Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Battlefield 4. C рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) и Windows 8.
- Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2400 МГц или AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2800 МГц.
- Оперативная память: 4 Гбайта.
- Свободное место на HDD: 30 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Мбайт или AMD Radeon HD 3870 512 Мбайт.
Рекомендованные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 (SP1) и Windows 8.
- Процессор: Intel Core i5-4670К @ 3400 МГц или AMD FX-8320 @ 3500 МГц.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 30 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7950 3072 Мбайт.
Сводное тестирование видеокарт
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 331.65 WHQL и AMD Catalyst 13.11 Beta 7.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 16.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.0.86635.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) – высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) – выключено.
- Качество текстур – ультра высокое.
- Фильтрация текстур – ультра высокая.
- Качество освещения – ультра высокое.
- Качество эффектов – ультра высокое.
- Качество постобработки – ультра высокое.
- Качество сетки – ультра высокое.
- Качество рельефа – ультра высокое.
- Детали рельефа – ультра высокие.
- Глобальное затенение – HBAO.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт
Результаты тестов: сравнение производительности
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Сводное тестирование процессоров
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
- Материнская плата №2: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №3: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.20;
- Материнская плата №4: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
- Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i7-4770 - 3400 МГц;
- Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
- Core i5-4670 - 3400 МГц;
- Core i5-4570 - 3200 МГц;
- Core i5-4430 - 3000 МГц;
- Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
- Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
- Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
- Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
- Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
- Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;
- Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
- Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
- Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
- Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
- Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
- Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
- Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
- Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;
- Core i3-3240 - 3400 МГц;
- Core i3-3220 - 3300 МГц;
- Core i3-3210 - 3200 МГц;
- Pentium G2120 - 3100 МГц;
- Pentium G2020 - 2900 МГц;
- Pentium G2010 - 2800 МГц;
- Core i3-2130 - 3400 МГц;
- Core i3-2120 - 3300 МГц;
- Core i3-2100 - 3100 МГц;
- Pentium G860 - 3000 МГц;
- Pentium G850 - 2900 МГц;
- Pentium G840 - 2800 МГц;
- Pentium G630 - 2700 МГц;
- Pentium G620 - 2600 МГц;
- FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
- FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-6300 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-4300 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-8150 BE - 3600 @ 4600 МГц;
- FX-8120 BE - 3100 @ 4500 МГц;
- FX-6200 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-6100 BE - 3300 @ 4500 МГц;
- FX-4170 BE - 3200 @ 4700 МГц;
- FX-4130 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-4100 BE - 3600 @ 4600 МГц;
- A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
- A10-6700 - 3700 @ 4700 МГц;
- A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;
- A8-6500 - 3500 @ 4600 МГц;
- A6-6400K - 3900 @ 4800 МГц;
- A4-4000 - 3000 @ 3800 МГц;
- Athlon II X2 370K - 4000 @ 4800 МГц;
- A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
- A10-5700 - 3400 @ 4200 МГц;
- A8-5600K - 3600 @ 4400 МГц;
- A8-5500 - 3200 @ 4100 МГц;
- A6-5400K - 3600 @ 4400 МГц;
- A4-5300 - 3400 @ 4200 МГц;
- Athlon II X4 750K - 3400 @ 4400 МГц;
- Athlon II X4 740 - 3200 @ 4100 МГц.
Результаты тестов: сравнение производительности
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
1680х1050
Минимальный и средний FPS
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Для комфортной игры в Battlefield 4 потребуется системный блок, в составе которого будет восемь гигабайт оперативной памяти и графический ускоритель, оснащенный двумя гигабайтами набортной памяти.
Игра предъявила высокие требования к видеоподсистеме: в разрешении 1920х1080 комфортную производительность смогли обеспечить лишь решения среднего и верхнего ценовых диапазонов. При переходе к 2560х1440 с данной задачей справились только старшие видеокарты.
Battlefield 4 оказался отлично оптимизированным под многоядерные процессоры. Проблемы с низкими результатами возникли только у двухъядерных ЦП обоих оппонентов. А вот их старшие модели сумели обеспечить комфортную производительность не только после разгона, но и в штатном режиме.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.