Mafia III – Season Pass: рецензия

От Mafia III изначально по какой-то причине ждали многого. Не верили трейлерам, не признавали ущербность системы захвата районов, рассчитывали на откровения в сюжете. И когда игра ожидаемо не предложила того, чего никогда и не должна была предложить, её окрестили разочарованием. Но с DLC ситуация иная. Ныне покупка любого набора дополнений – это выдача аванса. Но был ли он оправдан?
1 августа 2017, вторник 00:00

Оглавление

Жанр Боевик с открытым миром
Разработчик Hangar 13 (США)
Издатель 2K Games (США)
Платформа дистрибуции Steam
Локализация Текст
Дата выхода 28 марта 2017 года
— 25 июля 2017 года

Вступление

От Mafia III изначально по какой-то причине ждали многого. Не верили трейлерам, показывающим невыразительную графику и упрощённую модель вождения. Не признавали ущербность системы захвата районов, засвеченной в многочисленных превью. Рассчитывали на откровения в сюжете, тогда как развязку официально раскрыли задолго до релиза. И когда игра ожидаемо не предложила того, чего никогда и не должна была предложить, её окрестили разочарованием. Почему? Этого мы никогда не узнаем…

Но с DLC ситуация иная. Покупка любого набора дополнений в наше время — это выдача аванса, овладение котом в мешке породы мейн-кун. Достоин ли внимания контент, выпущенный Hangar 13 на протяжении полугода после выхода основной игры, вы узнаете из обзора Mafia III — Season Pass.

— Я был по уши в дерьме, но хотя бы с веслом в руках.
Вито Скалетта, «Mafia II»

Поначалу сезонные абонементы преподносились как возможность сэкономить — получить четыре сочных куска мяса по цене трёх, которые вы купите в любом случае, потому что рано или поздно проголодаетесь. Теперь же зачастую для издателей это относительно честный способ увеличить стоимость игр до $90, а для разработчиков — обязаловка придумать хоть что-то, что оправдывало бы эти траты.

И давайте задумаемся, а каким должно быть это «мясо» в контексте Mafia III, чего именно не хватало после весьма продолжительной оригинальной кампании? Уместно ли вообще эту часть расширять за счёт дополнений, или это уже сформированное произведение, где все тайны раскрыты, а истории рассказаны?

Быстрее, детка!

Первое дополнение вышло ещё в марте и вселило надежду, что разработчики поймали нужную волну. Карту мира расширили сельской местностью на юго-западе, упразднили добровольно-принудительную подрывную деятельность на предприятиях, а в заданиях сделали ставку на зрелищные погони, неплохо срежисированные кат-сцены и ролики.

Новая сюжетная линия переносит нашего старого знакомого Линкольна Клея в городок со странным названием Приход Синклер. Там «цветных» людей не просто недолюбливают — их истребляют усилиями ретивой полиции во главе с жестоким шерифом. Сим джентльменом и предстоит заняться герою, но речь не о том, чтобы подвесить его на колесе обозрения — негодяя нужно официально «посадить».

Вскрикнуть «BURNOUT!» на протяжении прохождения вы захотите не раз и не два.

К сожалению, история лишена интриги и далеко идущих последствий — делаем все дела в регионе, уезжаем, и больше о произошедших событиях никто не вспоминает. Из заданий по-настоящему впечатлило одно, когда нас просят устроить переполох на ярмарке, расшибая всё вокруг на машине и тем самым провоцируя местные власти, пока подельник занят эвакуацией особо важных свидетелей.

Зато само окружение разработчики постарались сделать уникальным. Полиция здесь сразу стреляет на поражение, а дороги нужны разве что формально, ведь срезать путь можно везде, по полям и лугам, ломая деревянные заборчики. На обочинах часто встречаются автоловушки на манер старых Need for Speed; правда, приводятся в действие они выстрелом, а не тараном опоры собственной машиной.

В режиме замедленного времени при вождении цветовая гамма становится куда красочнее и приятнее. Позвольте включить такую по умолчанию, а?

Для любителей менее динамичных забав предусмотрено «травничество». Собираете растения (не ромашки и одуванчики, конечно), сеете, ждёте, пока не вырастет урожай, затем продаёте одному из своих подручных. Относительно прибыли повышается уровень «фермы», вы открываете побочные задания на поиск новых сортов и возможность самому выводить новые. Вот только бизнес этот развивается медленно из-за стадии «ждать, пока не вырастет», и в итоге не даёт ничего, кроме денег, призовой тачки и достижения.

Есть нововведения и не локальных масштабов, но все они из разряда приятных и неприметных бонусов. Наш арсенал пополнился миной, сбрасываемой прямо на дорогу во время погони и подрываемой дистанционно, а одёжный шкаф — парой костюмов. В процессе прохождения Линкольн обзаведётся сверхпрочной и резвой машиной, а также неплохим пистолетом-пулемётом.

Злодеи в Mafia III блещут харизмой, но не умом. Все повторяют ошибку семьи Маркано: не делают второй выстрел, когда есть возможность.

Увы, сюжетная часть дополнения проходится за три-четыре часа, причем последняя треть резко теряет в динамике и выглядит ненужной, словно её сделали лишь для растягивания хронометража. Финальным аккордом и вовсе стал баг, не позволяющий завершить одну из последних миссий — игра намертво виснет, когда заезжаете за ворота свалки (проблема решается, если всё время направлять камеру строго вниз).

Итоговые впечатления от новой главы Mafia III смешанные. С одной стороны, создатели попытались уйти от рутины и это отчасти получилось, да и в новой области приятно чисто покататься, но с другой, задора на многое не хватило, а денег за подобные объемы просят непростительно много. Такие наборы контента стоит или раздавать бесплатно, или не делать вообще.

Старые счёты

Вторым куском сезонного абонемента Hangar 13 разразились за день до номинального начала лета. Погони и запах скошенного сена, вылетающего из-под колёс прокачанного автомобиля остались в прошлом — теперь Линкольну предстояло решить проблемы не угнетаемых из-за произвола властей афроамериканцев, а своего старого приятеля времён войны во Вьетнаме и ныне агента ЦРУ — Джона Донована.

Новая добавка резко контрастирует с предыдущим пакетом и даже исходной игрой, ибо полностью посвящена стрельбе. Это уже не Mafia III, а настоящая Call of Duty, где вы только то и делаете, что бежите по рельсам повествования и укладываете штабелями наёмников. И пусть сама стрельба здесь реализована неплохо, вопрос «зачем это всё?» не покидает на протяжении трёх часов данного безобразия.

Отстрел боевых джипов из пулемёта во время поездки по улицам Нью-Бордо — настолько зрелищный, насколько же и абсурдный по своей сути эпизод.

На адекватную историю тоже не рассчитывайте. Нас накормят баландой о предателе родины, который обозлился на правительство и захотел раздобыть для коммунистов ядерную боеголовку, так удачно утерянную американцами во время крушения самолёта. И конечно же наш друг с предателем был знаком, поэтому это дело личное… но в любом случае, никакой интриги опять нет, а финал предсказуем.

Новых областей в этот раз не завезли, ведь то, что есть, и областями-то назвать трудно. Сперва мы исследуем пару новых помещений в пределах Нью-Бордо, затем переносимся на остров с упавшим самолётом и заброшенной советской подземной базой. Зоны эти настолько маленькие, что банальная возможность выбора направления атаки есть не всегда, да и попасть в них вне миссий вы не сможете.

Пара случайных шуточек от Донована про Россию — единственное во всём дополнении, что способно вызвать улыбку.

Разбавляют вечную стрельбу разве что задания из цикла «Охота за головами». Сводятся они к тому, чтобы оглушить цель транквилизатором, спрятать её в багажник и отвезти заказчику. Хоть что-то «в духе Mafia», но таких поручений всего три и проходятся они минут за двадцать. Ещё у Линкольна появилась функция снайперской поддержки (приказ убить отмеченную цель), но реализована она так криво (выглядит как бросок гранаты, от того и с сильно ограниченным радиусом), что пользоваться ею вряд ли кто захочет.

Мелочи вроде тяжелого пулемёта, пары костюмов и тачек для основной игры — едва ли достойная компенсация за вечер беспощадного тира. Второе по счёту дополнение оказалось ещё короче предыдущего, а рассказанная в нём история — совершенно ненужной. Это уже и близко не Mafia — это страница из жизни персонажей, когда-то имевших косвенное отношение к Mafia. Бесполезный хлам, даже на халяву.

Знамения времён

Заключительный эпизод абонемента представили публике под конец июля, почти через два месяца после выхода предыдущего, да ещё и по сниженной цене. Увы, это не жест доброй воли, а следствие уменьшения продолжительности до двух с половиной часов. Областей, сравнимых с Приходом Синклером, вновь делать не стали, ограничившись несколькими помещениями, куда мы попадаем единожды за игру.

Новая глава — самая мрачная в истории, наверное, всей серии. Отец Джеймс предлагает Линкольну «проститься с прошлым», вернувшись в бар «У Сэмми», где погибла вся родня нашего героя. Но вместо утешения и успокоения в том злополучном месте он находит напуганную девушку с окровавленным ножом в руке, капище странной секты и самих сектантов в придачу. Тут уже не до мирных переговоров.

Похоже, мимо офиса Hangar 13 проходил один из художников Dragon Age и согласился нарисовать для игры пару иллюстраций за банку пива.

Чуть ли не впервые в сюжете Mafia III появляется драма и интрига. И хоть развязка здесь такая же очевидная, как в фильме «Семь» (основной «твист» предугадывается заранее из-за отсутствия других логических вариантов развития событий), история держит у экрана до конца, да и антуражные декорации вносят свою лепту, особенно это касается эпизодов, когда вы продираетесь к алтарям в кромешной тьме.

Но творческий запал сценаристов не передался геймдизайнерам. Как и в прошлый раз, придётся много стрелять, даром что не в джунглях, а в подпольных ночных клубах, катакомбах и старых заброшенных помещениях. Финальный этап и вовсе кажется излишне затянутым, особенно в тот момент, когда в убежище сектантов вас отправляют на поиски половинок ключа, попутно закидывая всё новыми пачками врагов.

Ультрафиолетовая лампа позволяет увидеть скрытые символы и найти путь к цели. Замена орлиному зрению для тех, у кого в роду не было ассасинов.

Разнообразить происходящее попытались введением режима детектива. Теперь Линкольн подобно Коулу Фелпсу из L.A. Noire осматривает места преступления и ворочает в руках вещдоки в поисках скрытых подсказок, но процесс этот линеен, не оставляет шанса где-то ошибиться, поэтому на полноценную инновацию не тянет. И я уже не говорю о том, что «дедукция» в герое просыпается только по сюжету.

Не обошлось и без очередного вида условно мирного досуга. После сюжетных разборок с культом вам предложат встретить родную тётушку и помочь ей отстроить сгоревший бар. Дело это быстрое (реконструкция производится мгновенно), но затратное — в сумме вложить придётся в районе 150 тысяч. По мере ремонта вам подкинут несколько заданий, в их числе и весьма непростая (на фоне остального) гонка.

Пиксельхантинг трупов не несёт в себе ни глубинного, ни обычного смысла. Если бы Линкольн просто осмотрел убитого в ходе кат-сцены — ничего бы не изменилось.

Игра шагнула ещё дальше в сторону тотального упрощения: метательные ножи сделали элементарнее скрытное прохождение, а замедление времени при стрельбе а-ля Max Payne облегчило перестрелки. Пара новых костюмов пополнят гардероб, а стильный хот-род — коллекцию автомобилей. Но вот куда ездить на обретённой тачке, когда открыто и пройдено всё, кроме всё ещё качающегося «травничества»?

Последняя добавка порадовала в большей степени, чем… огорчила. Не за счёт мрачной атмосферы, а благодаря раскрытию характера и переживаний героя, до этого показанного демоном во плоти. А вот стремление разработчиков надёргать идей из других игр Mafia III на пользу не пошла — проект превратился в ещё больший винегрет, типичную песочницу, где остро не хватает чего-то своего, авторского.

Заключение

Расширениям Mafia II в своё время досталось и от игроков, и от критиков, но со своей ролью они справлялись: предоставляли свободу и массу контента со стрельбой и вождением, в котором так нуждался оригинал. Даже без оглядки на вечно тикающий таймер и погоню за оценками в таблице лидеров там хватало суровых миссий, не прощающих ошибки, а истории дополняли картину мира того времени новыми фактами и разоблачениями.

Дополнения для третьей части мало того, что при сопоставимой стоимости дают в три раза меньше всего, так ещё и ценность их содержимого стремится к нулю. Они рассказывают короткие и банальные истории, предлагая заниматься тем же, чего и в базовой игре было в избытке. Скажете, «продукт только для фанатов»? Ну, как фанат же и отвечу: спасибо, но нет, такой «фансервис» мне не нужен.

Оценка оригинальной игры: 7.9 («Хорошо»).
Оценка дополнений: 5.5 («Средне»).

Виталий Красновид aka Dezintegration