Оглавление
Вступление
После выхода видеокарт GeForce GTX 680 2048 Мбайт и GeForce GTX 670 2048 Мбайт компания NVIDIA долгое время не могла выставить достойных оппонентов графическим решениям конкурента в виде Radeon HD 7870 2048 Мбайт и Radeon HD 7850 2048 Мбайт. В качестве временной меры эта роль была отведена ускорителям GeForce GTX 580 1536 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт. Однако они не могли вечно соперничать с картами AMD, поскольку были банально сняты с производства, а их складские запасы постепенно истощались.
Но время шло и в августе 2012 года компания NVIDIA представила нового представителя поколения Kepler - GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт. Самым интересным стало то, что по количеству шейдерных процессоров, текстурных блоков и даже тактовым частотам новый ускоритель был полностью идентичен GeForce GTX 670 2048 Мбайт. Разница заключалась лишь в более узкой шине обмена с памятью (192 бит против 256 бит) и меньшем числе блоков растеризации (24 против 32). Посмотрим, как это скажется на производительности новичка.
Соперниками GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт выступили:
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт;
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт;
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт;
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт;
- GeForce GTX 670 2048 Мбайт;
- GeForce GTX 580 1536 Мбайт;
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт;
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
- Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Leadtek);
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.63 Beta и AMD Catalyst 12.9 Beta;
- Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк).
- Assassin's Creed Revelations (Порт).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Battlefield 3 (Операция Свордбрекер).
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
- Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (Допрос).
- DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
- Dragon Age 2 (Рваный берег).
- Formula 1 2010 (Бенчмарк).
- Homefront (Золотые ворота).
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
- Kingdoms Of Amalur Reckoning (Стигандр).
- Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).>
- Metro 2033 (Бенчмарк).
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск).
- Saints Row The Third (Полет над городом).
- Spec Ops The Line (Эвакуация).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
- World of Tanks (Энск).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт NVIDIA
Технические характеристики видеокарт AMD
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение SSAO - включено.
- Аппаратная тесселяция - включена.
- Продвинутая выборка теней - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Aliens vs Predator 2010 видеокарта GeForce GTX 660 Ti продемонстрировала далеко не самые выдающиеся результаты, тем не менее в разрешении 1920х1080 она была немного быстрее прямого конкурента Radeon HD 7870, а в 2560х1600 ни в чем не уступила ему.
Assassin's Creed Revelations (Порт)
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество среды - 6.
- Качество текстур - 3.
- Качество теней - 3.
- Качество отражений - высокое.
- Качество персонажей - 5.
- Пост-эффекты - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Assassin's Creed Revelations оказался настолько процессорозависимым проектом, что в обоих разрешениях ЦП значительно сдерживал потенциал видеокарт. Только в 2560х1600 при номинальном режиме работы графических ускорителей стал ясен расклад сил между ними. Новичок оказался в центре турнирной таблицы, заметно отстав от Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
Batman Arkham City (Бенчмарк)
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- MVSS и HBAO - включены.
- Качество тесселяции - высокое.
- Уровень детализации - экстремальный.
- Динамические тени - включены.
- Размытие при движении - включено.
- Искажения - включены.
- Блики в объективе - включены.
- Столбы света - включены.
- Отражения - включены.
- Освещение отраженным светом - включено.
- Аппаратное ускорение PhysX - выключено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Batman Arkham City видеокарта GeForce GTX 660 Ti впервые «заиграла мускулами»: в штатном режиме она опередила такого сильного конкурента, как Radeon HD 7950. После разгона ее положение немного ухудшилось, карта из «красного» лагеря ушла далеко вперед, при этом оставив позади GeForce GTX 670. В таких условиях новинка NVIDIA заняла престижное четвертое место.
Battlefield 3 (Операция Свордбрекер)
- Версия v 1.0u4.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 0.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Оформление ландшафта - ультра высокое.
- Motion BLUR - включен.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В боевике Battlefield 3 ситуация была схожа с Batman Arkham City.
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Battlefield Bad Company 2 в разрешении 1920х1080 в номинальном режиме работы новичок занял второе место, разделив его с более высокой по классу видеокартой Radeon HD 7970. После разгона он естественно отстал от нее, откатившись на третью позицию, зато позади осталась обладающая отличным частотным потенциалом Radeon HD 7950.
В разрешении 2560х1600 «красные» графические ускорители продемонстрировали более высокие результаты, чем «зеленые», как итог, GeForce GTX 660 Ti довольствовалась более скромными позициями.
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (Допрос)
- Версия 1.4.651.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Тени - мягкие.
- Глубина резкости - высокая.
- Сложное затенение (SSAO) - высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Тесселяция - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link видеокарта заняла четвертую строчку в общем зачете, пропустив вперед только Radeon HD 7970, Radeon HD 7950 и GeForce GTX 670.
DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Качество ночного освещения - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество частиц - высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Качество зрителей - высокое.
- Качество поверхности земли - высокое.
- Качество машин вдалеке - высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Отражения на машинах - очень высокие.
- Качество воды - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое (DX11).
- Следы тормозов - включены.
- Качество глобального освещения - очень высокое.
- Качество ткани - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В автогонке DIRT 3 новинка из «зеленого» лагеря была уже третьей, наступая на пятки Radeon HD 7970 в разрешении 1920х1080 и уверенно опережая Radeon HD 7950 во всех разрешениях и режимах работы.
Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация графики - очень высокая.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Преграждение окружающего света - включено.
- Глубина резкости для размытия - включена.
- Размытие высокого качества - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В приключенческой RPG Dragon Age 2 ситуация аналогична Battlefield 3.
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - высокое.
- Качество толпы - высокое.
- Качество водителей - ультра высокое.
- Качество далеких автомобилей - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество отражения автомобилей - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Дым от шин - включен.
- Качество ткани - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В автогонке Formula 1 2010 графический ускоритель GeForce GTX 660 Ti занял третье место в обоих разрешениях и режимах работы, только после разгона разделив его с Radeon HD 7950 в разрешении 2560х1600.
Homefront (Золотые ворота)
- Версия 1.0.378564.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Детализация мира - очень высокая.
- Глубина горизонта - 2.
- Качество листвы - 1.0.
- Размытость изображения - включена.
- Глубина поля изображения - включена.
- Световой эффект - включен.
- Искажение - включено.
- Окклюзия окружающей среды - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В фантастическом боевике Homefront в разрешении 1920х1080 в номинальном режиме работы новичок был быстрее Radeon HD 7950, однако после разгона значительно отстал от него. В разрешении 2560х1600 речи о конкуренции с вышеуказанной видеокартой уже не могло быть, тем не менее GeForce GTX 660 Ti ни в чем не уступила Radeon HD 7870.
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Детализация предметов - очень высокая.
- Трафареты - включены.
- Мягкие частицы - включены.
- Качественные тени - включены.
- Сложное затенение SSAO - высокое.
- Блики точечного света - включены.
- Размытие фона - выключено.
- Симуляция воды GPU - выключена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Just Cause 2 в штатном режиме видеокарта GeForce GTX 660 Ti заняла третье место, но после разгона спустилась на четвертую строчку, пропустив вперед Radeon HD 7950.
Kingdoms Of Amalur Reckoning (Стигандр)
- Версия 1.0.0.2.
- DirectX 9.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Сложность теней - стандартная.
- Пост-обработка - включена.
- Качество текстур - хорошее.
- Растительность - включена.
- Качество теней - супер.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В RPG с большим открытым миром Kingdoms Of Amalur Reckoning в номинальном режиме работы новичок занял второе и третье места, в зависимости от разрешения, на равных соперничая с Radeon HD 7970. После разгона он продемонстрировал более скромные результаты, заняв четвертую строчку.
Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)
- Версия 1.0.0.55.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Сложное затенение - HDAO.
- Тесселяция - очень высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Max Payne 3 видеокарта GeForce GTX 660 Ti в штатном режиме работы заняла третью строчку, но после разгона откатилась на четвертое-пятое места, в зависимости от разрешения.
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество - очень высокое.
- Тесселяция - включена.
- DOF - выключен.
- NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
- Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
- Тени - рассеиваемые.
- Рельефное текстурирование - точное.
- Мягкие частицы - включены.
- Резолюция теней - 9.43 МПикс.
- Взаимодействие света с материалами - нормальное.
- Детализация геометрии - очень высокая.
- Детализация текстур - включена.
- Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
- Отображение пост-процессинга - полное.
- Рarallax mapping - включен с затенением.
- Фильтрация теней - очень высокая.
- Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
- Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В фантастическом боевике Metro 2033 уже в который раз повторялась ситуация с Batman Arkham City.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)
- Версия 1.6.02.
- DirectX 11.
- Тип рендера - улучшенное полное освещение DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Дальность видимости - максимальная.
- Детализация объектов - максимальная.
- Качество текстур - максимальное.
- Плотность травы - максимальная.
- Тень от солнца - включена.
- Дальность освещения - максимальная.
- Качество теней - максимальное.
- Свет от персонажей - включен.
- Детальный рельеф - включен.
- Stepp parallax - включен.
- Качество солнца - высокое.
- Качество солнечных лучей - высокое.
- Режим SSAO - HBAO.
- Качество SSAO - высокое.
- Мягкая вода - включена.
- Мягкие частицы - включены.
- Глубина резкости - включена.
- Объемный свет - включен.
- Намокание плоскостей - включено.
- Объемный дым - включен.
- Тесселяция - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В постапокалиптическом шутере S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat в разрешении 1920х1080 новичок расположился между видеокартами Radeon HD 7950 и Radeon HD 7870, а после перехода в 2560х1600 отстал от последней.
Saints Row The Third (Полет над городом)
- Версия 1.0.0.1.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детальность окружения - высокая.
- Детали освещения - высокие.
- Детализация теней - высокая.
- Качество отражения - высокое.
- Детали пост-обработки - высокие.
- Объемный свет - высокий.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Saints Row The Third в штатном режиме работы графический ускоритель GeForce GTX 660 Ti занял вторую строчку, уступив ее после разгона Radeon HD 7970.
Spec Ops The Line (Эвакуация)
- Версия 1.0.6890.0.
- DirectX 9.
- Детализация текстур - максимальная.
- Детализация теней - максимальная.
- Сложное затенение - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Spec Ops The Line доминировали ускорители AMD, в результате чего лидирующие Radeon HD 7970 и Radeon HD 7950 оставили далеко позади остальных участников тестирования. Новинка NVIDIA продемонстрировала далеко не лучшие результаты, однако была ничуть не хуже своего основного конкурента Radeon HD 7870.
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.7.7.0.6.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В знаменитой The Elder Scrolls V: Skyrim основным соперником для новичка стала не Radeon HD 7950, а флагман прошлого поколения GeForce GTX 580, которому она практически ни в чем не уступила.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- Версия 3.2.1.0.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Снижение качества текстур - без снижения.
- Размер памяти - очень высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество света с тенью - ультра высокое.
- Дистанция уровней - большое расстояние.
- Свечение - включено.
- Лучи света - включены.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Виньетирование - включено.
- Дождь - включен.
- Глобальное освещение (SSAO) - включено.
- Размытие при движении - включено.
- Запредельное качество - выключено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В The Witcher 2: Assassins of Kings в штатном режиме видеокарта GeForce GTX 660 Ti продемонстрировала равную производительность с Radeon HD 7950, а после разгона расположилась между ней и Radeon HD 7870.
World of Tanks (Энск)
- Версия 0.7.5.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Режим цветной слепоты - включен.
- Качество текстур - высокое.
- Компрессия текстур - включена.
- Улучшенные тени - высокие.
- Качество воды - высокое.
- Плотность воды - включена.
- Качество деревьев - высокое.
- Плотность травы - высокая.
- Дополнительная пост-обработка - включена.
- Пост-обработка - включена.
- Дальность прорисовки - высокая.
- Детализация объектов - высокая.
- Качество дополнительных объектов - высокое.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - высокие.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Эффекты из-под гусениц - включены.
- Следы гусениц - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
World of Tanks, равно как и Assassin's Creed Revelations, оказалась очень процессорозависимой игрой, из-за чего CPU ограничивал результаты видеокарт в обоих разрешениях. Только в 2560х1600 в номинальном режиме работы ускорителей стал понятен расклад сил между ними - GeForce GTX 660 Ti разделила второе место с Radeon HD 7970.
Анализ результатов
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив прилагаемые сводные таблицы.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
В номинальном режиме работы:
После разгона:
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon HD 7950 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 3072 Мбайт
В номинальном режиме работы:
После разгона:
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7870 2048 Мбайт
В номинальном режиме работы:
После разгона:
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт
В номинальном режиме работы:
После разгона:
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и GeForce GTX 670 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 670 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и GeForce GTX 580 1536 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 580 1536 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и GeForce GTX 570 1280 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
По диаграмме видно, что в разрешении 1920х1080 в номинальном режиме работы GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт была третьей, опережая такого грозного соперника, как Radeon HD 7950 3072 Мбайт. В разрешении 2560х1600 новичок показал немного худшие результаты, тем не менее разделив третье место с вышеуказанной видеокартой.
После разгона GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт заняла четвертую строчку, отстав только от Radeon HD 7970 3072 Мбайт, Radeon HD 7950 3072 Мбайт и GeForce GTX 670 2048 Мбайт.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться следующей методикой.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS. Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 20 игр = 2000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 20 игр = 880 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Баллы (Средний FPS)
В разрешении 1920х1080 видеокарта GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт без особых затруднений обеспечила комфортную производительность. Однако в 2560х1600 чтобы приблизиться к этой величине, новичка пришлось максимально разогнать.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
Стоимость системы получалась путем сложения цен процессора и видеокарты. Это не самый объективный способ, однако вскоре я постараюсь учесть стоимость всех компонентов системного блока.
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - $453;
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - $350
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - $285;
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $310;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - $405;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - $325;
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - $355;
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - $294;
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - $250;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - $240.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон $ / средний FPS
Новинка NVIDIA оказалась более чем привлекательной для покупки, расположившись в группе лидеров по соотношению «цена/производительность».
Перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей. Измерение их энергопотребления проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2010. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления систем в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS
По уровню потребления электричества, а тем более по соотношению «энергопотребление/производительность» система с видеокартой GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт заняла первое-второе места, в зависимости от режима работы.
Заключение
Нет никаких сомнений в том, что компания NVIDIA выпустила очень удачную видеокарту для среднего ценового диапазона. В номинальном режиме работы она заметно опередила своего прямого конкурента Radeon HD 7870 2048 Мбайт, периодически обгоняя такого серьезного соперника, как Radeon HD 7950 3072 Мбайт. Подобно всем ускорителям поколения Kepler, новичок не обладает таким же частотным потенциалом, как видеокарты AMD, именно поэтому после разгона он заметно сдает позиции относительно Radeon HD 7950 3072 Мбайт. Но все же, несмотря на эту неудачу, в итоговом зачете была обойдена Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
Стоит отметить, что вопреки своему статусу «середнячка» GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт опередила однопроцессорный флагман прошлого поколения GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 12%-15%, в зависимости от разрешения и режима работы. Это является очень впечатляющим результатом.
Если же сравнивать новый продукт NVIDIA с его предшественниками, то GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт была медленнее на 26%-35%, а GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - на 43%-52%. Вдобавок GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт без проблем обеспечила комфортную производительность в большинстве игр в разрешении 1920х1080, однако 2560х1600 для нее оказалось слишком «тяжелым». Пришлось максимально разогнать видеокарту для того, чтобы приблизиться к планке комфортной производительности.
Положительно можно отметить тот факт, что в российской рознице цена на новинку NVIDIA уже «устаканилась» и за счет высокой производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт можно рекомендовать к покупке. Ну а умеренное энергопотребление вкупе с отличным соотношением «энергопотребление/производительность» лишь добавляет карте плюсов.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.