Деньги вперед: главные игры февраля 2017 года

Скучноватый январь позади – пора наверстывать эмоции. Самый короткий месяц года выставляет очень недурственный, боевой состав в битве за ваши деньги и время, и выбрать явного фаворита тяжеловато. У одного проекта, если звезды сойдутся должным образом, есть все шансы стать не просто игрой месяца, а запоминающимся надолго событием, внимания заслуживают и несколько других релизов.
1 февраля 2017, среда 09:00
Top для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Скучноватый январь позади – пора наверстывать эмоции. Самый короткий месяц года выставляет очень недурственный, боевой состав в битве за ваши деньги и время, и выбрать одного явного фаворита тяжеловато.

У Torment: Tides of Numenera, если звезды сойдутся должным образом, есть все шансы стать не просто игрой месяца, а запоминающимся надолго событием, хотя без опасений, что разработчики берут на себя слишком много, не обошлось. Стоит обратить серьезное внимание на For Honor, Diluvion, Sniper Elite 4 и несколько других релизов. Подробности о них читайте в нашей обзорной статье.

Diluvion

Жанр Аркада/RPG
Разработчик Arachnid Games
Издатель Gambitious Digital Entertainment
Платформы PC, Mac
Дата выхода 02 февраля 2017 года

Тематика подводных миров вновь набирает популярность. За последний год мы получили симпатичные Abzu и Song of the Deep, где-то впереди мелькают Subnautica и Aquanox: Deep Descent, а сейчас внезапно объявилась Diluvion – игра калифорнийской студии Arachnid Games, смешивающая в одном котле приветы Жюлю Верну, приятную графику, приключения, аркадные перестрелки на подводных лодках и элементы RPG.

На первый взгляд концепция напоминает замечательную позапрошлогоднюю Sunless Sea. Внезапный катаклизм (там – утащившие Лондон в подземелье летучие мыши, тут – Великий потоп, вынудивший людей строить жизнь под водой), полный монстров загадочный мир, судно с возможностью полномасштабного апгрейда, торговля, бои с чудовищами и другими кораблями, сонар, привлекающий внимание врагов, – всевозможных отсылок да пересечений предостаточно.

В то же время есть важные различия. Diluvion не «рогалик» с окончательной смертью и она не заточена сугубо под изометрическую перспективу, а скорее подражает Freelancer или Aquanox. Вдобавок в ней чуть больше менеджмента, нежели в Sunless Sea: здесь есть своя база подводных лодок, где пришвартована ваша техника и где проводит досуг экипаж – сплошь самобытный и загадочный.

Хочется верить, что в самом главном проект нащупает еще одну точку соприкосновения с Sunless Sea. Таинственный мир, полный совершенно непонятных и диковинных мест, событий и персонажей, богатая история со своими подвохами, кусочки нелинейности – без них исследовать глубины океана будет далеко не так увлекательно. Если авторы не уступят коллегам из Failbetter Games – занимайте очередь.

Nioh

Жанр Зкшен-RPG
Разработчик Team Ninja
Издатель Koei Tecmo
Платформы PlayStation 4
Дата выхода 09 февраля 2017 года

Nioh – очередной японский проект с тяжелой судьбой, балансирующей на грани трагедии. За него взялись еще двенадцать лет назад, дабы выпустить в поддержку фильма по сценарию покойного Акиры Куросавы, однако сын известного режиссера так и не снял киноленту, вот и игру тоже решили заморозить на несколько лет. К счастью, усилиями Team Ninja, авторов Ninja Gaiden, ее откачали и наконец-то выпускают в свет – пусть и не совсем в том виде, в каком изначально предполагалось.

Источником вдохновения стала серия Dark Souls с ее зашкаливающей сложностью. Главный герой, мореплаватель Уильям Адамс с внешностью Геральта из «Ведьмака», постоянно рискует угодить в ловушку, попасть в засаду, получить по шапке даже от дохлых оппонентов при недостаточной внимательности – и, конечно, умереть. Гибель означает примерно то же, что и в творениях From Software: долгую дорогу к своей тушке мимо вернувшейся на боевые посты нечисти. Снова расстались с жизнью, не добежав до собственного трупа – ресурсы, накопленные для улучшения характеристик, канут в Лету.

Воспоминания о Dark Souls навевает и боевая система. Просто махать катаной, скакать по карте и юлой вертеться вокруг соперников подолгу нельзя: все завязано на использовании энергии «ки», или боевого духа, заменяющей тут выносливость. Цепочка резких движений – и мистер Адамс измотан и уже не увернется от опасного тычка. Впрочем, показатель постепенно восстанавливается сам по себе (медленно) либо при нажатии особой кнопки после успешной атаки (быстро), так что совсем уж на произвол судьбы вас не бросят.

Однако у противников энергия тоже иссякает, и это отличный повод протестировать на них многообразие комбинаций и ударов. Уильям ведет бой из трех стоек, каждая со своими нюансами. Выпады из верхней стойки отличаются мощью, из нижней – подходят против ползающих демонов, а средняя идеально годится для контратак. К тому же, удары варьируются в зависимости от выбранного оружия – а клинков и экипировки обещают горы. Захочется ли добраться до самых крутых экземпляров – зависит от Team Ninja. Качественно воспроизвести формулу Dark Souls все же сложнее, нежели кажется на первый взгляд.

For Honor

Жанр Экшен
Разработчик Ubisoft Montreal, Blue Byte
Издатель Ubisoft Entertainment
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода 14 февраля 2017 года

Как в юном возрасте многие из нас задавались вопросами, побьет ли Чак Норрис Стивена Сигала и справится ли Жан-Клод ван Дамм с Арнольдом Шварценеггером, так и наши предки наверняка ломали голову, кто круче: японский самурай, скандинавский викинг или западноевропейский рыцарь? For Honor – та игра, в которой легко найти ответ на такую загадку.

Сетевыми сражениями в стиле средневековых разборок сейчас никого не удивишь. Мы видели Mount & Blade, War of the Roses, Chivalry, и из этого ряда проект Ubisoft Montreal выделяется в первую очередь бюджетом. Впрочем, это ничуть его не дискредитирует: с хорошей графикой и современными технологиями, неизменно сопровождающими последние хиты компании, дело иметь приятнее, нежели с результатами инди-разработки.

Противостояния главным образом ориентированы на дуэли: к этому располагает как размещение камеры, так и механика боев. В командных стычках последней тяжело раскрыться (там побеждает скорее не мастеровитый воин, а хитрец, подошедший сзади), зато драки тет-а-тет, судя по отзывам с закрытого бета-тестирования, сделаны первоклассно: смены стоек, блеф, тактические уловки и контратаки, варьирование типов ударов, маневрирование – и фонтан эмоций.

Всего заявлены пять режимов, включающие разборки 1x1, 2x2 и 4x4, а сражаться в них будут четыре класса бойцов (кто-то хорош в обороне, кто-то предпочитает дуэли) – здесь без откровений. Возможно, какие-то сюрпризы поджидают в одиночной кампании, только надо быть готовыми к тому, что, во-первых, потребуется постоянное интернет-соединение, а во-вторых, это Ubisoft, со всеми вытекающими. Хотя большой трагедии не случится – чуть что, ролевая Kingdom Come: Deliverance все компенсирует.

Sniper Elite 4

Жанр Стелс-экшен
Разработчик Rebellion Developments
Издатель Rebellion Developments
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода 14 февраля 2017 года

Серия Sniper Elite, насчитывающая уже три игры (за вычетом спин-оффа про зомби), ловко заняла нишу проектов про снайперов, казалось бы, не самую сытную. Тем не менее, продажи перевалили за 10 миллионов копий и наверняка получат дополнительный толчок в феврале, когда на свет выйдет очередная часть – на этот раз с миссией по убийству Гитлера.

Основным принципам она не изменит. Здесь по-прежнему можно отстреливать нацистам тестикулы, изучать полет пули в замедленной съемке и наблюдать в «рентгеновском» режиме, как она входит в висок супостату. В то же время убивать врагов и ввязываться в перестрелки никто не обязывает: обходите их стороной, прячьтесь за укрытиями, шныряйте по кустам.

На стелс-компонент сделан больший акцент. То, что Sniper Elite 3 выходила и на нынешнем, и на предыдущем поколении консолей, связывало разработчикам руки с технической точки зрения. Теперь же, скинув балласт, они рисуют большие ветвистые карты с огромным числом альтернативных маршрутов, способов подобраться к цели и придушить ее голыми руками. Баловство с источниками освещения тоже лишним не станет: можно тушить огонь и разбивать лампы, чтобы спокойно пробраться в темноте мимо патруля. Наконец, если заранее поснимать офицеров, то в случае открытого конфликта упавшие духом нацисты окажут меньшее сопротивление.

Меры предосторожности крайне важны потому, что авторы обещают умный искусственный интеллект, реагирующий на малейшие шорохи, вызывающий подмогу, активно исследующий зоны, где засветился главный герой. К тому же, на высоких уровнях сложности отбиться от столь назойливого внимания будет непросто, ведь на точность стрельбы влияет целый ряд факторов, от расстояния до цели и направления ветра до пульса персонажа. Уже на этом теоретически можно выстроить увлекательный геймплей – но хотелось бы, чтоб путешествие в солнечную Италию порадовало и остальных.

Berserk and the Band of the Hawk

Жанр Слэшер
Разработчик Omega Force
Издатель Koei Tecmo
Платформы PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Дата выхода 21 февраля 2017 года

Berserk – популярная манга за авторством Кэнтаро Миуры, выходящая в Японии почти тридцать лет и насчитывающая свыше 350 выпусков. Dynasty Warriors – серия слэшеров из той же страны, празднующая в нынешнем году двадцатилетие и имеющая на счету более 18 миллионов проданных копий да бесчисленные спин-оффы. Вместе они – кровавая, брутальная игра про Черного мечника Гатса, кромсающего демонов. Она появилась в Стране восходящего солнца минувшей осенью, но остальному миру пришлось подождать подольше – до февраля.

Противников не просто много – их тысячи, они лезут со всех сторон, пытаясь исполнить волю злого короля, вероломно захватившего трон и разжегшего натуральную тиранию. Но Гатсу такое не по душе, и он, размахивая огромным клинком Dragonslayer, эффектно шинкует толпы нечисти. Именно стиль, зрелищность, яркость – столпы боевой системы: монстры разлетаются во все стороны, кровь брызжет фонтаном, распиленные пополам тела усеивают поле брани.

Приемов огромное число, и их можно увязывать в комбинации, превращаясь в машину смерти. Чем длиннее цепочка, чем дольше герой находится в эпицентре сражения, тем яростнее его удары и эффектнее добивания. Заполняется шкала бешенства, растет урон, становятся доступны мощнейшие спецатаки – традиции жанра на востоке чтут безукоризненно. Не обошлось, понятное дело, и без огромных боссов, коим ваши приемы, сокрушающие орды противников, что комариный укус.

Гатс не единственный персонаж, которым позволят управлять. Помимо него к нам в руки попадут Гриффит из той самой группировки наемников Band of the Hawk, владеющая магией Ширке и другие. Каждый обладает собственным стилем, оружием, экипировкой, использует ряд уникальных приемов, поэтому коль заскучали – не стоит унывать, возможно, ваш любимый типаж ждет впереди. При условии, конечно, что со всем остальным в проекте не будет серьезных проблем – а это у японцев случается не так уж часто.

Halo Wars 2

Жанр Стратегия в реальном времени
Разработчик Creative Assembly, 343 Studios
Издатель Microsoft Studios
Платформы PC, Xbox One
Дата выхода 21 февраля 2017 года

Оригинальная Halo Wars не была самой первой стратегией в реальном времени на приставках (ведь многие еще в середине девяностых добывали спайс в Dune 2 на Sega Mega Drive), но она стала одной из самых ярких попыток привить «консольщикам» интерес к диковинному жанру. В меру упрощенная, она, разумеется, уступала элитным компьютерным эксклюзивам вроде Company of Heroes и World in Conflict, но была неплоха.

Несмотря на достойные оценки и продажи, превысившие 2.5 миллиона копий, она надгробным камнем упала на Ensemble Studios. Чтобы настроиться на сиквел, у Microsoft ушли годы, и в качестве разработчиков были приглашены маститая Creative Assembly и 343 Studios с колоссальным опытом работы со вселенной Halo (включая пару посредственных стратегий).

Halo Wars 2 – своеобразный мостик между Halo 5 и Halo 6 (зона ответственности как раз 343 Studios), одновременно продолжающий историю предшественницы. Адмирал Катер и команда вновь в деле, однако в противниках уже не Ковенант, а бруты под руководством грозного Атрикоса. Война с ними, тем не менее, ведется теми же средствами, что и прежде: в ход идут авиация, пехота, техника, а также специальные юниты с различными способностями вроде лечения раненых и вызова артобстрела с орбиты. Даже базу по-прежнему нельзя расширять до умопомрачения: количество ячеек лимитировано.

Для мультиплеера обещают пять режимов, от аналога «Захвата» до карточной забавы в духе «гвинта» из The Witcher, в которой надо перед партией набрать колоду и затем плясать от того, что выпадет по ходу противостояния – только само сражение развернется отнюдь не на карточной доске. Увы, опробовавшие бета-версию пользователи сообщают о том, что коллективная игра мертворожденная (по крайней мере в консольной версии): проблемы с общением между товарищами, медлительность, хаотичность и отсутствие тактики быстро отбивают желание лезть в онлайн. С другой стороны, Halo Wars преуспевала именно в одиночной кампании – хотя бы здесь преемнице желательно не оплошать.

Torment: Tides of Numenera

Жанр RPG
Разработчик InXile Entertainment
Издатель Techland
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода 28 февраля 2017 года

Любой адекватный список лучших RPG наряду с Fallout, Baldur’s Gate и Arcanum непременно включает Planescape:Torment – прекрасно написанную игру с запоминающейся историей, самодостаточной и совершенно не требующей продолжения. Однако Брайан Фарго и InXile решили, что без ее «духовной наследницы» жить грустно, и вышли на Kickstarter с Torment: Tides of Numenera. Итог – свыше четырех миллионов долларов и релиз в грядущем феврале.

Сделать прямое продолжение не вышло: права на Dungeons & Dragons и вселенную Planescape заполучить не удалось, и вместо этого разработчики базируют проект на мире Numenera за авторством того же человека – Монте Кука. Это, однако, не мешает местами повторять старые концепции: уникальные области, напоминающие «планы», главный герой, страдающий беспамятством и в определенном смысле бессмертный, стартовый город, похожий на Сигил, – при желании проследить отсылки легко.

Другое дело, что самоповторами InXile не ограничится, и нас ждет необычный мир на стыке фэнтези, научной фантастики и постапокалипсиса, полный удивительных артефактов сгинувших цивилизаций, странных явлений и энергетических потоков. Последние напрямую связаны с действиями главного героя – человека, в чье тело вселился Меняющийся Бог, а потом бросил, лишив памяти и понимания своего места на свете. Скажем, если вы благородно выручаете окружающих или помогаете из корыстных побуждений, то усиливаете течение золотого потока и получаете от него бонусы, например, в бою (пошаговом, к слову). Аналогично и с остальными четырьмя.

На потоки сильнее прочего влияют «кризисные ситуации», в которых необходимо разобраться с сюжетными развилками, различными конфликтами и противостояниями. Причем эффект от принятых решений может настичь героя не только мгновенно, но и спустя часы и дни. Студия обещает даже переплюнуть Planescape: Torment в ветвистости сюжета и заданий. Не подкачают, качественно напишут диалоги, закрутят интригу – тогда должно быть круто, но, объективно говоря, к попыткам превзойти классику жанра лучше отнестись скептически. Чтобы не сильно разочароваться.

На сдачу

  • A House of Many Doors – «рогалик» по образу и подобию Sunless Sea, в котором поэт исследует загадочное измерение-паразит, откусывающее части других миров (04 февраля 2017 года; PC, Mac).

  • Phoning Home – «песочница» с элементами выживания про ВАЛЛ-И-образного робота, ищущего способ улететь на родную планету после кораблекрушения (07 февраля 2017 года; PC).

  • MX Nitro – гонки на мотоциклах, разрабатываемые российской Saber Interactive и украшенные россыпью трюков, головокружительных маневров и прыжков (14 февраля 2017 года; PC, PlayStation 4, Xbox One).

  • Realpolitiks – глобальная стратегия про современность со всеми вытекающими: терроризмом, митингами ЛГБТ-сообщества, эпидемиями и мировыми финансовыми кризисами (16 февраля 2017 года; PC, Mac).

  • theHunter: Call of the Wild – зрелищный симулятор охоты, замахивающийся на дотошный реализм и предлагающий как одиночную кампанию, так и мультиплеер (16 февраля 2017 года; PC).

  • Codex of Victoryсвежий варгейм за авторством создателей «Кодекса войны», одного из лучших проектов этого жанра (февраль 2017 года; PC).

Александр Суряев aka Top