Оглавление
Вступление
Вышедший в 2010 году Darksiders - фэнтезийный слэшер с элементами адвенчуры, повествующий о похождениях всадника Апокалипсиса Войны, пришелся по вкусу многим игрокам и был тепло встречен критиками. Хорошие продажи игры сподвигли издательство THQ на создание второй части, которая была выпущена летом 2012 года. Она и будет рассмотрена в данном обзоре.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows Vista (SP3), Windows Vista (SP2) или Windows 7 (SP1).
- Процессор: Intel Core 2 Duo 2000 МГц или AMD Athlon X2 2400 МГц.
- Оперативная память: 2 Гбайта.
- Свободное место на HDD: 10 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT 256 Мбайт или ATI Radeon 2600 XT 256 Мбайт.
Рекомендованные системные требования:
- Операционная система: Windows Vista (SP3), Windows Vista (SP2) или Windows 7 (SP1).
- Процессор: Intel Core 2 Quad 2400 МГц или AMD Phenom II X4 2600 МГц.
- Оперативная память: 2 Гбайта.
- Свободное место на HDD: 10 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX 512 Мбайт или ATI Radeon HD 3870 512 Мбайт.
Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Darksiders II и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".
Вступительный ролик предоставляет игроку всю необходимую для начала игры информацию. Поэтому я не стану его пересказывать, а просто приведу видеозапись:
Подъехав к Темной Крепости, Смерть встретился с первыми ее стражами. Последовавшая затем схватка не выявила ничего нового в боевой системе, она осталась такой же ураганной и динамичной, как и в первой части игры.
Из поверженных врагов, как в любой заправской RPG, вывалился «лут» в виде золота, различного оружия и снаряжения, которое можно одеть на персонажа.
Меню снаряжения оказалось очень удобно разбито на подразделы:
- Основное оружие.
- Дополнительное оружие.
- Наплечники.
- Доспехи.
- Перчатки.
- Сапоги.
- Талисманы.
- Предметы для заданий.
Таким образом игрок при всем желании не сможет запутаться в великом множестве трофеев, собираемых в схватках с врагами.
В свою очередь основное меню состоит из следующих пунктов:
- Персонаж.
- Снаряжение.
- Умения.
- Задания.
- Статистика.
- Список приемов.
В ходе продвижения по Темной Крепости выяснилось, что Смерть бегает по стенам, карабкается по уступам и прыгает по столбам в лучших традициях серий Prince of Persia и Assassin's Creed. В одной из схваток был добыт огромный молот, ставший вспомогательным оружием для силовых атак.
Блуждая по лабиринту замороженных коридоров и планомерно вырезая их стражей, Смерть столкнулся с первым мини-боссом - Ледяным Гигантом.
Пройдя по открывшемуся коридору, главный герой запустил механизм подъемной платформы, которая отвезла его наверх. В дальнейшем, по ходу сюжетной линии, протагонисту еще много раз предстоит взаимодействовать с различными механизмами.
По пути к Хранителю Тайн персонажу пришлось воспользоваться всеми доступными ему навыками паркура, чтобы преодолеть препятствия, вставшие на его пути.
В конце концов, Смерть добрался до своей цели. Как выяснилось, Хранитель Тайн был его старым знакомым. В далеком прошлом он вручил ему на сохранение талисман с душами поверженных нефилимов, благодаря которому Хранитель стал знать многие тайны.
В ходе общения старик указал Смерти путь к спасению человечества - ему необходимо было попасть к Дереву Жизни. Но в обмен на помощь Хранитель Тайн потребовал уничтожить талисман, поскольку голоса душ сводили его с ума. Когда Смерть отказался это сделать, старик напал на него в образе его брата Войны.
В ходе нелегкой схватки Смерть победил прикрывшегося наваждением Хранителя Тайн.
После дальнейших кровавых манипуляций главный герой заставил-таки старика открыть портал к Дереву Жизни. Но перед смертью Хранитель Тайн выронил талисман, который при падении на каменный пол разбился. Одна из освободившихся душ ранила Смерть, а тем временем открывшийся портал забросил его в гибнущий мир со столь необходимым Деревом Жизни.
На этом моменте я прощаюсь с нашими читателями и желаю им приятного времяпрепровождения.
Сводное тестирование видеокарт
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
- Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 МГц (Asus);
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 310.33 Beta и AMD Catalyst 12.11 Beta;
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080. В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.0u5.
- DirectX 9.
- SSAO - включено.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Качество теней - высокое.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт
Результаты тестов: сравнение производительности
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Сводное тестирование процессоров
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
- Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Процессоры
- Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
- Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
- Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
- Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
- Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
- Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;
- Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
- Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
- Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
- Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
- Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
- Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
- Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
- Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;
- Core i3-2130 - 3400 МГц;
- Core i3-2120 - 3300 МГц;
- Core i3-2100 - 3100 МГц;
- Pentium G860 - 3000 МГц;
- Pentium G850 - 2900 МГц;
- Pentium G840 - 2800 МГц;
- Pentium G630 - 2700 МГц;
- Pentium G620 - 2600 МГц;
- Celeron G540 - 2500 МГц;
- Celeron G530 - 2400 МГц;
- FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
- FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
- FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;
- Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
- Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
- Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
- Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;
- Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
- Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
- Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
- Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
- Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
- Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;
- Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
- Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;
- Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
- Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
- Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;
- Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
- Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;
- Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
- Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.
Результаты тестов: сравнение производительности
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Студия Vigil Games не изменила сложившимся традициям и сделала продолжение Darksiders не менее качественным, чем первая часть.
Отличительной чертой игры является уникальная вселенная, не похожая ни на один известный в игровой индустрии мир. Продуманная и детально выстроенная сюжетная линия способна заинтересовать многих игроков и поддерживать в них интерес до финальных титров.
Стоит отметить боевую систему, вернее - построение боев. Они краткосрочны, ярки и очень динамичны, вызывая своей стилистикой и детальной проработкой множество положительных эмоций. Причем все бои построены по принципу схваток с небольшим количеством противников и весь процесс настолько динамичен, что игрок не успевает утомиться сплошным «закликиванием» врагов.
Грамотно построено и само прохождение уровней. Бои с небольшими группами противников гармонично разбавлены преодолением различных препятствий (паркур оказался очень уместен) и взаимодействием героя с различными механизмами. Чтобы бои быстро не надоедали, в игре присутствует множество мини-боссов, да и классические боссы никуда не делись.
Графика по сравнению с первой частью практически не изменилась, разве что немного похорошела за счет введения сложного затенения. Музыка и звуки окружающей среды, а также звуковые эффекты выполнены на высоком уровне и полностью гармонируют с окружающей игровой обстановкой.
Для комфортной игры в Darksiders II необходим системный блок с графическим ускорителем, оснащенным одним гигабайтом видеопамяти, и с четырьмя гигабайтами оперативной памяти.
В разрешении 1280х1024 комфортную производительность смогли обеспечить большинство видеокарт, за исключением решений из младшей ценовой ниши. В 1920х1080 нагрузка на графическую подсистему заметно возросла, в результате чего высокие результаты продемонстрировали ускорители класса GeForce GTX 650 Ti 1024 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт и выше.
По отношению к процессорам Darksiders II выдвинула очень демократичные требования - даже самая младшая двухъядерная модель, работающая в номинальном режиме, оказалась способна обеспечить более чем комфортную производительность.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.