Взгляд со стороны: изучаем процессорозависимость Radeon R9 280 и GeForce GTX 760

Процессорозависимость, которую мы воспринимаем как нечто само собой разумеющееся, нередко сложно объяснима и не всегда понимаема многими даже в теории. В частности, в любой системе уравнений есть переменные. В процессорозависимости их не одна-две, а гораздо больше. Среди них – процессор и видеокарта, разрешение, качество отрисовки картинки и оптимизации в играх.
5 декабря 2014, пятница 01:00

Оглавление

Вступление

Процессорозависимость, которую мы воспринимаем как нечто само собой разумеющееся, нередко сложно объяснима и не всегда понимаема многими даже в теории.

В частности, в любой системе уравнений есть переменные. В процессорозависимости их не одна или две, а гораздо больше. Для начала пройдемся по ключевым звеньям системы – это процессор и видеокарта. Вторым порядком идет разрешение. Еще ступенькой ниже стоит качество отрисовки картинки и оптимизации в играх.

Получается, что в нашей системе уравнений переменных гораздо больше, чем самих уравнений. А результат решения будет равен бесконечности. Только на данный момент производится четыре платформы и не менее пятидесяти разновидностей процессоров. Прибавьте сюда пару десятков видеокарт и полсотни интересных игр. И чтобы было совсем весело – от трех до шести градаций качества в самих играх.

Мы бы с радостью протестировали весь зоопарк комплектующих при разных настройках, но, боюсь, килобайты текста и десятки тысяч результатов не поместятся в один обзор, да и проанализировать все это будет сложно. Так что стоит отталкиваться от реальных возможностей. Выбор пал на три игры с разной процессорозависимостью и две популярные видеокарты.

После анализа результатов опросов выяснилось, что наиболее массовым разрешением до сих пор является 1920 х 1080. На нем и было решено остановиться. А раз объем исследований ограничен, то основной упор сделаем на широкий анализ результатов, благо полученные графики более чем наглядно демонстрируют ситуацию.

Тестовые конфигурации

В каждом стенде использовались следующие видеокарты:

  • AMD Radeon R9 280;
  • Nvidia GeForce GTX 760 (GPU Boost отключен).

Тестовый стенд №1

  • Материнская плата: Asus Hero VII (Intel Z97, LGA 1150);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair Vengeance Pro Series DDR3, 2 x 8 Гбайт, 2133 МГц, 10-11-11-30-1Т;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Жесткий диск: WD Caviar Green WD10EADS, 1 Тбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1200i, 1200 Ватт;
  • Аудиокарта: Asus Xonar Essence STX;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Процессоры и режимы их работы в стенде №1

Модель Тактовая
частота, ГГц
Тактовая
частота Turbo, ГГц
Количество
ядер
Количество
потоков
Кэш-память,
Мбайт
Макс. расч.
мощность, Вт
Intel Core i7-4790K 4.0 4.4 4 8 8 88
Intel Core i7-4770K 3.5 3.9 4 8 8 84
Intel Core i7-4771 3.5 3.9 4 8 8 84
Intel Core i7-4790 3.6 4.0 4 8 8 84
Intel Core i7-4770 3.4 3.9 4 8 8 84
Intel Core i5-4690K 3.5 3.9 4 4 6 88
Intel Core i5-4670K 3.4 3.8 4 4 6 84
Intel Core i5-4690 3.5 3.9 4 4 6 84
Intel Core i5-4670 3.4 3.8 4 4 6 84
Intel Core i5-4590 3.3 3.7 4 4 6 84
Intel Core i5-4570 3.2 3.6 4 4 6 84
Intel Core i5-4460 3.2 3.4 4 4 6 84
Intel Core i5-4440 3.1 3.3 4 4 6 84
Intel Core i5-4430 3.0 3.2 4 4 6 84
Intel Core i3-4370 3.8 - 2 4 4 54
Intel Core i3-4350 3.6 - 2 4 4 54
Intel Core i3-4340 3.6 - 2 4 4 54
Intel Core i3-4160 3.6 - 2 4 4 54
Intel Core i3-4150 3.5 - 2 4 4 54
Intel Core i3-4130 3.4 - 2 4 4 54
Intel Pentium G3460 3.5 - 2 2 3 53
Intel Pentium G3450 3.4 - 2 2 3 53
Intel Pentium G3440 3.3 - 2 2 3 53
Intel Pentium G3430 3.3 - 2 2 3 53
Intel Pentium G3258 3.2 - 2 2 3 53
Intel Pentium G3250 3.2 - 2 2 3 53
Intel Pentium G3240 3.1 - 2 2 3 53
Intel Pentium G3220 3.0 - 2 2 3 53
Intel Celeron G1850 2.9 - 2 2 2 53
Intel Celeron G1840 2.8 - 2 2 2 53
Intel Celeron G1830 2.8 - 2 2 2 53

Тестовый стенд №2

  • Материнская плата: MSI 990FXA-GD80 (AMD FX990, Socket AM3+);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair Vengeance Pro Series DDR3, 2 x 8 Гбайт, 2133 МГц, 10-11-11-30-1Т;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Жесткий диск: WD Caviar Green WD10EADS, 1 Тбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1200i, 1200 Ватт;
  • Аудиокарта: Asus Xonar Essence STX;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Процессоры и режимы их работы в стенде №2

Модель Тактовая
частота, ГГц
Тактовая
частота Turbo, ГГц
Количество
ядер
Количество
потоков
Кэш-память,
Мбайт
Макс. расч.
мощность, Вт
AMD FX-8370 4.0 4.3 4 8 8+8 125
AMD FX-8350 4.0 4.2 4 8 8+8 125
AMD FX-8320 3.5 4.0 4 8 8+8 125
AMD FX-6350 3.9 4.2 3 6 6+8 125
AMD FX-4350 4.2 4.3 2 4 4+8 125

Тестовый стенд №3

  • Материнская плата: Asus Crossblade Ranger (AMD A88X, Socket FM2+);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair Vengeance Pro Series DDR3, 2 x 8 Гбайт, 2133 МГц, 10-11-11-30-2Т;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Жесткий диск: WD Caviar Green WD10EADS, 1 Тбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1200i, 1200 Ватт;
  • Аудиокарта: Asus Xonar Essence STX;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Процессоры и режимы их работы в стенде №3

Модель Тактовая
частота, ГГц
Тактовая
частота Turbo, ГГц
Количество
ядер
Количество
потоков
Кэш-память,
Мбайт
Макс. расч.
мощность, Вт
AMD A10-7850K 3.7 4.0 4 4 4 95
AMD A10-7800 3.5 3.9 4 4 4 45-65
AMD A10-7700K 3.4 3.8 4 4 4 95
AMD A8-7600 3.1 3.8 4 4 4 45-65

Игровые приложения

Предварительное тестирование десятка игр было произведено до написания обзора и сделано это было с единственной целью – найти три удобных для анализа процессорозависимости приложения, где зависимость проявляется в минимальной, средней и максимальной степени. Уже на этом этапе вас ждет сюрприз.

Большинство игр все еще сильно зависит от процессора даже в связке с не самой медленной видеокартой (GeForce GTX 760, Radeon R9 280). В минимальной степени зависимость проявляется в свежих играх, наподобие Tomb Raider, даже c минимальными настройками качества. А максимальная зависимость от CPU обнаружилась в Metro Last Light! Это открытие действительно стало сюрпризом. До того момента я бы ни за что не поверил в это, но факт остается фактом.

Прекрасно понимаю ваше будущее негодование: «А где же танчики?» Нет и не будет, игра часто обновляется, и результаты сложно будет сравнить. Нас же интересует относительная разница между процессорами, а не абсолютная.

Итак, список игровых приложений составили:

  • Tomb Raider (2013);
  • Metro Last Light;
  • Battlefield 4.

Необходимые разъяснения

Три игры и от четырех до пяти настроек качества. Прописные истины гласят, что чем выше качество, тем меньше зависимость от ЦП и тем выше нагрузка на видеокарту.

Градации качества выбраны неспроста – это встроенные в играх настройки. Именно с помощью глобальных настроек 99% пользователей меняют визуальное представление в играх. Мы будем учитывать это как совершенный и плотно засевший в умах рефлекс.

Сделаем предварительный анализ:

  • Чем выше разрешение, тем меньше зависимость от процессора – да;
  • Чем выше разрешение и качественнее рендеринг, тем меньше зависимость от процессора – да;
  • Чем выше разрешение, качественнее рендеринг и установлена более мощная видеокарта, тем меньше зависимость от процессора – да, но лишь до определенного уровня;
  • Чем ниже разрешение и качество рендеринга, тем больше проявляется зависимость от процессора – да.

Осталось найти баланс между разрешением (здесь надо сделать ремарку – массовое разрешение давно стало выше 1920 х 1080) и настройками качества в играх и понять, какую роль играет в нем процессор.

Результаты тестирования

Tomb Raider (2013)

Глобальные настройки:

  • API – DirectX 11;
  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.

Настройки качества

Качество Низкое Нормальное Высокое Превосходное Наилучшее
Качество текстур Низкое Нормальное Высокое Превосходное Превосходное
Фильтрация текстур Билинейная Анизотропная 4х Анизотропная 8х Анизотропная 16х Анизотропная 16х
Сглаживание Выключено FXAA FXAA FXAA FXAA
Тени Выключено Нормальные Нормальные Нормальные Нормальные
Разрешение теней Низкое Нормальное Высокое Высокое Высокое
Детализация Низкая Нормальная Высокая Превосходная Превосходная
Постобработка Выключено Включено Включено Включено Включено
Точный расчет Выключено Выключено Включено Включено Включено
Тесселяция Выключено Выключено Выключено Включено Включено
Прорисовка волос Нормальная Нормальная Нормальная Нормальная Tress FX
Отражения Выключено Нормальные Высокие Высокие Высокие
Глубина резкости Выключено Нормальная Нормальная Превосходная Превосходная
SSAO Выключено Нормальное Нормальное Превосходное Превосходное

Radeon R9 280

Общий вид производительности в зависимости от настроек качества. Сразу бросается в глаза, что более-менее ощущаемая разница заметна исключительно при минимальных настройках качества.

Модель \ качество Низкое Нормальное Высокое Превосходное Наилучшее
Core i7-4790K 245 160 115 83 54
Core i7-4790 244 161 115 82 54
Core i7-4770K/ i7-4771 242 160 115 82 53
Core i7-4770 241 161 115 83 53
Core i5-4690K/ i5-4690 238 161 115 83 54
Core i5-4670K/ i5-4670 238 160 115 83 54
Core i5-4590 238 160 115 83 54
Core i5-4570 238 160 115 83 54
Core i5-4460 238 160 115 82 54
Core i5-4440 238 160 115 83 54
Core i5-4430 238 160 115 82 53
Core i3-4370 245 164 116 83 54
Core i3-4350/ i3-4340 243 163 116 83 54
Core i3-4160 243 163 115 83 54
Core i3-4150 241 162 115 83 54
Core i3-4130 240 162 116 83 54
Pentium G3460 239 162 115 83 54
Pentium G3450 237 162 115 83 54
Pentium G3430/ G3440 234 162 115 83 54
Pentium G3250/ G3258 230 162 115 83 54
Pentium G3240 226 163 115 83 54
Pentium G3220 222 163 115 83 54
Celeron G1850 202 161 115 83 54
Celeron G1840/ G1830 201 161 115 83 54
FX-8370 244 161 115 83 54
FX-8350 240 160 115 83 54
FX-8320 236 160 115 83 54
FX-6350 (6) 234 160 115 83 54
FX-4350 (4) 226 159 115 83 54
A10-7850K 217 160 115 83 54
A10-7800 205 160 115 83 54
A10-7700K 204 160 115 83 54
A8-7600 190 160 115 83 54

При настройках «Нормальные» существенной разницы между процессорами нет: результат близок, что для четырехъядерных (восьмипотоковые решения), что для двухъядерных.

GeForce GTX 760

Аналогичная ситуация и с видеокартой Nvidia. Правда, наметились некоторые тенденции: например, максимальный разброс показателей с низкими настройками качества гораздо меньше. Но в целом на установках качества «Нормальные» все приходит в норму, и от процессора результат становится мало зависим.

Модель \ качество Низкое Нормальное Высокое Превосходное Наилучшее
Core i7-4790K 205 150 114 77 47
Core i7-4790 203 150 114 76 47
Core i7-4770K/ i7-4771 202 149 114 76 47
Core i7-4770 201 149 114 75 47
Core i5-4690K/ i5-4690 199 150 114 76 46
Core i5-4670K/ i5-4670 199 150 114 76 46
Core i5-4590 198 150 113 76 46
Core i5-4570 198 150 113 76 46
Core i5-4460 198 149 113 76 46
Core i5-4440 198 148 113 76 46
Core i5-4430 197 148 113 76 46
Core i3-4370 208 150 112 76 46
Core i3-4350/ i3-4340 208 150 112 76 46
Core i3-4160 208 150 112 76 46
Core i3-4150 207 150 112 75 46
Core i3-4130 206 150 111 75 46
Pentium G3460 203 149 112 75 46
Pentium G3450 203 150 112 75 46
Pentium G3430/ G3440 202 149 112 75 46
Pentium G3250/ G3258 201 150 112 75 46
Pentium G3240 196 150 112 75 46
Pentium G3220 193 150 112 75 46
Celeron G1850 182 149 116 78 47
Celeron G1840/ G1830 181 149 116 78 47
FX-8370 201 148 114 77 47
FX-8350 201 148 114 77 47
FX-8320 201 147 114 77 47
FX-6350 (6) 202 148 114 77 47
FX-4350 (4) 201 148 114 77 47
A10-7850K 198 147 114 77 47
A10-7800 193 147 114 77 47
A10-7700K 191 147 114 77 47
A8-7600 185 147 114 77 47

Интересно посмотреть на оба графика в сравнении:

Слева график с видеокартой AMD, справа – Nvidia. Конкретно в этой игре наблюдается большая процессорозависимость у модели AMD, нежели у Nvidia. С последней также меньше падает производительность при переходе с менее качественных режимов на более качественные.

Metro Last Light

Глобальные настройки:

  • API – DirectX 11;
  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сцена – D6;
  • Продвинутый PhysX – выключено.

Настройки качества

Качество Низкое Среднее Высокое Очень
высокое
Фильтрация текстур AF 4x AF 16x AF 16x AF 16x
Motion Blur Низкое Нормальное Нормальное Нормальное
SSAA Выключено Выключено Включено Включено
Тесселяция Выключена Нормальная Нормальная Нормальная

Стоит пояснить, почему в тесте не задействованы настройки тесселяции выше «Нормальных»: видеокарты AMD резко снижают производительность до 10-15 кадров в секунду.

Radeon R9 280

Встроенные режимы Metro наиболее процессорозависимые. Поэтому даже при переходе на следующий уровень чувствуется нехватка скорости ЦП. И так происходит до установок «Высоко». На этом этапе результаты стремятся слиться в точку.

Игра Metro Last Light из всех опробованных приложений получилась наиболее чувствительной к количеству ядер и частоте CPU. С одной стороны, это объясняется старым движком. С другой – слишком незначительным изменением качества при переходе с настроек Low на Medium и так далее.

Модель \ качество Низкое Среднее Высокое Очень
высокое
Core i7-4790K 124 79 36 30
Core i7-4790 123 79 36 30
Core i7-4770K/ i7-4771 122 78 36 30
Core i7-4770 122 79 36 30
Core i5-4690K/ i5-4690 112 79 36 30
Core i5-4670K/ i5-4670 111 78 36 30
Core i5-4590 109 78 36 30
Core i5-4570 108 78 36 30
Core i5-4460 106 78 36 30
Core i5-4440 105 78 36 30
Core i5-4430 104 78 36 30
Core i3-4370 83 74 37 30
Core i3-4350/ i3-4340 79 72 37 30
Core i3-4160 79 72 37 30
Core i3-4150 77 71 37 30
Core i3-4130 75 69 36 30
Pentium G3460 57 55 36 30
Pentium G3450 55 54 36 30
Pentium G3430/ G3440 53 52 36 30
Pentium G3250/ G3258 51 50 36 30
Pentium G3240 51 50 36 30
Pentium G3220 51 50 36 30
Celeron G1850 46 45 35 30
Celeron G1840/ G1830 45 44 35 30
FX-8370 100 76 36 30
FX-8350 99 76 36 30
FX-8320 95 75 36 30
FX-6350 (6) 87 75 36 30
FX-4350 (4) 70 65 36 30
A10-7850K 59 57 36 30
A10-7800 57 56 36 30
A10-7700K 56 54 36 30
A8-7600 53 52 36 30

Посмотрим, что происходит в системе с видеокартой Nvidia.

GeForce GTX 760

Объективно в этом тесте GeForce GTX 760 оказывается слабее Radeon R9 280, и многоугольник, в который мысленно можно объединить разницу результатов, занимает меньшую площадь.

В целом итог как две капли воды копирует результаты AMD. При настройках High нет ровным счетом никакой разницы между процессором за $300 и $30.

Модель \ качество Низкое Среднее Высокое Очень
высокое
Core i7-4790K 107 77 34 28
Core i7-4790 105 76 34 28
Core i7-4770K/ i7-4771 104 75 34 28
Core i7-4770 104 74 34 28
Core i5-4690K/ i5-4690 99 75 34 28
Core i5-4670K/ i5-4670 99 75 34 28
Core i5-4590 99 75 34 28
Core i5-4570 98 74 34 28
Core i5-4460 98 74 34 28
Core i5-4440 96 73 34 28
Core i5-4430 95 73 34 28
Core i3-4370 79 67 33 27
Core i3 4350/ i3-4340 78 66 33 27
Core i3-4160 78 66 33 27
Core i3-4150 77 65 33 27
Core i3-4130 77 65 33 27
Pentium G3460 58 57 33 27
Pentium G3450 57 56 33 28
Pentium G3430/ G3440 55 55 33 27
Pentium G3250/ G3258 54 54 33 28
Pentium G3240 53 53 33 28
Pentium G3220 51 52 33 28
Celeron G1850 47 47 32 28
Celeron G1840/ G1830 46 46 32 28
FX-8370 93 68 33 28
FX-8350 92 68 33 28
FX-8320 91 68 33 28
FX-6350 (6) 88 68 33 28
FX-4350 (4) 74 62 32 28
A10-7850K 63 58 33 28
A10-7800 60 56 33 28
A10-7700K 59 55 33 28
A8-7600 54 53 33 28

Осталось сравнить оба графика лицом к лицу:

Так и есть, ощутить хоть какую-то разницу между процессорами можно лишь при самых простых настройках Low, а в Medium соотношение между CPU близко, как с видеокартой AMD, так и с Nvidia.

Battlefield 4

Глобальные настройки:

  • API – DirectX 11;
  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90.

Настройки качества

Качество графики Низкое Среднее Высокое Ультра
Качество текстур Низкое Среднее Высокое Ультра
Фильтрация текстур Низкая Средняя Высокая Ультра
Качество освещения Низкое Среднее Высокое Ультра
Качество эффектов Низкое Среднее Высокое Ультра
Качество постобработки Низкое Среднее Высокое Ультра
Качество сетки Низкое Среднее Высокое Ультра
Качество рельефа Низкое Среднее Высокое Ультра
Детали рельефа Низкие Средние Высокие Ультра
Отложенное сглаживание Выключено Выключено Выключено 4х MSAA
Обработка сглаживания Выключено Средняя Высокая Высокая
Глобальное затенение Выключено SSAO HBAO HBAO

Radeon R9 280

Четвертую часть Battlefield часто приписывают к очень процессорозависимым играм, а зря. Существенную разницу между ЦП можно увидеть только при двух установках качества: «Низких» и «Нормальных». И то, связано это с небольшой фактической разницей качества рендеринга между этими настройками.

Очевидный выпад устроила нам система с CPU Celeron. Если учесть, что между Celeron и Pentium разницы всего-то 1 Мбайт кэш-памяти и 200 МГц частоты, напрашивается единственный вывод – маркетинг или неоптимизированность драйверов видеокарты.

Модель \ качество Низкое Среднее Высокое Ультра
Core i7-4790K 152 128 86 57
Core i7-4790 152 128 86 57
Core i7-4770K/ i7-4771 152 128 86 57
Core i7-4770 152 128 86 57
Core i5-4690K/ i5-4690 152 128 86 57
Core i5-4670K/ i5-4670 152 128 86 57
Core i5-4590 151 128 86 57
Core i5-4570 150 128 86 57
Core i5-4460 150 128 86 57
Core i5-4440 149 128 86 57
Core i5-4430 149 128 86 57
Core i3-4370 143 128 86 57
Core i3-4350/ i3-4340 139 124 86 57
Core i3-4160 139 124 86 57
Core i3-4150 136 122 85 56
Core i3-4130 134 119 85 56
Pentium G3460 96 94 81 57
Pentium G3450 95 93 81 57
Pentium G3430/ G3440 94 92 80 57
Pentium G3250/ G3258 94 92 80 57
Pentium G3240 93 91 79 56
Pentium G3220 93 91 78 56
Celeron G1850 88 79 70 57
Celeron G1840/ G1830 80 74 68 56
FX-8370 138 119 82 55
FX-8350 138 119 83 55
FX-8320 137 118 83 55
FX-6350 (6) 133 117 82 54
FX-4350 (4) 119 108 82 55
A10-7850K 103 98 82 55
A10-7800 100 95 81 55
A10-7700K 98 93 80 55
A8-7600 93 89 78 55

GeForce GTX 760

И как радикально изменяется график при переходе на модель Nvidia. Теоретическое падение полностью доказывается практическими результатами. Младшие Intel Celeron и AMD A6 вне игры, а остальные CPU полностью раскрывают потенциал видеокарты. На высоких настройках разница исчезает.

Модель \ качество Низкое Среднее Высокое Ультра
Core i7-4790K 130 106 75 53
Core i7-4790 130 106 75 53
Core i7-4770K/ i7-4771 130 106 75 53
Core i7-4770 130 106 75 53
Core i5-4690K/ i5-4690 130 106 75 53
Core i5-4670K/ i5-4670 130 106 75 53
Core i5-4590 130 106 75 53
Core i5-4570 130 106 75 53
Core i5-4460 130 106 75 53
Core i5-4440 130 106 75 53
Core i5-4430 130 106 75 53
Core i3-4370 129 106 75 53
Core i3-4350/ i3-4340 129 106 75 53
Core i3-4160 129 106 75 53
Core i3-4150 129 106 75 53
Core i3-4130 129 106 75 53
Pentium G3460 119 100 75 53
Pentium G3450 114 98 74 53
Pentium G3430/ G3440 109 95 74 53
Pentium G3250/ G3258 103 93 73 53
Pentium G3240 103 92 73 53
Pentium G3220 103 91 74 53
Celeron G1850 94 85 73 53
Celeron G1840/ G1830 88 80 71 53
FX-8370 124 103 74 53
FX-8350 124 103 74 53
FX-8320 124 103 74 53
FX-6350 (6) 124 103 74 53
FX-4350 (4) 122 103 74 53
A10-7850K 114 100 75 53
A10-7800 102 95 75 53
A10-7700K 100 93 74 53
A8-7600 85 80 70 53

Приведем оба графика для наглядности.

Заключение

Мы рассмотрели три характерных и разных по отношению к процессорозависимости игры и в каждой есть, чем вас удивить.

Начнем с радостных новостей: применение «нормальных» или «высоких» настроек качества ставит любые процессоры на одну позицию, и платить больше нет смысла. Обе использованные видеокарты обеспечивают высокую производительность с любым ЦП. Пусть в крайних точках производительности с разными моделями CPU результаты сильно отличаются, но они все же лежат выше минимальных средних 40 FPS. Вторая хорошая новость: если разработчики игр будут уделять больше внимания не банальному портированию игр с приставок на PC, а создавать красивые и ресурсоемкие проекты, то вопрос процессорозависимости исчезнет в повестке дня как класс.

Плохая новость – на минимальных настройках скорость процессора все еще сильно влияет на результат! Но все же не так сильно, как разница в стоимости. Если провести аналогию и попытаться проанализировать результаты на более дорогих или дешевых видеокартах, то получится следующее: чем больший уклон в системе в сторону GPU, тем большую площадь займет многогранник производительности (разница между слабым и сильным ЦП будет максимальной и будет плавно снижаться при изменении качества). И наоборот, если к хорошему процессору добавить слабые видеокарты, то разница между ними в играх будет минимальной независимо от уровня качества.

И наконец последняя хорошая новость для AMD – шести/восьмиядерные процессоры совсем не уступают в скорости дорогим аналогам Intel. Сомневаетесь? Тогда проверьте свои догадки, найдя их в результатах тестирования.

Напоследок осталось узнать ваше мнение: «Интересен ли вам такой подход к изучению термина «Процессорозависимость», и стоит ли нам делать в будущем похожий материал, но с другой парой видеокарт (или в связках Sli/CrossFire)?»

Дмитрий Владимирович