Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Middle-Earth: Shadow of War. С рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Заслуживает упоминания поддержка Middle-Earth: Shadow of War технологии Nvidia Ansel. Она позволяет приостановить игру в любой миг, сохранить для себя памятные моменты под желаемым углом и позже поделиться ими с другими пользователями. Пример ее работы представлен в видеоролике ниже.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7.
- Процессор: Intel Core i5-2300 или AMD FX-4350 ВЕ.
- Оперативная память: 6 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 70 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2048 Мбайт или ATI Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
Рекомендованные системные требования:
- Операционная система: Windows 10.
- Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350 ВЕ.
- Оперативная память: 12 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 70 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 4096 Мбайт или AMD Radeon RX 570 4096 Мбайт.
Дата выхода Middle-earth: Shadow of War: 10 октября 2017 года.
Сводное тестирование видеокарт
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 388.13 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.11.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Видеоролик тестового отрезка:
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Динамическое разрешение - 30.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество теней - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество рассеянного освещения - высокое.
- Качество растительности - ультра высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Тесселяция - включена.
- Технология больших страниц - включена.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять
Оперативная память Мбайт
Результаты тестов: сравнение производительности
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Сводное тестирование процессоров
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
- Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Gigabyte);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 2400 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2400 - 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-7700K - 4200 @ 4800 МГц;
- Core i5-7600K - 3800 @ 4700 МГц;
- Core i5-7400 - 3000 МГц;
- Core i3-7350К - 4200 @ 5000 МГц;
- Core i3-7100 - 3900 МГц;
- Ryzen 7 1800X - 3600 @ 4000 МГц;
- Ryzen 7 1700 - 3000 @ 4000 МГц;
- Ryzen 5 1600X - 3600 @ 4000 МГц;
- Ryzen 5 1600 - 3200 @ 4000 МГц.
Результаты тестов: сравнение производительности
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Для комфортной игры в Middle-Earth: Shadow of War потребуется игровой ПК с восемью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной восемью гигабайтами набортной памяти.
С одной стороны, игра предъявила высокие требования к графической подсистеме. В разрешении 1920 х 1080 большинство видеокарт обеспечило комфортную производительность. В 2560 х 1440 высокие результаты показали старшие ускорители обоих производителей. В разрешении 3840 х 2160 приемлемую производительность смогла обеспечить только разогнанная GeForce GTX 1080.
С другой стороны, проект Middle-Earth: Shadow of War хорошо оптимизирован под многоядерные процессоры, благодаря чему все протестированные модели CPU продемонстрировали высокие результаты. |
|
Middle-earth: Shadow of War – рецензия
В 2014 году свет увидела игра Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора), являющаяся приквелом к знаменитой книжной трилогии Толкиена. Несмотря на то, что творение Monolith Productions не было каноничным, его тепло встретили игроки и критики, что послужило толчком для создания продолжения. Оно вышло в октябре 2017-го, и сегодня мы выясним, насколько оправдались ожидания. |
|
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Выражаем благодарность:
- Компании Nvidia за предоставленный для игры ключ.
- donnerjack за помощь в подготовке материала к публикации.
|
|
|
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх