(Дополнено) Agents of Mayhem: рецензия и руководство

Если сама Blizzard не торопится делать сюжетный режим в Overwatch, то его сделает кто-то другой. Пусть под иным названием, с видоизменёнными механиками и на движке другой игры, но этому суждено случиться. Так что снова окунемся в мир суперагентов и расстроим планы корпорации зла, успевшей подмять под себя весь мир. В очередной раз кого-то или что-то спасать… Но нам же не впервой, правда?
18 августа 2017, пятница 00:00

Оглавление

Жанр Боевик с открытым миром
Разработчик Volition (США)
Издатель Deep Silver (Германия)
Платформа дистрибуции Steam
Локализация Текст
Дата выхода 15 августа 2017 года

Дополнен раздел «Руководство: персонажи».

Вступление

Если сама Blizzard не торопится делать сюжетный режим в Overwatch, то его сделает кто-то другой. Пускай под иным названием, с видоизменёнными механиками и на движке другой игры, но этому суждено случиться. Так что готовьтесь окунуться в мир суперагентов и расстроить планы корпорации зла, уже успевшей подмять под себя весь мир. В очередной раз кого-то или что-то спасать… Но вам же не впервой, правда?

А вот насколько хорошо создатели серии Saints Row поняли идеи первоисточника, нам и предстоит сегодня выяснить. В рецензии на Agents of Mayhem.

— Знаешь, миру всегда нужны новые герои.
«Overwatch».

Плохие против злых

Как есть актёры одной роли, так есть и разработчики одной игры. У Piranha Bytes вечно под разными обёртками мы находим «Готику», а Bethesda даже в постъядерном мире делает свою The Elder Scrolls, с легендарными радтараканами и строительством. Симптомы этой… особенности теперь наблюдаются и у Volition: карикатурный сюжет и аляповатый внешний вид отдают явным сходством с похождениями Святых.

В этом заключён очевидный плюс: видите узнаваемый логотип на лиловом фоне, считайте, вам гарантированы пятнадцать часов трэша и угара, с уморительными диалогами, забавными сценами и местами абсурдным игровым процессом. Ну а мне же, как обозревателю, приходится в очередной раз обращаться к клише, пытаясь рассказать что-то об игре, с которой «и так всё ясно». Хотя… рассказать как раз есть о чём.

Краткая иллюстрированная версия для тех, кто не хочет читать следующие пару абзацев.

Завязка сюжета «Агентов Хаоса» до одури элементарна. Одним роковым днём террористическая организация «Легион» поставила на колени мир Saints Row благодаря инновационной технологии телепортации и вооружению, питаемому тёмной материей. Привычную систему власти сменили злодейские министерства семи грехов в разных частях света, а возглавил эту банду тип по имени Утренний Звездун.

Противостоит злодеям Персефона — типичная femme fatale, сумевшая собрать команду из одарённых в самых разных областях людей, не питающих симпатии к захватчикам. Часть из них обосновались в мозговом центре партизан — «Ковчеге», остальные стали полевыми агентами. За последних нам и предстоит бегать по футуристическому Сеулу, пытаясь спутать карты министерству гордыни и его главарю — доктору Вавилону.

Вы прибываете в Ханамуру.

Искать причинно-следственные связи здесь противопоказано: если вам приказали преследовать гигантский шар, летающий где-то в городе — вы просто делаете это, не задавая вопросов. В этом и кроется один из недостатков истории: подача слишком сумбурная, а правила вселенной если и объясняются, то мельком, не акцентируя на них внимание. Даже часть роликов открывается «по-тихому» и вам потом их надо ещё найти в базе данных оперативного штаба.

Зато сами ролики выполнены в виде мультфильмов и выглядят очень стильно. В таком формате нам представляют и брифинги операций, и сюжетно важные сценки, и биографии агентов. Если бы это пытались выполнить на движке, повествование растеряло бы львиную долю своего очарования.

Команда поддержки «Ковчега». Сможете угадать должности всех был подсказок?

Ещё одной сильной стороной проекта традиционно для Volition стали диалоги и юмор. Конкретные примеры привести трудно, ведь большая часть шуток основана не на содержании, а на подаче и контексте. В этом аспекте особенно запомнились миссии вербовки агентов, где искусственный интеллект, отвечающий за охрану заключенных, пытается уговорить героя вернуться в камеру, обещая, что вам за это ничего не будет, или где вы пытаетесь вспомнить последствия бурной ночки, прогуливаясь по местам своего кутежа.

Жаль, столько лестных слов не сказать о локализации. И дело не в местами странном переводе позывных (Red Card = Штрафной), и не в отсутствии преемственности (Морнингстар вместо Моргенштерна), а в технической части, ведь для многих реплик не предусмотрены субтитры.

В игре много типов врагов, но вы вряд ли запомните названия и повадки хотя бы половины из них.

Но техническая часть уже давно стала ахиллесовой пятой Volition. Игра выглядит точно так же, как и Saints Row: The Third пятилетней давности при возросших чуть ли не в четыре раза системных требованиях. И это не оправдаешь увеличенным разрешением текстур или возросшим количеством объектов в кадре — мир в Agents of Mayhem весьма компактный, а cell shading и без того упрощает картинку до мультяшности.

С музыкой тоже как-то не заладилось. Электроника — вообще не лучший выбор для игр, и на фоне кучи лицензированных композиций пусть и не самых именитых исполнителей в Saints Row IV здешнее «тумц-тумц» совсем не впечатляет. Я уж молчу о моментах, когда эффектная мелодия дополняла сюжетные сцены (вспомнить хотя бы полёт на ракете из пролога) — здесь на этом месте беспощадная пустота.

Разборки в Сеуле

Не всем разработчикам по силам продумать задорный игровой процесс, но они берут восхитительной работой художников. Здесь же всё наоборот. Номинально мы попадаем в столицу Южной Кореи, но по факту это обычный generic_town с абстрактными небоскрёбами и стерильными футуристическими декорациями. Благо, в Volition знают о проблеме и хотя бы пытаются её решить.

А вот наличие generic_quests мне тяжело объяснить отсутствием кадров. Вы же помните забавы вроде «танкового погрома» и «страхового мошенничества»? В «Агентах» их почему-то заменили банальными захватом баз, спасением заложников, угоном тачек и прочей монотонной подработкой. Задания не совсем уж сгенерированные, просто повторяются до бесконечности, так что вы никогда окончательно не зачистите карту.

Игра сразу же любезно сообщает, что вы получите взамен потраченному времени за определенные задания.

Обусловлено это тем, что у нас теперь дюжина главных героев, и каждого можно прокачать аж до 40 ранга. Вот только надо ли этим заниматься, если здесь 15 уровней сложности, и переход на ступеньку вверх происходит автоматически, когда сильнейший из бойцов в отряде возьмёт нужный уровень? Вся кампания мною была пройдена на отметке выше рекомендуемой, но реального вызова игра так и не предложила.

Ситуация усугубляется тем, что у нас отныне как бы три жизни. Героя сильно потрепали, и он еле дышит? Клик, и на том же месте появился другой. Немного постреляли, затем клик-клик и вот первый уже где-то за кадром восстановил щиты и готов продолжить драку. Задрать планку сложности до небес, конечно, можно, но при такой механике она повлияет только на скорость умерщвления противников.

Эта картинка была у меня подписана как «самый запоминающийся эпизод кампании». Вспомнить бы ещё, о чём он.

Сами перестрелки теперь сильно напоминают Overwatch. У каждого бойца тут персональное и несменяемое оружие с бесконечным боезапасом, один вспомогательный навык и так называемая «ульта». Чем эффективнее вы сражаетесь, тем быстрее заряжается суперспособность, хотя её применение не шибко влияет на ход боя. Также есть рывки и особенности перемещения (кто-то умеет делать выпад вперёд в прыжке, а кто-то подкидывать себя, цепляясь за уступы), но это совсем уж мелкие нюансы.

Немного гибкости героям добавляют гаджеты — специальные модификаторы, позволяющие подчеркнуть их сильные стороны и даже изменить вспомогательный навык. Ещё есть моды Легиона, которые можно навесить на сами гаджеты. Находки эти прекрасные… для сетевой игры (Blizzard, присмотритесь!), а здесь мне не прельщало тратить время на возню с этими надстройками, поскольку герои сильны и без них.

Чтобы смастерить мод Легиона, нужен не только чертёж, но и ресурсы. Хотя их у вас всегда будет в избытке.

Между вылазками агенты отдыхают на базе. Вернее, на базе отдыхаете вы, поскольку сами агенты там не отображаются и перекинуться с ними парой словечек не выйдет. Набор услуг стандартный: в арсенале настраиваете моды и гаджеты неиспользуемых товарищей, в гараже выбираете предпочитаемую машину для быстрой доставки, в лаборатории создаёте моды по чертежам и покупаете усилители-расходники.

Для оттачивания боевых навыков на «Ковчеге» предусмотрели VR-комнату с различными алгоритмами симуляции, а любители менее активного отдыха в кабинете начальницы найдут базу данных с картотекой бойцов, статистикой и открытыми видеороликами. Учли даже интересы читеров, позволив покупать улучшения из разряда «более быстрая перезарядка рывка» или «ускоренное восстановление здоровья при смене агента».

Об управлении автомобилями достаточно сказать то, что оно не бесит. Но физика здесь по-прежнему примитивная.

Если задуматься, видов активности в игре до чёртиков. Тут вам и глобальный конфликт для удалённого заработка ресурсов простаивающими агентами, и контракты-испытания, обновляемые раз в сутки, и охота за чертежами машин, раскрасками оружия и обликами героев. Занять себя есть чем, вот только ради чего?

Фундаментальная проблема Agents of Mayhem в том, что вне прохождения кампании она предлагает просто контент, а не ставит цели, которые хотелось бы достичь. В реальном мире люди накачивают мышцы, чтобы кадрить цыпочек и уметь постоять за себя, здесь же вы качаетесь от безделья, просто потому, что игра предлагает это делать. Не предусматривает альтернатив вроде соревнований с друзьями или более детального раскрытия вселенной, даже достижения преподносятся с позиции «ты это вытерпишь», а не «ты сможешь».

Хаотичная дюжина

В нашем распоряжении двенадцать персонажей — у каждого своя предыстория, характер, оружие и набор навыков. Взять на «дело» можем только троих, переключение между ними происходит, как в Trine, а прокачиваются только те, что в отряде, поэтому вы наверняка определите для себя любимое трио и пройдёте с ним чуть ли не всю игру, а остальных отправите на глобальный фронт, выполнять «заочные» задания.

Голливуд (Родерик Стоун, США). Типичный балагур вроде спецагента Арчера или сержанта Махоуни из «Полицейской академии». Снимался в реалити-шоу, пока по неосторожности не застрелил коллегу, но благодаря связям оказался не в тюрьме, а в рядах Хаоса. На поле боя не менее типичный Солдат-76: вооружен штурмовой винтовкой с подствольником, и суперспособностью, значительно усиливающей живучесть и огневую мощь. Универсальный, но скучный боец.

Крекер (Исмаил Фанденбург, США). Воплощение типажа «качок с дробовиком» и аналог Турбосвина (хотя бы за телепортирующий гарпун). Служил старшиной на авианосце, когда Легион нанёс свой сокрушительный удар. Месть за убитых товарищей и побудила его присоединиться к Хаосу. Прекрасный вариант для любителей крушить, ломать и расстреливать лица в упор. В особо жарких перестрелках полагается на барабан дистанционно подрываемых мин.

Фортуна (Марина Сантос, Колумбия). Местная Трейсер. Неуловимая воровка, работавшая «по специальности» в Рио-де-Жанейро, пока её таланты не заметила Персефона. С тех пор не ворует, а просто чистит ряды Легиона парой пистолетов вместе с роботом-помощницей «Славой», оглушающей противников. Отлично справляется со щитами и рядовыми врагами, умеет бросать бомбы, а вот навык Хаоса (оглушение «Славой» всех в радиусе) у неё мог быть и получше.

Рама (Пранати Малхотра, Индия). Заменитель Хандзо. Хороша в стрельбе из лука и в иммунологии. Вышла на тропу войны с Легионом, чтобы остановить эпидемию чумы тёмной материи, распространившейся на её родине. Как боевая единица очень специфична: слишком быстрый здесь темп игры, чтобы реализовать убойный потенциал лука. Обладает навыками, позволяющими наносить врагу периодический урон, что тоже на любителя. Как персонаж очень серьёзна и, как следствие, скучна.

Джоуль (Козима Беллини, Италия). Торбьорн на каблуках — дочка модницы и инженера, пошедшая по стопам обоих родителей. Не стала прятаться вместе с семьёй, а решила дать бой Легиону, присоединившись к Хаосу. Её сила в развертываемой на поле боя турельке, которую можно чинить энергетической пушкой и усиливать навыками. Хороша при обороне точек, только в этой игре вы чаще наступаете, а не защищаетесь, так что вряд ли девушке с милым акцентом доверите место в «основном составе».

Йети (Олег Кирлов Кириллов, Россия). Тот самый любитель шахмат из Saints Row: The Third. После нападения Легиона добровольно пошёл на эксперимент и стал русским мистером Фризом. Единственный полноценный «танк»: способен ворваться в толпу, заморозить всех вокруг себя, а затем разбить ледышки атакой ближнего боя. Ледомёт — штука скорее уж вспомогательная, как и суперспособность в виде оглушающей волны. Персонаж фановый и драйвовый, если «заточить» его в урон, а не защиту.

Гангста (Пирс Вашингтон, США). Ещё один «старичок». Объединил банды Стилуотера, а когда Легион начал наступление, сумел дать ему достойный отпор, чем и привлёк внимание предводительницы Хаоса. Но хорош он только на словах, ведь в бою полагается на пистолет-пулемёт сильно ограниченной дальности стрельбы, имеет схожие навыки с Фортуной, но уступает ей практически во всём. Коронный приём — заставить врагов танцевать — выглядит прикольно, но не более того. Самый ненужный персонаж.

Брэддок (Жанель Брэддок, США). Женская версия образа Сталлоне из боевиков прошлого. Фирменная сигара тоже присутствует. Была инструктором по боевой подготовке, пока её подчинённые не переметнулись на сторону врага. С тех пор мстит. Стреляет очередями из энергетической винтовки, как боец ни рыба ни мясо, но вы всё равно будете таскать её с собой ради пассивного бонуса к получаемому опыту отряду. Подходит на роль поддержки, так как даёт усиления при смене агента в бою.

Штрафной (Инго Роткапп, Германия). Футбольный фанат, чей образ наверняка был создан под влиянием «подвигов» Винни Джонса. Попал в Хаос благодаря своей неудержимости и желанию навалять вооруженным солдатам голыми руками, хотя в игре сражается гибридом штурмовой винтовки и дробовика, легко переключаемой из одного режима стрельбы в другой. Умеет поражать навыком всех вокруг себя, а вот суперспособностью не вышел. Если нужен Крекер и Голливуд в одном флаконе — берите Штрафного.

Они (Сеничи Масасуме, Япония). Единственный по-настоящему уникальный типаж. Каратель Якудзы, перебивший своих хозяев за то, что они предали свои идеалы и связались с Легионом. А такую решительность Хаос одобряет. Стреляет из пистолета с глушителем, за каждое критическое попадание увеличивает радиус действия ауры уязвимости и ослабления. Козырь в рукаве — накладывание эффекта паники на всех вокруг себя. Не самый простой герой, но любители оригинальности его оценят.

Ромашка (Пайпер Эндрюз, США). Роллерша с миниганом, предпочитающая бухать по-чёрному — классика жанра! Её вспыльчивый характер и крепкое телосложение стали главной рекомендацией для вступления в Хаос. Но несмотря на эпатажный вид, боец из неё не ахти какой интересный: только и будете делать, что поливать всех свинцовым дождём, периодически охлаждая оружие навыком и повышая его урон со скорострельностью. Играть можно, но есть варианты получше.

Шахерезада (имя и родина неизвестны). Раз уж у нас есть аналог Хандзо, то и Гендзи должен был найтись. Таинственная девушка-ассасин с удивительным амулетом, позволяющим ей закрывать разломы между реальностями. Кромсает неприятеля на части парой сабель, в режиме прицеливания метает сюрикены, умеет ослеплять группы врагов. Суперспособность: уход в невидимость с усилением атаки. С точки зрения урона агенту нет равных, но за это приходится расплачиваться живучестью.

Задачи для агентов

Все игры с открытым миром словно пытаются перещеголять друг дружку количеством активных точек на карте, и эта не стала исключением. Заниматься зачисткой в обязательном порядке тут не нужно, да и не выйдет, ведь большинство заданий бесконечные, и служат нескончаемым источником опыта, денег, ресурсов и предметов коллекции. Чем не повод рассмотреть, чем стоит заниматься, а чем нет?

Место встречи с Гремлиной. Нужно расставить в округе несколько глушилок. Все точки подсвечены, таймера нет, никаких сюрпризов — скачем с крыши на крышу и нажимаем одну кнопку. Вместо награды получаем возможность раз в пять минут забирать в месте рандеву мод Гремлины.

Торговая точка Реликта. Продержаться минуту в подсвеченной зоне, отбиваясь от Легиона, а затем прикончить прибывшего капитана. На первой стадии драться вообще необязательно (прыжки — наше всё), ибо на место убитых прибудут новые. Награда за труды: увеличение притока денег в минуту.

Установка закачки тёмной материи. Если вас ни с того ни с сего начали доставать наводящиеся сгустки энергии, значит поблизости эта пренеприятнейшая штуковина. Отправляйтесь к ней и взломайте три консоли, не позволяя себя убить в промежутках между диверсиями. Лучше не ввязываться в драку, а отключать панели управления даже под огнём противника (может и не с первой попытки, но получится). После третьего взлома враг ретируется, а вы получите приличную порцию опыта, деньги, осколки и прочие ценности.

Форпост Легиона. Местные «вышки». Прибыв на место, просканируйте местность и найдите лифт. Взломав его и поднявшись наверх, принимайтесь крушить снаряжение противника, игнорируя его самого. Затем вам следует или взломать, или уничтожить антенну (драться с прибывшим в этот момент элитным ботом необязательно). Подарки щедрые: ядро и осколки улучшения, иногда костюм для агента, не говоря о деньгах и опыте. Ну и, по традиции, отобразится вся активность в регионе.

Десантная пушка. Хитроумное приспособление, сбрасывающее капсулы с подкреплением. Надо взломать консоль, а затем расстрелять уязвимые места устройства. И вот тут уже боя не избежать: враги постоянно прибывают и спокойно взломать не дадут. Лучше зачистить площадку суперспособностью и, пользуясь паузой, довершить дело. Премиальные скромные, зато противник лишится подкреплений в округе.

Ледяная пушка. Обстреливает небольшую область вокруг себя льдом. Чтобы уничтожить, достаточно найти уязвимое место и сделать несколько прицельных выстрелов. Премии так себе.

Голем. Технически не голем… Почти как «босс» — большой, грозный… и тупой. Обладает приличным запасом здоровья, но атакует очень предсказуемо: если всё время двигаться, проблем не доставит вообще. Есть вероятность выбить раскраску оружия, но даже если не повезёт, количество подарков будет внушительным.

Генератор ненависти. Всего-то расстрелять нечто вроде громкоговорителя с пропагандой. Граждан, клюнувших на эту удочку — по желанию. Награда пустяковая: чутка опыта и ресурсов.

Доставка Хаоса. Элементарные гонки по контрольным точкам на заминированном автомобиле. Риска подорваться в пути практически нет, а времени всегда в избытке. Опыта за это дело даётся прилично, так что если остро стоит вопрос прокачки бойцов, врубайте самую высокую сложность и гоняйте, пока не надоест.

Разведывательный рейд. То же, что и «доставка», только пешком, и в конце ничего не взрывается. Маршруты предполагают много прыжков, а если где-то замешкаетесь, рискуете не успеть вовремя. Награда на удивление небольшая, единственная мотивация в этом участвовать — шанс открыть костюм для агента.

Патрули Легиона. Расстрелять трёх рядовых бойцов неприятеля. За убийства получите больше опыта, чем за выполнение задачи. Выводы делайте сами.

База Легиона. Своего рода рейдовые подземелья. С помощью сканера находите замаскированный вход, взламываете консоль и спускаетесь под землю. Внутри несколько обширных комнат, в каждой свои условия, от «взломать» до «убить всех». Очень нудное мероприятие, зато три мода Легиона вам гарантировано.

Внеплановая цель. Уничтожить указанный автомобиль. Проще всего это сделать тараном в борт собственной машиной. Премия смехотворная, зачем этот тип задач вообще нужен, не очень понятно.

Грузовик Легиона. Аналог предыдущей, только у противника транспорт покрепче. Принцип действия тот же. Ещё тут есть шанс получить раскраску на машину, если вам это важно.

Угоните машину. Просто садитесь в припаркованный автомобиль и везите его в гараж. По пути вас будут доставать местные стражи порядка, но поездка не очень долгая. Есть шанс получить чертёж в награду.

Уничтожьте объект. Одним выстрелом из дробовика обычно решается этот вопрос. Вознаграждения почти нет, так что воспринимайте эту задачу как ещё один способ отнять у вас драгоценное время.

Освобождение заложника. Навесьте щит на прикреплённого к бомбе человечка, а затем эту самую бомбу подорвите. Странная задачка, да. Но это неплохой способ подкопить разведданных.

Заключение

Создатели Agents of Mayhem явно старались угодить всем. Просили сюжет про суперагентов с фирменным юмором? Держите. Широкий выбор персонажей? Пожалуйста. Лёгкая «платина» для охотников за трофеями? Да не жалко! В итоге мы получили игру, которая предлагает ненапряжное времяпрепровождение и на 100% проходится за недельку, но не оставляет после себя ничего, кроме галочки в профиле. Это как хороший ужин: вы ощущаете сразу после него эффект сытости, но на следующий день вам снова хочется есть.

Чего игре не хватило? Во-первых, идей. Хоть каких-то. Нельзя полагаться только на диалоги, разбавляя их однотипными перестрелками, сканированием и взломом. Во-вторых, адекватной цены. Проект выглядит бюджетным, технически устаревшим и тянет максимум на тридцатку. В-третьих, прогресса. Третья и четвёртая части Saints Row показали, что Volition умеют не только копировать чужие, но и создавать собственные оригинальные механики. Почему здесь решили схалтурить, наверное, и не узнаем.

Оценка: 6.8 («Неплохо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

Выражаем благодарность:

  • Компании Бука за предоставленные для игры ключи.


  • Скоро. Agents of Mayhem: тестирование производительности
    Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.