Что важнее для игрового ПК: процессор или видеокарта? Март 2015 года (Выпуск №8)

Тестирование процессоров Core i7-4790K, Core i3-4370, FX-9590 BE, A10-6790K и видеокарт GeForce GTX 780 3072 Мбайт, GeForce GTX 660 2048 Мбайт, Radeon R9 290X 4096 Мбайт, Radeon R9 270X 2048 Мбайт в десяти играх, разрешении 1920 х 1080 и нескольких режимах работы.
8 марта 2015, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре, носящем восьмой порядковый номер, будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ: Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры Core i7-4790K, Core i3-4370, FX-8590 BE, A10-6790K и видеокарты GeForce GTX 780 3072 Мбайт, GeForce GTX 660 2048 Мбайт, Radeon R9 290X 4096 Мбайт, Radeon R9 270X 2048 Мбайт.

Сами конфигурации выглядят следующим образом:

  • Core i7-4790K + GeForce GTX 660.
  • Core i7-4790K + Radeon R9 270X.
  • Core i3-4370 + GeForce GTX 780.
  • Core i3-4370 + Radeon R9 290X.

  • FX-9590 BE + GeForce GTX 660.
  • FX-9590 BE + Radeon R9 270X.
  • A10-6790K + GeForce GTX 780.
  • A10-6790K + Radeon R9 290X.

Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
  • Материнская плата №3: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+, BIOS 2.90;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
  • Core i3-4370 - 3800 МГц;

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
  • A10-6790K - 4000 @ 4700 МГц.

Видеокарты:

  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce 347.52 WHQL и AMD Catalyst 15.x (14.502.1002) Beta.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Crysis (Бенчмарк - Village).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
  • Dying Light (Электроподстанция).
  • GRID Autosport (Бенчмарк).
  • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Crysis (Бенчмарк - Village)

  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 0.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество физики - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество объемного освещения - очень высокое.
    • Качество спецэффектов - очень высокое.
    • Качество постобработки - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество размытия - очень высокое.


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Минимальный и средний FPS



Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы)

  • Версия 1.0 Update 5.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество игры - полное.
    • Объемный свет - включен.
    • Размытие при движении - включено.
    • Размытие изображения - включено.
    • Качество прорисовки зомби - высокое.
    • Качество прорисовки теней - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество неба - высокое.


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Минимальный и средний FPS



Dying Light (Электроподстанция)

  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Размер карты теней - очень высокий.
    • Качество листвы - высокое.
    • Дальность обзора - минимальная.
    • Сложное затенение (АО) - включено.
    • Nvidia HBAO+ - включено.
    • Nvidia глубина резкости - включена.


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Минимальный и средний FPS



GRID Autosport (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.99.2995.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Качество ночного освещения - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Улучшенный туман - включен.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество зрителей - очень высокое.
    • Качество ткани - высокое.
    • Качество объемного света - очень высокое.
    • Мягкий объемный свет - включен.
    • Качество почвы - очень высокое.
    • Качество детализации машин - очень высокое.
    • Качество трассы - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество отражения машин - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Следы тормозов - включены.
    • Улучшенное освещение - включено.
    • Общее освещение - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Тень от дыма - включена.


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Минимальный и средний FPS



Hitman: Absolution (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.447.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 0.
    • Сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Тесселяция - включена.
    • Качество детализации - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Минимальный и средний FPS



Hard Reset (Бенчмарк)

  • Версия 1.51.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Минимальный и средний FPS



Medal of Honor: Warfighter (Сомали)

  • Версия 1.0.0.3.
  • DirectX 11.
    • Качество графики - ультра.
    • Качество текстур - ультра.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество сетки - высокое.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Оформление рельефа - высокое.
    • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
    • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
    • Размытие в движении - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Глобальное затенение (HBAO) - включено.


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Минимальный и средний FPS



Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)

  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Детализация предметов - очень высокая.
    • Трафареты - включены.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Качественные тени - включены.
    • Сложное затенение SSAO - высокое.
    • Блики точечного света - включены.
    • Размытие фона - выключено.
    • Симуляция воды GPU - выключена.


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Минимальный и средний FPS



The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

  • Версия 1.9.32.0.8.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Минимальный и средний FPS



Развернутый анализ результатов

Начнем анализ результатов систем с их противостояния в отдельно взятых играх.


Сводная таблица производительности "Core i3-4370 + GeForce GTX 780" и "Core i7-4790K + GeForce GTX 660", где за 100% взят результат "Core i7-4790K + GeForce GTX 660"


Сводная таблица производительности "Core i3-4370 + Radeon R9 290X" и "Core i7-4790K + Radeon R9 270X", где за 100% взят результат "Core i7-4790K + Radeon R9 270X"


Сводная таблица производительности "A10-6790K + GeForce GTX 780" и "FX-9590 BE + GeForce GTX 660", где за 100% взят результат "FX-9590 BE + GeForce GTX 660"


Сводная таблица производительности "A10-6790K + Radeon R9 290X" и "FX-9590 BE + Radeon R9 270X", где за 100% взят результат "FX-9590 BE + Radeon R9 270X"

Анализ среднегеометрических результатов

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности систем в десяти играх.


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Минимальный и средний FPS

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.

Также для наглядности были вычислены числа комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 10 игр = 1000 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 10 игр = 440 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


Процессор - номинал


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон

Процессор - разгон


Видеокарта - номинал
Видеокарта - разгон Баллы (средний FPS)

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.