Тестирование видеокарты AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт

Автор: Феникс. Тестирование видеокарт AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, Radeon HD 7970, Radeon HD 7950, Radeon HD 6970, и NVIDIA GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, в двадцати играх, двух разрешениях и двух режимах работы.
30 сентября 2012, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

После выхода GeForce GTX 680 2048 Мбайт ее прямой конкурент Radeon HD 7970 3072 Мбайт утратил звание самого быстрого однопроцессорного графического ускорителя. Для исправления ситуации компания AMD выпустила обновленную версию Radeon HD 7970 - GHz Edition, отличающуюся от предшественника повышенными частотами (1000/6000 МГц против 925/5500 МГц у обычной модели) и новым режимом «Boost», увеличивающим тактовую частоту графического процессора в 3D приложениях еще на 50 МГц.

В данном тестировании соперниками для новичка выступили следующие видеокарты:

  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт;
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт;
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт;

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт;
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.23 WHQL и AMD Catalyst 12.8 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.3.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05.

Список игровых приложений:

  • Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк).
  • Assassin's Creed Revelations (Порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Battlefield 3 (Операция Свордбрекер).
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
  • Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (Допрос).
  • DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
  • Dragon Age 2 (Рваный берег).
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк).
  • Homefront (Золотые ворота).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • Kingdoms Of Amalur Reckoning (Стигандр).
  • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).>
  • Metro 2033 (Бенчмарк).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск).
  • Saints Row The Third (Полет над городом).
  • Spec Ops The Line (Эвакуация).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
  • World of Tanks (Энск).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики видеокарт AMD

Технические характеристики видеокарт NVIDIA

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сложное затенение SSAO - включено.
    • Аппаратная тесселяция - включена.
    • Продвинутая выборка теней - включена.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В первой же игре видеокарта Radeon HD 7970 GHz Edition проявила себя с наилучшей стороны, с ходу показав наивысшую производительность.

Assassin's Creed Revelations (Порт)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество среды - 6.
    • Качество текстур - 3.
    • Качество теней - 3.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество персонажей - 5.
    • Пост-эффекты - включены.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Игра Assassin's Creed Revelations оказалась настолько процессорозависимой, что даже в таких «тяжелых» разрешениях, как 1920х1080 и 2560х1600, процессор значительно ограничивал производительность графической подсистемы. Но это не помешало Radeon HD 7970 GHz Edition выйти в лидеры общего зачета.

Batman Arkham City (Бенчмарк)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • MVSS и HBAO - включены.
    • Качество тесселяции - высокое.
    • Уровень детализации - экстремальный.
    • Динамические тени - включены.
    • Размытие при движении - включено.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - включено.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Batman Arkham City стала первой игрой, в которой новинка AMD по-настоящему продемонстрировала свою мощь. Дело в том, что GeForce GTX 680 была быстрее Radeon HD 7970 в разрешении 1920х1080 и приблизительно равна в 2560х1600. Более того, в первом разрешении в номинальном режиме работы даже младшая видеокарта GeForce GTX 670 смогла конкурировать с Radeon HD 7970. Новичок же снял все вопросы о лидерстве.

Battlefield 3 (Операция Свордбрекер)


  • Версия v 1.0u4.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 0.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Оформление ландшафта - ультра высокое.
    • Motion BLUR - включен.
    • Сложное затенение HBAO - включено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере Battlefield 3 видеокарта Radeon HD 7970 GHz Edition вновь установила статус-кво в вопросе о самом быстром однопроцессорном GPU, разве что в разрешении 1920х1080 GeForce GTX 680 после разгона смогла немного опередить ее.

Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 795745.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сложное затенение HBAO - включено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Battlefield Bad Company 2 в разрешении 1920х1080 лидировал видеоускоритель GeForce GTX 680, но в 2560х1600 он уступил пальму первенства Radeon HD 7970 GHz Edition.

Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link - (Допрос)


  • Версия 1.4.651.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Тени - мягкие.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Сложное затенение (SSAO) - высокое.
    • Пост-обработка - включена.
    • Тесселяция - включена.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В фантастическом боевике с элементами стелса Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link, некогда бывшем вотчиной видеокарт NVIDIA, Radeon HD 7970 GHz Edition уверенно заняла первую строчку в общем зачете.

DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Качество ночного освещения - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество частиц - высокое.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Качество зрителей - высокое.
    • Качество поверхности земли - высокое.
    • Качество машин вдалеке - высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Отражения на машинах - очень высокие.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое (DX11).
    • Следы тормозов - включены.
    • Качество глобального освещения - очень высокое.
    • Качество ткани - высокое.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Автогонка DIRT 3 стала первым проектом, в котором видеокарта Radeon HD 7970 GHz Edition не смогла опередить GeForce GTX 680. Более того, после разгона ее уверенно опередила GeForce GTX 670.

Dragon Age 2 (Рваный берег)


  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация графики - очень высокая.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Преграждение окружающего света - включено.
    • Глубина резкости для размытия - включена.
    • Размытие высокого качества - включено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В RPG Dragon Age 2 новинка AMD пошатнула доминирующие позиции видеокарт NVIDIA, заняв первое место среди протестированных GPU.

Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - высокое.
    • Качество толпы - высокое.
    • Качество водителей - ультра высокое.
    • Качество далеких автомобилей - ультра высокое.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество отражения автомобилей - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Дым от шин - включен.
    • Качество ткани - высокое.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В автогонке Formula 1 2010, как и в DIRT 3, видеокарта Radeon HD 7970 GHz Edition была медленнее своего прямого конкурента. Только в разрешении 2560х1600 и после разгона она смогла опередить его.

Homefront (Золотые ворота)


  • Версия 1.0.378564.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Детализация мира - очень высокая.
    • Глубина горизонта - 2.
    • Качество листвы - 1.0.
    • Размытость изображения - включена.
    • Глубина поля изображения - включена.
    • Световой эффект - включен.
    • Искажение - включено.
    • Окклюзия окружающей среды - включена.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В футуристическом шутере Homefront новичок легко опередил GeForce GTX 680, а также вполне ожидаемо Radeon HD 7970, заняв первое место в общем зачете.

Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)


  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Детализация предметов - очень высокая.
    • Трафареты - включены.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Качественные тени - включены.
    • Сложное затенение SSAO - высокое.
    • Блики точечного света - включены.
    • Размытие фона - выключено.
    • Симуляция воды GPU - выключена.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В не столь отдаленном прошлом игра Just Cause 2 была монополией графических ускорителей из зеленого лагеря. Видеокарта Radeon HD 7970 GHz Edition не переломила эту ситуацию, но, тем не менее, практически ни в чем не уступила GeForce GTX 680.

Kingdoms Of Amalur Reckoning (Стигандр)


  • Версия 1.0.0.2.
  • DirectX 9.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Сложность теней - стандартная.
    • Пост-обработка - включена.
    • Качество текстур - хорошее.
    • Растительность - включена.
    • Качество теней - супер.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

А вот в приключенческой RPG Kingdoms Of Amalur Reckoning результаты видеокарты GeForce GTX 680 остались недосягаемыми для Radeon HD 7970 GHz Edition. Более того, новичок смог опередить младшую GeForce GTX 670 только в разрешении 2560х1600.

Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)


  • Версия 1.0.0.55.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Тесселяция - очень высокая.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере Max Payne 3 в разрешении 1920х1080 лидировала видеокарта GeForce GTX 680, однако в 2560х1600 на первую строчку вышла Radeon HD 7970 GHz Edition.

Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество - очень высокое.
    • Тесселяция - включена.
    • DOF - выключен.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
    • Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
    • Тени - рассеиваемые.
    • Рельефное текстурирование - точное.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Резолюция теней - 9.43 МПикс.
    • Взаимодействие света с материалами - нормальное.
    • Детализация геометрии - очень высокая.
    • Детализация текстур - включена.
    • Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
    • Отображение пост-процессинга - полное.
    • Рarallax mapping - включен с затенением.
    • Фильтрация теней - очень высокая.
    • Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
    • Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Metro 2033 ни один протестированный графический ускоритель не смог оспорить корону победителя у Radeon HD 7970 GHz Edition.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)


  • Версия 1.6.02.
  • DirectX 11.
    • Тип рендера - улучшенное полное освещение DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Дальность видимости - максимальная.
    • Детализация объектов - максимальная.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Плотность травы - максимальная.
    • Тень от солнца - включена.
    • Дальность освещения - максимальная.
    • Качество теней - максимальное.
    • Свет от персонажей - включен.
    • Детальный рельеф - включен.
    • Stepp parallax - включен.
    • Качество солнца - высокое.
    • Качество солнечных лучей - высокое.
    • Режим SSAO - HBAO.
    • Качество SSAO - высокое.
    • Мягкая вода - включена.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • Объемный свет - включен.
    • Намокание плоскостей - включено.
    • Объемный дым - включен.
    • Тесселяция - включена.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В фантастическом боевике с элементами RPG S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ситуация аналогична таковой в Metro 2033.

Saints Row The Third (Полет над городом)


  • Версия 1.0.0.1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детальность окружения - высокая.
    • Детали освещения - высокие.
    • Детализация теней - высокая.
    • Качество отражения - высокое.
    • Детали пост-обработки - высокие.
    • Объемный свет - высокий.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Saints Row The Third новинка AMD уступала ускорителям GeForce GTX 680 и GeForce GTX 670 почти во всех случаях, за исключением разрешения 2560х1600, в котором она опередила их после разгона.

Spec Ops The Line (Эвакуация)


  • Версия 1.0.6890.0.
  • DirectX 9.
    • Детализация текстур - максимальная.
    • Детализация теней - максимальная.
    • Сложное затенение - включено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Spec Ops The Line доминировали графические ускорители из «красного» лагеря, поэтому нет ничего удивительного в первом месте, занимаемом Radeon HD 7970 GHz Edition.

The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)


  • Версия 1.7.7.0.6.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В успевшем стать легендарным The Elder Scrolls V: Skyrim новичок продемонстрировал далеко не самые лучшие результаты, в номинальном режиме работы оказавшись медленнее GeForce GTX 680 и GeForce GTX 670. После разгона ситуация практически не изменилась: в разрешении 2560х1600 видеокарта Radeon HD 7970 GHz Edition смогла догнать только младшее решение конкурента.

The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)


  • Версия 3.2.1.0.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - включено.
    • Снижение качества текстур - без снижения.
    • Размер памяти - очень высокий.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество света с тенью - ультра высокое.
    • Дистанция уровней - большое расстояние.
    • Свечение - включено.
    • Лучи света - включены.
    • Размытие - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Дождь - включен.
    • Глобальное освещение (SSAO) - включено.
    • Размытие при движении - включено.
    • Запредельное качество - выключено.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре The Witcher 2: Assassins of Kings видеокарта Radeon HD 7970 GHz Edition уверенно заняла первое место.

World of Tanks (Энск)


  • Версия 0.7.5.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Режим цветной слепоты - включен.
    • Качество текстур - высокое.
    • Компрессия текстур - включена.
    • Улучшенные тени - высокие.
    • Качество воды - высокое.
    • Плотность воды - включена.
    • Качество деревьев - высокое.
    • Плотность травы - высокая.
    • Дополнительная пост-обработка - включена.
    • Пост-обработка - включена.
    • Дальность прорисовки - высокая.
    • Детализация объектов - высокая.
    • Качество дополнительных объектов - высокое.
    • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - высокие.
    • Трава в снайперском режиме - включена.
    • Эффекты из-под гусениц - включены.
    • Следы гусениц - включены.




1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре World of Tanks была зафиксирована самая большая процессорозависимость в данном тестировании. Из-за больших ограничений, накладываемых на производительность графической подсистемы, невозможно сказать, какая видеокарта лидировала в том или ином разрешении и режиме работы.

Анализ результатов

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.

Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.

Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 20-30% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 10-19% в 10 играх;
    • быстрее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 4-9% в 5 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7970 3072 Мбайт в 4 играх.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7970 3072 Мбайт в 20 играх.


После разгона:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 10-20% в 10 играх;
    • быстрее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 4-9% в 8 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7970 3072 Мбайт в 2 играх.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7970 3072 Мбайт в 20 играх.



Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и Radeon HD 7950 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 3072 Мбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 40-50% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 30-39% в 14 играх;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 20-29% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 10-19% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 4-9% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7950 3072 Мбайт в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 10-20% в 11 играх;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 4-9% в 7 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7950 3072 Мбайт в 2 играх.


После разгона:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 40-50% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 30-39% в 13 играх;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 20-29% в 4 играх;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 4-19% в 2 играх.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 20-30% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 10-19% в 6 играх;
    • быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 4-9% в 8 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7950 3072 Мбайт в 4 играх.



Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 80-100% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 60-79% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 40-59% в 11 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20-39% в 4 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4-19% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 80-105% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 60-79% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 40-59% в 10 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20-39% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4-19% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре.


После разгона:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 80-105% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 60-79% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 40-59% в 10 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20-39% в 4 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4-19% в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 80-120% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 60-79% в 5 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 40-59% в 10 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20-39% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4-19% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре.



Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 680 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 680 2048 Mбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 20-40% в 3 играх;
    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 10-19% в 3 играх;
    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 4-9% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 680 2048 Мбайт в 4 играх;
    • медленнее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 4-9% в 3 играх;
    • медленнее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 10-20% в 4 играх.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 20-30% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 10-19% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 4-9% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 680 2048 Мбайт в 6 играх;
    • медленнее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 4-9% в 4 играх;
    • медленнее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 10-20% в 4 играх.


После разгона:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 30-40% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 20-29% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 10-19% в 5 играх;
    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 4-9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 680 2048 Мбайт в 4 играх;
    • медленнее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 4-9% в 2 играх;
    • медленнее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 10-20% в 2 играх.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 20-30% в 3 играх;
    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 10-19% в 5 играх;
    • быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 4-9% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 680 2048 Мбайт в 7 играх;
    • медленнее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 4-10% в 3 играх.



Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 670 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 670 2048 Mбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 40-50% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 30-39% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 20-29% в 3 играх;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 10-19% в 4 играх;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 4-9% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 670 2048 Мбайт в 6 играх;
    • медленнее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 4-9% в 1 игре;
    • медленнее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 10-20% в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 40-50% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 30-39% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 20-29% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 10-19% в 5 играх;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 4-9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 670 2048 Мбайт в 5 играх;
    • медленнее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 4-10% в 3 играх.


После разгона:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 50-60% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 40-49% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 30-39% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 20-29% в 4 играх;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 10-19% в 8 играх;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 4-9% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 670 2048 Мбайт в 3 играх.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 40% - 50% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 30% - 39% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 10% - 19% в 9 играх;
    • быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 670 2048 Мбайт в 4 играх.



Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 580 1536 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 580 1536 Mбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 60-70% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 50-59% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 40-49% в 3 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 30-39% в 6 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 20-29% в 3 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 10-19% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 4-9% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 580 1536 Мбайт в 2 играх.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 60-70% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 50-59% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 40-49% в 4 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 30-39% в 5 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 20-29% в 4 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 4-19% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 580 1536 Мбайт в 3 играх.


После разгона:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 60-73% в 6 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 50-59% в 4 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 40-49% в 4 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 30-39% в 4 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 20-29% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 4-19% в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 70-80% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 60-69% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 50-59% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 40-49% в 6 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 30-39% в 4 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 20-29% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTX 580 1536 Мбайт на 4-19% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 580 1536 Мбайт в 2 играх.



Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Mбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 80-100% в 3 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 60-79% в 7 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 40-59% в 6 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20-39% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4-19% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 80-100% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 60-79% в 3 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 40-59% в 8 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20-39% в 4 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4-19% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 2 играх.


После разгона:

    В разрешении 1920x1080 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 100-120% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 80-99% в 5 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 60-79% в 8 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 40-59% в 4 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4-39% в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600 Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт:

    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 80-100% в 3 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 60-79% в 9 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 40-59% в 5 играх;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20-39% в 1 игре;
    • быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4-19% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 1 игре.




Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


По диаграмме видно, что в разрешении 1920х1080 видеокарта Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт продемонстрировала равную с GeForce GTX 680 2048 Мбайт производительность, а в 2560х1600 опередила ее.


Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 20 игр = 2000 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 20 игр = 880 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Баллы (Средний FPS)


Новичок AMD без особых проблем обеспечил комфортную производительность в разрешении 1920х1080 и показал близкие к ней результаты при переходе к 2560х1600.


Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.

Стоимость системы получалась путем сложения цен процессора и видеокарты. Это не самый объективный способ, однако вскоре я постараюсь учесть стоимость всех компонентов системного блока.

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - $525;
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - $465;
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - $360;
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $320;

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - $520;
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - $410;
  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - $370;
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - $280.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон $ / средний FPS


По соотношению «цена/производительность» Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт звезд с неба не хватала, но со своей главной задачей справилась: она оказалась выгоднее для покупки, чем GeForce GTX 680 2048 Мбайт.


Перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей.

Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2010. Результаты замеров представлены в приведенной ниже таблице.

Сводная таблица энергопотребления систем в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт


Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS


По уровню энергопотребления новинка оказалась самой «прожорливой» видеокартой, однако благодаря высокой производительности значительно улучшила свои позиции среди соперников.



Выводы

По итогам тестирования можно констатировать следующий факт: с выходом видеокарты Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт компания AMD вернула себе звание производителя самых быстрых однопроцессорных графических ускорителей. Если в разрешении 1920х1080 ее прямой конкурент GeForce GTX 680 2048 Мбайт еще смог соперничать с ней, то в 2560х1600 он заметно отстал.

Для того, чтобы добиться такого хорошего результата, разработчикам AMD пришлось всего-навсего поднять тактовые частоты обычной версии Radeon HD 7970 3072 Мбайт до 1000/6000 МГц (видеоядро/память) и внедрить поддержку технологии «Boost», повышающей частоты графического процессора в 3D приложениях.

Стоит отметить, что, несмотря на относительную новизну Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт, ее частотный потенциал оказался идентичным обычной Radeon HD 7970 3072 Мбайт. Большим плюсом стало то, что новичок смог продемонстрировать комфортную производительность в таком «тяжелом» разрешении, как 2560х1600.

А что со стоимостью Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт? На первый взгляд, по соотношению «цена/производительность» версия GHz Edition не является оптимальной для покупки. Однако не стоит забывать, что это флагманское однопроцессорное решение, и такая ситуация для него в порядке вещей. Вдобавок новая видеокарта выполнила свою главную миссию, оказавшись выгоднее для покупки, нежели GeForce GTX 680 2048 Мбайт.

Единственным минусом новинки стало ее относительно высокое энергопотребление, но этот недостаток был с лихвой компенсирован отличными результатами тестов.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.