Оглавление
Вступление
Героями данного обзора стали старшие четырехъядерные процессоры Intel Core i7-3770К, Core i7-3770, Core i5-3570К и Core i5-3570. В качестве соперников были взяты следующие модели:
- Core i7-2600К;
- Core i7-2600;
- Core i5-2500К;
- Core i5-2500;
- FX-8150 BE;
- FX-6100 BE;
- Phenom II X6 1090T BE;
- Phenom II X4 980 BE.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
- Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
- Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Процессоры
- Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
- Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
- Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i7-2600К - 3400 @ 5000 МГц;
- Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
- Core i5-2500К - 3300 @ 5000 МГц;
- Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
- FX-8150 BE - 3600 @ 4600 МГц;
- FX-6100 BE - 3300 @ 4500 МГц;
- Phenom II X6 1090T BE - 3300 @ 4100 МГц;
- Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4100 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.63 Beta;
- Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Revelations (Порт).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
- Borderlands (Бесплодные земли).
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник).
- DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
- Dragon Age Origins (Остагар).
- Far Cry 2 (Первая поездка).
- Formula 1 2010 (Бенчмарк).
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
- Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1).
- Metro 2033 (Бенчмарк).
- Prototype 2 (Воскрешение)
- Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
- World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье).
- World of Tanks (Энск).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики процессоров Intel
Технические характеристики процессоров AMD
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых процессоров не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у всех версий Phenom II частота контроллера памяти была поднята до 2400 - 2800 МГц.
Core i7-3770К
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 - 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - выключен, Hyper Threading - выключен.
Core i7-3770
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого множитель был поднят до 40 (105х40), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - выключен.
Core i5-3570К
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 - 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - выключен.
Core i5-3570
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого множитель был поднят до 40 (105х40), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Core i7-2600K
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4800 МГц. Для этого множитель был поднят до 48 (100х48), частота DDR3 - 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания - до 1.41 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - выключен, Hyper Threading - выключен.
Core i7-2600
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель был поднят до 39 (105х39), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - выключен.
Core i5-2500K
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4800 МГц. Для этого множитель был поднят до 48 (100х48), частота DDR3 - 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания - до 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - выключен.
Core i5-2500
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель был поднят до 38 (105х38), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
FX-8150 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х18), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
FX-6100 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 22.5 (200х22.5), напряжение питания ядра - до 1.42 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
Phenom II X6 1090Т BE
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.33 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8), Turbo Core - выключен.
Phenom II X4 980 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3700 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х18.5), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Revelations (Порт)
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество среды - 6.
- Качество текстур - 3.
- Качество теней - 3.
- Качество отражений - высокое.
- Качество персонажей - 5.
- Пост-эффекты - включены.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В Assassin's Creed Revelations и следующих девятнадцати играх хорошо видно, что новые процессоры Ivy Bridge в целом были быстрее своих соперников. Поэтому предоставлю нашим читателям ознакомиться с результатами тестов самостоятельно.
Batman Arkham City (Бенчмарк)
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- MVSS и HBAO - включены.
- Качество тесселяции - высокое.
- Уровень детализации - экстремальный.
- Динамические тени - включены.
- Размытие при движении - включено.
- Искажения - включены.
- Блики в объективе - включены.
- Столбы света - включены.
- Отражения - включены.
- Освещение отраженным светом - включено.
- Аппаратное ускорение PhysX - выключено.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Borderlands (Бесплодные земли)
- Версия 1.4.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 0.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Динамические тени - включены.
- Следы от пуль - включены.
- Прорисовка растительности - высокая.
- Качество текстур - высокое.
- Детализация игры - высокая.
- Внешние преграды - включены.
- Рассеянный свет - включен.
- Размытие - включено.
- Источники света - включены.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник)
- Версия 1.0.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Тени - включены.
- Карты бликов - включены.
- Глубина резкости - включена.
- Качество SSAO – высокое.
- Сглаживание дыма - включено.
- Следы пуль - включены.
- Качество текстур - экстра.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Ночное освещение - высокое.
- Тени - очень высоко.
- Частицы - высоко.
- Отражения - очень высоко.
- Зрители - высоко.
- Поверхность земли - высоко.
- Машины вдалеке - высоко.
- Объекты - очень высоко.
- Деревья - очень высоко.
- Отражения на машинах - очень высоко.
- Вода - высоко.
- Пост-обработка - высоко (DX11).
- Следы тормозов - включены.
- Глобальное освещение - очень высокое.
- Ткань - высоко.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dragon Age Origins (Остагар)
- Версия 1.04.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Детализация графики - очень высокая.
- Детализация текстур - высокая.
- Эффекты кадрового буфера - включены.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry 2 (Первая поездка)
- Версия 1.03.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Огонь - очень высоко.
- Физика - очень высоко.
- Реалистичность деревьев - очень высоко.
- Растительность - очень высоко.
- Затенение - ультра высоко.
- Ландшафт - ультра высоко.
- Геометрия - ультра высоко.
- Пост-обработка - высоко.
- Текстуры - ультра высоко.
- Тени - ультра высоко.
- Детализация – высоко.
- Окружение - высоко.
- HDR-рендеринг - включен.
- bloom - включен.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - высокое.
- Качество толпы - высокое.
- Качество водителей - ультра высокое.
- Качество далеких автомобилей - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество отражения автомобилей - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Дым от шин - включен.
- Качество ткани - высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)
- Версия 1.1.2.1.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 0.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Разрешение отражений - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Ночные тени - очень высокие.
- Дистанция обзора - 30.
- Дистанция детализации - 100.
- Транспортный поток - 50.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.24.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Детализация предметов - очень высокая.
- Трафареты - включены.
- Мягкие частицы - включены.
- Качественные тени - включены.
- Сложное затенение SSAO - высокое.
- Блики точечного света - включены.
- Размытие фона - выключено.
- Симуляция воды GPU - выключена.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1)
- Версия 1.2.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- HDR - высоко.
- Разрешение текстур - высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Качество теней - DirectX 10.
- Разрешение теней - высокое.
- Качество смазывания движения - DirectX 10.
- Разрешение эффектов - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество освещения - высокое.
- Поправка ракурса - включена.
- Одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4.
- Независимый рендеринг - включен.
- Качество фильтрации - DirectX 10.
- Качество меха - DirectX 10.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество - очень высокое.
- Тесселяция - включена.
- DOF - выключен.
- NVIDIA Advanced PhysX – выключен.
- Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
- Тени - рассеиваемые.
- Рельефное текстурирование - точное.
- Мягкие частицы - включены.
- Резолюция теней - 9.43 МПикс.
- Взаимодействие света с материалами - нормальное.
- Детализация геометрии - очень высокая.
- Детализация текстур - включена.
- Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
- Отображение пост-процессинга - полное.
- Рarallax mapping - включен с затенением.
- Фильтрация теней - очень высокая.
- Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
- Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Prototype 2 (Воскрешение)
- Версия 1.0.
- DirectX 9.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Детализация теней - высокая.
- Пространственные отражения - включены.
- Размытие движения - включено.
- Качество эффектов - высокое.
- Дальность прорисовки предметов - высокая.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Размытие движения - включено.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Общее качество - высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.7.7.0.6.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- Версия 3.2.1.0.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Снижение качества текстур - без снижения.
- Размер памяти - очень высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество света с тенью - ультра высокое.
- Дистанция уровней - большое расстояние.
- Свечение - включено.
- Лучи света - включены.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Виньетирование - включено.
- Дождь - включен.
- Глобальное освещение (SSAO) - включено.
- Размытие при движении - включено.
- Запредельное качество - выключено.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)
- Версия 1.0.1.0.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Пиксельные шейдеры - высоко.
- Проработка физики - высоко.
- Качество текстур - высокое.
- Текстуры поверхности - высоко.
- Качество воды - высокое.
- Тени - включены.
- Динамическая детализация - очень высокая.
- Качество анимации - высокое.
- Следы от техники - очень высокие.
- Размеры отражений - 1024.
- Все дополнительные настройки - включены.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
World of Tanks (Энск)
- Версия 0.7.5.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Режим цветной слепоты - включен.
- Качество текстур - высокое.
- Компрессия текстур - включена.
- Улучшенные тени - высокие.
- Качество воды - высокое.
- Плотность воды - включена.
- Качество деревьев - высокое.
- Плотность травы - высокая.
- Дополнительная пост-обработка - включена.
- Пост-обработка - включена.
- Дальность прорисовки - высокая.
- Детализация объектов - высокая.
- Качество дополнительных объектов - высокое.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - высокие.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Эффекты из-под гусениц - включены.
- Следы гусениц - включены.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Анализ результатов
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения CPU, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности Core i7-3770К и Core i7-3770, где за 100% взят результат Core i7-3770
Сводная таблица производительности Core i7-3770К и Core i5-3570К, где за 100% взят результат Core i5-3570К
Сводная таблица производительности Core i7-3770К и Core i5-3570, где за 100% взят результат Core i5-3570
Сводная таблица производительности Core i7-3770К и Core i7-2600К, где за 100% взят результат Core i7-2600К
Сводная таблица производительности Core i7-3770К и Core i7-2600, где за 100% взят результат Core i7-2600
Сводная таблица производительности Core i7-3770К и Core i5-2500К, где за 100% взят результат Core i5-2500К
Сводная таблица производительности Core i7-3770К и Core i5-2500, где за 100% взят результат Core i5-2500
Сводная таблица производительности Core i7-3770К и FX-8150 BE, где за 100% взят результат FX-8150 BE
Сводная таблица производительности Core i7-3770К и FX-6100 BE, где за 100% взят результат FX-6100 BE
Сводная таблица производительности Core i7-3770К и Phenom II X6 1090T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1090T BE
Сводная таблица производительности Core i7-3770К и Phenom II X4 980 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 980 BE
Сводная таблица производительности Core i7-3770 и Core i5-3570К, где за 100% взят результат Core i5-3570К
Сводная таблица производительности Core i7-3770 и Core i5-3570, где за 100% взят результат Core i5-3570
Сводная таблица производительности Core i7-3770 и Core i7-2600К, где за 100% взят результат Core i7-2600К
Сводная таблица производительности Core i7-3770 и Core i7-2600, где за 100% взят результат Core i7-2600
Сводная таблица производительности Core i7-3770 и Core i5-2500К, где за 100% взят результат Core i5-2500К
Сводная таблица производительности Core i7-3770 и Core i5-2500, где за 100% взят результат Core i5-2500
Сводная таблица производительности Core i7-3770 и FX-8150 BE, где за 100% взят результат FX-8150 BE
Сводная таблица производительности Core i7-3770 и FX-6100 BE, где за 100% взят результат FX-6100 BE
Сводная таблица производительности Core i7-3770 и Phenom II X6 1090T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1090T BE
Сводная таблица производительности Core i7-3770 и Phenom II X4 980 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 980 BE
Сводная таблица производительности Core i5-3570К и Core i5-3570, где за 100% взят результат Core i5-3570
Сводная таблица производительности Core i5-3570К и Core i7-2600К, где за 100% взят результат Core i7-2600К
Сводная таблица производительности Core i5-3570К и Core i7-2600, где за 100% взят результат Core i7-2600
Сводная таблица производительности Core i5-3570К и Core i5-2500К, где за 100% взят результат Core i5-2500К
Сводная таблица производительности Core i5-3570К и Core i5-2500, где за 100% взят результат Core i5-2500
Сводная таблица производительности Core i5-3570К и FX-8150 BE, где за 100% взят результат FX-8150 BE
Сводная таблица производительности Core i5-3570К и FX-6100 BE, где за 100% взят результат FX-6100 BE
Сводная таблица производительности Core i5-3570К и Phenom II X6 1090T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1090T BE
Сводная таблица производительности Core i5-3570К и Phenom II X4 980 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 980 BE
Сводная таблица производительности Core i5-3570 и Core i7-2600К, где за 100% взят результат Core i7-2600К
Сводная таблица производительности Core i5-3570 и Core i7-2600, где за 100% взят результат Core i7-2600
Сводная таблица производительности Core i5-3570 и Core i5-2500К, где за 100% взят результат Core i5-2500К
Сводная таблица производительности Core i5-3570 и Core i5-2500, где за 100% взят результат Core i5-2500
Сводная таблица производительности Core i5-3570 и FX-8150 BE, где за 100% взят результат FX-8150 BE
Сводная таблица производительности Core i5-3570 и FX-6100 BE, где за 100% взят результат FX-6100 BE
Сводная таблица производительности Core i5-3570 и Phenom II X6 1090T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1090T BE
Сводная таблица производительности Core i5-3570 и Phenom II X4 980 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 980 BE
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двадцати играх.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В номинальном режиме работы процессоры Ivy Bridge были заметно быстрее Sandy Bridge и существенно производительнее решений AMD. После разгона все модели с суффиксом «К» продемонстрировали приблизительно равные результаты, в то время как новые CPU Intel сохранили небольшое превосходство над предшественниками.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться следующей методикой. В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS. Они подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов. Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 20 игр = 2000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 20 игр = 880 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1680х1050
Номинал
Разгон Баллы (Средний FPS)
Несмотря на существенную разницу в результатах, все протестированные участники без особых проблем обеспечили комфортную производительность.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров. Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.
- Core i7-3770К - $342;
- Core i7-3770 - $301;
- Core i5-3570К - $236;
- Core i5-3570 - $211;
- Core i7-2600К - $307;
- Core i7-2600 - $292
- Core i5-2500К - $220;
- Core i5-2500 - $209;
- FX-8150 BE - $189;
- FX-6100 BE - $123;
- Phenom II X6 1090T BE - $165;
- Phenom II X4 980 BE - $140.
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
1680х1050
Номинал
Разгон $ / средний FPS
По соотношению «цена/производительность» старшие процессоры Ivy Bridge традиционно находятся в аутсайдерах, что неудивительно, поскольку компания Intel всегда назначала на подобные модели высокие цены. А вот младшие CPU оказались вполне конкурентоспособными, соперничая с аналогами прошлого поколения и старшими моделями AMD.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров. Оно проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2, измеряющей потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2010. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS
За счет передового 22 нм техпроцесса в категории «энергопотребление» процессоры Ivy Bridge были вне конкуренции.
Заключение
Старшие модели Ivy Bridge оставили смешанное впечатление.
С одной стороны, выпуск ЦП с суффиксом «К» можно назвать «топтанием на месте», поскольку они не опередили своих предшественников. А в плане частотного потенциала новые модели Intel это скорее «полшага назад» из-за того, что средний разгон, составляющий 4600 МГц, ниже, чем у большинства Core i7-2600К и Core i5-2500К (5000 МГц в среднем). Ну а с учетом того, что многие оверклокеры ожидали от новичков частотного потенциала в районе 5500 МГц, процессоры Core i7-3770К и Core i5-3570К тянут на звание «разочарование года».
С другой стороны, модели Ivy Bridge, лишенные суффикса «К», были заметно быстрее аналогичных CPU Sandy Bridge, что говорит об эволюционном развитии процессоров Intel нового поколения.
Тем не менее, несмотря на некоторое разочарование, можно констатировать тот факт, что в игровых приложениях, в которых как правило важнее производительность на ядро, решения AMD пропускают вперед Ivy Bridge и Sandy Bridge.
По соотношению «цена/производительность» процессоры Core i7-3770К и Core i7-3770 уступили всем моделям AMD и младшим ЦП Intel, чего нельзя сказать о Core i5-3570К и Core i5-3570, сумевшими конкурировать как со своими сородичами прошлого поколения, так и со старшими процессорами AMD. Зато по уровню потребляемой электроэнергии и особенно соотношению «энергопотребление/производительность» новички были вне конкуренции.
Если рассматривать решения Ivy Bridge с позиции апгрейда существующих мощных игровых системных блоков, то в этом нет никакого смысла - даже выступающие в данном тестировании в роли аутсайдеров модели AMD без проблем обеспечили комфортную производительность. А в случае сборки игрового компьютера «с нуля» (с прицелом на хороший запас на будущее) стоит обратить внимание на процессоры Core i5-3570К и Core i5-3570, обладающие отличной производительностью, привлекательной ценой и низким уровнем энергопотребления.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.