Bayonetta: рецензия

PlatinumGames далеко не первый год имеет репутацию команды, то ли игнорирующей борьбу феминисток против сексуальной объективации женщин, то ли относящейся к таким тенденциям с ухмылкой, то ли попросту дразнящей публику. В ее главном хите Bayonetta проблемы мироздания решает ряженая в обтягивающий кожаный комбинезон ведьма с внешностью учительницы из фильмов для взрослых. Теперь и на ПК!
2 мая 2017, вторник 09:00
Top для раздела Лаборатория

Оглавление

Жанр Слэшер
Разработчик PlatinumGames (Япония)
Издатель Sega (Япония)
Платформа PC
Локализация Отсутствует
Дата выхода 11 апреля 2017 года

Вступление

PlatinumGames, недавно отметившаяся «слэшером про трусы», Nier: Automata, далеко не первый год имеет репутацию команды, то ли игнорирующей борьбу феминисток против сексуальной объективации женщин, то ли относящейся к таким тенденциям с ухмылкой, то ли попросту дразнящей публику.

Уже восьмой год идет ее главному хиту – боевику Bayonetta, где проблемы мироздания решает ряженая в обтягивающий кожаный комбинезон ведьма с внешностью учительницы из фильмов для взрослых. Познакомиться с ней теперь смогут и пользователи персональных компьютеров.

Sexy back

Хидеки Камия, соучредитель PlatinumGames, а также сценарист и руководитель Bayonetta, утверждает, что Байонета для него – идеальная девушка, и не устает это подчеркивать в игре.

Оператор постоянно бомбардирует нас пикантными кадрами, сама ведьма временами ведет себя вульгарно и сходит с ума по леденцам на палочке, да и второстепенные персонажи не скрывают влечения к ней. Ну и финальный танец девушки на пилоне – словно вишенка на торте для тех, кто дошел до развязки главным образом из-за очаровательной героини.

Конфета в одной руке, пистолет в другой – не знаешь, смеяться либо плакать.

Только учтите: начало и конец разделяют двенадцать часов невнятного сюжета, приправленного глупыми шутками, нелепыми диалогами, отсылками к «Божественной комедии» Данте и неуемным пафосом.

… и низкокачественными CG-роликами с ограничением в 30 к/с.

Мучимая амнезией леди бредет по вымышленному западноевропейскому городу Вигриду, полному скрытых реликтов периода ведьмовских междоусобиц, истребляет орды агрессивных ангелов и демонов, бесцеремонно лупит причудливых «боссов» – и все ради того, чтобы найти древний артефакт мирового значения.

Вигрид – симпатичный город, но здоровенные крылатые монстры явно портят вид.

Ни зачем он ей нужен, ни откуда она про него знает, если утратила воспоминания, ни что случится, когда он таки попадет к ней в руки, толком не поясняют, поэтому за перипетиями следишь без интереса и скорее в недоумении.

Попытки удивить «неожиданными поворотами» проваливаются, от манеры общения персонажей кровоточат уши, а уж главный негодяй, чья личность скрыта до заключительных этапов – вообще настолько шаблонная и безвкусно сделанная фигура, что закрываешь лицо руками.

Байонета дерзит монстрам любого размера, хотя иногда хамство выглядит неуместно.

Зато подача материала и режиссура – выше всяких похвал. Bayonetta очень эффектно поставлена: постоянная смена ракурсов, смакование крутых моментов, замедление времени вплоть до стоп-кадра, разукрашивание картинки в психоделические цвета, фирменный японский гротеск – чисто эстетическое удовольствие получаешь и без современной графики, ожидать которую здесь не было смысла.

Умение девушки бегать по стенам при ясной луне дарит запоминающиеся кадры.

На смену декораций разработчики тоже не скупятся. Кладбище, тесные мощеные улочки Вигрида, скоростное шоссе, грузовой самолет, потусторонние фантасмагорические миры, открытый космос – дизайнеры смело хватаются за любую идею.

И даже когда повествование вновь заводит в знакомые локации, они обычно ощущаются иначе: скажем, холодные городские пейзажи вдруг тонут в потоках лавы, которые надо старательно избегать. Мотай на ус, Йоко Таро!

Хотя Bayonetta мрачновата, изредка мелькают и яркие милые эпизоды.

Танец смерти

На что еще стоило обратить внимание создателю Nier: Automata, так это на сражения в Bayonetta. Драки здесь зиждутся на тех же ценностях, что и в постапокалиптических приключениях андроидов – мастерстве уклонений да комбинировании холодного оружия с огнестрельным – однако организованы приятнее.

Проект редко вываливает на вас больше пяти-шести соперников одновременно.

Уход от вражеской атаки при грамотном исполнении дает крайне полезный эффект. Если вы успеваете отскочить в последний миг, время для всех, кроме героини, останавливается на несколько секунд, и можно невозбранно колотить противников и практиковать на них сочетания ударов.

Будь там хоть простой крылатый уродец с алебардой, хоть нечто среднее между пантерой и грифоном с бронированной головой, хоть окруженные пламенем здоровяки, которых и вовсе не стукнешь в нормальном режиме, – для Байонеты нет лучшего способа победить.

В «слоу-мо» картинка приобретает фиолетовый оттенок и слегка «плывет».

Впрочем, Witch Time замораживает отнюдь не все разновидности супостатов. Триумф в отдельных стычках приходится буквально вымучивать, юлою кружась вокруг агрессоров, взмывая повыше вверх, прибегая к пистолетам и стараясь улучить мгновение для разительного нападения.

Некоторых врагов, невосприимчивых к Witch Time, порой приходится расстреливать издали. Позор, но жизнь дороже!

Не убить походя и «боссов»: как правило, колоссальных парящих в воздухе голов со щупальцами (или чем похуже) либо коллег по ведьмовскому цеху. Дуэли с ними не так уж сложны (не считая назойливой мадемуазели в красном костюме), но требуют зачатков тактического мышления и хорошей реакции.

Последняя пригодится и при добивающих QTE, пропуск которых ведет то к восстановлению части здоровья у недруга, то вовсе к перезапуску этапа.

«Главари» – красавцы, как на подбор.

В целом, механика боев попроще, нежели, например, в Devil May Cry – сотворенной как раз при участии Хидеки Камии. Никто не принуждает к переключению между различными типами клинков, да и заучивать многочисленные «комбо» резона нет.

Все происходит интуитивно, и пробежать на среднем уровне сложности (попробовать планку повыше на первом прохождении не разрешают) можно, пользуясь минимальным комплектом «цепочек», а порой и банально импровизируя.

Байонета без тени смущения подбирает мощное оружие поверженных противников – жаль, недолговечное.

К тому же, в рядовых стычках тоже не обошлось без QTE. Заполнив шкалу волшебства, Байонета получает возможность жестоко расправиться с отдельным монстром. Запускаем «фаталити» одновременным нажатием двух клавиш и начинаем быстро стучать по указанной на экране кнопке – а ведьма тем временем толкает противника в пронизывающие объятия «железной девы», подвешивает на цепях или укатывает в землю огромным шипованным колесом.

Лучшая акупунктура в городе! Постоянным клиентам скидки!

Все это выглядит умопомрачительно, и хореография боев великолепна: сама Байонета грациозна, стремительна, ловка, а фонтанирующий пафос неожиданно естественно украшает события.

Вот девушка расстреливает врагов из прикрепленных к туфлям пистолетов, а вот – швыряет в гигантскую тварь бензовоз, втыкает в бак машины скульптуру писающего мальчика, отходит на безопасное расстояние и поджигает добежавший до нее ручеек топлива. EAT THIS!

Помадная пуля – как отпечаток губ на салфетке, только круче.

Для тех, кто освоит доступные связки и возжелает парочку новых, открыты двери потустороннего бара «Адские врата». Грозный владелец с удовольствием предложит как свежие приемы (от стремительных рывков до обращения в стаю летучих мышей или ворона-переростка), так и полезные предметы: оружие, целебные конфетки, украшения, дающие способности вроде призыва на помощь демонов или создания энергетического щита, и прочие товары.

Бармен всячески подражает Дюку Нюкему и в придачу является сильнейшим – хоть и секретным – соперником в игре.

Правда, для расчетов придется поднакопить «редчайшую эссенцию жизненной силы ангелов» или золотые кольца. Их выдают за победы в баталиях, качественное исполнение комбинаций, избегание урона, уничтожение «боссов», завершение уровней и другие достижения, но в скромных количествах.

Сильно сомневаюсь, что за одно прохождение реально полностью опустошить прилавки, даже пролетая бои без повреждений и завоевывая «чистую платину» после каждой миссии.

Статистика учитывает использование исцеляющих предметов – старайтесь избегать травм.

Плюс, в Bayonetta полно аксессуаров, оружия, костюмов, игровых персонажей, открывающихся после выполнения определенных условий, а также хватает специальных арен с испытаниями в духе «прикончи толпу ангелов с 13 ударов» да «провиси в воздухе полминуты». Учитывая ощутимо подскакивающую сложность уже на Hard (предпоследняя степень), не составит труда занять себя часов на 30+ часов нескучных и напряженных.

После миссий нас приглашают в тир, где можно нащелкать пару лишних копеек и приобрести «расходники» сверх лимита.

Заключение

К несчастью, для широкой публики это единственный способ продлить общение с сексапильной брюнеткой. В свое время игра, по мнению Sega, недостаточно хорошо продалась, и издатель решил не финансировать продолжение.

Bayonetta 2 вышла благодаря деньгам Nintendo, но это стоило ей мультиплатформенности: взглянуть на новую прическу ведьмы удалось лишь обладателям не очень популярной Wii U. А будет ли вообще когда-нибудь третья часть – большой вопрос, несмотря на явное желание Хидеки Камии.

Прискорбно: столь бодрых, зрелищных, выверенных слэшеров мы не видели давненько, и не факт, что даже грядущая God of War протянет руку помощи.

Вердикт: один из лучших слэшеров десятилетия здорово сохранился.

Оценка: 8.5 («Отлично»).

Александр Суряев aka Top


Nier: Automata –
рецензия


В Японии этот культ возник во второй половине XX века, как говорят, на волне увлечения Мэрилин Монро. Именно «панцушоты» стали главным рекламным инструментом для Automata. Симпатичная светловолосая девушка без капли стыда вертелась перед камерой, между делом шинкуя забавного вида роботов – вы ведь не думали, что за нарочитой вульгарностью спрячется глубокая трогательная история? Сюрприз-сюрприз!
Metal Gear Rising Revengeance –
рецензия


Metal Gear Rising: Revengeance – одна из тех редких хороших игр, которые могут не понравиться с самого начала. Особенно, если это самое «начало» длится у вас с первого показа игры на Е3 2009, где представили проект из вселенной Metal Gear. Основной фишкой MGR:R было заявлено одно – предельно геометрически свободное и анатомически правильное разрубание всех и вся.
DmC Devil May Cry –
рецензия


Сложно сказать, что случилось с Capcom и их серией Devil May Cry, но издатель нашел, на первый взгляд, компромиссное решение — пригласить для разработки игры стороннюю студию Ninja Theory. Схема на самом деле идеальна, да и оправдание на случай провала было готово: «Ну, ребята так поняли серию, что поделаешь». Но почему так мало тех, кто задавался вопросом — а вдруг у них все получится?