Сводное тестирование процессоров AMD в игровых приложениях. Май 2011

Автор: Феникс. От Athlon II X2 240 до Phenom II X6 1100T BE.
19 мая 2011, четверг 14:15
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Введение

Данный обзор является римейком "В ожидании AMD Fusion и Bulldozer. Phenom II X2/Х3/Х4/Х6 против Athlon II X2/Х3/Х4 в играх" и одновременно генеральной репетицией перед запуском цикла "В погоне за производительностью: процессоры".



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата: GigaByte GA-890FXA-UD7, BIOS F4
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.65 В)
  • Видеокарта: Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 МГц (GigaByte)
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Corsair TX 950 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц)

Процессоры:

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4100 МГц
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4000 МГц
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 3900 МГц
  • Phenom II X6 1035T - 2600 @ 3800 МГц

  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4200 МГц
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 3900 МГц
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц
  • Phenom II X4 925 - 2800 @ 3800 МГц

  • Phenom II X3 740 BE - 3000 @ 4000 МГц

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4200 МГц
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 3900 МГц

  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3700 МГц
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц
  • Athlon II X4 635 - 2900 @ 3500 МГц

  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 3800 МГц
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 3800 МГц
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3700 МГц
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3700 МГц
  • Athlon II X3 435 - 2900 @ 3600 МГц

  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4000 МГц
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4000 МГц
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 3900 МГц
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 3900 МГц
  • Athlon II X2 245 - 2900 @ 3800 МГц
  • Athlon II X2 240 - 2800 @ 3800 МГц

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64 SP1
  • Драйвер видеокарты: Catalyst 11.4 WHQL



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Arcania - Gothic 4 (Фишир)
  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
  • Bulletstorm (Игровое меню)
  • Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
  • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
  • Crysis (Harbor)
  • Crysis 2 (Downtown)
  • Dead Space 2 (Глава 13 - Охлаждающие коммуникации)
  • Dragon Age 2 (Рваный берег)
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк)
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
  • Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
  • Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
  • Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
  • Metro 2033 (Бенчмарк)
  • Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
  • Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
  • Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики процессоров AMD




Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 "Perestroika" путем получасового прогона процессора на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых процессоров не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

Phenom II X6 1100Т BE

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.34 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8), Turbo Core - выключен.

Phenom II X6 1090Т BE

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8), Turbo Core - выключен.

Phenom II X6 1075Т

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 267 МГц (267х15), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1778 МГц (267х6.66), Turbo Core - выключен.

Phenom II X6 1055Т

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 279 МГц (279х14), напряжение питания ядра - до 1.46 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1487 МГц (279х5.33), Turbo Core - выключен.

Phenom II X6 1035Т

Штатный режим. Тактовая частота 2600 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х13), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 292 МГц (292х13), напряжение питания ядра - до 1.46 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1556 МГц (292х5.33), Turbo Core - выключен.

Phenom II X4 975 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х18), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 21 (200х21), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X4 970 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X4 965 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20 (200х20), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X4 955 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.36 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 19.5 (200х19.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X4 945

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.34 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 260 МГц (260х15), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1732 МГц (260х6.66).

Phenom II X4 925

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.34 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 271 МГц (271х14), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1805 МГц (271х6.66).

Phenom II X3 740 ВЕ

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20 (200х20), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X2 565 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 21 (200х21), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X2 560 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X2 555 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20 (200х20), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X2 550 ВЕ

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 19.5 (200х19.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Athlon II X4 645

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (240х6.66).

Athlon II X4 640

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (240х6.66).

Athlon II X4 635

Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3500 МГц. Для этого частота шины была поднята до 242 МГц (242х14.5), напряжение питания ядра - до 1.44 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1612 МГц (242х6.66).

Athlon II X3 455

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 230 МГц (230х16.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1532 МГц (230х6.66).

Athlon II X3 450

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 238 МГц (238х16), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1585 МГц (238х6.66).

Athlon II X3 445

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15.5), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (240х6.66).

Athlon II X3 440

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 247 МГц (247х15), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1645 МГц (247х6.66).

Athlon II X3 435

Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 248 МГц (248х14.5), напряжение питания ядра - до 1.46 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1652 МГц (248х6.66).

Athlon II X2 265

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 242 МГц (242х16.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1612 МГц (242х6.66).

Athlon II X2 260

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 250 МГц (250х16), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1665 МГц (250х6.66).

Athlon II X2 255

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 252 МГц (252х15.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1678 МГц (252х6.66).

Athlon II X2 250

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 260 МГц (260х15), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1732 МГц (260х6.66).

Athlon II X2 245

Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 262 МГц (262х14.5), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1745 МГц (262х6.66).

Athlon II X2 240

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 271 МГц (271х14), напряжение питания ядра - до 1.47 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1805 МГц (271х6.66).



Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности

Комментировать особо нечего, все результаты есть на приведенных графиках. Как и прежде, читателям предоставляется возможность самим обдумать и сравнить производительность разных моделей.


Arcania - Gothic 4 (Фишир)


  • Версия 1.1.0
  • DirectX 9
    • качество текстур - высоко
    • качество SSAO - высоко
    • качество света - высоко
    • качество теней - ультра
    • динамические тени - мир и геометрия
    • тени - мир и геометрия
    • качество персонажей - высоко
    • качество мира - высоко
    • качество частиц - высоко
    • экспозиция - вкл.
    • блики - вкл.
    • детализация лиц - вкл.
    • постобработка - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.04
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • качество среды - 6
    • качество текстур - 3
    • качество теней - 5
    • качество отражений - высокое
    • качество персонажей - 5
    • пост-эффекты - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 602574
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень детализации - высокий
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • сложное затенение HBAO - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Bulletstorm (Последний поезд в город)


  • Версия 1.0.7111
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • качество постобработки - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • детализация мира - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Call of Duty: Black Ops (Морпехи)


  • Версия Update 6
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • фильтрация текстур - трилинейная
    • качество текстур - максимальное
    • тени - вкл.
    • тонирование шейдеров - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • число трупов - большое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высокое
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - очень высоко
    • зрители - очень высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - очень высоко
    • машины вдалеке - очень высоко
    • объекты - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения - очень высоко
    • вода - очень высоко
    • пост-обработка - высокая (DX11)
    • следы тормозов - вкл.
    • отраженное освещение - высоко
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Crysis (Harbor)


  • Версия 1.2.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Crysis 2 (Downtown)


  • Версия 1.4
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффекты размытия - выкл.
    • угол обзора - 75
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество пост-процессинга - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество текстур - очень высокое
    • качество воды - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Dead Space 2 (Глава 13 - Охлаждающие коммуникации)


  • Версия Update 1
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
    • эффекты размытия - вкл.
    • эффекты света - вкл.
    • зона видимости - вкл.
    • эффекты bloom - вкл.
    • постобработка - вкл.
    • эффекты вспышек - вкл.
    • рассеивание - вкл.
    • качество освещения - высокое
    • следы - вкл.
    • качество эффектов - высокое
    • качество теней - ультра высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Dragon Age 2 (Рваный берег)


  • Версия 1.04
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация графики - очень высокая
    • текстуры высокого разрешения - вкл.
    • преграждение окружающего света - вкл.
    • глубина резкости для размытия - вкл.
    • размытие высокого качества - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • тени - ультра высоко
    • частицы - высоко
    • толпа - высоко
    • водители - ультра высоко
    • далекие автомобили - ультра высоко
    • объекты - ультра высоко
    • деревья - ультра высоко
    • отражения автомобилей - ультра высоко
    • пост-обработка - ультра высоко
    • дым от шин - вкл.
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Just Cause 2 (Бетонные джунгли)


  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Lost Planet 2 (Бенчмарк B)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество отрисовки - высокое
    • качество DirectX 11 - высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)


  • Версия Update 3
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень качества теней - высокий
    • размытие окружения - вкл.
    • уровень детализации геометрии - высокий
    • APEX PhysX - выкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)


  • Версия 592256
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
    • общее качество - высокое
    • детализация текстур - высокая
    • детализация мира - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) AAA
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - очень высокое
    • тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
    • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
    • тени - рассеиваемые
    • рельефное текстурирование - точное
    • мягкие частицы - вкл.
    • резолюция теней - 9.43 МПикс
    • взаимодействия света с материалами - нормальное
    • детализация геометрии - очень высокая
    • детализация текстур - вкл.
    • сложное затенение - предвычисление + SSAO
    • отображение пост-процессинга - полное
    • parallax mapping - вкл. с затенением
    • фильтрация теней - очень высокая
    • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
    • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)


  • Версия 1.01
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) высокое
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффект скорости - высокий
    • качество отражений - высокое
    • детализация машин - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)


  • Версия 1.3
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - выкл.
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • система частиц - максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • версия шейдеров - 3
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - максимальный
    • качество деревьев - максимальное
    • качество травы - максимальное
    • качество воды - максимальное
    • качество неба - максимальное
    • качество отображения ландшафта - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратные тени - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)


  • Update 5
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - 4
    • качество среды - очень высокое
    • качество машин и соперников - очень высокое
    • качество фильтрации текстур - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Выводы

Среднегеометрическая производительность процессоров в девятнадцати играх


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Вполне ожидаемо самыми быстрыми процессорами оказались четырех- и шестиядерные Phenom II. Отличные результаты продемонстрировал X3 740 BE, который после разгона сумел соперничать даже со старшими собратьями. Удивили двухъядерные модели Phenom II. В номинальном режиме работы они продемонстрировали неплохую производительность, а после разгона уверенно опередили даже четырехъядерные модели Athlon II.

Процессоры Athlon II показали вполне предсказуемые результаты - в лидерах модели с большим количеством ядер.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого использовалась методика , разработанная более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

При величине avg fps значительно меньше 60, процессор набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у CPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, процессор получает наибольшее количество баллов.

Если CPU обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех процессоров по отдельно взятым играм. В результате получалась итоговая сумма, отражающая производительность CPU в девятнадцати играх.

Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 38 avg fps = 40 баллам. При расчете итогового балла определенной платформы не учитывались баллы ниже 40, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для процессоров:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов * 19 игр = 1900 баллов
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 балла * 19 игр = 836 баллов

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Позиционирование моделей в целом не изменилось. В обоих разрешениях в номинальном режиме работы все процессоры не смогли показать комфортную производительность. После разгона в разрешении 1280х1024 старшие трех-, четырех- и шестиядерные модели AMD преодолели этот рубеж, однако в 1920х1080 эта планка оказалась недосягаемой для всех участников тестирования.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.

  • Phenom II X6 1100T BE - $247
  • Phenom II X6 1090T BE - $212
  • Phenom II X6 1075T - $201
  • Phenom II X6 1055T - $185
  • Phenom II X6 1035T - $180

  • Phenom II X4 975 BE - $142
  • Phenom II X4 970 BE - $178
  • Phenom II X4 965 BE - $161
  • Phenom II X4 955 BE - $142
  • Phenom II X4 945 - $137
  • Phenom II X4 925 - $132

  • Phenom II X3 740 BE - $112

  • Phenom II X2 565 BE - $112
  • Phenom II X2 560 BE - $106
  • Phenom II X2 555 BE - $90
  • Phenom II X2 550 BE - $88

  • Athlon II X4 645 - $109
  • Athlon II X4 640 - $103
  • Athlon II X4 635 - $99

  • Athlon II X3 455 - $90
  • Athlon II X3 450 - $83
  • Athlon II X3 445 - $79
  • Athlon II X3 440 - $76
  • Athlon II X3 435 - $74

  • Athlon II X2 265 - $73
  • Athlon II X2 260 - $69
  • Athlon II X2 255 - $60
  • Athlon II X2 250 - $55
  • Athlon II X2 245 - $51
  • Athlon II X2 240 - $50

Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон $/средний FPS

По соотношению цена/производительность модели Athlon II заметно выгоднее Phenom II.

Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.

Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

Измерение энергопотребления процессоров

2D режим
3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ)
3D режим - разгон (Prime95 + ОССТ) Ватт

В 2D и номинальном режиме работы системы на базе всех процессоров продемонстрировали приблизительно одинаковое энергопотребление. Однако после разгона уровень энергопотребления Phenom II существенно превзошел энергопотребление Athlon II.

Для невнимательных отмечу, что компанию процессорам составляла видеокарта Radeon HD 6970. Таким образом, несмотря на хорошие показатели Athlon II, их результаты в отдельных игровых приложениях могут быть хуже при установке более слабого графического ускорителя. А вот «урезанную» версию Phenom II - X3 740 BE можно признать наиболее разумным выбором для бюджетного игрового компьютера.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix