Октябрь – горячая пора в мире игр: как правило, именно с этого месяца начинается настоящая лавина хитов на любой вкус. Не стал исключением и 2016 год: последний его квартал стартует с Mafia III, Battlefield 1, Civilization VI и других любопытных проектов.
В нашей новой ежемесячной рубрике мы будем знакомить вас с грядущими блокбастерами и просто примечательными играми, достойными того, чтобы как минимум обратить на них внимание. И начнем именно с октября.
| Жанр | Экшен |
| Разработчик | Hangar 13 |
| Издатель | 2K Games |
| Платформы | PC, PS4, Xbox One, Mac |
| Дата выхода | 07 октября 2016 года |
Пускай продолжением знаменитой серии про мафиозные разборки занимаются совсем не те люди, что подарили нам блистательный оригинал и неоднозначный сиквел, в Hangar 13 работают ветераны индустрии, за чьими плечами – Bioshock, Assassin’s Creed, Splinter Cell, Dead Space и другие большие хиты. Это означает, что ниже определенного уровня Mafia 3 точно не опустится, однако понять, как высоко установлена планка, сходу тяжело.
Самый противоречивый шаг студии уже успел наделать много шуму: главным героем будет темнокожий сирота Линкольн Клэй, мстящий итальянским мафиози за убийство членов его банды. Серия всегда ассоциировалась совсем с другим типом героев, и агрессивный, прямолинейный мулат на ведущей роли для многих стал большим разочарованием.
Есть вопросы и к геймплею, построенному вокруг захвата территорий и объектов. Концепция очень напоминает провальную The Godfather: «крышевание» торговых точек, ограбления кафе, захват грузовиков с товарами и радиоточек – все ради установления контроля над районом и «выкуривания» местного мафиозного лейтенанта из его логова. Разумеется, в ход идут кулаки, огнестрельное и холодное оружие – Линкольн воевал во Вьетнаме и с удовольствием продемонстрирует пару армейских приемов дерзким гангстерам. Не превратится ли Mafia 3 в утомительную забаву «развлеки себя сам в песочнице с вышками», пока неясно, зато очевидно, что с антуражем Hangar 13 попала в яблочко. Конец лихих 60-х, рок-н-ролл, тотальный расизм, который Клэю не раз придется испытать лично, болотистый Нью-Бордо, списанный с Нового Орлеана, – стиль серии по-прежнему легко занести в главные достоинства. Если не подкачает сюжет (в нем обещают даже несколько концовок), то на третью часть стоит хотя бы взглянуть. |
Mafia III: рецензия Итало-американская мафия — самая узнаваемая криминальная структура, во многом благодаря роману «Крёстный отец» и его экранизации. А вот расширить влияние на игропром знаменитому произведению не удалось, ведь там уже правила другая «семья» — Mafia. Шесть лет назад культовая игра обзавелась продолжением, а сейчас мы отмечаем появление на свет уже третьей её части. Чего же она достигла? |
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | The Coalition |
| Издатель | Microsoft Studios |
| Платформы | PC, Xbox One |
| Дата выхода | 11 октября 2016 года |
Epic Games отпустила Gears of War в плаванье под флагом Microsoft, однако дело ее живет: не так давно мы проходили Gears of War: Juggernaut, а со дня на день ждем полноценную четвертую часть от The Coalition под предводительством ветерана серии Рода Фергюсона.
Принципы остались примерно теми же, что и десять лет назад: это мрачный экшн с укрытиями про здоровых мужиков, вооруженных мощными пушками. Разве что лица новые – Маркус Феникс уступил дорогу своему сыну, изгою и врагу государства Джею Ди, а вместо «саранчи» злосчастную планету Серу терроризирует таинственный «рой». Главная особенность последнего в том, что его солдаты не только опасны сами по себе, но и умеют мутировать друг в друга прямо на поле боя. Еще одной стороной будут роботы, созданные для защиты гражданского населения от монстров и бандитов, в список которых угодил Феникс-младший.
Для убийства новых врагов The Coalition выделит обширный арсенал, в который попадут как знакомые стволы, так и новые экземпляры, стреляющие, скажем, минами или циркулярными пилами. Вдобавок на выручку придет интерактивное окружение: вы сможете сломать опору под навесом, и тот обрушится на противников. А вот от природных катаклизмов, спровоцированных действиями в концовке Gears of War 3, не поздоровится никому. В целом GoW4 постарается сохранить достоинства предшественниц, ничего радикально не меняя и подходя к добавкам предельно внимательно и осторожно. А вот насколько жизнеспособен в наше время «шутер про укрытия» – вопрос открытый, и ответ узнаем совсем скоро. |
Gears of War 4: рецензия Часто за обилие спецэффектов и излишнюю «голливудскость» фильмы ругают, дескать, за компьютерной графикой и взрывами теряется душа и смысл. Видимо, к кинокритикам стали прислушиваться и разработчики игр. Иначе как объяснить, что по-настоящему классных и динамичных экшенов раз-два и обчелся? Причем в буквальном смысле: на ум сразу приходят лишь новый Doom и четвертые Gears of War. |
| Жанр | Смесь шутера и слэшера |
| Разработчик | Flying Wild Hog |
| Издатель | Devolver Digital |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 13 октября 2016 года |
Shadow Warrior – артефакт тех прекрасных времен, когда Дюк Нюкем был молод и весел, а Джон Ромеро обещал поставить геймеров в интересную позу. Впрочем, в отличие от славных современников, он до сих пор на радарах игроков – во многом благодаря тому, что польская студия Flying Wild Hog в 2013 году сделала его ремейк, а теперь выпускает продолжение.
В центре внимания по-прежнему бывший наемник Ло Вэнг, бесцеремонно кромсающий толпы демонов в восточных декорациях. После жалоб на бесполезность огнестрельного оружия на фоне катаны разработчики «подтянули» мощность пушек и добавили вагон новых образцов и целый взвод противников, поэтому Shadow Warrior 2 еще брутальнее и жестче предшественницы. Бензопила шинкует чертей на мелкие кусочки, кровь брызжет во все стороны, а внутренний голос читает Вэнгу нотации – все примерно так, как и должно быть.
Сюрпризом стала лишь процедурная генерация уровней: с каждым следующим запуском на картах варьируются погода и время суток, иначе располагаются предметы, а состав противников непредсказуемо меняется. Соответственно, если у игры не будет проблем на уровне механики (а у ремейка их почти не было), то вы рискуете надолго пропасть за Shadow Warrior 2. Тем более, в ней появится кооперативный мультиплеер.
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | DICE |
| Издатель | Electronic Arts |
| Платформы | PC, PS4, Xbox One |
| Дата выхода | 21 октября 2016 года |
Серия Battlefield давно стала одной из дойных коров EA, однако все еще старается удивить пользователей то разборками копов и преступников в Hardline, то теперь вот декорациями первой мировой войны. Издатель долго сопротивлялся идее заглянуть в начало XX века, однако настойчивость DICE взяла свое – и мы окунемся в незаезженную, а в каком-то смысле и незаслуженно забытую эпоху фанерных самолетов и дирижаблей.
Недавняя бета-версия уже показала многие особенности Battlefield 1: выжимающая все соки из Frostbite графика, динамическое изменение погоды, порой кардинально разворачивающее расклад на поле брани, сниженный темп геймплея, невысокая эффективность оружия, сочетание кавалерии и бронированной техники, сумасшедшая интерактивность окружения, свежие классы бойцов – сомнений в том, что это будет мультиплеерный хит, не возникает.
Другое дело – как авторы обойдутся с кампанией. Из-за того, что среди сторон конфликта временно отсутствуют французы и россияне, возникают большие вопросы к исторической достоверности ситуаций, да и вообще, удачных одиночных режимов мы не видели у DICE со времен, пожалуй, Bad Company. Впрочем, если вы считаете, что сингл в Battlefield в принципе необязателен, то смело закрывайте на это глаза.
Если Battlefied 1 не постигнет прискорбная участь многих новинок последнего времени (от No Man’s Sky и Deus Ex: Mankind Divided до Казаков 3), вынуждавших сперва дождаться тонны патчей, то она станет одним из двух беспроигрышных вариантов в октябре – наряду с Civilization 6.
| Жанр | Пошаговая стратегия |
| Разработчик | Firaxis |
| Издатель | 2K Games |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 21 октября 2016 года |
У Civilization почти идеальное резюме: каждая часть снискала мировую славу, а серия застолбила за собой статус иконы 4X-стратегий. Правда, совсем недавно случилась промашка с космической Beyond Earth (пусть это и не номерной выпуск), так что Civilization 6 для Firaxis – отличная возможность восстановить статус-кво и успокоить фанатов.
Успокаиваться они, правда, не спешат из-за «мультяшной» графики, вызывающей ассоциации с проектами для детей. Еще одним поводом для жалоб стала недолговечность рабочих: после выполнения нескольких работ они теперь уходят на пенсию.
Зато множество других изменений сулят глубокий и увлекательный геймплей. Firaxis оставила в прошлом порочную привычку выкидывать важные элементы, а затем добавлять их в DLC (как это было с Gods & Kings для Civilization 5) и сосредоточилась на принципиальных новшествах. Так, города теперь по мере роста расползаются на соседние клетки, вынуждая заранее просчитывать пути развития и тщательнее выбирать место основания поселения. Прикладные знания и гуманитарные знания развели в разные древа технологий, и на их прокачку идут очки науки и очки культуры соответственно. Обросли нюансами и формы правления, и действия варваров, и взаимоотношения с независимыми городами-государствами, и поведение лидеров стран под руководством ИИ – перечисление прорывных идей займет времени больше, нежели осталось до выхода Civilization 6.
Самый главный вывод: интересно наверняка будет и тем, кто собаку съел на развитии цивилизаций, и тем, кто впервые решит примоститься на трон правителя.
| Жанр | Файтинг/спорт |
| Разработчик | Yuke’s и Visual Concepts |
| Издатель | 2K Games |
| Платформы | PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 |
| Дата выхода | 11 октября 2016 года |
После традиционного водопада больших спортивных проектов (NHL 17, FIFA 17, Pro Evolution Soccer 2017, NBA 2K17) жанр сбавил обороты. В октябре нас ждет лишь WWE 2K17, посвященная реслингу, – хотя насколько вообще эта дисциплина имеет отношение к спорту, вопрос неоднозначный.
Дуэт Yuke’s и Visual Concepts подошел к делу основательно. Если в предыдущие годы разработчики концентрировались на воссоздании «исторического» контента, то сейчас они решили взяться за сам игровой процесс. Прежде всего, акцент в боях теперь смещен с того, чтобы непосредственно поколотить противника, на то, чтобы зрелище понравилось аудитории – для этого в углу экрана повесили пятизвездочную шкалу зрительского интереса. Важно чередовать приемы, нагнетать интригу и даже подставляться под удары вместо мгновенных перехватов и блокировок – все ради пущего драматизма. Подливают масло в огонь тренеры и помощники, отвлекающие судью, когда их подопечный попадает в тяжелую ситуацию.
Не обошлось как без стандартных добавок вроде расширения бойцовского списка (с учетом DLC и «переодеваний» персонажей ожидается около 170), так и улучшений знакомых режимов. Также в WWE 2K17 есть редактор, позволяющий спроектировать что угодно, от чемпионских поясов до целых арен. Бонусом идет шанс обматерить противника сперва на пресс-конференции, а затем прямо на ринге – хотя потом вам наверняка хорошенько достанется в ответ.
Единственным заметным просчетом разработчиков видится исключение режима Showcase, но, по их словам, они просто взяли паузу, дабы накопить идеи. Если других брешей у проекта не будет, нас ждет славное шоу.
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | Respawn Entertainment |
| Издатель | Electronic Arts |
| Платформы | PC, PS4, Xbox One |
| Дата выхода | 28 октября 2016 года |
Оригинальная Titanfall не прошла для индустрии даром (вспомните, кем вдохновлялись авторы Call of Duty: Advanced Warfare), однако была проектом спорным и незавершенным. Но Respawn осознала свои ошибки и решительно принялась их исправлять.
В сиквеле нас ждет полноценная одиночная кампания про взаимоотношения гигантского робота со своим новым пилотом, Джеком Купером, но это только затравка, разминка перед настоящей вечеринкой в мультиплеере.
Его главной особенностью стало появление крюка, позволяющего как забираться повыше, так и притягивать к себе противников на манер Скорпиона из Mortal Kombat. Вместе с этим увеличился масштаб происходящего: карты сильно выросли в размерах, вынудив Respawn внимательно переработать баланс, количество классов возросло до шести, расширился «автопарк» титанов и набор пилотских навыков. Не обошлось без новых режимов: к примеру, Bounty Hunter требует от вас деньги, накопленные за убийство врагов и уничтожение титанов, бегом доставлять до командной копилки, и каждая смерть по пути к «общаку» отнимает половину переносимой суммы. Со стрельбой и динамикой передвижения у Titanfall проблем никогда не было, и, по сообщениям бета-тестеров, сиквел тоже не подкачает. Ключевая тайна заключается в том, будет ли в Titanfall 2 достаточно контента, чтобы ее не захотелось забросить через неделю – именно от этого больше всего пострадал оригинал. Пока что Respawn анонсирует бесплатные DLC с новыми картами и предметами, но кто знает, на сколько хватит ее энтузиазма. |
Titanfall: рецензия Издавна считалось, что Земля держится на трех китах. Первый — Counter-Strike, властитель минимализма и коротких сражений. Второй — Battlefield, покровитель тактических маневров и больших открытых пространств. Третий — Call of Duty, восхваляющий ловкость, реакцию и умение быстро принимать решения. Есть и другие, но их роль в развитии и становлении жанра не так очевидна. |