Оглавление
Вступление
Как обычно, отметим, что в данном материале видеокарты тестировались не с одним, а с несколькими процессорами. Благодаря этому была получена наглядная картина производительности различных конфигураций в играх. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности систем в трех играх:
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2400 - 2933/3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-7700K - 4200 МГц;
- Core i5-7600K - 3800 МГц;
- Core i3-7350K - 4200 МГц;
- Ryzen 7 1800X - 3600 МГц.
Видеокарты:
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 390.65 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.1.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Sid Meiers Civilization V.
- Sid Meiers Civilization: Beyond Earth Rising Tide.
- Sid Meiers Civilization VI.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Sid Meiers Civilization V
- Версия 1.0.3.279.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - X4.
- Качество сцен с лидерами - высокое.
- Детализация наложения - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Качество тумана войны - высокое.
- Детализация поверхности - высокая.
- Мозаичность поверхности - высокая.
- Качество теней поверхности - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Детализированный стратегический вид - включен.
- Декодирование текстур - включено.
Core i7-7700K @ 4200 МГц (HT - on)
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-7600K @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-7350K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Ryzen 7 1800X @ 3600 МГц (SMT - on)
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sid Meiers Civilization: Beyond Earth Rising Tide
- Версия 1.1.2.4035.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - X4.
- Многопоточный рендеринг - включен.
- Качество сцен с лидерами - высокое.
- Детализация наложения - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Качество тумана войны - высокое.
- Детализация поверхности - высокая.
- Мозаичность поверхности - высокая.
- Качество теней поверхности - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Размытие экрана - включено.
- Размытие карты - включено.
Core i7-7700K @ 4200 МГц (HT - on)
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-7600K @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-7350K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Ryzen 7 1800X @ 3600 МГц (SMT - on)
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sid Meiers Civilization VI
- Версия 1.0.0.38.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Размытие - включено.
- Динамическое освещение - включено.
- Тени - включены.
- Разрешение теней - 8192 х 8192.
- Разрешение наложения - 4096 х 4096.
- Полноэкранное наложение - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
- Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
- Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
- Объемное освещение - включено.
- Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
- Высокая детализация помех - включена.
- Вода в высоком разрешении - включена.
- Шейдеры воды высокого качества - включены.
- Отражения воды - 4 шага.
- Анимация лидеров - высокая.
Core i7-7700K @ 4200 МГц (HT - on)
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-7600K @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-7350K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Ryzen 7 1800X @ 3600 МГц (SMT - on)
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх