Оглавление
Вступление
В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $250 до $500. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на трех стендах, основанных на процессорах Core i7-8700K, Core i3-8350К и Ryzen 7 1700.
В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом сегменте, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Результаты тестов: сравнение производительности
Тест Far Cry 5
- Версия 1.4.0.0.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество воды - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Сглаживание - SMAA.
- Размытие в движении - включено.
- Масштаб поля зрения - 90.
- Масштаб разрешения - 1.0.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест Frostpunk
- Версия 1.1.0.
- DirectX 11.
- Качество эффектов - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество снега - очень высокое.
- Качество частиц - полное.
- Сглаживание - включено.
- Рассеянное затенение - включено.
- Общее освещение - включено.
- Глубина поля - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест Hitman (2016)
- Версия 1.13.2.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество разрешения - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест Need for Speed Payback
- Версия 1.07.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Глобальное освещение - HBAO.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест Sid Meiers Civilization VI
- Версия 1.0.0.220.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Размытие - включено.
- Динамическое освещение - включено.
- Тени - включены.
- Разрешение теней - 8192 х 8192.
- Разрешение наложения - 4096 х 4096.
- Полноэкранное наложение - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
- Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
- Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
- Объемное освещение - включено.
- Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
- Высокая детализация помех - включена.
- Вода в высоком разрешении - включена.
- Шейдеры воды высокого качества - включены.
- Отражения воды - 4 шага.
- Анимация лидеров - высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест Surviving Mars
- Версия 1 Update 1.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Качество местности - ультра высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество освещения - высокое.
- Автоматическая экспозиция - включена.
- Виньетирование - включено.
- Сглаживание - SMAA.
- Дальность видимости - ультра высокая.
- Качество объектов - высокое.
- Процент разрешения - 100.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест The Long Dark
- Версия 1.27.34908.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 100
- Тени - включены.
- Качество теней - ультра высокое.
- Разрешение теней - ультра высокое.
- Разрешение текстур - 1.
- Детализация ландшафта - ультра высокая.
- Качество деталей ландшафта - ультра высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество следов - ультра высокое.
- Дальность прорисовки теней - 80.
- Дальность прорисовки деревьев - 1300.
- Дальность перехода деревьев в 2D - 403.
- Дальность прорисовки деталей ландшафта - 110.
- Плотность детализации ландшафта - 80.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - $390;
- Radeon RX 580 4096 Мбайт - $366;
- Radeon RX 570 8192 Мбайт - $363;
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - $323;
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - $358;
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - $293.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон $/средний FPS
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт видно, что первое место заняла GeForce GTX 1060 6144 Mбайт. Вторую строчку разделили GeForce GTX 1060 3072 Mбайт и Radeon RX 580 8192 Мбайт. Четвертое место осталось за Radeon RX 580 4096 Мбайт. В качестве плюса отметим, что все участники теста обеспечили комфортную производительность в обоих разрешениях.
По соотношению цена/производительность в лидеры выбилась GeForce GTX 1060 3072 Mбайт. Второе место осталось за GeForce GTX 1060 6144 Mбайт, а третье поделили Radeon RX 580 4096 Мбайт и Radeon RX 570 4096 Мбайт.
Основываясь на итогах данного теста, можно утверждать, что лучшей для покупки видеокартой является GeForce GTX 1060 6144 Mбайт. Она сочетает отличную производительность и умеренную стоимость, что позволило ей стать фаворитом. А при желании сэкономить, можно обратить внимание на GeForce GTX 1060 3072 Mбайт.
Что касается графических решений компании AMD, то они продемонстрировали высокие результаты и в целом оказались конкурентоспособными. Однако из-за их стоимости предпочтение было отдано моделям GeForce. И чтобы изменить ситуацию в лучшую сторону, производителю необходимо снизить цены на свои видеокарты.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 2400 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2400 - 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-8700K @ 4700 МГц;
- Core i3-8350К @ 4600 МГц;
- Ryzen 7 1700 @ 4000 МГц.
Видеокарты:
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 4096 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 8192 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 397.93 WHQL и Radeon AMD Radeon Adrenalin Edition 18.6.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Far Cry 5.
- Frostpunk.
- Hitman (2016).
- Need for Speed Payback.
- Sid Meiers Civilization VI.
- Surviving Mars.
- The Long Dark.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх