Тёмные времена. Воистину тёмные времена для однопользовательских игр…
Нет, нет в том смысле. Просто центр культурной жизни искателей приключений плавно сместился с вымышленного мира Ведьмака в настоящую Богемию Средневековья, где нет ни страшных монстров, ни рыжих чародеек, а лишь политические дрязги и заговоры, скитание по пустоватому, но правдоподобному миру, и болтовня с очень вежливыми разбойниками, панами и честными тружениками.
Не впечатляет, правда? Вот в рецензии на Kingdom Come: Deliverance и давайте разбираться, за счёт чего же проект наделал столько шуму.
Мы привыкли играть за особенных людей. Чуть ли не каждому герою ролевой игры на роду написано стать великим воином, спасти королевство и жениться на принцессе. Одни авторы обуславливают силу игрока потусторонними дарами, другие ничего не дают и не поясняют, но на деле «поселение нуждается в вашей, и только в вашей помощи», никто больше не принесёт пять шкур кабанов и не прогонит шайку разбойников.
В этом понимании Генри (или Индржих, если вам по нраву произношение на чешский лад) — не такой как все. Нет, он не Избранный, а наоборот — обычный крестьянин из семьи кузнеца, не обучен ни грамоте, ни военному делу. Парнишка горазд разве что помогать бате в кузне, просиживать портки в корчме и бедокурить с друзьями. Но всё же он мечтает подружиться с мечом и увидеть мир, завести новые знакомства.
Первые же часы игры лишь подчеркнут ничтожность юноши в этом бренном мире. Он лишится семьи и всего имущества, его не раз ранят и унизят, а единственное, что мы сможем противопоставить неприятелям — это бежать, прятаться да обходить опасности десятой дорогой. И хоть с приёмчика «Потерять всё» начинаются многие истории, здесь такое обусловлено не только сюжетом, и перспективы бедняге не светят.
Дальнейшая судьба Генри уже на нашей совести. Захотим — поступим на службу к пану Радцигу, где получим начальную боевую подготовку, а затем отправимся расследовать разбойные нападения в окрестных деревеньках. А не захотим — пойдём скитаться по миру, самостоятельно учиться фехтованию, чтению, охоте, варке зелий и другим полезным занятиям. Да и квестов во время странствий встретится немало.
По количеству и качеству кат-сцен и диалогов Kingdom Come утрёт нос любой песочнице Bethesda, но сам сюжет здесь такой же значимый, как в «Древних Свитках» — это просто большая цепочка заданий: не скажу, что происходящее сильно интригует, а режиссура и постановка захватывают дух. Да и сам герой в событиях как будто на втором плане — его личность и характер раскрываются скомкано и мимоходом.
Поэтому мне было интереснее не бежать стремглав к открытому финалу, а исследовать мир и впитывать новые знания. Окружение здесь не шибко насыщено: можно часами бродить по дорогам, полям и лесам и не найти ничего, кроме пучка лекарственных трав. Но есть доля очарования в том, что всё вокруг не выглядит как парк аттракционов: любители такого эфемерного понятия как «атмосфера» подобное оценят.
И всё же с погружением у игры не всё гладко, ибо… озвучка. В третьем «Ведьмаке» даже не глядя на экран по одной реплике можно было понять, с кем беседует Геральт: с простолюдином, бандитом, торгашом, дворянином или королём; что на русском, что в оригинале. А в Kingdom Come все говорят одинаково: дикторы в английской озвучке профессионально отчитали тексты, но даже не пытались вникнуть, кого они озвучивают.
Масла в огонь непредумышленно подлили и переводчики. Они взяли за основу чешский первоисточник и, если закрыть глаза на ряд опечаток и ошибок контекста, справились с работой лучше своих англоязычных коллег. Вот только русского дубляжа нет, поэтому мы частенько видим на экране аутентичное «Да, пан», а слышим совсем не свойственное сеттингу «Yes, sir». «Курве» с «холерой» тоже досталось.
Не могу оставить без внимания и персонажей. Их очень много, но запомнится вам разве что горстка вельмож и парочка злодеев, да и те за счёт того, что у них уникальные модельки. Но больше всего меня умилила постановка сценки с как бы «главным поворотом сюжета», когда антагонист поворачивается к герою лицом и такой «Хе-хей! Не ожидал МЕНЯ здесь увидеть?!», а Индржих ему в ответ «Не может быть!». Жалко, что в том диалоге не предусмотрена нелинейность, вариант «Эй, мужик, если я тебя когда-то и видел, то уже позабыл, где» был бы к месту.
Игры давно приучили нас к тому, что любое задание — это своего рода бартер: выполнить действие, а взамен получить плюшку. Причем награда обычно оговаривается заранее — надо ведь понимать, ради чего спину и другие части тела подставлять. И только в Kingdom Come вы можете три часа бегать по карте, добывать какие-то вещи и выслеживать проходимцев, а в конце получить щедрую порцию «ничерташенек».
Вся прелесть местных механик в том, что они немножко не такие, как везде. Прокачка почти во всём повторяет Skyrim (чем чаще делаете, тем лучше получается), но есть скрытые надстройки, скажем, при стрельбе из лука со временем пропадёт качание прицела. Один из способов сохранить игру (кроме сна или при выдаче заданий) — приложиться к шнапсу, который на первых порах неподъемный по деньгам.
И с квестами не всё «как у людей». Тут не узнать заранее, чем закончится допрос половца: надо ли искать переводчика, чтобы расспросить пленника и выяснить, где враги прячут сокровища, или разумнее сразу сдать его властям и понадеяться на вознаграждение. Так разработчики мягко намекают, что играть стоит ради самого процесса, проникаться историями, а не зацикливаться на бесконечном поиске выгоды.
Побочные поручения по шкале от «Инквизиции» и до «Ведьмака» где-то на восьмёрочку. Здесь часто просят сделать что-то совсем уж нетипичное: прополоть грядку, выдёргивая только сорняки; определить болезнь по симптомам и самостоятельно приготовить лекарство. Важно расставлять приоритеты по времени: если кожевнику добыть шкуру оленя не к спеху, то раненый даст дуба, если промедлить с помощью.
Вся суть Kingdom Come в скрупулёзном внимании к мелочам. Еда со временем портится, причём мясо быстрее, чем овощи; зато у мёда вообще нет срока годности, и в игре это учтено! Или взять распорядок дня: на ночь магазины и забегаловки закрываются, стражники зажигают факелы, горожане запирают двери, раздеваются (!) и ложатся спать; а если заметят Генри где-то в сумерках, начнут недоумённо вопрошать.
Восхищает подход разработчиков к мини-играм. Варить снадобья — это целый ритуал: сперва находите рецепт и собираете травы, затем подходите к котлу и готовите строго по инструкции — измельчаете, кипятите, дистиллируете. Карманные кражи тоже выполнены изобретательно: нужно подкрасться к жертве и зажать кнопку, и чем дольше её удерживаете, тем больше времени будет на то, чтобы пошарить по карманам.
Пара слов о реализме: его нет. Да, на фоне оказуаленного в хламину Assassin’s Creed или даже «Ведьмака» здесь всё предельно серьёзно: персонаж испытывает голод и усталость, пьянство чревато похмельем, открытые раны кровоточат, плохой пищей можно отравиться. Но это «фишки для журналистов» — такое принято хвалить в обзорах, но на деле эти явления на ваши похождения толком не повлияют.
И всё же в Deliverance лучший баланс между условностями и здравым смыслом. С одной стороны, это не симулятор средневекового быта, где увлекательность была бы растерзана в угоду реализму, с другой, не однокнопочное рубилово, где вы больше созерцаете, чем действуете. Перед нами правдоподобная, но всё же сказка: здесь батрак ходит к панам, как к себе домой и загребает горы монет за счёт продажи краденого, но чтобы добиться цели, тут порой надо думать, соблюдать осторожность и принимать взвешенные решения.
Игра более правдива по части места и времени происходящего. Для чехов это такой же культовый проект, как для нас S.T.A.L.K.E.R. — настоящий музей их родной истории, с возможностью посетить Сазавский монастырь, Ратае и крепость Тальмберг; послушать, как священники отзываются о проповедях Яна Гуса; понаблюдать за истоками гражданской войны с позиции простого люда.
В каком-то роде Kingdom Come — это «Кредо убийцы» здорового человека. Тот же кропотливый подход к воссозданию эпохи, но честная механика сражений и больший упор на игровые, а не декоративные аспекты. И обширная историческая справка в виде приятного довеска. Жаль только, что по-настоящему крупных городов нет: ладно ещё Прага, но вот в Кутна-Гору хотя бы для контраста визит напрашивался.
Если собираетесь выполнять все побочные задания, да и вообще метите на «платину», то ваш «крестовый поход» займёт не меньше 150 часов. Подсказки из сети дело ощутимо ускорят, но приятнее все задачки решать самому — очень уж большой упор здесь на «соображалку» и внимательность, особенно когда хитрый геймдизайнер не ставит маркер и надо как-то ориентироваться по местности.
Генри, напомню, не воин, поэтому большую часть игры вы проведёте не с мечом в руках. Порой от кровопускания спасёт красноречие, а иногда умение быстро бегать. Но даже если отыгрывать задиру и сознательно лезть на рожон, драться будете не так часто, как просто бродить по миру и болтать с людьми. Это не «Ведьмак», где поминутно переключаетесь между сталью и серебром, ибо то утопцы, то разбойники.
Боевая механика в меру правдоподобна: есть рубящие и колющие удары, выбор направления замаха, пинки, уловки, блоки и увороты. Хотелось написать, что драки — это не бездумное закликивание, но если задуматься, тут как раз всё к этому и сводится: можно фехтовать красиво, заучивать сложные комбинации ударов, но хаотичная долбёжка по кнопкам не менее эффективна, главное следить за выносливостью.
В противовес контактным схваткам — стрельба из лука. Сотник Бернард говорит, что в заварушке лучше сначала одному врагу пустить стрелу меж глаз, а затем браться за меч, но на практике проще перестрелять всех, постоянно пятясь назад. Не стоит недооценивать кулачный бой — это верный способ обезвредить неприятеля (даже в латах!) так, чтобы не сделать кого-то сиротой.
Поверженные противники иногда бросают оружие и либо дают дёру, либо просят пощады. При втором исходе неудачника можно добить, стребовать с него деньги, отпустить без оружия или вообще просто так. Но это тоже мнимая вариативность, ведь рациональнее не вступать с жертвой в диалог, а оглушить и обобрать до нитки: что толку от его взятки в размере 30 монет, когда за обмундирование торгаши дадут больше?
Вообще, многое в Kingdom Come решает знание. Сперва вы собираете травы, чтобы продать их на рынке и накопить хотя бы на один пузырёк спасительного шнапса, затем натыкаетесь в лесу на травницу, воруете у неё рецепты и варите столько зелий, что хватит и себе, и на продажу. А позже узнаёте, что можно было найти незапертый сундук без охраны с имуществом стоимостью несколько тысяч.
Есть в игре и другой фронт — разговорный. Почти в каждой беседе Генри может добиться своего за счёт убеждения, обаяния или запугивания. Первое зависит от красноречия (чем чаще чешете языком, тем лучше он подвешен), а последнее — от уровня силы, так что даже закостенелые вояки не будут безоружными в интеллектуальной дуэли, если вдруг понадобится выбить из кого-то ценные сведения.
Особняком стоит обаяние, ведь оно зависит от одежды. Местная знать скорее внемлет доводам героя, если на нём чистый украшенный золотом дублет, а не грязная рубаха. Впрочем, это одна из тех механик, которая для галочки, ведь мне за глаза хватало красноречия, и возиться с переодеванием не было нужды. Так же полезна и опция «торговаться» — выигрыш нескольких грошей не стоит вечного пересмотра одной сценки.
Когда выходит очередное масштабнейшее ролевое приключение, заводить разговор о багах — признак дурного тона. Вон, Divinity попала на прилавки полгода назад, а к ней до сих пор с завидной регулярностью выпускаются заплатки. Это хоть и грустно, но давно стало нормой, ведь ошибки допускают все — и новички, и прославленные мастера. Но в случае с Deliverance впору задаваться вопросом «Да как так-то?».
Мне повезло почти всю игру пройти на PS4. Сразу оговорюсь, что по управлению нареканий нет — даже с мини-игрой по взлому замков на геймпаде не испытал трудностей, хотя другие жаловались. А вот к производительности вопрос, причем риторический: как можно было оптимизировать игру так, что на платформе с унифицированными параметрами игра работает хуже, чем на минимальной конфигурации ПК?
На компьютере, будучи установленной на HDD, игра загружается восемнадцать секунд, а на консоли — восемьдесят. Чувствуете разницу? Частота кадров в крупных поселениях по ощущениям падает до 18-20, скриншоты в динамике выходят смазанными, при открытии карты игра подвисает на две-три секунды. Ну и вишенка на торте — подгрузка текстур: часто окружение просто не успевает вовремя отрисовываться.
Ещё было четыре вылета, причем последний случился аккурат в момент сохранения, когда до конца игры оставался от силы час. Итог: данные повреждены и не могут быть использованы, весь прогресс примерно 80 часов превращается в тыкву. Вероятно, это уже камень в огород Sony, поскольку на PS4 практически всегда сохранения содержатся в одном файле, и если возникает сбой, то распространяется он сразу на всё.
Вот с багами всё не так печально. За всё время мне не встретилось ни одного запоротого квеста, пару раз только умудрился намертво застрять в кустах. И будьте внимательны при изучении края карты на лошади — если упереться в границу и спешиться, скорость передвижения в том направлении упадёт до единицы и останется на том же уровне. Ничего не поделать, мне пришлось покупать нового коня, так как этот «сломался».
А однажды к герою докопался стражник с обыском и высветилась кнопка «Сдавайся!», но затем пришлось перезагрузиться: стражник пропал, а кнопка осталась. Если умышленно нарушить и сдаться властям — ничего не изменится. Вот так и пробегал пол игры с этой подсказкой на экране, пока в обновлении 1.03 баг не поправили. И самое смешное, что нельзя было в это время спать на высоких кроватях, поскольку кнопка «Спать» из-за этого попросту не помещалась на панели справа.
Самобытный проект с необычным взглядом на простые вещи. Когда вышла Skyrim, меня хватило всего на пару часов, потому что не прельщала перспектива заниматься точно тем же, на что уже ушла сотня часов в Oblivion. Но Kingdom Come смогла утащить в себя с головой. Хотелось просто понять, за счёт чего такой обыденный мир без магии и монстров можно сделать интересным.
Игра дарит совершенно уникальное чувство взаимосвязи с героем. Понимание, что вы не только качаете свой аватар, но и сами учитесь вместе с ним, когда дерётесь на мечах, взламываете замки или варите снадобья. И вот эта мотивация постоянно развиваться, изучать мир и копить знания здесь куда важнее сюжета и ладно скроенных побочных квестов. Омрачает картину только техническая часть, но это, верю, поправимо.
Оценка: 8.7 («Отлично»).
Выражаем благодарность: