Тестирование производительности видеокарты AMD Radeon HD 7750 в играх

AMD Radeon HD 7750 - решение начального уровня, способное в некоторой степени стать входным билетом в игровую сферу. По нынешним меркам его судьба незавидна, поскольку снизу напирают APU, которых уже сейчас достаточно для современных игр, пусть и не в самом высоком разрешении. Но для Full HD потребуются дополнительные мощности, которыми снабжены GeForce GTX 650 и Radeon HD 7750.
3 января 2013, четверг 00:00

Оглавление

Вступление

AMD Radeon HD 7750 - решение начального уровня, способное в некоторой степени стать входным билетом в игровую сферу. По нынешним меркам его судьба незавидна, поскольку снизу напирают APU, которых уже сейчас достаточно для современных игр, пусть и не в самом высоком разрешении. Но для Full HD потребуются дополнительные мощности, которыми снабжены GeForce GTX 650 и Radeon HD 7750.

Оба варианта претендуют на место базового видеоадаптера, который по всем правилам жанра должен соответствовать развивающемуся игровому контенту. Но посмотрим на мир реалистично. За два года мы так и не увидели достойных игровых приложений, может быть за исключением парочки, которым потребуется нечто большее, чем карта за 3500-4000 рублей. А значит, если разработчики до сих пор выпускают мультиплатформенные игры, думать об апгрейде не надо.

С другой стороны, для таких условий можно ограничиться небольшой системой с APU внутри. И деньги сэкономите, и место в столе. Но в случае, когда вы собираете что-то наподобие HTPC, где и фильмы неплохо конвертировать из формата в формат, и современной видеокарты хочется из принципа «подешевле и побыстрее», HD 7750 становится привлекательным выбором.

Наименование HD 7750 GTX 650
Кодовое имя Cape Verde Pro GK107
Техпроцесс, нм 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 123 118
Количество транзисторов, млн 1500 1300
Частота ядра, МГц 800 1058
Число шейдеров (PS), шт. 512 384
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 16
Число текстурных блоков (TMU), шт. 32 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 12.8 16.9
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 25.6 33.9
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 4500 5000
Объём памяти, Мбайт 1024 1024
Шина памяти, бит 128 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 72 80
Потребляемая мощность (2D/3D), Вт 3 / 55 нд / 64
CrossFire/Sli да нет
Рекомендованная цена, $ 110 120

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткий диск: Corsair Force GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 8 x64;
  • Версия драйверов: NVIDIA –310.xx., AMD – 12.11 beta.

Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Уровень потребляемого электричества

В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе эталонного дизайна. Измерения осуществляются в программе Unigine Heaven Benchmark v2.5 с максимальными настройками качества и в разрешении 2560х1440. Фиксируется наибольшее энергопотребление.

Энергопотребление видеокарт


Вт
Простой | Нагрузка

Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

Энергопотребление видеокарт с учетом разгона


Вт
Простой | Нагрузка

Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

Инструментарий и методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III;
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.9:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Battlefield III;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite V2.

VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Поскольку видеокарты с объемом памяти менее 2 Гбайт накладывают ограничение на максимальное разрешение, то тестирование проводилось только в самом популярном разрешении 1920х1080. Но не ждите поблажек, уровень качества в играх оставлен на прежнем уровне, на таком же, как и у старших решений. Говоря проще, я предлагаю провести измерения в Full HD, а затем на основе полученных результатов делать собственные выводы. В любом случае, вы всегда можете снизить качество графики и получить адекватную прибавку в скорости.

Результаты тестов

В таблице и графиках используются сокращенные названия моделей видеокарт (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, CrossFire X AMD Radeon HD 7770 –> HD 7770x2, и так далее).

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
GTX 680 1000/1500 1250/1800
GTX 660 Ti 915/1500 1250/1650
GTX 660 980/1500 1150/1675
GTX 650 Ti 933/1350 1200/1650
GTX 650 1058/1250 1300/1600
HD 7970 GHz 1050/1500
HD 7970 925/1375 1200/1700
HD 7870 1000/1200 1200/1400
HD 7850 860/1200 1200/1400
HD 7770 1000/1125 1200/1300
HD 7750 800/1125 1150/1300

За начальную точку отсчета взята производительность AMD Radeon HD 7750.

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: количество баллов GPU Score.

GPU Score


1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 302
GTX 660 Ti 201
GTX 660 159
GTX 650 Ti 75
GTX 650 -8
HD 7970GHz 265
HD 7970 226
HD 7870 141
HD 7850 91
HD 7770 40
HD 7750 0
GTX 680 OC 366
GTX 660 Ti OC 252
GTX 660 OC 189
GTX 650 Ti OC 114
GTX 650 OC 14
HD 7970 OC 316
HD 7870 OC 177
HD 7850 OC 147
HD 7770 OC 61
HD 7750 OC 10

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 221.5
GTX 660 Ti 127.0
GTX 660 120.9
GTX 650 Ti 34.4
GTX 650 -29.4
HD 7970GHz 237.4
HD 7970 209.2
HD 7870 125.8
HD 7850 98.8
HD 7770 30.7
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 276.1
GTX 660 Ti OC 151.5
GTX 660 OC 142.9
GTX 650 Ti OC 66.3
GTX 650 OC -11.7
HD 7970 OC 284.7
HD 7870 OC 154.6
HD 7850 OC 145.4
HD 7770 OC 50.9
HD 7750 OC 12.9

Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – очень высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 169.1
GTX 660 Ti 113.0
GTX 660 96.3
GTX 650 Ti -6.8
GTX 650 -17.9
HD 7970GHz 232.7
HD 7970 216.0
HD 7870 114.8
HD 7850 90.1
HD 7770 17.3
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 216.0
GTX 660 Ti OC 135.8
GTX 660 OC 122.2
GTX 650 Ti OC 60.5
GTX 650 OC 5.6
HD 7970 OC 279.0
HD 7870 OC 141.4
HD 7850 OC 129.0
HD 7770 OC 32.7
HD 7750 OC 11.1

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
  • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
  • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 201.2
GTX 660 Ti 138.4
GTX 660 119.8
GTX 650 Ti 36.6
GTX 650 -50.6
HD 7970GHz 287.2
HD 7970 255.2
HD 7870 148.8
HD 7850 106.4
HD 7770 25.6
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 257.6
GTX 660 Ti OC 155.8
GTX 660 OC 145.9
GTX 650 Ti OC 69.2
GTX 650 OC -37.2
HD 7970 OC 341.3
HD 7870 OC 188.4
HD 7850 OC 162.2
HD 7770 OC 44.8
HD 7750 OC 29.7

Battlefield III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 228.3
GTX 660 Ti 156.2
GTX 660 125.2
GTX 650 Ti 54.9
GTX 650 -9.3
HD 7970GHz 224.8
HD 7970 196.0
HD 7870 131.9
HD 7850 84.1
HD 7770 28.8
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 278.8
GTX 660 Ti OC 184.1
GTX 660 OC 152.7
GTX 650 Ti OC 89.4
GTX 650 OC 13.3
HD 7970 OC 273.5
HD 7870 OC 162.8
HD 7850 OC 139.4
HD 7770 OC 48.7
HD 7750 OC 10.6

Total War Shogun II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • HDR – включено;
  • Уровень шейдеров – SM5;
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 4х MSAA;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтр SSAO – включен;
  • Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен;
  • Глубина резкости – высокая;
  • Аппаратные тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Качество эффектов – высокое;
  • Сложное затенение HBAO – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Качество неба – ультра;
  • Качество персонажей – ультра;
  • Качество кораблей – ультра;
  • Качество зданий – ультра;
  • Качество воды – ультра;
  • Качество деревьев – высоко;
  • Качество травы – ультра;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Фильтр vignette – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 191.2
GTX 660 Ti 140.7
GTX 660 108.8
GTX 650 Ti 57.8
GTX 650 -2.0
HD 7970GHz 269.6
HD 7970 233.8
HD 7870 160.8
HD 7850 106.9
HD 7770 46.6
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 219.1
GTX 660 Ti OC 173.5
GTX 660 OC 129.9
GTX 650 Ti OC 87.3
GTX 650 OC 18.6
HD 7970 OC 310.3
HD 7870 OC 201.0
HD 7850 OC 169.6
HD 7770 OC 69.6
HD 7750 OC 3.9

Colin McRae Dirt III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Ночное освещение – высоко;
  • Тени – ультра;
  • Частицы – высоко;
  • Зеркала – очень высоко;
  • Зрители – очень высоко;
  • Поверхность земли – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Качество воды – высоко;
  • Пост-обработка – высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Отраженное освещение – очень высоко;
  • Ткань – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 200.4
GTX 660 Ti 135.9
GTX 660 116.7
GTX 650 Ti 51.6
GTX 650 -25.3
HD 7970GHz 182.9
HD 7970 164.1
HD 7870 119.6
HD 7850 86.1
HD 7770 40.9
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 245.9
GTX 660 Ti OC 164.8
GTX 660 OC 129.5
GTX 650 Ti OC 86.8
GTX 650 OC -8.2
HD 7970 OC 222.4
HD 7870 OC 159.8
HD 7850 OC 131.7
HD 7770 OC 55.9
HD 7750 OC 11.4

Batman: Arkham City

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – MSAA 8x;
  • Функции Dx11 – MVSS и HBAO;
  • Тесселяция – высокая;
  • Уровень детализации – экстрим;
  • Динамические тени – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • Блики в объективе – вкл.;
  • Столбы света – вкл.;
  • Отражения – вкл.;
  • Освещение отраженным светом – вкл.;
  • Аппаратное ускорение PhysX – выкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 164.6
GTX 660 Ti 106.5
GTX 660 103.7
GTX 650 Ti 33.7
GTX 650 -38.4
HD 7970GHz 220.1
HD 7970 195.9
HD 7870 122.4
HD 7850 96.3
HD 7770 16.7
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 214.3
GTX 660 Ti OC 129.3
GTX 660 OC 125.5
GTX 650 Ti OC 65.6
GTX 650 OC -23.1
HD 7970 OC 255.1
HD 7870 OC 153.4
HD 7850 OC 140.8
HD 7770 OC 33.3
HD 7750 OC 6.8

The Elder Scrolls V: Skyrim

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – 8х;
  • Фильтрация – 16х;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество размытия – высоко;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество частиц – ультра;
  • Полноэкранное сглаживание – FXAA;
  • Отражения на воде – земли, деревьев, объектов, неба;
  • Расстояние видимости объектов – 15;
  • Расстояние видимости персонажей – 15;
  • Расстояние видимости травы – 7;
  • Расстояние видимости отражений – 20;
  • Расстояние видимости освещения – 35;
  • Расстояние видимости предметов – 15;
  • Удаленные объекты – ультра;
  • Исчезновение удаленных объектов – выкл.

Моды:

  • Skyrim HD - 2K Textures;
  • Skyrim Flora Overhaul;
  • No More Blocky Faces;
  • SkyBoost.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 119.9
GTX 660 Ti 81.9
GTX 660 73.4
GTX 650 Ti 28.7
GTX 650 -41.8
HD 7970GHz 163.5
HD 7970 159.1
HD 7870 127.5
HD 7850 100.6
HD 7770 25.4
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 139.8
GTX 660 Ti OC 91.5
GTX 660 OC 86.8
GTX 650 Ti OC 56.4
GTX 650 OC -26.3
HD 7970 OC 177.8
HD 7870 OC 156.4
HD 7850 OC 144.4
HD 7770 OC 42.7
HD 7750 OC 7.0

F1 2011

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тени – очень высокие;
  • Частицы – высоко;
  • Зрители – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - очень высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Пост-обработка – очень высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Флаги – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 143.3
GTX 660 Ti 84.6
GTX 660 82.8
GTX 650 Ti 21.4
GTX 650 -38.3
HD 7970GHz 152.8
HD 7970 146.6
HD 7870 109.5
HD 7850 82.8
HD 7770 20.8
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 177.2
GTX 660 Ti OC 109.5
GTX 660 OC 97.0
GTX 650 Ti OC 48.7
GTX 650 OC -22.3
HD 7970 OC 162.0
HD 7870 OC 137.1
HD 7850 OC 125.2
HD 7770 OC 36.5
HD 7750 OC 6.5

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – очень высокий;
  • Качество теней – наилучшее;
  • Качество света с тенью – наилучшее;
  • Снижение детализации – большое расстояние;
  • Свечение – вкл.;
  • Лучи света – вкл.;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Размытие – вкл.;
  • Глубина резкости в игре – вкл.;
  • Виньетирование – вкл.;
  • Дождь – вкл.;
  • Глобальное освещение SSAO – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Рассеивание глубины резкости – вкл.;
  • Глубина резкости в сценах – вкл.;
  • Ограничение анимированных объектов – откл.;
  • Запредельное качество – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Декодирование – высокое.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 178.0
GTX 660 Ti 134.0
GTX 660 98.3
GTX 650 Ti 37.8
GTX 650 -12.7
HD 7970GHz 251.9
HD 7970 218.2
HD 7870 140.9
HD 7850 103.1
HD 7770 26.5
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 210.7
GTX 660 Ti OC 155.0
GTX 660 OC 116.5
GTX 650 Ti OC 64.9
GTX 650 OC 7.9
HD 7970 OC 297.3
HD 7870 OC 180.4
HD 7850 OC 159.8
HD 7770 OC 46.4
HD 7750 OC 3.8

Hard Reset

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Поле обзора по вертикали – 90;
  • Тройная буферизация – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Сглаживание – FXAA 4x;
  • Коррекция задержки отображения – вкл.;
  • Общее качество графики – максимальное;
  • Текстуры – максимальные;
  • Анизотропная фильтрация - 16х;
  • Тени – высокие;
  • Постобработка – высокая;
  • Частицы – максимальные;
  • Физика – максимальная;
  • Обломки – максимальные.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 300.9
GTX 660 Ti 209.4
GTX 660 167.4
GTX 650 Ti 92.9
GTX 650 -20.1
HD 7970GHz 316.1
HD 7970 272.8
HD 7870 167.4
HD 7850 123.7
HD 7770 45.1
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 341.1
GTX 660 Ti OC 245.5
GTX 660 OC 183.5
GTX 650 Ti OC 119.2
GTX 650 OC 0.4
HD 7970 OC 349.6
HD 7870 OC 209.4
HD 7850 OC 196.4
HD 7770 OC 54.5
HD 7750 OC 8.0

Deus Ex - Human Revolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Сглаживание – MLAA;
  • Тени – мягкие;
  • Глубина резкости (Depth of field) – высоко;
  • SSAO – высоко;
  • Пост обработка – вкл.;
  • Фильтрация текстур – 16х;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тройная буферизация – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 234.3
GTX 660 Ti 159.2
GTX 660 123.6
GTX 650 Ti 56.5
GTX 650 -7.5
HD 7970GHz 254.0
HD 7970 219.9
HD 7870 140.3
HD 7850 99.0
HD 7770 31.1
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 283.8
GTX 660 Ti OC 205.2
GTX 660 OC 140.8
GTX 650 Ti OC 91.5
GTX 650 OC 15.2
HD 7970 OC 301.2
HD 7870 OC 165.4
HD 7850 OC 156.5
HD 7770 OC 51.0
HD 7750 OC 3.2

Sleeping Dogs

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Размытость движения – высоко;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Детализация мира – экстрим;
  • Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
  • Глубина и сходимость 3D – 10.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 198.5
GTX 660 Ti 138.5
GTX 660 93.1
GTX 650 Ti 36.2
GTX 650 -31.5
HD 7970GHz 247.7
HD 7970 221.5
HD 7870 129.2
HD 7850 96.2
HD 7770 33.8
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 237.7
GTX 660 Ti OC 177.7
GTX 660 OC 111.5
GTX 650 Ti OC 64.6
GTX 650 OC -16.2
HD 7970 OC 290.8
HD 7870 OC 160.0
HD 7850 OC 141.5
HD 7770 OC 53.1
HD 7750 OC 1.5

Sniper Elite V2

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • MotionBlur – вкл.;
  • AmbientOcclusion – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • AntiAliasing – ультра;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – вкл.;
  • ComputeShader – вкл.;
  • Продвинутые тени – высоко;
  • Supersampling – 2.25x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 207.7
GTX 660 Ti 155.6
GTX 660 101.7
GTX 650 Ti 27.4
GTX 650 -23.1
HD 7970GHz 487.2
HD 7970 418.8
HD 7870 171.8
HD 7850 119.7
HD 7770 15.4
HD 7750 0.0
GTX 680 OC 258.1
GTX 660 Ti OC 185.5
GTX 660 OC 122.2
GTX 650 Ti OC 50.4
GTX 650 OC -6.8
HD 7970 OC 557.3
HD 7870 OC 217.9
HD 7850 OC 183.8
HD 7770 OC 33.3
HD 7750 OC 5.1

Выводы по разрешению 1920х1080

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Sleeping Dogs SniperEliteV2 Среднее значение
GTX 680 302 221 169 201 228 191 200 165 120 143 178 301 234 198 208 204.1
GTX 660 Ti 201 127 113 138 156 141 136 106 82 85 134 209 159 138 156 138.8
GTX 660 159 121 96 120 125 109 117 104 73 83 98 167 124 93 102 112.7
GTX 650 Ti 75 34 -7 37 55 58 52 34 29 21 38 93 56 36 27 42.6
GTX 650 -8 -29 -18 -51 -9 -2 -25 -38 -42 -38 -13 -20 -7 -32 -23 -23.7
HD 7970GHz 265 237 233 287 225 270 183 220 163 153 252 316 254 248 487 252.9
HD 7970 226 209 216 255 196 234 164 196 159 147 218 273 220 222 419 223.6
HD 7870 141 126 115 149 132 161 120 122 127 109 141 167 140 129 172 136.8
HD 7850 91 99 90 106 84 107 86 96 101 83 103 124 99 96 120 98.9
HD 7770 40 31 17 26 29 47 41 17 25 21 26 45 31 34 15 29.6
HD 7750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
GTX 680 OC 366 276 216 258 279 219 246 214 140 177 211 341 284 238 258 248.1
GTX 660 Ti OC 252 152 136 156 184 174 165 129 92 109 155 246 205 178 185 167.8
GTX 660 OC 189 143 122 146 153 130 130 126 87 97 116 183 141 112 122 133.1
GTX 650 Ti OC 114 66 60 69 89 87 87 66 56 49 65 119 92 65 50 75.6
GTX 650 OC 14 -12 6 -37 13 19 -8 -23 -26 -22 8 0 15 -16 -7 -5.1
HD 7970 OC 316 285 279 341 273 310 222 255 178 162 297 350 301 291 557 294.5
HD 7870 OC 177 155 141 188 163 201 160 153 156 137 180 209 165 160 218 171.0
HD 7850 OC 147 145 129 162 139 170 132 141 144 125 160 196 156 142 184 151.5
HD 7770 OC 61 51 33 45 49 70 56 33 43 36 46 54 51 53 33 47.6
HD 7750 OC 10 13 11 30 11 4 11 7 7 7 4 8 3 2 5 8.8

Первое, что бросается в глаза, это то, что HD 7750 за год почти не растеряла преимущество. Другими словами, GTX 650 оказалась слишком слабой. Да что там мелочиться, HD 7750 в любом виде быстрее GTX 650 с разгоном или без. Толку от разгона последней немного, хотя и не меньше, чем от разгона HD 7750. Ее вычислительные блоки так сильно ограничены в возможностях и количествах, что в современных играх результат разгона сводится к считанным процентам.

Соотношение средних кадров

Среднее количество кадров в секунду и их стоимость

Диаграмма, иллюстрирующая среднее количество кадров по всем игровым приложениям и стоимость одного среднего кадра. Чем больше среднее количество кадров и меньше их стоимость, тем привлекательнее покупка. Минимальное количество средних кадров находится в районе 30-35. Ни HD 7750, ни GTX 650 не соответствуют минимальному требованию.

Плюс у HD 7750 один, видеокарта расположилась существенно ближе конкурента к заветному числу в 30 кадров. Посмотрите, насколько выгоднее приобретать не HD 7770, а HD 7850/ HD 7870. Не менее выгодной будет и покупка GTX 650 Ti. С нее я и рекомендую начинать выбор видеокарты в HTPC или нетребовательный компьютер. Ну а если вы не приемлете компромиссов и всецело поддерживаете сторонний лагерь, то минимум с чего стоит начинать – это HD 7770.

Количество ватт за один средний кадр в секунду

Чем медленнее видеокарта, тем сложнее ей реализовать себя на графиках, ведь в них учитывается не только сама видеокарта, но и остальные комплектующие. Можно конечно переделать график, но суть его существования сводится к измерению системного блока целиком, в хорошей конфигурации, а платить вы будете за весь набор комплектующих. HD 7750/ HD 7770 и GTX 650 не самые лучшие участники. Последняя продается по завышенной цене относительно своих результатов тестирования, а первые две относительно прожорливы.

Соотношение производительности к цене

Как я уже говорил, HD 7750 со всех сторон лучше основного конкурента GTX 650. Она и быстрее, и дешевле. Немного странным смотрится разрыв между HD 7770 и HD 7850. В длинный промежуток так и просится упрощенная версия HD 7850… HD 7830?

С разгоном разница между HD 7750 и GTX 650 не изменяется. Первая видеокарта так и остаётся недостижимой целью для GTX 650.

Соотношение производительности к энергопотреблению

Да и по уровню энергопотребления в игровой сцене современная видеокарта GTX 650 растеряла последние преимущества архитектуры Kepler. Обычно сопоставимые по себестоимости и скорости видеокарты NVIDIA на десяток, а то и двадцать процентов эффективнее поглощают электричество, но с GTX 650 случилась беда. В погоне за дешевизной NVIDIA убрала GPU Boost и сильно повысила частоту, что естественным образом сказалось на росте.

Почти годовалой видеокарте AMD в разгоне удалось одержать небольшую, но все же важную победу. Должен сказать, я удивлен.

Заключение

Очевидно, требования последних игр не согласуются с возможностями видеокарты AMD Radeon HD 7750, во многих местах ее производительности будет не хватать. Разгон мало влияет на результаты, при том, что найти действительно подготовленную для него HD 7750 очень сложно.

На мой взгляд, основное применение HD 7750 – современные HTPC компьютеры, где преимущество будет за моделями с пассивным охлаждением. Но если сравнить с конкурентом, который вдобавок стоит дороже, то ее дела не так уж и плохи. GeForce GTX 650 еще меньше подходит в качестве игровой видеокарты и не может конкурировать с HD 7750.

Таким образом, решение остается за пользователем. С другой стороны, я надеюсь, что в новом году число эксклюзивных компьютерных игр будет выше, нежели в прошлом, а планка системных требований вырастет не в ущерб графической и игровой составляющим.

Дмитрий Владимирович

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компаниям AMD, ASUS, HIS, KFA2, MSI, NVIDIA, Sapphire, XFX, Zotac за предоставленные на тестирование видеокарты.
  • А также лично donnerjack.