| Жанр | Выживание в открытом мире |
| Разработчик | Funcom (Норвегия) |
| Издатель | Funcom (Норвегия) |
| Платформа | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Локализация | Текст |
| Дата выхода | 31 января 2017 года («Ранний доступ») |
Хайборийская эра, придуманная почти сто лет назад Робертом Говардом, обернулась одной из фэнтезийных икон, что нашло выражение преимущественно в литературе. Самой фактурной и приметной фигурой вселенной оказался Конан Киммериец, которому сам Говард и его последователи посвятили десятки книг, а Голливуд подарил нам две знаменитые киноленты с Железным Арни (и одну с Джейсоном Момоа).
С играми все сложилось не так здорово. Проектов вышло немного, и, главным образом, это были посредственные слэшеры. Крупнейшей рыбой стала мультиплеерная Age of Conan: Hyborian Adventures за авторством норвежской Funcom, но, несмотря на стартовые успехи, надолго ее не хватило – дело дошло до частичного ребрендинга и смены бизнес-модели, и сегодня она мало кому нужна.
Впрочем, скандинавы решили «окучить» Конана еще раз. Встречайте Conan Exiles!
Новинка пока что вышла сугубо в «Раннем доступе» и едва ли доберется до полноценного релиза за ближайший год. Поэтому мы не будем публиковать традиционную рецензию с выставлением оценки сейчас, когда многих возможностей не хватает, оптимизация никудышная, а баги лезут изо всех щелей. Но общий обзор определенно не повредит.
Age of Conan собиралась стать более-менее классической MMORPG: с прокачкой навыков, многочисленными увлекательными квестами, разнообразными классами персонажей, упором на сражения и продвинутую боевую систему. Где-то подвел баланс, где-то не хватило материала – однако Hyborian Adventures соответствовала духу времени.
Conan Exiles тоже следует моде. Собирательство, крафт, строительство зданий, путешествия с киркой наперевес – это именно то, чем потчуют пользователей современные онлайновые хиты вроде Ark: Survival Evolved или Rust, и Funcom не брезгует копировать концепцию. Поэтому если такой геймплей вызывает у вас неприязнь – смело проходите мимо.
Для остальных все начинается с редактора, уже широко известного чрезмерной откровенностью. Помимо стандартных настроек внешности (пол, внешний вид, раса) можно выбрать степень «обнаженки» и регулировать размер гениталий. В дебюте, пока персонаж не успел раздобыть одежду, особо извращенные натуры наверняка порадуются тому, что авторы не забыли прикрутить физику к половым органам.
Другой важный пункт в редакторе – выбор божества, которому герой будет поклоняться. Каждый бог хорош по-своему: один одаряет иммунитетом к ядам, другой предлагает священные доспехи, третий – мощное оружие.
Когда же вы заслужите его полное расположение, он позволит ненадолго призвать на сервер и взять под контроль «аватара» – гигантское чудище (змею, осьминога и тому подобное) с колоссальной силой и низкой скоростью. Правда, в этот период сам персонаж уязвим для атак, и его гибель уничтожает монстра.
Поначалу беспокоят проблемы совсем иного, приземленного характера. Героя, осужденного на смерть за преступления, спасает от гибели Конан-варвар, но дальнейшее выживание зависит целиком от бывшего узника. Как раздобыть пищу и воду? Где найти кров? Откуда взять ресурсы для рукоделия, строительства и ремонта? Вопросов множество.
Отвечать на них придется так же, как и в других проектах категории «Survival». Еда обычно бегает или ползает где-то неподалеку: насекомые, противного вида личинки, растительность, крупные животные – в пищу сойдет многое, однако ощутимый эффект будет лишь от приготовленных на огне продуктов. С водоемами сложнее, но умный варвар может смастерить фляжку и запастись жидкостью на дальнюю дорогу.
Окружающий мир усеян растительностью, булыжниками, полезными ископаемыми, повсюду бродят подозрительного вида существа вроде огромных носорогов и черепах на стероидах – и все они просят оздоровительного удара киркой. Тюк – «+3 к дереву», тюк – «+1 к шкурам», тюк – «+1 к камням».
Насобирали достаточное количество ресурсов для пошива штанишек, возведения стен или создания дубильного станка – поставили в очередь на производство.
Естественно, никто не даст сразу возвести хоромы да приступить к промышленному производству тяжелой брони. Превращение из неумехи в мастера на все руки происходит постепенно, по мере набора уровней и открытия новых «рецептов». Герой осваивает разнообразные науки, вяжет веревки, льет сталь, закаляет кирпичи, проектирует алтари и открывает для себя рабовладение.
Рабы здесь не роскошь, а вынужденная мера для тех, кто организовывает целое хозяйство. Из подневольных выходят плотники, жрецы, повара, оружейники, а также воины и лучники, готовые защищать территорию. Учитывая, что на PvP-серверах стычки между пользователями – дело само собой разумеющееся, слуги облегчат быт и, глядишь, защитят дом от набегов.
PvE-серверы не столь опасны, как PvP, но и тут не расслабишься. Врагов немало, они выскакивают откуда ни возьмись и изрядно треплют нервы, если вы не экипированы по высшему разряду. Агрессивные страусы, змеи, шакалы, демоны, скелеты, пауки, летучие мыши, вооруженные NPC – желающих разделать тушку наглого странника полно.
Жаль, драки с ними – чудовищное двухкнопочное уныние, что особо нелепо выглядит на фоне приличной боевой системы Age of Conan. Оружия вроде бы валом, от дубинок и молотов до могучих древних мечей, однако оно ощущается практически идентично, а враги неохотно реагируют на попадания.
Зато в конце битвы противники буквально разваливаются на части: даже если вы работали кулаками по корпусу, от тел внезапно отваливаются ступни и головы.
Из корявых стычек да беготни за ресурсами состоит почти вся игра, что, опять же, не красит ее в сравнении со старшей сестрой. Та щеголяла неплохой историей, какими-никакими диалогами и личностями. Более того, первые часов двадцать тягалась на равных с некоторыми RPG классического уклада.
Здесь же интерес представляет только исследование местности, а на попытки подменить нормальную историю записками и рассказать про мир через статуи и образы смотришь с сочувствием.
Хотя туристических достопримечательностей мне попалось мало. Разрушенные временем или неведомой силой постройки примелькались рано, мрачные пещеры, поселения ничем не поразили, и лишь лежащий в руинах Безымянный город, полный беспокойных скелетов и демонических существ, вызвал мимолетное любопытство. Все-таки завлекать надо чем-то оригинальнее ящиков с железной рудой.
Тем более, не все путешествия одинаково полезны. Зловещие места развращают душу искателя, и у него растет показатель «скверны» (corruption), ухудшающей здоровье и выносливость. Даже смерть не позволяет отвести порчу – приходится захватывать в рабство танцоров, снимающих стресс.
Кстати, о смерти: она не отнимает ни умений, ни опыта, накапливаемого за крафт и убийства, ни законспектированных «рецептов», зато начисто пылесосит инвентарь.
В результате, надо постоянно скидывать ценные пожитки в надежное место и стараться гулять налегке, чтобы не было мучительно обидно в случае гибели. Такая рутина страшно докучает и стимулирует искать напарников.
Увы, сейчас попасть в онлайн и получить от него удовольствие выходит не всегда. Серверы частенько падают, ни о какой стабильности речи не идет, пусть после тяжелейших первых дней ситуация худно-бедно устаканилась. Funcom даже пришлось разорвать контракт с компанией PingPerfect, оказавшейся не в состоянии держать под контролем качество соединения.
Но и альтернатива – локальный синглплеерный сервер – не радует: в одиночку изучать Земли изгнанников наскучивает заметно быстрее, чем в компании, да и компьютер понадобится помощнее.
Очевидно, что неустойчивое соединение – одна из «болезней роста». Со временем лаги будут в той или иной мере побеждены, патчи избавят пользователей от значительной части ошибок и недоработок, программисты наконец-то вспомнят про оптимизацию. В течение года вырастут новые области (общая площадь мира должна составить в районе 53 км2) с различными погодными и топографическими условиями, появится множество новых ресурсов, доспехов, противников. Фанаты напишут качественные моды, и Conan Exiles получит шанс заиграть необычными красками.
Но сегодня продукт чересчур сырой и неотшлифованный, а механики до ужаса предсказуемы и банальны, чтоб всерьез претендовать на приобретение.