ракурса. Для поклонников их любимого супергероя лучшего подарка не придумать. Для обладателей консоли — ещё один достойнейший эксклюзив: не лучший, но «один из…», и в списки «ради этого стоит взять PS4» он наверняка попадёт. Для всех остальных же это просто ладно скроенная игра с отличной сюжетной частью, но вагонеткой привычных для современного игропрома штампов: безыдейной «начинкой» открытого мира и ненужной прокачкой. Заметно, что авторы подошли к разработке со знанием дела, но вместе с нужными вещами наворотили и ненужных, явно следуя принципу «Раз другие так делают, то почему бы и нам не сделать?»
Но при этом «Человек-Паук» не страдает от самого присутствия «сомнительных элементов» — даже мини-игры и QTE здесь можно вырубить при желании. Сюжетная кампания насыщенная и продолжительная, играть приятно, наблюдать за происходящим интересно. Поэтому и осуждать проект за то, что вещи не первой важности в ней не доведены до идеала, было бы глупо. Спасибо, Insomniac, было очень паучительно.
Оценка: 7.8 («Хорошо»).
Выражаем благодарность: