Оглавление
Вступление
Целью данного обзора является исследование ценовой группы $35-75. В нее вошли следующие модели:
- Pentium G2030;
- Pentium G2010;
- Celeron G1620;
- Pentium G860;
- Pentium G840;
- Pentium G630;
- Celeron G550;
- Celeron G530;
- Athlon II X4 750K;
- Athlon II X4 740;
- Athlon II X2 340;
- A6-5400K;
- A4-5300;
- Athlon II X4 640;
- Athlon II X3 460;
- Athlon II X2 270.
Все перечисленные процессоры были протестированы с двумя видеокартами: GeForce GTX 680 2048 Мбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт.
Данный материал носит справочный характер. Комментариев в нем нет – каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
- Материнская плата №3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.6;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Видеокарта №1: GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
- Видеокарта №2: Radeon HD 7970 3072 Мбайта - 925/925/5500 МГц (MSI);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта , SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 21.5" Philips 227E3QPH (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Процессоры:
- Pentium G2030 - 3000 МГц;
- Pentium G2010 - 2800 МГц;
- Celeron G1620 - 2700 МГц;
- Pentium G860 - 3000 МГц;
- Pentium G840 - 2800 МГц;
- Pentium G630 - 2700 МГц;
- Celeron G550 - 2600 МГц;
- Celeron G530 - 2400 МГц;
- Athlon II X4 750K - 3400 @ 4400 МГц;
- Athlon II X4 740 - 3200 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 340 - 3200 @ 4100 МГц;
- A6-5400K - 3600 @ 4400 МГц;
- A4-5300 - 3400 @ 4200 МГц;
- Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;
- Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
- Athlon II X2 270 - 3600 @ 4100 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 326.01 WHQL и Catalyst 13.6 BETA 3.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 9.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1680х1050.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Borderlands 2 (Бенчмарк).
- Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
- Dragon Age Origins (Остагар).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- Formula 1 2012 (Бенчмарк).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Prototype 2 (Воскрешение).
- Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- World of Tanks (Рудники).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики процессоров и видеокарт
Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.
Pentium G2030
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.03 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Pentium G2010
Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 100 МГц (100х28), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.0 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Celeron G1620
Штатный режим. Тактовая частота 2700 МГц, базовая частота 100 МГц (100х27), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 0.98 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Pentium G860
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.13 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Pentium G840
Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 100 МГц (100х28), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.13 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Pentium G630
Штатный режим. Тактовая частота 2700 МГц, базовая частота 100 МГц (100х27), частота DDR3 - 1066 МГц (100х10.66), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Celeron G550
Штатный режим. Тактовая частота 2600 МГц, базовая частота 100 МГц (100х26), частота DDR3 - 1066 МГц (100х10.66), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Celeron G530
Штатный режим. Тактовая частота 2400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х24), частота DDR3 - 1066 МГц (100х10.66), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
A6-5400K
Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х36), частота DDR3 - 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM - выключены.
A4-5300
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1600 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота шины была поднята до 117 МГц (117х36), напряжение питания ядра - до 1.43 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1560 МГц, Turbo Core - включен и APM - выключен.
Athlon II X4 750K
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM - выключены.
Athlon II X4 740
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х32), частота DDR3 - 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 114 МГц (114х36), напряжение питания ядра - до 1.42 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2127 МГц, Turbo Core - включен и APM - выключен.
Athlon II X2 340
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 117 МГц (117х35), напряжение питания ядра - до 1.42 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2183 МГц, Turbo Core - включен и APM - выключен.
Athlon II X4 640
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 260 МГц (260х15), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1732 МГц (260х6.66).
Athlon II X3 460
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 235 МГц (235х17), напряжение питания ядра - до 1.52 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1565 МГц (235х6.66).
Athlon II X2 270
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 242 МГц (242х17), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1612 МГц (242х6.66).
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Batman Arkham City (Бенчмарк)
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- MVSS и HBAO - включены.
- Качество тесселяции - высокое.
- Уровень детализации - экстремальный.
- Динамические тени - включены.
- Размытие при движении - включено.
- Искажения - включены.
- Блики в объективе - включены.
- Столбы света - включены.
- Отражения - включены.
- Освещение отраженным светом - включено.
- Аппаратное ускорение PhysX - выключено.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Borderlands 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.3.1.
- DirectX 9.
- Быстрое сглаживание - включено.
- Объемное освещение - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Следов от пуль - много.
- Дальность отрисовки растительности - максимальная.
- Качество текстур - высокое.
- Качество детализации - высокое.
- Дальность прорисовки - очень высокая.
- Уровень эффектов PhysX - низкий.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)
- Версия 1.0.0.1 Update 3.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Сглаживание (FXAA) - выключено.
- Сложное освещение (SSAO) - включено.
- Глубина резкости - высокая.
- Число трупов - максимальное.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Dragon Age Origins (Остагар)
- Версия 1.04.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Детализация графики - очень высокая.
- Детализация текстур - высокая.
- Эффекты кадрового буфера - включены.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Formula 1 2012 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.3.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество толпы - очень высокое.
- Качество водителей - ультра высокое.
- Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
- Дым от шин - включен.
- Качество флагов - очень высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.24.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
Версия 1.0.446.0.
DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 0.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Глобальное освещение - включено.
- Тесселяция - включена.
- Качество детализации - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Детализация предметов - очень высокая.
- Трафареты - включены.
- Мягкие частицы - включены.
- Качественные тени - включены.
- Сложное затенение SSAO - высокое.
- Блики точечного света - включены.
- Размытие фона - выключено.
- Симуляция воды GPU - выключена.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Medal of Honor: Warfighter (Сомали)
- Версия 1.0.0.3.
- DirectX 11.
- Качество графики - ультра.
- Качество текстур - ультра.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество сетки - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Оформление рельефа - высокое.
- Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
- Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
- Размытие в движении - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Глобальное затенение (HBAO) - включено.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Prototype 2 (Воскрешение)
- Версия 1.0.
- DirectX 9.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Детализация теней - высокая.
- Пространственные отражения - включены.
- Размытие движения - включено.
- Качество эффектов - высокое.
- Дальность прорисовки предметов - высокая.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Размытие движения - включено.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Общее качество - высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Версия 2.1.437044.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.9.32.0.8.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
World of Tanks (Рудники)
- Версия 0.8.3.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
- Графика - улучшенная.
- Режим цветной слепоты - включен.
- Качество текстур - максимум.
- Качество декалей - максимум.
- Качество теней - максимум.
- Качество ландшафта - максимум.
- Качество воды - максимум.
- Качество освещения - максимум.
- Качество деревьев - максимум.
- Качество растительности - максимум.
- Качество дополнительных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - максимум.
- Дальность прорисовки - максимум.
- Детализация объектов - максимум.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Эффекты из-под гусениц - включены.
- Следы гусениц - включены.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Анализ результатов
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения производительности, будет проведен анализ работы видеокарт только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Pentium G2010, где за 100% взят результат Pentium G2010
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Celeron G1620, где за 100% взят результат Celeron G1620
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Pentium G860, где за 100% взят результат Pentium G860
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Pentium G840, где за 100% взят результат Pentium G840
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Pentium G630, где за 100% взят результат Pentium G630
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Celeron G550, где за 100% взят результат Celeron G550
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Celeron G530, где за 100% взят результат Celeron G530
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Athlon II X4 750K, где за 100% взят результат Athlon II X4 750K
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Athlon II X4 740 , где за 100% взят результат Athlon II X4 740
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Athlon II X2 340, где за 100% взят результат Athlon II X2 340
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и A6-5400K, где за 100% взят результат A6-5400K
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и A4-5300, где за 100% взят результат A4-5300
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Athlon II X4 640, где за 100% взят результат Athlon II X4 640
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Athlon II X3 460, где за 100% взят результат Athlon II X3 460
Сводная таблица производительности Pentium G2030 и Athlon II X2 270, где за 100% взят результат Athlon II X2 270
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Pentium G2030, где за 100% взят результат Pentium G2030
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Pentium G2010, где за 100% взят результат Pentium G2010
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Celeron G1620, где за 100% взят результат Celeron G1620
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Pentium G860, где за 100% взят результат Pentium G860
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Pentium G840, где за 100% взят результат Pentium G840
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Pentium G630, где за 100% взят результат Pentium G630
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Celeron G550, где за 100% взят результат Celeron G550
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Celeron G530, где за 100% взят результат Celeron G530
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Athlon II X4 740, где за 100% взят результат Athlon II X4 740
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Athlon II X2 340, где за 100% взят результат Athlon II X2 340
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и A6-5400K, где за 100% взят результат A6-5400K
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и A4-5300, где за 100% взят результат A4-5300
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Athlon II X4 640, где за 100% взят результат Athlon II X4 640
Сводная таблица производительности Athlon II X4 750K и Athlon II X3 460, где за 100% взят результат Athlon II X3 460
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Athlon II X2 270, где за 100% взят результат Athlon II X2 270
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двадцати играх.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
В штатном режиме работы процессора, функционирующего в паре с видеокартой GeForce GTX 680 2048 Mбайт:
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X4 740 на 5-7%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G2030 на 12-15%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G2010 на 20-24%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G860 на 22-25%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X4 640 на 23-28%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G1620 на 26-31%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G840 на 29-35%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X3 460 на 31-39%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G630 на 37-44%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G550 на 46-59%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G530 на 56-70%;
- Athlon II X4 750K быстрее A6-5400K на 56-70%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X2 270 на 60-71%;
- Athlon II X4 750K быстрее A4-5300 на 68-84%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X2 340 на 76-92%.
В штатном режиме работы процессора, функционирующего в паре с видеокартой Radeon HD 7970 3072 Мбайт:
- Athlon II X4 750K медленнее Pentium G2030 на 6-7%;
- Athlon II X4 750K в паритете (+/- 3%) с Pentium G2010;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X4 740 на 3-5%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G1620 на 4-5%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G860 на 9-11%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G840 на 15-17%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G630 на 17-20%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X4 640 на 19-24%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G550 на 24-27%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X3 460 на 29-35%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G530 на 35-40%;
- Athlon II X4 750K быстрее A6-5400K на 41-50%;
- Athlon II X4 750K быстрее A4-5300 на 48-62%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X2 340 на 55-68%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X2 270 на 59-69%.
После разгона процессора, функционирующего в паре с видеокартой GeForce GTX 680 2048 Mбайт:
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X4 740 на 6-7%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X4 640 на 14-15%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G2030 на 32-35%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X3 460 на 34-36%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G2010 на 41-46%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G860 на 44-47%;
- Athlon II X4 750K быстрее A6-5400K на 46-54%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G1620 на 49-55%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G840 на 52-59%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X2 270 на 55-60%;
- Athlon II X4 750K быстрее A4-5300 на 58-64%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G630 на 61-69%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X2 340 на 61-69%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G550 на 72-86%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G530 на 84-100%.
После разгона процессора, функционирующего в паре с видеокартой Radeon HD 7970 3072 Мбайт:
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X4 740 на 6-8%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G2030 на 14-16%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X4 640 на 15-18%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G2010 на 23-24%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G1620 на 27-30%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G860 на 32-37%;
- Athlon II X4 750K быстрее A6-5400K на 36-44%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X3 460 на 36-44%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G840 на 39-45%;
- Athlon II X4 750K быстрее Pentium G630 на 421-49%;
- Athlon II X4 750K быстрее A4-5300 на 44-53%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X2 340 на 47-54%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G550 на 50-58%;
- Athlon II X4 750K быстрее Athlon II X2 270 на 56-68%;
- Athlon II X4 750K быстрее Celeron G530 на 63-73%.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Баллы (Средний FPS)
В номинальном режиме работы все подопытные продемонстрировали уровень производительности, не ниже приемлемого, а после разгона большая их часть приблизилась к зоне комфортной производительности.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.
Для выведения соотношения стоимости и производительности CPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.
- Pentium G2030 - $71;
- Pentium G2010 - $61;
- Celeron G1620 - $54;
- Pentium G860 - $74;
- Pentium G840 - $70;
- Pentium G630 - $62;
- Celeron G550 - $47;
- Celeron G530 - $44;
- Athlon II X4 750K - $70;
- Athlon II X4 740 - $63;
- Athlon II X2 340 - $37;
- A6-5400K - $56;
- A4-5300 - $46;
- Athlon II X4 640 - $74;
- Athlon II X3 460 - $54;
- Athlon II X2 270 - $43.
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт $ / средний FPS
По соотношению «цена/производительность» ЦП AMD обошли своих соперников из Intel.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.
Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
3D режим - номинал (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
3D режим - разгон (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
3D режим - разгон (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Вт / средний FPS
По уровню энергопотребления и особенно по соотношению «энергопотребление/производительность» вперед вышли процессоры Intel.
В завершение определим оптимальные процессоры. Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:
- 1. Среднегеометрическая производительность систем в шестнадцати играх (средний FPS);
- 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
- 3. Соотношение «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS).
Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой конфигурацией в каком-либо сегменте.
Вот пример расчета:
Балл = (FPS системы / сумма FPS)*100
Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей – за минимальные значения. Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем трем категориям.
Таблица расчета баллов на основе среднегеометрической производительности систем в шестнадцати играх (средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» конфигураций ($/средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS)
Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий
На основе просуммированных баллов было сделано заключение. Оптимальными считались системы, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 5%. Например, если лидирующая конфигурация набирала 22 балла, то оптимальными также считались системы, набравшие 21 балл.
Заключение
Все протестированные ЦП продемонстрировали приемлемые результаты в обоих режимах работы. Наиболее высокую производительность показали четырехъядерные процессоры AMD и старшие двухъядерные модели Intel. Примечательно, что, несмотря на относительно узкую ценовую нишу, составляющую $40, лидеры опережали аутсайдеров на впечатляющие 70-100%, в зависимости от режимов работы.
По соотношению «цена/производительность» процессоры AMD оказались выгоднее для покупки, однако по соотношению «энергопотребление/производительность» уступили решениям Intel.
Проанализировав обозначенные тенденции с помощью ранее приведенной системы баллов, были составлены следующие условные рекомендации:
- Для системы с GeForce GTX 680 2048 Mбайт, работающей в номинальном режиме, оптимальными будут Athlon II X4 750K, Athlon II X4 740 и Pentium G2030.
- Для конфигурации на базе Radeon HD 7970 3072 Мбайт, функционирующей в штатном режиме, оптимальными будут Pentium G2030, Pentium G2010, Celeron G1620, Athlon II X4 750K и Athlon II X4 740.
- Для системы с GeForce GTX 680 2048 Mбайт, работающей после разгона, оптимальными будут процессоры Athlon II X4 750K и Athlon II X4 740.
- Для конфигурации на базе Radeon HD 7970 3072 Мбайт, функционирующей после разгона, предпочтительнее Athlon II X4 750K, Athlon II X4 740, Pentium G2030, Pentium G2010 и Celeron G1620.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.