Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 660 2048 Мбайт

Автор: Феникс. Тестирование видеокарт NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 и AMD Radeon HD 7950, Radeon HD 7870, Radeon HD 6970, Radeon HD 6870, в двадцати играх, двух разрешениях и двух режимах работы.
19 октября 2012, пятница 03:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Героем данного обзора стала видеокарта GeForce GTX 660 2048 Мбайт, вышедшая в начале осени 2012 года. От своего старшего собрата GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт она отличается тем, что основана на новом графическом процессоре GK 106.

Помимо этого, количество шейдерных процессоров у новинки меньше, чем у старшей карты: 960 против 1344, меньше и текстурных блоков: 80 против 112. Шина обмена с памятью у обоих графических ускорителей одинаковая - 192-bit, ровно, как и количество блоков растеризации - 24. Зато частоты шейдерного домена GeForce GTX 660 2048 Мбайт выше: 980 МГц (1033 МГц - boost) против 915 (980 - boost), частота работы видеопамяти осталась без изменений - 6008 МГц.

Ее соперниками выступили следующие видеокарты:

  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт;
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт;

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт;
  • GeForce GTX 580 1536 Мбайт;
  • GeForce GTX 570 1280 Мбайт;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт;
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.63 Beta и AMD Catalyst 12.9 Beta;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк).
  • Assassin's Creed Revelations (Порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Battlefield 3 (Операция Свордбрекер).
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
  • Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (Допрос).
  • DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
  • Dragon Age 2 (Рваный берег).
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк).
  • Homefront (Золотые ворота).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • Kingdoms Of Amalur Reckoning (Стигандр).
  • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).>
  • Metro 2033 (Бенчмарк).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск).
  • Saints Row The Third (Полет над городом).
  • Spec Ops The Line (Эвакуация).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
  • World of Tanks (Энск).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики видеокарт NVIDIA

Технические характеристики видеокарт AMD

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сложное затенение SSAO - включено.
    • Аппаратная тесселяция - включена.
    • Продвинутая выборка теней - включена.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Aliens vs Predator 2010 новичок оказался крепким середняком, совсем немного уступая Radeon HD 7870, но при этом идя на равных с флагманом прошлого поколения GeForce GTX 580.


Assassin's Creed Revelations (Порт)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество среды - 6.
    • Качество текстур - 3.
    • Качество теней - 3.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество персонажей - 5.
    • Пост-эффекты - включены.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В финальной истории о похождениях Эцио Аудиторе в разрешении 1920х1080 процессор настолько ограничивал производительность видеокарт, что сложно было выявить не только лидеров, но и аутсайдеров. Зато в 2560х1600 все стало на свои места: в номинальном режиме работы GeForce GTX 660 занимала второе место, однако из-за скромного частотного потенциала после разгона она откатилась на восьмую строчку.


Batman Arkham City (Бенчмарк)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • MVSS и HBAO - включены.
    • Качество тесселяции - высокое.
    • Уровень детализации - экстремальный.
    • Динамические тени - включены.
    • Размытие при движении - включено.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - включено.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В проекте, посвященном истории легендарного Темного Рыцаря, в разрешении 1920х1080 при штатном режиме работы новинка NVIDIA заняла второе место, немного опередив такого грозного конкурента, как Radeon HD 7950. На этом ее успехи закончились, в 2560х1600 и при других режимах работы она спустилась на третье место, пусть и оставив позади Radeon HD 7870.


Battlefield 3 (Операция Свордбрекер)


  • Версия v 1.0u4.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 0.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Оформление ландшафта - ультра высокое.
    • Motion BLUR - включен.
    • Сложное затенение HBAO - включено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере Battlefield 3 ситуация аналогична Batman Arkham City.


Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 795745.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сложное затенение HBAO - включено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Battlefield Bad Company 2 в номинальном режиме работы GeForce GTX 660 стала второй в общем зачете, уступая только старшей модели GeForce GTX 660 Ti. После разгона она пропустила вперед видеокарту Radeon HD 7950, но была заметно быстрее GeForce GTX 580.


Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (Допрос)


  • Версия 1.4.651.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Тени - мягкие.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Сложное затенение (SSAO) - высокое.
    • Пост-обработка - включена.
    • Тесселяция - включена.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В фантастическом боевике Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link новинка заняла третье место, расположившись между видеокартами GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 580.


DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Качество ночного освещения - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество частиц - высокое.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Качество зрителей - высокое.
    • Качество поверхности земли - высокое.
    • Качество машин вдалеке - высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Отражения на машинах - очень высокие.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое (DX11).
    • Следы тормозов - включены.
    • Качество глобального освещения - очень высокое.
    • Качество ткани - высокое.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В автогонке DIRT 3 видеокарта GeForce GTX 660 уверенно удерживала вторую строчку в общем зачете и только после разгона пропустила вперед Radeon HD 7950, при этом разделив с ней второе-третье места в разрешении 1920х1080.


Dragon Age 2 (Рваный берег)


  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация графики - очень высокая.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Преграждение окружающего света - включено.
    • Глубина резкости для размытия - включена.
    • Размытие высокого качества - включено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В приключенческой RPG Dragon Age 2 новинка NVIDIA занимала уже привычные второе-третье места в общем зачете.


Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - высокое.
    • Качество толпы - высокое.
    • Качество водителей - ультра высокое.
    • Качество далеких автомобилей - ультра высокое.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество отражения автомобилей - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Дым от шин - включен.
    • Качество ткани - высокое.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Картина, полученная в автогонке Formula 1 2010, схожа с таковой в DIRT 3. Что и не удивительно.


Homefront (Золотые ворота)


  • Версия 1.0.378564.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Детализация мира - очень высокая.
    • Глубина горизонта - 2.
    • Качество листвы - 1.0.
    • Размытость изображения - включена.
    • Глубина поля изображения - включена.
    • Световой эффект - включен.
    • Искажение - включено.
    • Окклюзия окружающей среды- включена.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Homefront в разрешении 1920х1080 новинка занимала третье место, а при переходе к 2560х1600 спустилась на четвертое.


Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)


  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Детализация предметов - очень высокая.
    • Трафареты - включены.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Качественные тени - включены.
    • Сложное затенение SSAO - высокое.
    • Блики точечного света - включены.
    • Размытие фона - выключено.
    • Симуляция воды GPU - выключена.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Just Cause 2 ситуация была похожа на Formula 1 2010.


Kingdoms Of Amalur Reckoning (Стигандр)


  • Версия 1.0.0.2.
  • DirectX 9.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Сложность теней - стандартная.
    • Пост-обработка - включена.
    • Качество текстур - хорошее.
    • Растительность - включена.
    • Качество теней - супер.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Kingdoms Of Amalur Reckoning в номинальном режиме работы новинка NVIDIA вышла на второе место, однако после разгона переместилась на третью строчку, пропустив вперед вышедшую в лидеры Radeon HD 7950.


Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)


  • Версия 1.0.0.55.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Тесселяция - очень высокая.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В новом проекте про легендарного Макса Пэйна, видеокарта GeForce GTX 660 впервые продемонстрировала не самые лучшие результаты, расположившись в середине турнирной таблицы и в первый раз уступив GeForce GTX 580.


Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество - очень высокое.
    • Тесселяция - включена.
    • DOF - выключен.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выключен.
    • Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
    • Тени - рассеиваемые.
    • Рельефное текстурирование - точное.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Резолюция теней - 9.43 МПикс.
    • Взаимодействие света с материалами - нормальное.
    • Детализация геометрии - очень высокая.
    • Детализация текстур - включена.
    • Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
    • Отображение пост-процессинга - полное.
    • Рarallax mapping - включен с затенением.
    • Фильтрация теней - очень высокая.
    • Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
    • Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В футуристическом шутере Metro 2033 основным соперником новой модели NVIDIA стал графический ускоритель Radeon HD 7870, с которым она попеременно занимала третье и четвертое места.


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)


  • Версия 1.6.02.
  • DirectX 11.
    • Тип рендера - улучшенное полное освещение DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Дальность видимости - максимальная.
    • Детализация объектов - максимальная.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Плотность травы - максимальная.
    • Тень от солнца - включена.
    • Дальность освещения - максимальная.
    • Качество теней - максимальное.
    • Свет от персонажей - включен.
    • Детальный рельеф - включен.
    • Stepp parallax - включен.
    • Качество солнца - высокое.
    • Качество солнечных лучей - высокое.
    • Режим SSAO - HBAO.
    • Качество SSAO - высокое.
    • Мягкая вода - включена.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • Объемный свет - включен.
    • Намокание плоскостей - включено.
    • Объемный дым - включен.
    • Тесселяция - включена.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat результаты графических ускорителей повторяют историю с Max Payne 3.


Saints Row The Third (Полет над городом)


  • Версия 1.0.0.1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детальность окружения - высокая.
    • Детали освещения - высокие.
    • Детализация теней - высокая.
    • Качество отражения - высокое.
    • Детали пост-обработки - высокие.
    • Объемный свет - высокий.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Saints Row The Third всегда доминировали представители NVIDIA, поэтому нет ничего удивительного в том, что основным конкурентом GeForce GTX 660 в борьбе за вторую строчку стала Radeon HD 7950.


Spec Ops The Line (Эвакуация)


  • Версия 1.0.6890.0.
  • DirectX 9.
    • Детализация текстур - максимальная.
    • Детализация теней - максимальная.
    • Сложное затенение - включено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В боевике Spec Ops The Line, наоборот, доминировали видеокарты AMD, поэтому GeForce GTX 660 расположилась в нижней части турнирной таблицы, соперничая с такими моделями, как GeForce GTX 570 и Radeon HD 6970.


The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)


  • Версия 1.7.7.0.6.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В играх The Elder Scrolls V: Skyrim и The Witcher 2: Assassins of Kings новинка NVIDIA занимала третье и четвертое места, в зависимости от разрешения и режима работы.


The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)


  • Версия 3.2.1.0.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - включено.
    • Снижение качества текстур - без снижения.
    • Размер памяти - очень высокий.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество света с тенью - ультра высокое.
    • Дистанция уровней - большое расстояние.
    • Свечение - включено.
    • Лучи света - включены.
    • Размытие - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Дождь - включен.
    • Глобальное освещение (SSAO) - включено.
    • Размытие при движении - включено.
    • Запредельное качество - выключено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


World of Tanks (Энск)


  • Версия 0.7.5.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Режим цветной слепоты - включен.
    • Качество текстур - высокое.
    • Компрессия текстур - включена.
    • Улучшенные тени - высокие.
    • Качество воды - высокое.
    • Плотность воды - включена.
    • Качество деревьев - высокое.
    • Плотность травы - высокая.
    • Дополнительная пост-обработка - включена.
    • Пост-обработка - включена.
    • Дальность прорисовки - высокая.
    • Детализация объектов - высокая.
    • Качество дополнительных объектов - высокое.
    • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - высокие.
    • Трава в снайперском режиме - включена.
    • Эффекты из-под гусениц - включены.
    • Следы гусениц - включены.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре World of Tanks, известной своей процессорозависимостью, только в разрешении 2560х1600 и при номинальном режиме работы участников стал понятен расклад сил между видеокартами. В других условиях картину сильно «смазывал» процессор, ограничивавший потенциал графической подсистемы. Именно в вышеуказанном случае первое и второе места заняли соответственно GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 660.

Анализ результатов

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.

Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.

Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и Radeon HD 7950 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 3072 Мбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 660 2048 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 4% - 25% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7970 3072 Мбайт в 7 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 660 2048 Mбайт:

    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7970 3072 Мбайт в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 30% - 40% в 2 играх.


После разгона:

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 660 2048 Мбайт:
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7970 3072 Мбайт в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 660 2048 Mбайт:

    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7970 3072 Мбайт в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 30% - 40% в 3 играх.



Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7870 2048 Мбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 660 2048 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 20% - 31% в 4 играх;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7950 3072 Мбайт в 6 играх;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 10% - 19% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 660 2048 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 20% - 31% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7950 3072 Мбайт в 7 играх;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 10% - 19% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх.


После разгона:

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 660 2048 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7950 3072 Мбайт в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 660 2048 Mбайт:

    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7950 3072 Мбайт в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 30% - 40% в 2 играх.



Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 660 2048 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 30% - 40% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх;
    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7870 2048 Мбайт в 4 играх.

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 660 2048 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 20% - 30% в 5 играх;
    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7870 2048 Мбайт в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре.


После разгона:

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 660 2048 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 20% - 30% в 6 играх;
    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7870 2048 Мбайт в 6 играх.

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 660 2048 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх;
    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх;
    • быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7870 2048 Мбайт в 6 играх;
    • медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре.



Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6870 1024 Мбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 660 2048 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 50% - 70% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 40% - 49% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 39% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 660 2048 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 40% - 52% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 39% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 29% в 6 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 30% в 1 игре.


После разгона:

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 660 2048 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 60% - 76% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 50% - 59% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 40% - 49% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 39% в 5 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх.

    В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 660 2048 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 50% - 60% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 40% - 49% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 39% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 29% в 7 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 30% в 1 игре.



Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт




Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и GeForce GTX 580 1536 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 580 1536 Mбайт




Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и GeForce GTX 570 1280 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Mбайт




Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт




Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и GeForce GTX 560 1024 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 1024 Mбайт



Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

По диаграмме видно, что видеокарта GeForce GTX 660 2048 Мбайт уверенно заняла третье место во всех разрешениях и режимах работы.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться этой методикой. В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов. Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 20 игр = 2000 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 20 игр = 880 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Баллы (Средний FPS)

В разрешении 1920х1080 новинка без каких-либо осложнений обеспечила комфортную производительность, а вот в 2560х1600 даже после разгона эта планка оказалась вне зоны ее досягаемости.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт, для чего бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.

Стоимость системы получалась путем сложения цен процессора и видеокарты. Это не самый объективный способ, однако вскоре я постараюсь учесть стоимость всех компонентов системного блока.

  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - $353;
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - $276
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $308;
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $185;

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - $333;
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - $250;
  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - $346;
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - $272;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - $237;
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - $173.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон $ / средний FPS

По соотношению «цена/производительность» GeForce GTX 660 2048 Мбайт была вне конкуренции.

Теперь перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей, которое проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2010. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления систем в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт


Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS

В категории «энергопотребление/производительность» новинка NVIDIA заняла третье место в общем зачете, что является очень хорошим достижением.

Заключение

Вне всяких сомнений компания NVIDIA выпустила новый хит для среднего ценового диапазона. В проведенном тестировании видеокарта GeForce GTX 660 2048 Мбайт уверенно заняла третье место, отстав только от Radeon HD 7950 3072 Мбайт и GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт. Важным моментом является то, что в наиболее распространенном на сегодняшний день разрешении 1920х1080 в номинальном режиме работы новинка ни в чем не уступила такому грозному сопернику, как Radeon HD 7950 3072 Мбайт.

Вдобавок она без проблем опередила во всех режимах работы и разрешениях видеокарту Radeon HD 7870 2048 Мбайт. Пожалуй, знаковым моментом стало то, что GeForce GTX 660 2048 Мбайт была быстрее прошлого однопроцессорного флагмана GeForce GTX 580 1536 Мбайт и без сомнения это огромный плюс в ее копилку.

В разрешении 1920х1080 в обоих режимах работы новинка NVIDIA обеспечила комфортную производительность, но при переходе к 2560х1600 эта высота ей не покорилась. Это стало единственным минусом GeForce GTX 660 2048 Мбайт по итогам данного тестирования, но с другой стороны, видеокарта ориентирована на среднюю ценовую группу, и добиваться таких свершений ей не обязательно.

Несмотря на то, что анонс графического ускорителя состоялся чуть больше месяца назад, его предложения в российской рознице уже достигли привлекательного для покупателей уровня. Благодаря этому по соотношению «цена/производительность» он был вне конкуренции.

В плюсы можно записать и тот факт, что энергопотребление видеокарты GeForce GTX 660 2048 Мбайт было весьма умеренным. Как результат, она вошла в тройку лидеров по соотношению «энергопотребление/производительность». Если же проводить исторические аналогии, то несколько лет назад такими же достоинствами обладала легендарная GeForce 8800 GT 512 Мбайт.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.