Conan Exiles: рецензия

Хайборийская эра, придуманная Робертом Говардом, оставила весомый след в мире фэнтези, но преимущественно в литературе. Самой приметной фигурой вселенной был Конан Киммериец, которому сам Говард и его последователи посвятили десятки книг, а Голливуд – две знаменитые киноленты с Железным Арни. Несмотря на то, что с играми все сложилось не так здорово, недавно нам вновь напомнили о Конане.
20 февраля 2017, понедельник 06:00
Top для раздела Лаборатория

Оглавление

Жанр Выживание в открытом мире
Разработчик Funcom (Норвегия)
Издатель Funcom (Норвегия)
Платформа PC, PlayStation 4, Xbox One
Локализация Текст
Дата выхода 31 января 2017 года
(«Ранний доступ»)

Вступление

Хайборийская эра, придуманная почти сто лет назад Робертом Говардом, обернулась одной из фэнтезийных икон, что нашло выражение преимущественно в литературе. Самой фактурной и приметной фигурой вселенной оказался Конан Киммериец, которому сам Говард и его последователи посвятили десятки книг, а Голливуд подарил нам две знаменитые киноленты с Железным Арни (и одну с Джейсоном Момоа).

С играми все сложилось не так здорово. Проектов вышло немного, и, главным образом, это были посредственные слэшеры. Крупнейшей рыбой стала мультиплеерная Age of Conan: Hyborian Adventures за авторством норвежской Funcom, но, несмотря на стартовые успехи, надолго ее не хватило – дело дошло до частичного ребрендинга и смены бизнес-модели, и сегодня она мало кому нужна.

Впрочем, скандинавы решили «окучить» Конана еще раз. Встречайте Conan Exiles!

Очумелые ручки

Новинка пока что вышла сугубо в «Раннем доступе» и едва ли доберется до полноценного релиза за ближайший год. Поэтому мы не будем публиковать традиционную рецензию с выставлением оценки сейчас, когда многих возможностей не хватает, оптимизация никудышная, а баги лезут изо всех щелей. Но общий обзор определенно не повредит.

Age of Conan собиралась стать более-менее классической MMORPG: с прокачкой навыков, многочисленными увлекательными квестами, разнообразными классами персонажей, упором на сражения и продвинутую боевую систему. Где-то подвел баланс, где-то не хватило материала – однако Hyborian Adventures соответствовала духу времени.

Игра предлагает перспективу «из глаз» и со спины. Второй вариант, несомненно, пикантнее.

Conan Exiles тоже следует моде. Собирательство, крафт, строительство зданий, путешествия с киркой наперевес – это именно то, чем потчуют пользователей современные онлайновые хиты вроде Ark: Survival Evolved или Rust, и Funcom не брезгует копировать концепцию. Поэтому если такой геймплей вызывает у вас неприязнь – смело проходите мимо.

Для остальных все начинается с редактора, уже широко известного чрезмерной откровенностью. Помимо стандартных настроек внешности (пол, внешний вид, раса) можно выбрать степень «обнаженки» и регулировать размер гениталий. В дебюте, пока персонаж не успел раздобыть одежду, особо извращенные натуры наверняка порадуются тому, что авторы не забыли прикрутить физику к половым органам.

Редактор позволяет вдоволь побаловаться с внешностью, но в игре камера все равно не позволит повернуть персонажа лицом к вам.

Другой важный пункт в редакторе – выбор божества, которому герой будет поклоняться. Каждый бог хорош по-своему: один одаряет иммунитетом к ядам, другой предлагает священные доспехи, третий – мощное оружие.

Когда же вы заслужите его полное расположение, он позволит ненадолго призвать на сервер и взять под контроль «аватара» – гигантское чудище (змею, осьминога и тому подобное) с колоссальной силой и низкой скоростью. Правда, в этот период сам персонаж уязвим для атак, и его гибель уничтожает монстра.

У бога Митры воплощением выступает грозный бронзовый колосс.

Поначалу беспокоят проблемы совсем иного, приземленного характера. Героя, осужденного на смерть за преступления, спасает от гибели Конан-варвар, но дальнейшее выживание зависит целиком от бывшего узника. Как раздобыть пищу и воду? Где найти кров? Откуда взять ресурсы для рукоделия, строительства и ремонта? Вопросов множество.

Отвечать на них придется так же, как и в других проектах категории «Survival». Еда обычно бегает или ползает где-то неподалеку: насекомые, противного вида личинки, растительность, крупные животные – в пищу сойдет многое, однако ощутимый эффект будет лишь от приготовленных на огне продуктов. С водоемами сложнее, но умный варвар может смастерить фляжку и запастись жидкостью на дальнюю дорогу.

Добыча древесины – одно из основных занятий на первых порах.

Окружающий мир усеян растительностью, булыжниками, полезными ископаемыми, повсюду бродят подозрительного вида существа вроде огромных носорогов и черепах на стероидах – и все они просят оздоровительного удара киркой. Тюк – «+3 к дереву», тюк – «+1 к шкурам», тюк – «+1 к камням».

Насобирали достаточное количество ресурсов для пошива штанишек, возведения стен или создания дубильного станка – поставили в очередь на производство.

Дом, милый дом!

Естественно, никто не даст сразу возвести хоромы да приступить к промышленному производству тяжелой брони. Превращение из неумехи в мастера на все руки происходит постепенно, по мере набора уровней и открытия новых «рецептов». Герой осваивает разнообразные науки, вяжет веревки, льет сталь, закаляет кирпичи, проектирует алтари и открывает для себя рабовладение.

Рабы здесь не роскошь, а вынужденная мера для тех, кто организовывает целое хозяйство. Из подневольных выходят плотники, жрецы, повара, оружейники, а также воины и лучники, готовые защищать территорию. Учитывая, что на PvP-серверах стычки между пользователями – дело само собой разумеющееся, слуги облегчат быт и, глядишь, защитят дом от набегов.

Список доступных «рецептов» слишком велик, чтобы изучить его одним персонажем, так что объединение в группы и специализация – ключ к крепкому хозяйству.

Хайборийский централ

PvE-серверы не столь опасны, как PvP, но и тут не расслабишься. Врагов немало, они выскакивают откуда ни возьмись и изрядно треплют нервы, если вы не экипированы по высшему разряду. Агрессивные страусы, змеи, шакалы, демоны, скелеты, пауки, летучие мыши, вооруженные NPC – желающих разделать тушку наглого странника полно.

А этот парень не прочь и сам на вас поохотиться.

Жаль, драки с ними – чудовищное двухкнопочное уныние, что особо нелепо выглядит на фоне приличной боевой системы Age of Conan. Оружия вроде бы валом, от дубинок и молотов до могучих древних мечей, однако оно ощущается практически идентично, а враги неохотно реагируют на попадания.

Зато в конце битвы противники буквально разваливаются на части: даже если вы работали кулаками по корпусу, от тел внезапно отваливаются ступни и головы.

Нет, правда, этому бедолаге я отбил голову и изуродовал конечности кулаками.

Из корявых стычек да беготни за ресурсами состоит почти вся игра, что, опять же, не красит ее в сравнении со старшей сестрой. Та щеголяла неплохой историей, какими-никакими диалогами и личностями. Более того, первые часов двадцать тягалась на равных с некоторыми RPG классического уклада.

Здесь же интерес представляет только исследование местности, а на попытки подменить нормальную историю записками и рассказать про мир через статуи и образы смотришь с сочувствием.

Вот эта статуя должна вам что-то поведать о мире игры. Не спрашивайте меня, что именно.

Хотя туристических достопримечательностей мне попалось мало. Разрушенные временем или неведомой силой постройки примелькались рано, мрачные пещеры, поселения ничем не поразили, и лишь лежащий в руинах Безымянный город, полный беспокойных скелетов и демонических существ, вызвал мимолетное любопытство. Все-таки завлекать надо чем-то оригинальнее ящиков с железной рудой.

Один из самых опасных регионов – Безымянный город.

Тем более, не все путешествия одинаково полезны. Зловещие места развращают душу искателя, и у него растет показатель «скверны» (corruption), ухудшающей здоровье и выносливость. Даже смерть не позволяет отвести порчу – приходится захватывать в рабство танцоров, снимающих стресс.

Обратите внимание на индикаторы в левом верхнем углу: фиолетовая часть окружности означает степень «оскверненности» персонажа.

Кстати, о смерти: она не отнимает ни умений, ни опыта, накапливаемого за крафт и убийства, ни законспектированных «рецептов», зато начисто пылесосит инвентарь.

В результате, надо постоянно скидывать ценные пожитки в надежное место и стараться гулять налегке, чтобы не было мучительно обидно в случае гибели. Такая рутина страшно докучает и стимулирует искать напарников.

Будет очень жалко потерять столько добра. Хотя оно слишком тяжелое, и мы уже не в состоянии бежать дальше.

Увы, сейчас попасть в онлайн и получить от него удовольствие выходит не всегда. Серверы частенько падают, ни о какой стабильности речи не идет, пусть после тяжелейших первых дней ситуация худно-бедно устаканилась. Funcom даже пришлось разорвать контракт с компанией PingPerfect, оказавшейся не в состоянии держать под контролем качество соединения.

Но и альтернатива – локальный синглплеерный сервер – не радует: в одиночку изучать Земли изгнанников наскучивает заметно быстрее, чем в компании, да и компьютер понадобится помощнее.

Провалы сквозь текстуры – норма жизни в Conan Exiles.

Заключение

Очевидно, что неустойчивое соединение – одна из «болезней роста». Со временем лаги будут в той или иной мере побеждены, патчи избавят пользователей от значительной части ошибок и недоработок, программисты наконец-то вспомнят про оптимизацию. В течение года вырастут новые области (общая площадь мира должна составить в районе 53 км2) с различными погодными и топографическими условиями, появится множество новых ресурсов, доспехов, противников. Фанаты напишут качественные моды, и Conan Exiles получит шанс заиграть необычными красками.

Но сегодня продукт чересчур сырой и неотшлифованный, а механики до ужаса предсказуемы и банальны, чтоб всерьез претендовать на приобретение.

Александр Суряев aka Top