Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк)
- Assassin's Creed Revelations (Порт)
- Batman Arkham City (Бенчмарк)
- Battlefield 3 (Операция Свордбрекер)
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (Допрос)
- DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Homefront (Золотые ворота)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Kingdoms Of Amalur Reckoning (Стигандр)
- Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)
- Metro 2033 (Бенчмарк)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)
- Saints Row The Third (Полет над городом)
- Spec Ops The Line (Эвакуация)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- World of Tanks (Энск)
- Анализ результатов и замер энергопотребления
- Заключение
Вступление
После выхода видеокарт GeForce GTX 680 2048 Мбайт и GeForce GTX 670 2048 Мбайт компания NVIDIA долгое время не могла выставить достойных оппонентов графическим решениям конкурента в виде Radeon HD 7870 2048 Мбайт и Radeon HD 7850 2048 Мбайт. В качестве временной меры эта роль была отведена ускорителям GeForce GTX 580 1536 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт. Однако они не могли вечно соперничать с картами AMD, поскольку были банально сняты с производства, а их складские запасы постепенно истощались.
Но время шло и в августе 2012 года компания NVIDIA представила нового представителя поколения Kepler - GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт. Самым интересным стало то, что по количеству шейдерных процессоров, текстурных блоков и даже тактовым частотам новый ускоритель был полностью идентичен GeForce GTX 670 2048 Мбайт. Разница заключалась лишь в более узкой шине обмена с памятью (192 бит против 256 бит) и меньшем числе блоков растеризации (24 против 32). Посмотрим, как это скажется на производительности новичка.
реклама
Соперниками GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт выступили:
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт;
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт;
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт;
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт;
- GeForce GTX 670 2048 Мбайт;
- GeForce GTX 580 1536 Мбайт;
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт;
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
- Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Leadtek);
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.63 Beta и AMD Catalyst 12.9 Beta;
- Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк).
- Assassin's Creed Revelations (Порт).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Battlefield 3 (Операция Свордбрекер).
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
- Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (Допрос).
- DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
- Dragon Age 2 (Рваный берег).
- Formula 1 2010 (Бенчмарк).
- Homefront (Золотые ворота).
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
- Kingdoms Of Amalur Reckoning (Стигандр).
- Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).>
- Metro 2033 (Бенчмарк).
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск).
- Saints Row The Third (Полет над городом).
- Spec Ops The Line (Эвакуация).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
- World of Tanks (Энск).
реклама
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.


Перейдем непосредственно к тестам.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила