Marvel Человек-Паук — блиц-рецензия

Выход любой дорогущей игры, особенно если это консольный эксклюзив, разделяет пользователей сети на два лагеря: одни яро защищают новинку, не замечая у неё недостатков, другие с усердием ищут, к чему бы придраться, преуменьшая очевидные достоинства. И даже прессе не всегда удаётся устоять перед соблазном присягнуть на верность одной из «фракций», несмотря на клятву соблюдать нейтралитет.
15 сентября 2018, суббота 09:00

Оглавление

Боевик-приключение • PSN • Insomniac Games • Sony Interactive Entertainment • 7 сентября 2018 года

Вступление

Выход любой дорогущей игры, особенно если это консольный эксклюзив PlayStation 4 или Xbox One, разделяет пользователей сети на два лагеря: одни яро защищают новинку, не замечая у неё недостатков, другие с усердием ищут, к чему бы придраться, преуменьшая очевидные достоинства. И даже прессе не всегда удаётся устоять перед соблазном присягнуть на верность одной из «фракций», несмотря на клятву соблюдать нейтралитет.

В очередном экспериментальном формате мне бы хотелось поднять и осветить те вопросы, которые у самого до начала прохождения Spider-Man вызывали неподдельный интерес и опасения. Вас ждёт десять тематических слайдов с кратким обоснованием выдвинутых утверждений. Уверяю: сеанс не займёт много времени, зато сможете с математической точностью определить, насколько автор неправ.

I’m not Batman

С хитами Rocksteady «Паучка» не сравнивали только ленивые. Но на деле это совершенно разные игры, как по «духу», так и по сути. Брюс Уэйн предпочитает контактный бой, где залог успеха — умелое комбинирование приёмов ближнего боя и блоков, тогда как Питер Паркер всецело полагается на хитрость и акробатику: выцепить врага из толпы, подбросив того в воздух; лихо увернуться от автоматной очереди; оплести неприятеля паутиной и приклеить к стене. За невероятную пластику Паук расплачивается живучестью: две-три ошибки на высокой сложности сулят скорую кончину, а чтобы выжить, нужна не столько реакция, сколько умение двигаться и не попадать в окружение.

Кое-какие сходства всё-таки есть. Оба супергероя оснащены гаджетами, оба умеют одним движением устранять недругов исподтишка, для обоих в бою действует счётчик комбо. Вот только Паук во всех этих вопросах более ультимативен. Скрытно нокаутировать врага можно в любом месте; серия атак не только повышает самооценку, но и заполняет шкалу концентрации, а ресурс этот расходуется или на исцеление, или на мгновенное добивание. Приспособления у Питера тоже эффективнее: ударная паутина, мины-пауки и паутинные бомбы позволяют выиграть драку, едва та начнётся.

Посторонним вход воспрещён

Любая игра по лицензии — это прежде всего фансервис: залезть в шкуру любимого персонажа, повидаться со старыми друзьями и врагами, стать свидетелем новой истории с участием хорошо знакомых лиц. В этом плане Marvel Spider Man прекрасна — одна коллекция костюмов чего стоит да памятные вещицы, разбросанные по городу. Но тех, кто заинтересовался игрой только ввиду дефицита новинок, никто не введёт в курс дела и не объяснит им, как Паркер получил суперспособности и начал сотрудничать с полицией, какие у него отношения с Мэри-Джейн и почему он к ней так привязан, чем славится редакция The Daily Bugle и откуда у её руководителя неприязнь к Пауку.

Исправить положение мог бы подробный «Кодекс» с описанием ключевых структур и хронологией событий, но вместо этого лишь скупая сводка о действующих лицах, где поверхностно поясняется, кто есть кто. Так что если не хотите чувствовать себя так, будто начали смотреть сериал с середины, придётся хорошенько проштудировать матчасть.

Ещё одно увлекательное приключение

Питер Паркер — уже состоявшийся супергерой, одарённый учёный и борец с преступностью. И сам сюжет легко описать одним предложением: «очередной случай из жизни Человека-Паука». Начинается всё с операции по захвату местного криминального авторитета — Уилсона Фиска. Не без нашего участия злодей попадает за решетку, но это не приносит долгожданный мир на улицы Манхэттена, а напротив, развязывает руки другим, ещё более коварным формированиям. К чести сценаристов, продолжительность в двадцать часов не ощущается недостатком: история насыщенная и умело срежисированная, а главное, заканчивается без толстых намёков на «смотрите в следующей серии».

Побрюзжать могу разве что на… здравый смысл. Питер — далеко не новичок, но на первое дело идёт совсем без ничего, и лишь потом окружает себя технологичными примочками (уровни и прокачка — будь они неладны). Резервную копию своих научных наработок наш герой сделать не додумался, ибо какова вероятность, что его выселят за неуплату, а бесценную флэшку выбросят в мусорку? Голуби, чуть ли не из рук вырывающие ценные предметы, лишь бы дать повод для очередной погони, тоже выглядят нелепо.

Летать приятно, но нужно привыкнуть

Полёты — основа игрового процесса всех игр про Человека-Паука, и то чувство, когда раскачиваешься на паутине в полуметре над крышами проезжающих машин и выписываешь кульбиты в воздухе, ни пером описать, ни видеорядом передать. Правда, игра слишком бегло объясняет премудрости управления, поэтому мне лишь методом проб и ошибок удалось выяснить, как заставить Питера подлететь повыше, а как — ускориться. Ещё одно неудобство связано с прыжками через здания: Паук самостоятельно выбирает точки раскачки, и если у земли их много, то на высоте ему часто не за что зацепиться, и всё заканчивается приземлением на крышу с переходом на пеший шаг, что критично во время погонь.

Но как только освоите местную технику планирования на уровне рефлексов, что в моём случае произошло уже на третий час, полёты наверняка станут вашим любимым занятием, и даже о наличии быстрого перемещения вряд ли будете вспоминать.

Задания не дадут заскучать

Акробатике и мордобою отведена большая часть игры, что немудрено, учитывая род занятий Человека-Паука, но при этом как сюжетные, так и побочные поручения не страдают от недостатка фантазии авторов и регулярно подкидывают нечто новое: вот вы осторожничаете, связывая недругов по-тихому, чтобы те не убили заложника, вот уже разыскиваете тайники на охраняемом складе, а вскоре зачищаете стройку от налётчиков, спасаете головы жителей от огроменного крана и кидаетесь в погоню за вертолётом, попутно уворачиваясь от ракет!

Изредка боевые вылазки разряжаются скоротечными мирными эпизодами, где вы навещаете тётушку в приюте или ходите на официальную работу в лабораторию. Необязательные квесты берут подтекстом: то вы идёте по следу своего же подражателя, пытаясь понять его мотивы, то разыскиваете и фотографируете штрих-коды, потакая прихотям необычной стримерши. Не к месту тут разве что непропускаемые мини-задания от лица других персонажей вроде Мэри-Джейн — сценарно-то они умело вплетены в повествование, но очень уж скучны по части игрового процесса, за исключением одной на вокзале.

Открытому миру нечем удивить

Перенастроить вышки, найти спрятанные рюкзаки, пресечь преступления, переловить голубей, отбиваться от волн врагов на базах — это лишь малая часть заготовленных «активностей» на карте. Летите вы по своим делам, слышите полицейский доклад о вооружённом нападении, попутно улавливаете сигнал о приближении к тайнику, замечаете надпись, что рядом достопримечательность, а значит хорошо бы её сфотографировать. Ой, а вот же голубь, скорей за ним, пока не улетел… Это и отличает Манхэттен от Готэма: если там секреты города открывались самым наблюдательным, и нужно было их именно искать, то здесь достаточно протянуть руку — всё на виду, всё очень просто, всё быстро скатывается в рутину.

В общем, типичнейший мир, который забили всяким разным, только бы он не казался пустым. Но самое спорное решение: открывать виды занятий постепенно, так что не выйдет сразу зачистить от иконок весь район. И ведь отказаться от повсеместных событий непросто, поскольку за их завершение даются жетоны, расходуемые на улучшение гаджетов, покупку костюмов и пассивных умений. И всё же выделю один тип заданий: на научных станциях порой встречаются интересные поручения, например, в одном вам предстоит добираться до вышек, передвигаясь на заданной высоте, чтобы не получать урон.

Очередная прокачка ради прокачки

Разработчики не удержались от соблазна объять вообще все тренды индустрии и добавили систему имитации прогресса. Опыт начисляется за любые действия, вплоть до селфи с прохожими, но лучший способ поднять уровень — выполнять задания. По мере продвижения по рангам повышается урон в ближнем бою, максимальное здоровье и скорость раскачки, не говоря уже об изучении новых приёмов в обмен на очки навыков. Звучит безобидно, вот только почему супергерой не располагает всем этим изначально?

Но самое странное — функции костюма. Это своего рода суперспособности, узаконенные читы, позволяющие выигрывать битвы нажатием двух кнопок, благо хоть одновременно применять можно только одну. Ещё есть модификаторы костюма, но там прибавки скромнее: увеличенный приток опыта или усиление защиты. Претензий на бытие RPG игра не предъявляет: прокачка линейная (рано или поздно откроете всё), система репутации и моральные дилеммы отсутствуют.

Боссы не стали сильной стороной игры

Схватки с суперзлодеями всегда были украшением как комиксов, так и фильмов о Человеке-Пауке, но у Insomniac с ними с самого начала не задалось. Во-первых, большую часть игры мы дерёмся с обычными бандитами, членами различных группировок, а с заклятыми врагами сталкиваемся до неприличия редко, в основном под конец. Во-вторых, битвы с боссами очень схематичны: достаточно уклоняться от атак и несколько раз провести единственно верное сочетание приёмов, причём эти контрмеры всегда очевидны — важно лишь подгадать миг между выпадами противника, чтобы ударить в ответ. Всё это недалеко ушло от опостылевших ещё десять лет назад QTE.

Очень жаль, что никто не додумался раскидать уникальных недругов по городу — выслеживать особо опасных преступников было бы интереснее, чем гоняться за голубями, что серия Batman уже и доказала. Остаётся уповать на дополнения, которые должны выйти до конца этого года.

Техническая часть могла быть лучше

Нас давно приучили к тому, что на консолях игры отполированы до блеска, и дурного примера Kingdom Come мало, чтобы развенчать этот стереотип (она до сих пор даже после череды заплаток на PS4 загружается 90 секунд!). Но релиз «Человека-Паука» слегка подмочил репутацию приставки: один раз игра у меня вылетела с ошибкой прямо в момент запуска. Другие игроки на форумах также сетовали на стабильность. Ещё был баг, когда в лаборатории пропадали кнопки взаимодействия со спектрографом и проектами схем, если перед этим прослушать аудиодневники. Локализаторы тоже отличились: «забыли» переозвучить часть массовки, так что прохожие болтают вперемешку на русском и английском.

Вот визуальный ряд и производительность нареканий не вызывают. Манхэттен хоть и не очаровывает, как Мидгард из God of War и пейзажи Horizon, но не вина художников в том, что современные мегаполисы сами по себе не выглядят живописно. Лица без масок и их анимация недотягивают до стандартов 2018 года, но нам нечасто показывают крупные планы, чтобы ставить это игре в укор.

Вердикт: фанаты вселенной «Паука» будут довольны

Эту игру трудно оценить с одного ракурса. Для поклонников их любимого супергероя лучшего подарка не придумать. Для обладателей консоли — ещё один достойнейший эксклюзив: не лучший, но «один из…», и в списки «ради этого стоит взять PS4» он наверняка попадёт. Для всех остальных же это просто ладно скроенная игра с отличной сюжетной частью, но вагонеткой привычных для современного игропрома штампов: безыдейной «начинкой» открытого мира и ненужной прокачкой. Заметно, что авторы подошли к разработке со знанием дела, но вместе с нужными вещами наворотили и ненужных, явно следуя принципу «Раз другие так делают, то почему бы и нам не сделать?»

Но при этом «Человек-Паук» не страдает от самого присутствия «сомнительных элементов» — даже мини-игры и QTE здесь можно вырубить при желании. Сюжетная кампания насыщенная и продолжительная, играть приятно, наблюдать за происходящим интересно. Поэтому и осуждать проект за то, что вещи не первой важности в ней не доведены до идеала, было бы глупо. Спасибо, Insomniac, было очень паучительно.

Оценка: 7.8 («Хорошо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

Выражаем благодарность:

  • Компании Sony за предоставленный для игры ключ.