Май – последний месяц перед традиционным летним затишьем, и накануне отпуска индустрия дарит сразу несколько любопытных проектов, у одного из которых есть все шансы стать выдающимся. Мастеровитый разработчик, концепция, проверенная временем, но инкрустированная свежими идеями – все козыри у Prey на руках.
Среди рыбешек помельче: новая попытка отхватить кусок пирога Dark Souls (The Surge), надежда DC Comics очистить карму после череды неудачных кинолент (Injustice 2), пара польских шутеров и многое другое. Подробности – в нашей ежемесячной рубрике.
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | Arkane Studios |
| Издатель | Bethesda Softworks |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 5 мая 2017 года |
Выпущенная в 2006 году Prey – один из наиболее знаменитых долгостроев и неплохой пример того, что светлые мысли, прошедшие через «производственный ад», не обязательно оформляются в посредственный продукт (привет, Duke Nukem Forever!). Приключения потомственного чероки Томми на корабле инопланетян не стали революционными, но увлекали фокусами с пространством и перестрелками с противниками, находящимися в разных плоскостях.
Судьба сиквела оказалась трагичнее: он не пережил трансформацию в космический детектив и был закрыт. Вместо него Bethesda принялась за перезапуск бренда, поэтому новый вариант Prey, над которым корпят в Arkane Studios, никак не связан с предыдущим. Гораздо больше отсылок тут к Half-Life: неудачный эксперимент, захваченный пришельцами научно-исследовательский центр, всеобщая истерия.
С другой стороны, здесь много и от Bioshock/System Shock. Орбитальный комплекс, построенный с подачи Хрущева и пережившего покушение Кеннеди, – это целая экосистема, которую можно более-менее свободно исследовать. Разве что инопланетяне лезут под ноги, формируя у пользователя паранойю своим умением превращаться в элементы интерьера, от кружек до стульев.
В борьбе с ними все средства хороши. Гаечный ключ, дробовик, замораживающая пушка и прочее оружие позволят разобраться с противниками с глазу на глаз. Прятки по углам избавят от прямого контакта с наиболее опасными особями. Нейромодификации откроют у главного героя, Моргана Ю, нечеловеческие способности, начиная с телекинеза и заканчивая трансформацией в неодушевленные предметы. Наверняка каждый найдет стиль по вкусу.
Смесь из нескольких боевых механик, научно-фантастического сеттинга с необычными врагами, возможности развивать специализации и прокачивать различные навыки, создания предметов, толики нелинейности и многого другого выглядит крайне многообещающе. Не удивляйтесь, если Prey станет эпохальным событием и превзойдет собственных вдохновителей: потенциал для этого есть.
| Жанр | Файтинг |
| Разработчик | NetherRealm Studios |
| Издатель | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Платформы | PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 16 мая 2017 года |
Несмотря на то, что Injustice: Gods Among Us была излишне «казуальной» по мнению многих любителей файтингов, делала слишком большой акцент на «спаме» приемов и пестрила надоедливыми роликами, успех не обошел ее стороной, так что Эд Бун и компания не преминули взяться за сиквел.
Концептуальных отличий почти нет. Это привычное «мочилово» между персонажами DC Comics – Бэтменом, Суперменом, Акваменом, Харли Квинн, Зеленым Фонарем, Флэшем и остальными любителями разноцветных трико – напоминающее стерилизованную Mortal Kombat. Расчленение, потрошение, брутальные добивания здесь отсутствуют как класс, хотя в составе бойцов есть, к примеру, привычный к ним Саб-Зиро.
Новых механик почти не завезли. Самое главное нововведение – система обмундирования. Словно в ролевых играх, вы собираете комплекты одежды и экипировки для персонажей: какие-то дают чисто косметический эффект, другие – влияют на стратегию боя и характеристики воинов. Всего обещают около тысячи предметов, часть из которых будет уникальна и привязана к конкретному герою, а прочие можно будет «устанавливать» на любую модель.
Естественно, не обойдется без новых бойцов (среди которых, к примеру, Атроцитус и Горилла Гродд), арен и приемов; сюжет же продолжит историю оригинала, повествуя о противоборстве Бэтмена и друзей с желающими восстановить диктатуру Супермена. Пока Injustice 2 выглядит образцовым сиквелом, однако и про Mortal Kombat X когда-то говорили в схожем ключе, а на деле вышло слегка иначе.
| Жанр | Экшен/RPG |
| Разработчик | Deck13 Interactive |
| Издатель | Focus Home Interactive |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 16 мая 2017 года |
В Deck13 работают огромные фанаты серии Souls – либо хитрюги, пытающиеся заработать на выведенной From Software формуле успеха. Их предыдущая попытка сделать (в соавторстве с CI Games) «хардкорный» слэшер/RPG – Lords of the Fallen – не снискала особой славы, но пробовать они не перестали. В мае нас ждет очередной заход – The Surge, футуристическая Dark Souls с роботами.
Умереть здесь тоже проще простого. Главный герой по имени Уоррен, нацепив экзоскелет, бредет по тесному коридору огромного промышленного комплекса, заворачивает за угол и внезапно получает по голове здоровенным молотом от сбрендившего андроида – и все, приплыли. Игра переносит его назад, лишая части имущества, и чтобы вернуть вещи, надо быстро проделать путь к месту погибели – иначе они исчезнут.
Дабы этого избежать, надо действовать крайне внимательно и вовремя давать отпор врагам. Основных атак лишь две – вертикальный и горизонтальный удары – зато они связываются в цепочки. Вдобавок Уоррен будет находить новое оружие и улучшения для экзоскелета… точнее, буквально выбивать их из противников. Отковыряли от соперника кусок брони, отпилили ему конечность – глядишь, смастерите себе качественную экипировку.
Правда, целясь по конкретным узлам робота, вы идете более длинным и тяжелым путем, нежели стараясь уничтожить его ударом, скажем, в голову. Бой, и без того неторопливый, растягивается из-за хорошей защиты драгоценных звеньев, так что сражения могут вскоре превратиться в надоедливую рутину. И это, пожалуй, вызывает наибольшие опасения.
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | Telepaths’ Tree |
| Издатель | IMGN.PRO |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 18 мая 2017 года |
Inner Chains – дебютный проект варшавской Telepaths’ Tree, но прежде, чем сказать «фи, очередной польский шутер», давайте обратим внимание вот на что: в студии работают люди из People Can Fly, CD Project RED, Techland, Epic Games, за чьими плечами Bulletstorm, Painkiller, Gears of War и Witcher 3. Это ничего не гарантирует, но опыт, как известно, не пропьешь.
А он им понадобится. Inner Chains бедна на традиционные достоинства боевиков (шутка ли, здесь жалкие три разновидности оружия и пять типов врагов), поэтому удерживать пользователей у экранов придется отточенной боевой механикой и интересными ситуациями. Хотя баталии вообще не являются здесь однозначной «альфой»: не обошлось без многочисленных элементов хоррора, построенного, по словам авторов, не на выпрыгивающих из-за угла монстрах, а чем-то гораздо большем.
Например – на устройстве мира, где человечество деградировало до кастовой системы и средневекового быта, а брошенные технологии смешались с природой настолько, что трудно отделить машину от живого организма – а значит, везде ловушки, кругом опасность! Даже оружие здесь «с подвохом»: оно функционирует благодаря паразитам и требует подзарядки в определенных локациях. Но подзаряжая и используя его слишком часто, можно разозлить «спутников» – и они выйдут из-под контроля.
Выглядеть царство биомеханики должно впечатляюще, ведь разработчики называют графику одним из главных приоритетов. Чтобы на экране была именно та картинка, что крутится в голове у креативного директора Томаша Стражалковски, на вооружение взят Unreal Engine 4. Скриншоты действительно симпатичные, однако не пойдет ли упор на изображение во вред Inner Chains? Узнаем совсем скоро.
| Жанр | 4X-стратегия |
| Разработчик | Amplitude Studios |
| Издатель | Sega |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 19 мая 2017 года |
Минувший год был настоящим бальзамом на душу фанатов глобальных космических стратегий. Stellaris, перерождение Master of Orion, Polaris Sector, появление в «Раннем доступе» Stars in Shadows и Endless Space 2 – на недельку пропасть в звездном небе оказалось нетрудно.
А сейчас Sega наконец выпускает Endless Space 2 в полном виде, нарастив мясо на базовых механиках, отшлифовав баланс, добавив перевод на языки помимо английского. Единственное, что вызывает опасения – техническое состояние продукта. Endless Legend, предыдущая игра Amplitude Studios, на выходе пестрила проблемами, и нынешняя «бета-версия» Endless Space 2 тоже далека от идеала.
Впрочем, это решаемые проблемы, лишь бы концепция работала без заминок. А в нее авторы внесли немало изменений, где-то взятых из «Бесконечной легенды», а где-то и оригинальных. К примеру, расы обзавелись уникальными геймплейными чертами (допустим, самовлюбленные Sophons шустрее изучают технологию, если она неизвестна соседям), научные ветви теперь разбиты на несколько эпох, а каждая фракция получила цепочку квестов – и это не считая раскиданных по миру побочных заданий.
Также в Endless Space 2 появятся «младшие расы» а-ля города-государства в Civilization, стороны обзаведутся политическими взглядами разных идеологий и начнут проводить выборы в Сенат… перечислять добавки можно долго. У проекта есть все шансы стать достойным продолжением первой части, и раз уж Amplitude Studios еще ни разу не подводила – будем оптимистами.
| Жанр | Сетевой экшен |
| Разработчик | Gun Media, IllFonic |
| Издатель | Gun Media |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 26 мая 2017 года |
Джейсон Вурхиз – пожалуй, второй наиболее известный киноманьяк из классических «ужастиков» наряду с Фредди Крюгером. Нацепив хоккейную маску и вооружившись излюбленным мачете, он уже почти сорок лет режет скверно ведущую себя молодежь и мстит окружающим за собственную трагическую гибель.
Теперь пришла пора вспомнить про него и любителям видеоигр. В Friday the 13th Джейсон выслеживает школьников в летнем лагере «Хрустальное озеро» и беспощадно их потрошит; компания детей в свою очередь пытается выжить всеми возможными способами, что совершенно точно – крайне тяжелое испытание.
Дело в том, что Джейсон обладает огромным числом нечеловеческих умений. Он телепортируется, отслеживает жертв по звуковым следам, смотрит сквозь стены и время от времени впадает в режим берсерка, когда ему море по колено. В одиночку противостоять ему невозможно, но слаженная командная работа дает бедным тинейджерам шанс на выживание. Лишь бы им не запаниковать, заметив Вурхиза, разрубающего кого-нибудь пополам, – иначе маньяку станет проще отследить подростка по запаху.
Безусловно, на проект давят тяжелый груз лицензии (которая свалилась на голову нежданно-негаданно) и конкуренция со стороны Dead by Daylight. Но первое легко обернуть себе на пользу, да и захватить аудиторию игры Behaviour Digital не должно быть трудно – там разработчики сами выпустили счастье из рук. Gun Media же важно не начудить с балансом и внимательно слушать аудиторию после релиза – и тогда будет надежда на любопытную сетевую забаву.
| Жанр | Шутер/хоррор |
| Разработчик | The Farm 51 |
| Издатель | Bandai Namco Entertainment |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 26 мая 2017 года |
Словно одного шутера родом из Польши нам было мало, в мае выходит еще один, не в пример более амбициозный, нежели Inner Chains. С другой стороны, делают его люди, засорившие атмосферу такими выхлопами, как NecroVision и Deadfall Adventures, поэтому уповать на высокое качество не стоит.
Get Even расскажет о злоключениях наемника Коула Блэка, очнувшегося в заброшенной психлечебнице с пистолетом и смартфоном в карманах. Он не помнит, как сюда угодил, единственное воспоминание – неудачная попытка спасти девушку от взрыва бомбы. Ему предстоит вникнуть, что к чему, познакомиться с подозрительным голосом некоего Рэда, предлагающего помощь, и по частям вспомнить предшествующие ситуации события.
Изучение дурдома окутано атмосферой тайны и тревоги. Решая с помощью смартфона несложные задачки, изучая заметки и нацарапанные на стенах послания бывших пациентов, шарахаясь от странных звуков, вы будете задаваться вопросами, кто еще обитает в здании. Воспоминания, напротив, преимущественно завязаны на перестрелках – включая стрельбу из-за угла по технологии CornerShot.
The Farm 51 упирает на историю и создание психологически дискомфортной обстановки и заворачивает это все в яркую технологическую обертку. Поляки хвастают технологией трехмерного сканирования, благодаря которой они якобы добились потрясающей реалистичности окружения, но очевидцы утверждают, что сейчас там больше «тормозов», чем действительно эффектной графики. А с остальным вроде бы порядок, так что, возможно, мы стоим на пороге трансформации польских шутеров в нечто действительно незазорное.
| Деньги вперед: главные игры февраля 2017 года Diluvion, Nioh, For Honor, Sniper Elite 4, Berserk and the Band of the Hawk, Halo Wars 2, Torment: Tides of Numenera, A House of Many Doors, Phoning Home, MX Nitro, Realpolitiks, theHunter: Call of the Wild, Codex of Victory… |
Деньги вперед: главные игры марта 2017 года Horizon: Zero Dawn, Nier: Automata, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Styx: Shards of Darkness, Mass Effect: Andromeda, Subsiege, Troll and I, Vikings: Wolves of Midgard, Strafe, MLB: The Show 17… |
Деньги вперед: главные игры апреля 2017 года Syberia 3, Expeditions: Viking, Outlast 2, Sniper: Ghost Warrior 3, What Remains of Edith Finch, Warhammer 40,000: Dawn of War III, Drawn to Death, The Franz Kafka Videogame, Bulletstorm: Full Clip Edition, Impact Winter, Late Shift, Full Throttle Remastered, Little Nightmares… |