Что важнее для игрового ПК: процессор или видеокарта? Февраль 2017

Тестирование процессоров Core i7-6700K, Core i3-6320, FX-9590 BE, A10-7850K и видеокарт GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1060, Radeon R9 Fury X, Radeon RX 480 в восьми играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
1 февраля 2017, среда 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре, носящем седьмой порядковый номер, будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры Core i7-6700K, Core i3-6320, FX-9590 BE, A10-7850K и видеокарты GeForce GTX 1080 8192 Mбайт, GeForce GTX 1060 3072 Mбайт, Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт, Radeon RX 480 4096 Мбайт.

Сами конфигурации выглядят следующим образом:

  • Core i7-6700K + GeForce GTX 1060.
  • Core i7-6700K + Radeon RX 480.
  • Core i3-6320 + GeForce GTX 1080.
  • Core i3-6320 + Radeon R9 Fury X.
  • FX-9590 BE + GeForce GTX 1060.
  • FX-9590 BE + Radeon RX 480.
  • A10-7850K + GeForce GTX 1080.
  • A10-7850K + Radeon R9 Fury X.

Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Материнская плата №3: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.6 В) , X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-6700K - 4000 @ 4600 МГц;
  • Core i3-6320 - 3900 @ 4800 МГц;

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
  • A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 480 4096 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 376.60 Hotfix и AMD Radeon Software Crimson 17.1.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Battlefield 1 (Сквозь грязь и кровь).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Project CARS (Трасса Монца).
  • Sid Meiers Civilization VI (Ход 430).
  • StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Окрестности Рифтена).
  • Titanfall 2 (Операция "Палаш").
  • Watch_Dogs 2 (Яхт клуб).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Battlefield 1 (Сквозь грязь и кровь)

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 105.
    • Размытие в движении - 50%.
    • Глубина резкости оружия - включено.
    • Шкала разрешения - 100%.
    • Ограничение памяти видеокарты - выключено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Качество травы - ультра высокое.
    • Качество сглаживания - FXAA (высокое).
    • Объемное освещение - HBAO.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Project CARS (Трасса Монца)

  • Версия 10.0.0.0.1200.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - высокое качество.
    • Другие техники сглаживания - выключены.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
    • Детализация машин - ультра высокая.
    • Детализация трассы - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Эффект скорости - высокий.
    • Упреждающий рендеринг - 1.
    • Детализация травы - ультра высокая.
    • Уровень частиц - высокий.
    • Плотность частиц - ультра высокая.
    • Вытянутое отражение фар - включено.

    • Фильтр пост-обработки - включен.
    • Блики - включены.
    • Солнечные блики снаружи - насыщенные.
    • Солнечные блики внутри - насыщенные.
    • Свечение - включено.
    • Марево - включено.
    • Глобальное зеркальное свечение - включено.
    • Компенсация экспозиции - 1.00.
    • Капли дождя на экране - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Сумеречные лучи - включены.
    • Грязь на экране - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Sid Meiers Civilization VI (Ход 430)

  • Версия 1.0.0.56.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Динамическое освещение - включено.
    • Тени - включены.
    • Разрешение теней - 8192 х 8192.
    • Разрешение наложения - 4096 х 4096.
    • Полноэкранное наложение - включено.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
    • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
    • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
    • Объемное освещение - включено.
    • Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
    • Высокая детализация помех - включена.
    • Вода в высоком разрешении - включена.
    • Шейдеры воды высокого качества - включены.
    • Отражения воды - 4 шага.
    • Анимация лидеров - высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы)

  • Версия 3.1.4.41219.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество шейдеров - ультра высокое.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Отражения - включены.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество постобработки - ультра высокое.
    • Качество физики - максимально высокое.
    • Качество моделей - высокое.
    • Портреты - 3D.
    • Качество роликов - высокое.
    • Рассеянное освещение - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Окрестности Рифтена)

  • Версия 1.2.39.0.8.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (FXAA) - включено.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Дальность отрисовки теней - ультра высокая.
    • Детализация дополнительных текстур - высокая.
    • Детализация солнечных лучей - высокая.
    • Отражения - включены.
    • Объемный свет - включен.
    • Объемный дождь - включен.
    • Визуальные помехи - включены.
    • Блики - включены.
    • 64-разрядная однобуферная отрисовка - включена.
  • Дальность отрисовки:
    • Объектов - максимальная.
    • Персонажей - максимальная.
    • Травы - максимальная.
    • Предметов - максимальная.
    • Расстояние до крупных объектов - максимальное.
    • Степень детализации удаленных объектов - ультра высокая.
    • Дальность отрисовки деталей - высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Titanfall 2 (Операция "Палаш")

  • Версия 2.0.1.1.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 90.
    • Ровный обзор при беге - включен.
    • Adaptive Resolution FPS Target - включен.
    • Полноэкранное сглаживание - MSAA 4x.
    • Качество текстур - безумное.
    • Фильтрация текстур - анизотропная 16х.
    • Рассеянное затенение - включено.
    • Детализация теней (солнце) - высокая.
    • Детализация теней (точечная) - высокая.
    • Динамические тени (точечные) - включены.
    • Качество моделей - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество следов ударов - высокое.
    • Качество физики тел - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Watch_Dogs 2 (Яхт клуб)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 100.
    • Плотность пикселей - 1.0.
    • Качество геометрии - высокое.
    • Качество дополнительное - о%.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Качество растительности - высокое.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Тень объектов в свете фар - выключена.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество отражения - высокое.
    • SSLR - выключен.
    • Туман Сан-Франциско - выключен.
    • Глубина резкости - включена.
    • Размытие - включено.
    • Свечение - включено.
    • Объемный свет - HBAO+.
    • Временная фильтрация - выключена.
    • Сглаживание MSAA - выключено.
    • Пост-обработка и сглаживание - FXAA.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты систем


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Заключение

По итогам данного тестирования впервые за многие годы обозначилась очень интересная ситуация. Попытаюсь раскрыть ее подробнее.

В номинальном режиме работы видеокарт в системах на базе ЦП Intel модель GeForce GTX 1060 была медленнее GeForce GTX 1080 всего на 14-15%. Это очень небольшая разница в производительности, учитывая то, что флагман стоит в два раза дороже. В случае с графическими решениями AMD младшая модель Radeon RX 480 уступила Radeon R9 Fury X незначительные 3-4%.

В системах на базе процессоров компании AMD ситуация еще более усугубилась. Разрыв в производительности между видеокартами GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1080 сократился до 7-9%, а модели Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X вообще продемонстрировали одинаковые результаты. При этом разгон процессоров и видеокарт почти не повлиял на расстановку сил.

Проведенное тестирование показало, что в современных играх мощность процессора играет все большую роль в игровом ПК. Производительные старшие ЦП настолько раскрыли потенциал младших видеокарт, что системы на их основе вплотную приблизились к конфигурациям с мощными ускорителями и относительно слабыми процессорами. Ведь последние серьезно ограничили производительность флагманских графических решений.

Более того, в таких играх как Crysis 3, Project CARS, StarCraft II: Legacy of the Void и Watch_Dogs 2 системы с мощными процессорами и младшими видеокартами ни в чем не уступали, а зачастую и превосходили конфигурации на базе младших ЦП и старших графических ускорителей.

Да, в этом материале я специально подобрал процессорозависимые игры, и в последующих тестах со схожей тематикой концентрация подобных проектов будет меньше. Однако факт остается фактом: за последнее время роль процессора в игровых компьютерах существенно возросла, и в будущем будет только увеличиваться.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.



Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх