Лето в самом разгаре, и пока крупные разработчики и издатели доводят до ума грядущие осенние блокбастеры, маленькие студии ловят момент и заполняют рынок собственными продуктами, вероятно потерявшимися бы в тени хитов.
В июле мы посмотрим, что придумал автор The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен, прикинем, сможет ли Supergiant Games удержать собственную планку качества на уровне Bastion и Transistor, и найдем на карте игровой индустрии Хорватию, Ирландию и Чили.
| Жанр | Ископаемая RPG |
| Разработчик | Golden Era Games |
| Издатель | Golden Era Games |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 7 июля 2017 года |
Понятия «олдскула», «духа старой школы» частенько всплывают в описаниях современных проектов. Кого-то одолевает ностальгия от незамутненного обильными видеовставками шутера, кого-то захлестывают теплые воспоминания при виде зубодробительных платформеров, а кто-то, возможно, мечтает о возвращении фэнтезийных RPG от первого лица в стиле Might&Magic или Dungeons&Dragons.
Именно на последних рассчитан невероятно древний долгострой Grimoire. Еще с 1990-х Кливленд Блэйкмор, один из разработчиков отмененной Wizardry: Stones of Arnhem, ваяет монументальный ответ обидчикам, отказавшимся от потенциального, по его мнению, шедевра. Бесконечные переносы «возвращения в Золотую эру» привели к тому, что проект давно зачислили в vaporware, но вот история наконец-то подобралась к развязке.
По всем параметрам это натуральное ретро: перегруженный интерфейс, доисторическая графика, MIDI-мелодии и «восьмибитная» музыка, пошаговые бои и безумное количество контента. Автор бомбардирует покупателей обещаниями 600 часов геймплея, сотен локаций, множества рас, навыков, профессий, монстров, предметов и заклинаний. Амбиции просто капают с экрана.
Основных вопросов два: хватит ли таланта человеку, который ничем значимым в индустрии не отметился, и нужен ли вообще этот мамонт в наше время. Кампании по сбору средств закончились для Блэйкмора печально – прекрасный индикатор отношения общественности к его затее. Качество же игры оценим совсем скоро.
| Жанр | Аркада |
| Разработчик | Sand Sailor Studios |
| Издатель | Square Enix |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac |
| Дата выхода | 11 июля 2017 года |
Главная «достопримечательность» румынского рынка игр – местный филиал Ubisoft, прежде специализировавшийся на военной технике (серии Blazing Angels, Silent Hunter, Tom Clancy’s H.A.W.X.), а нынче помогающий другим подразделениям с крупнокалиберными хитами вроде Assassin’s Creed. Помимо них в стране есть еще несколько студий, обслуживающих бренд Cabela’s, и молодая компания Sand Sailor Studios, сходу заручившаяся поддержкой Square Enix.
Именно новички решили посягнуть на сегмент «игр как искусства», откинув любимый соотечественниками псевдореализм и сосредоточившись на творчестве и художественной работе. За основу взята история в духе «1984» Оруэлла: беспросветный тоталитаризм, фактически рабский труд простых людей и тотальная за ними слежка. Мрачная цветовая гамма, мерцающий свет, сильный акцент на образы и символы вместо диалогов, гнетущая атмосфера – Black the Fall недалеко ушла от Little Nightmares или продукции Playdead.
Главный герой – обыкновенный машинист, которому осточертели постоянная паранойя, подавление личности и тяжелые будни без перспектив. Он решает сбежать от «коммунизма», но сделать это будет крайне непросто. Турели, роботы, смертельные ловушки, грозные охранники здесь отнюдь не предметы интерьера.
Не дадут расслабиться и хитроумные загадки. Опробовавшие предварительную версию журналисты утверждают, что хотя Black the Fall не выкручивает сложность ради сложности, побег с каждым шагом дается трудней и трудней, и пролететь с первой попытки многие испытания не выйдет. Если румыны нащупают тут баланс и вдобавок выдержат визуальный стиль – из проекта выйдет толк.
| Жанр | Аркада |
| Разработчик | Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глайэль |
| Издатель | Эдмунд Макмиллен |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 12 июля 2017 года |
Эдмунд Макмиллен, известный в первую очередь по The Binding of Isaac и Super Meat Boy, вообще-то делал вместе с Тайлером Глайэлем совсем другую игру – черно-белую 0uroboros. Но разработка сильно затягивалась, идеи то ли не хотели оформляться в конкретные механики, то ли чрезмерно разбухали по ходу дела – парни решили отвлечься, устроить своеобразный джем-сешн и посмотреть, что они напрограммируют за недельку-полторы.
Итогом стал прототип The End is Nigh – зубодробительного платформера, представляющего собой смесь из нескольких произведений Макмиллена. База досталась от Super Meat Boy: это безумный платформер, стремительно повышающий требования к вашим навыкам вплоть до того, что вы начинаете лупить клавиатурой по столу после очередного миллиметрового недолета до уступа.
История своей чудаковатостью также напоминает труды Эдмунда. Главный герой, загадочное существо по имени Эш, пережившее конец света, сквозь боль и страдания пробивается к своей мечте – создать из частей людских тел нового друга. Вряд ли здесь окажется полноценный сюжет, однако от отца The Binding of Isaac можно ожидать хотя бы интересных метафор.
Также в комплекте: 600 уровней, разбитых на дюжину глав, изобилие предметов для коллекционирования, секретов, достижений и даже концовок. Макмиллен называет The End is Nigh своей самой большой игрой, и нет оснований ему не доверять. Лишь бы качество не страдало.
| Жанр | Стратегия |
| Разработчик | Mothership Entertainment |
| Издатель | Team17 Digital |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 25 июля 2017 года |
Человечество продолжает грезить о покорении космоса, создании колоний в Солнечной системе и за ее пределами, межгалактических перелетах. Большинство игр подобной тематики сосредотачиваются на столкновениях людей с агрессивными пришельцами или на глобальных вопросах колонизации и политики. Aven Colony же предлагает обустраивать новый дом на уровне отдельных поселений – эдакая SimCity в световых годах от Земли.
Планета Эйвен Прайм, как и наша родина, щеголяет различными природными и климатическими зонами: тундру сменяют джунгли, а за ними следуют пустыни, – но многие обстоятельства в диковинку. Как жить в мире, где постоянно случаются электрические и пыльные бури, выбросы ядовитых газов и падения метеоритов? Когда поселенцы смирятся с низким содержанием кислорода в атмосфере? А как насчет смертельно опасных аборигенов вроде гигантских червей?
Некомфортные условия наверняка повлияют на развитие колонии, а отдуваться за все губернатору. Урожайность угодий, преступность, развитие инфраструктуры, настроение жителей, запасы воды, воздуха, электричества и остальных ресурсов – за каждым аспектом нужен глаз да глаз. А уж когда наступит зима, ситуация вовсе может перерасти в критическую: солнечные батареи растеряют былую эффективность, на фермах перестанет расти пища. А из дома солений не пришлют!
Впрочем, можно поискать их прямо на Эйвене Прайме, хотя скорее уж отправленная экспедиция наткнется на обломки корабля, запылившиеся артефакты неизвестной расы или таинственные руины. А для режима кампании Mothership Entertainment прямым текстом обещает множество тайн новой людской обители – глядишь, заткнет за пояс Mass Effect: Andromeda. Правда, смысл в этом будет лишь в случае крепкой стратегической части, на что, учитывая неопытность разработчиков, уповать лишний раз не стоит.
| Жанр | Аркада |
| Разработчик | Supergiant Games |
| Издатель | Supergiant Games |
| Платформы | PC, PlayStation 4 |
| Дата выхода | 25 июля 2017 года |
На счету американской Supergiant Games лишь два проекта, зато каких! И Bastion, и Transistor стали важными событиями на инди-сцене и фактически дали создателям карт-бланш на любые эксперименты с форматом. Pyre – как раз такая проба пера на непривычной территории, пускай и со знакомыми мотивами.
Под контроль к нам попадает группа персонажей, изгнанных из родного государства в некое подобие безграничного чистилища, полного отверженных. Единственный способ из него выбраться – одержать победу на турнире по странной смеси баскетбола, футбола и DotA. Соревнования проходят в формате 3x3: главный герой, обладающий редким даром чтения обрядных книг, «тренирует» издалека, а трио его спутников пытается занести сферы в костры или защитить свое пламя от аналогичных посягательств со стороны противников.
В свободное от состязаний время Pyre напоминает то ли The Banner Saga, то ли Expeditions: Viking. Днем команда путешествует по чистилищу, а с приближением ночи разбивает лагерь. Один герой отправляется на разведку и добычу ресурсов, другой вникает в вопросы мироздания, третий занимается самоподготовкой на площадке. Тем не менее, это лишь побочные занятия, необходимые преимущественно для раскрытия истории и развернутых бесед между товарищами, а основа проекта – именно соревнования.
Основа, но, скорее всего, не главное достоинство. Supergiant Games сделала имя благодаря чудесным сеттингам, художественной работе, музыке, повествованию, и даже по скриншотам легко сказать, что третий выход на сцену едва ли уступит предыдущим по этим параметрам. А вот насколько хороша будет солянка из RPG, MOBA и спортивной игры – пока невооруженным глазом не определить.
| Деньги вперед: главные игры апреля 2017 года Syberia 3, Expeditions: Viking, Outlast 2, Sniper: Ghost Warrior 3, What Remains of Edith Finch, Warhammer 40,000: Dawn of War III, Drawn to Death, The Franz Kafka Videogame, Bulletstorm: Full Clip Edition, Impact Winter, Late Shift, Full Throttle Remastered, Little Nightmares… |
Деньги вперед: главные игры мая 2017 года Prey, Injustice 2, The Surge, Inner Chains, Endless Space 2, Friday the 13th: The Game, Get Even, Dawn of Andromeda, Reservoir Dogs: Bloody Days, Steel Division: Normandy 44, Everspace, Rime, NBA Playgrounds… |
Деньги вперед: главные игры июня 2017 года Tekken 7, Dirt 4, MotoGP 17, Nex Machina, The Elder Scrolls Online: Morrowind, Cars 3: Driven to Win, Two Worlds 2: Call of the Tenebrae, Micro Machines: World Series |