Игровая серия Tom Clancy's Ghost Recon, посвященная боевым операциям спецотряда американских войск, существует уже одиннадцать лет. В ее состав вошли следующие проекты:
Летом 2012 года, спустя пять лет после выхода последней части, серия получила ожидаемое многими продолжение - Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier, о нем и пойдет речь в данном материале.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий «Сводное тестирование видеокарт» .
Новая часть Tom Clancy's Ghost Recon начинается с того, что игрок оказывается в роли одного из сопровождающих конвоя, перевозящего оружие в Никарагуа. Полусонная езда заканчивается нападением на колонну и расстрелом джипа с «временным» героем снайперами.
Затем камера переносится к одному из бойцов отряда американского спецназа, устроивших засаду на боевиков. В снайперский прицел он наблюдает, как из разбитого джипа вытаскивают тело погибшего «предшественника», и по команде командира открывает стрельбу. В результате часть бандитов была уничтожена, на колонну обрушился град дымовых гранат, а спецназовцы по канатам спустились с утеса и проследовали в сторону дезориентированного противника.
В ходе зачистки колонны от боевиков у бойцов спецназа были обнаружены тепловизоры, с помощью которых они легко находили врагов в густом дыму. Помимо этого в механике игры можно отметить систему укрытий, без которой не обходится ни один современный шутер, и возможность подбирать оружие противника (если у солдата заканчивались патроны).
В ходе обыска грузовиков, в одном из них была обнаружена боеголовка. Причем груз оказался смертельным – с установленной на нем бомбой, из-за взрыва которой весь отряд погиб…
В следующем кадре появилась новая группа спецназа, отправляющаяся на задание. В ходе брифинга, заложенного в КПК командира, выяснилось, что боеголовку перевозили к южной границе Соединенных Штатов Америки.
Разведданные показали, что с организаторами этой перевозки был связан некий начинающий торговец оружием Габриэль Паэс, проживающий в Боливии. Туда и направился американский спецназ, чтобы вывезти ценный источник информации.
Перед выполнением задания в игре предусмотрена возможность выбора оружия и снаряжения, а также модификация вооружения со впечатляющей трехмерной панелью. Правда, поскольку игра только началась, то многие модули были заблокированы.
Задание началось далеко не так, как было запланировано: в точке встречи информатора не оказалось, зато там были люди местных наркоторговцев, которых пришлось «убрать». Когда Паэс вышел на связь, он сообщил, что его кто-то сдал наркоторговцам и за ним пришли. Было назначено новое место рандеву, и отряд выдвинулся к нему.
На ближайшем рынке было несколько боевиков и бойцам пришлось спрятаться в укрытиях. В этой ситуации спецназовцам помог специальный датчик, заброшенный во вражеский стан и обозначивший точное расположение сил противника и их вооружение. Устранить это затруднение оказалось делом техники.
Вскоре Паэс был обнаружен на оживленной улице, но там же оказались и охотившиеся за ним наркоторговцы. В результате завязалась новая перестрелка, в ходе которой выяснилась неоспоримая ценность датчиков - при их грамотном распределении бойцы отряда получали четкую информацию о передвижениях противника в зоне боевых действий.
При попытке эвакуации Паэса спасательный вертолет был обстрелян из РПГ, из-за чего данное мероприятие было сорвано. Подоспевшие силы наркоторговцев принудили спецназовцев вновь вступить в бой. В это время информатор загрузился в элеватор и отбыл на вершину ближайшей горы. По пути наверх был обнаружен схрон, в котором бойцы пополнили боеприпасы и снаряжение.
При помощи датчика были собраны данные о боевиках, находящихся в ближайшем помещении. Дальше произошел небольшой штурм, в ходе которого выяснилась способность героя «замедлять время» в решающий момент.
В ходе уличных боев появился еще один важный элемент игровой механики - быстрое передвижение между укрытиями. Это оказалось очень полезным в условиях городского боя среди узких улочек.
В ходе дальнейшего продвижения отряду спецназа пришлось скрытно обходить крупные силы противника, ведь в случае их обнаружения осведомитель бы погиб. Но, в конце концов, бойцы достигли своей цели и спасли жизнь захваченному наркоторговцами Паэсу. Однако на этом проблемы не закончились - эвакуационный вертолет был поврежден, и отряду пришлось своим ходом спускаться с горы, прорываясь сквозь толпы наркоторговцев в лучших традициях голливудских боевиков.
На этом миссия закончилась.
Благодаря информации, полученной от Паэса, спецназовцы отправились в Африку. Там в Замбии им предстояло захватить ангольского полевого командира Деде Макабу, чтобы больше узнать о поставщиках боеголовки. А я покидаю наших читателей и желаю им приятного времяпрепровождения в ходе прохождения сюжетной линии Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05.
В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Для комфортной игры в Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier достаточно системного блока с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной одним гигабайтом набортной памяти.
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Игра оказалась весьма требовательной к графической подсистеме - даже в разрешении 1280х1024 приемлемую производительность смогли обеспечить только старшие видеокарты.
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
Из-за высокой нагрузки на видеоподсистему все протестированные процессоры показали равные результаты.
Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier получилась добротным тактическим шутером, выполненным в лучших традициях жанра. В игре присутствует интересная сюжетная линия с неожиданным поворотом в самом начале прохождения. С другой стороны, повествование о боевых операциях спецназовцев не поражает воображение чем-то из ряда вон выходящим, хотя скучным его не назовешь.
Игроку предстоит вжиться в роль одного из бойцов отряда специального назначения. Здесь нет места индивидуальным действиям, проект построен на взаимодействии соратников по оружию. Стоит отметить, что искусственный интеллект боевых товарищей выполнен на довольно высоком уровне. Они не бегают, куда глаза глядят, не путаются под ногами, а, наоборот, занимают удобные позиции и активно помогают главному герою.
Арсенал оружия и снаряжения в игре довольно разнообразен. Кроме выбора вооружения перед началом миссии можно подбирать стрелковые единицы поверженных врагов в ходе ее выполнения. Очень полезными гаджетами оказались датчики, при грамотном размещении которых бойцы получали четкое представление о дислокации противника и его вооружении.
В игре присутствует система укрытий, а также возможность быстро передвигаться между ними, что оказалось полезным при боевых действиях в городских условиях. Стоит отметить реалистичную физику: если враг спрятался за хлипким укрытием, его можно «снять», прострелив маскировку насквозь. Но то же самое могут проделать и противники, поэтому не стоит прятаться за деревянными заборами и тому подобными сооружениями.
Графическая составляющая игры выполнена на самом высоком уровне. В Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier использованы все технологические преимущества API DirectX 11, благодаря чему изображение в некоторые моменты игры выглядит весьма реалистично. Однако были найдены и недостатки: при максимальных настройках меня не покидало ощущение «пластилиновости» окружающей обстановки.
Игра оказалась настолько «тяжелой» в графическом плане, что для ее комфортного прохождения потребуются мощные видеокарты из верхнего ценового сегмента. А вот процессор подойдет любой - как выяснилось по результатам тестирования, даже младшая двухъядерная модель справится с возложенной на нее нагрузкой.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.