Без Ti: обзор и тестирование GeForce GTX 560

GeForce GTX 560 на примере Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum. Сравнение с GTX 560 Ti, GTX 550 Ti и GTX 460 (768 Мбайт).
17 мая 2011, вторник 17:00

Оглавление

Вступление

Видеокарта GeForce GTX 560 Ti, появившаяся на рынке не так давно, пользуется стабильным спросом. Пусть она и не обеспечила революционного скачка производительности в своем классе, зато предложила неплохое сочетание параметров цены и производительности, «вытягивая» абсолютное большинство современных игр на максимальных настройках.

В свое время, исследуя эту видеокарту, я обратил внимание на оригинальный суффикс Ti в названии. Он указывает на принадлежность видеокарты к производительной серии Titanium, но не применялся для обозначения продуктов NVIDIA со времен серии GeForce 4000 (2003 год)! Я отметил его использование просто как своеобразный «привет из прошлого», эдакое «возвращение к корням». На деле все оказалось прозаичнее – в нынешнем поколении чуть изменилась вся система обозначения NVIDIA.

Официально это никак не регламентировано, но когда-то префикс GTX считался принадлежностью самых мощных видеокарт: топовой модели и ее «облегченного» варианта. В этот раз его существенно «демократизировали» - теперь даже скромная GeForce 550 (пятая по старшинству видеокарта в модельном ряду производителя на момент релиза) – и та гордо именуется GTX. Оставим эти маркетинговые «шалости» на совести специалистов NVIDIA – покупателю приятнее приобрести ускоритель старшей серии, пусть даже со скромным цифровым индексом.

Второе изменение – использование того самого суффикса Ti. На этот шаг в компании решили пойти, чтобы не плодить кучу цифровых обозначений для видеокарт близкой производительности (помните, как в свое время разрастались прайс-листы с появлением всяких GTX 275 или GTX 465, выпускаемых для «затыкания дыр» модельной линейки?). Расчет делался и на психологию покупателя – сначала на рынок выводится полноценная видеокарта с обозначением Ti (пока таких две – GTX 560 Ti и GTX 550 Ti), а чуть позже урезанный вариант без соответствующего суффикса.

Думаю, многие соблазнятся, увидев в продаже «почти то же самое, но подешевле», а некоторые покупатели вообще не обратят внимание на незначительную разницу в названии.

В общем, - кругом сплошной маркетинг. А тем временем, в лаборатории уже успела побывать первая из видеокарт «без примесей титана» - GeForce GTX 560; ниже - подробный отчет об исследовании данного продукта. Интересно, сможет ли этот ускоритель потягаться со старшей моделью, предложив выгодное соотношение цена/производительность или, наоборот, окажется слабеньким «обрезком», получившим свое громкое имя по недоразумению. Разберемся, начав с изучения архитектуры новинки, ведь именно по этим данным проще всего понять насколько различаются между собой две «пятьсот шестидесятые».

Архитектура, стоимость и положение на рынке

На этот раз я не буду во всех подробностях излагать особенности архитектуры, дабы не утомлять читателей, ведь графические процессоры GF104 и GF114 и видеокарты, основанные на них (GTX 460, GTX 560 Ti) уже изучены вдоль и поперек. У новинки много общего с обеими «шестидесятыми» GeForce – нынешнего и предыдущего поколения. Проще всего представить данные в виде таблицы, где будут приведены сведения по всем видеокартам, использующим графические процессоры GF104/114, а также основные характеристики ускорителя GeForce GTX 550 Ti, который стоит в модельном ряду одной ступенькой ниже новинки и тоже будет задействован в тестах.

Модель видеокарты GeForce GTX 550 Ti GeForce GTX 460
(768/1024 Мбайт)
GeForce GTX 560 GeForce GTX 560 Ti
Дата релиза 15 марта 2011 12 июля 2010 17 мая 2011 25 января 2011
Графический процессор GF116 GF104 GF114 GF114
Технологический процесс, нм 40 40 40 40
Количество транзисторов, млн штук 1170 ~1950 ~1950 ~1950
Площадь кристалла, мм2 238 367 367 367
Количество потоковых мультипроцессоров 4 7 7 8
Количество скалярных процессоров 192 336 336 384
Количество блоков растеризации 24 24/32 32 32
Количество текстурных блоков 32 56 56 64
Тактовая частота ядра, МГц 900 675 810 822
Тактовая частота шейдерного домена, МГц 1800 1350 1620 1644
Тип используемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины памяти, бит 192 192/256 256 256
Эффективная частота видеопамяти, МГц 4104 3600 4008 4008
Полоса пропускания памяти, Гбайт/c 98,6 86,4/115,2 128,3 128,3
Объем видеопамяти, Мбайт 1024 768/1024 1024 1024
TDP, Вт 116 150/160 160 170
Рекомендованная стоимость, USD 149 199/229 199 249

Для большинства видеокарт также существуют «нереференсные» версии с удвоенным объемом видеопамяти.
Предварительные данные.
На момент релиза.

Читателям, отслеживающим эволюцию видеокарт GeForce этих цифр достаточно, чтобы понять, что к чему. Тут все просто. При выпуске полноценного варианта GeForce GTX 560 Ti компания NVIDIA не стала «изобретать велосипед», а использовала резервы конструкции графического процессора GF104 (GeForce GTX 460), заложенные еще в предыдущем поколении.

Новый GPU GF114 не предлагал ничего принципиально нового в плане архитектуры. 8 потоковых мультипроцессоров (что соответствует 384 одиночным потоковым процессорам, или, как их называет производитель, «ядрам-CUDA» и 64 текстурным блокам) уже были реализованы в конструкции предшествующего процессора GF104. Правда, на GeForce GTX 460 один из мультипроцессоров был деактивирован (что закономерно привело к снижению количества потоковых процессоров с 384 до 336 штук, а текстурных блоков с 64 до 56), а на GeForce GTX 560 Ti его наконец-то «разбудили», полностью реализовав потенциал ядра GF 104/114.

Также NVIDIA утверждает, что при производстве GF114 используется оптимизированный технологический процесс, а в конструкцию ядра внесены незначительные изменения, что привело к снижению тепловыделения и улучшению разгонного потенциала. Это похоже на правду – частоту процессора на GTX 560 Ti можно поднять гораздо сильнее, чем на «старых» 460-х.

Итак – ключевая разница: GTX 460 – семь активных мультипроцессоров, GTX 560 Ti – восемь активных мультипроцессоров, в остальном эти видеокарты различаются только рабочими частотами. Продолжу этот ряд: новая GeForce GTX 560 получила семь активных мультипроцессоров, а значит, в архитектурном плане ускоритель полностью повторяет GeForce GTX 460 1 Гбайт.

Как тут не вспомнить любовь NVIDIA к переименованию своих продуктов. Но не все так просто: поскольку на GeForce GTX 560 используется GPU GF114, а не старый GF104, то видеокарта должна сохранить хороший разгонный потенциал, присущий старшей модели GTX 560 Ti.

«Новинка» (я думаю, кавычки тут уместны) представляет собой уже хорошо знакомую GeForce GTX 460 1 Гбайт, но с графическим процессором новой ревизии. Его применение позволило поднять рабочую частоту с 675 до 810 МГц (разница составляет 20%), что и должно обеспечить прирост производительности. Видеопамять на новой видеокарте также немного «разогнана» - до 1002 (4008) МГц, тот же показатель GeForce GTX 460 – 900 (3600) МГц, разница достигает ~11,3%. Если же сравнивать GeForce GTX 560 Ti и GTX 560 – стандартные частоты предельно близки.

Рекомендованная стоимость видеокарты GeForce GTX 560 составляет $199, в то время как модель GTX 560 Ti оценивается в $249. Интересно, что NVIDIA назначила и рекомендованные цены на новинку для России, так GTX 560 рекомендуют продавать по 6299 рублей (~$225), а разогнанные варианты - по 6699 рублей (~$235). Посмотрим, как будут соблюдаться эти рекомендации.

Конструкция видеокарты

В лабораторию попала видеокарта Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum. Оригинальная видеокарта NVIDIA («референс») практически полностью повторяет GeForce GTX 560 Ti. Учитывая близкое «родство» ускорителей GTX 560 и GTX 560 Ti – это совсем неудивительно (схожая ситуация сложилась при выпуске AMD видеокарты Radeon HD 6790, которая была представлена в виде уже выпускаемого Radeon HD 6870 с небольшими изменениями). Логично и то, что модификация «без Ti» от Palit также конструктивно схожа с полноценными ускорителями 560 Ti той же компании.

Таким образом, в данном материале помимо изучения производительности ускорителя GeForce GTX 560 как такового, будет рассмотрена конструкция оригинальной «нереференсной» модели Palit. Продукты этого производителя широко представлены в российской рознице, так что данные по температурным и шумовым характеристикам должны оказаться полезными для многих покупателей GeForce GTX 560. А с поправкой на чуть более высокое тепловыделение GPU они позволяют судить и о работе сходного по конструкции ускорителя Palit GeForce GTX 560 Ti.

Дизайн рассматриваемой видеокарты характерен для продуктов этой компании: текстолит с маской ярко-красного цвета, кожух системы охлаждения «хитрой» формы и вентилятор с оранжевой крыльчаткой.

Еще один характерный момент – конструкторы Palit очень любят «урезать» свои видеокарты по длине, уже несколько раз я сталкивался с их печатными платами, которые короче стандартных на пару сантиметров. Вот и GeForce GTX 560 получилась компактной – всего ~188 мм в длину (если измерять по печатной плате). В целом – это позитивный момент, небольшой ускоритель можно разместить в очень компактном корпусе, да и в полноценной «башне» он должен меньше мешать потокам воздуха, немного улучшая вентиляцию.

Толщина видеокарты стандартна для ускорителей такого уровня производительности – «два слота», высота – около 111 мм (это тоже стандарт).

На задней панели размещены три разъема – HDMI, DVI и классический VGA. Хороший набор, который позволяет подключить к ускорителю всевозможные мониторы (в том числе старые – без цифрового интерфейса). Из распространенных здесь не хватает разве что разъема Display Port.

В верхней части задней панели есть решетка-«гриль» для вывода нагретого воздуха из системного блока. К сожалению, простейший тест ладонью показал, что даже при максимальных оборотах вентилятора через отверстия проходит совсем слабый поток.

Эта проблема вообще характерна для систем охлаждения с вентилятором, в отличие от «турбин», которые хорошо выдувают нагретый воздух из корпуса. К тому же, на видеокарте Palit установлен негерметичный кожух с множеством вырезов.

В «хвосте» видеокарты кожух вообще опирается на миниатюрные «ножки»:

На том же фото можно заметить два шестиштырьковых разъема дополнительного питания. На такой компактной видеокарте они смотрятся чужеродным элементом, подсознательно ожидаешь увидеть только один разъем. Но не стоит забывать, что перед нами достаточно производительный ускоритель среднего класса.

Пластиковый кожух системы охлаждения легко демонтировать вместе с вентилятором – достаточно вывернуть четыре винтика.

Одиннадцатилопастной вентилятор с диаметром крыльчатки 75 мм «намертво» приделан к рамке. Это не очень хорошо – в случае чего его будет проблематично заменить.

Видеокарта со снятым кожухом выглядит так:

Неплохая идея для «очумелых ручек»: ради интереса видеокарту можно использовать вовсе без кожуха, закрепив прямо на радиаторе большой 120 мм вентилятор. По ширине он подойдет идеально, но будет на 1,5-2 сантиметра выступать за верхний край текстолита.

Радиатор представляет собой простенькую конструкцию из алюминиевых ребер, закрепленных на двух 6 мм тепловых трубках.

Основание – обыкновенная медная пластина прямоугольной формы. Тепловые трубки контактируют с ее обратной стороной, в месте соприкосновения они сплющены для увеличения площади контакта. На данной видеокарте графический процессор прикрыт теплораспределительной крышкой, но площадь ядра GF114 невелика, так что двух трубок по центру основания вполне достаточно, чтобы перекрыть самую термически напряженную зону. Концы трубок уходят к краям радиатора, это стандартная схема – так можно более эффективно использовать всю площадь ребер, задействовав отдаленные участки.

Вся конструкция крепится четырьмя подпружиненными винтами. Дополнительных радиаторов для отвода тепла от силовых ключей преобразователя питания здесь нет; кроме того, эти элементы платы не попадают в зону прямого обдува вентилятором. Термопасты, как всегда, с избытком.

Печатная плата рассматриваемой видеокарты не отличается особой сложностью. По центру расположен графический процессор, маркированный как GF114-325-A1. Справа от него – пятифазный преобразователь питания, управляемый контроллером NCP5395T.

Вокруг графического процессора расположены восемь микросхем памяти, маркированных как Samsung K4G10325FE-HC04. Такое обозначение указывает на время доступа 0,4 нс, что соответствует эффективной частоте 5000 МГц (реальная частота составляет 1250 МГц с учетом QDR GDDR5).

Обратная сторона печатной платы не представляет особого интереса. Отмечу только, что сюда вынесен контроллер преобразователя питания графического процессора, так что любители «хардвольтмодов» с допайкой резисторов смогут легко подобраться к его ножкам без демонтажа системы охлаждения.

По итогам раздела можно заключить, что конструкция рассмотренной видеокарты соответствует классу GeForce GTX 560. Никаких особых инженерных изысков здесь нет, но применяется довольно сложный преобразователь питания GPU и система охлаждения с тепловыми трубками. В общем – все как положено.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: ASUS P8P67 PRO (BIOS v 1204);
  • Процессор: Intel Core i5-2500K @ 4500 МГц (базовая частота 3300 МГц);
  • Система охлаждения процессора: Noctua NH-D14 (2 x Scythe Slip Stream SY1225SL12SH; ~950-1800 об/мин);
  • Оперативная память: Corsair TR3X6G1600C7 (DDR3-1600, 7-7-7-20, 2x2 Гбайта, двухканальный режим);
  • Видеокарты:
    • Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum
    • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti,
    • Leadtek GeForce GTX 550 Ti,
    • NVIDIA GeForce GTX 460 768 Мбайт;
  • Жесткий диск: Western Digital WD1001FALS (1000 Гбайт);
  • Блок питания: Cooler Master Real Power M1000 (1 КВт);
  • Корпус: открытый стенд.

Программное обеспечение

  • Операционная система: Windows 7 x64 Ultimate
  • Драйверы видеокарт: nVidia Display Driver v. 266.66 для видеокарты GeForce GTX 560 Ti, nVidia Display Driver v. 267.59 для видеокарты GeForce GTX 550 Ti, nVidia Display Driver v. 266.58 для видеокарты GeForce GTX 460 768 Мбайт, nVidia Display Driver v. 275.20 Beta для видеокарты GeForce GTX 560.
  • Вспомогательные утилиты: MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2, GPU-z v. 0.5.3, FurMark build 1.8.0, OCCT GPU v. 0.7.

Процессор тестового стенда функционировал на частоте 4500 МГц. Такой уровень разгона для новых 32 нм CPU Intel не является предельным, частота 4.5 ГГц была выбрана как «типичная» и достижимая для большинства пользователей разблокированных процессоров Sandy Bridge.

Инструментарий и методика тестирования

Для разгона видеокарт, а также мониторинга температур и оборотов вентилятора использовалась утилита MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2.

Для прогрева и проверки стабильности работы видеокарт в процессе разгона применялись утилиты OCCT GPUw (режим Error Check, 1024 x 768) и FurMark (Stability Test, Extreme burning mode, 1920 х 1200, AA0). Полученные частоты дополнительно проверялись прогонами теста Heaven Benchmark v 2.1 c экстремальным уровнем тесселяции и графических тестов из пакетов 3DMark 06 и 3DMark Vantage.

Для проверки температурного режима видеокарт в условиях, приближенных к повседневным, использовался Heaven BenchMark v. 2.1 (shader: high, tessellation: normal, AA4x, 1920 х 1200).

Производительность в игре Crysis Warhead исследовалась с помощью утилиты Framebuffer Benchmarking Tool. В играх Lost Planet 2, Resident Evil 5, Mafia 2, Dragon Age 2, Assassin’s Creed: Brotherhood, Crysis 2 тестирование проводилось с применением утилиты FRAPS v. 3.2.3. В остальных случаях использовались встроенные средства измерения производительности.

Уровень шума измерялся при помощи цифрового шумомера Becool ВС-8922 с погрешностью измерений не более 0,5 дБ. Измерения проводились с расстояния 1 м. Уровень фонового шума в помещении – не более 27 дБ. Температура воздуха в помещении составляла 22-23 градуса.

Разгон

Видеокарта, использованная для тестов, относится к серии Palit Sonic Platinum. Это ускоритель с «заводским» разгоном, причем частоты графического процессора и памяти повышены довольно значительно. Так, GPU разогнан со стандартных 810 до 900 МГц (прирост составляет ~11,1%). Видеопамять функционирует на частоте 1050 МГц (эффективная частота 4200 МГц с учетом учетверения QDR GDDR5), в то время как в спецификациях NVIDIA прописано значение 1002 (4008) МГц (прирост ~5%).

Обращаю ваше внимание, что не все видеокарты Palit GTX 560, выглядящие так, как показано на иллюстрациях, относятся к серии с заводским разгоном, есть и обычные, функционирующие на штатных частотах. С одной стороны – их покупка более выгодна, поскольку за наклейку Sonic или Sonic Platinum просят дополнительных денег, а разгонять видеокарты читатели Overclockers.ru умеют самостоятельно. С другой стороны, принято считать, что для таких ускорителей могут отбираться более удачные экземпляры GPU.

Начал я с того, что понизил частоты графического процессора и видеопамяти до стандартных значений, установленных производителем. Такой «даунклокинг» понадобился, чтобы протестировать видеокарту «в чистом виде».

Отмечаю, что для регулировки частот и оборотов вентилятора использовалась утилита MSI Afterburner v 2.2 beta 2. Единственное, чего она не умеет – обеспечивать настройку напряжения питания GPU. Это серьезное препятствие для успешного разгона, придется ждать следующих версий, поддерживающих GeForce GTX 560 в полной мере. Остается надеяться только на конструкторов Palit, которые должны были использовать на видеокарте с заводским разгоном повышенное значение напряжения по умолчанию.

И они не подвели, графический процессор удалось разогнать с 900 до 960 МГц без поднятия напряжения. Разница в 60 МГц по отношению к номиналу не выглядит значительной, но если вспомнить, что стандартная частота ядра GeForce GTX 560 составляет только 810 МГц, то получается весомая прибавка в 18,5%.

Это вполне подходящий вариант для тестирования производительности. Наверняка многие оверклокеры будут использовать видеокарту с близкой частотой ядра, дальше идти «на воздухе» уже сложновато; и даже если бы я располагал возможностью регулировки напряжения, то поднять частоту, скорее всего, удалось бы на пару десятков МГц без значительного ухудшения температурных и шумовых характеристик.

Микросхемы видеопамяти производства Samsung удалось разогнать до 4660 МГц (разгон составляет ~16,3% по отношению к номинальному значению). Это не лучший, но и не провальный результат. Прирост частоты привел к расширению полосы пропускания почти до 150 Гбайт/c.

По итогам раздела у меня сложилось впечатление, что GeForce GTX 560 разгоняется приблизительно так же, как старшая модель GTX 560 Ti. Разница может быть обусловлена чуть меньшим тепловыделением процессора GF114 с отключенными блоками (это должно играть на руку младшей модели). С другой стороны, можно предположить, что для производства таких видеокарт будут использоваться менее удачные образцы GPU, тогда в случае с разгоном отдельных образцов GeForce GTX 560 могут возникнуть проблемы.

И все равно, сложно представить образец такой видеокарты, который не возьмет частоту порядка 950 МГц с повышением напряжения (в этот раз обошлось без него, а конструкторы Palit наверняка проявили осторожность, выставив не самое высокое значение). А значит, данный ускоритель безоговорочно превосходит по рабочим частотам GeForce GTX 460, которая обычно разгоняется до 800-850 МГц, в зависимости от удачности экземпляра. Лишние 100-150 МГц, вот что по-настоящему может обеспечить разницу в производительности этих видеокарт, одинаковых по конфигурации ядра.

Температурный режим и уровень шума

Для прогрева видеокарты по традиции использовались тесты Furmark (всем известный «бублик», обеспечивающий экстремальную нагрузку) и Heaven Benchmark (в этом случае моделируются более мягкие условия, приближенные к повседневным).

Сначала видеокарта была проверена на стандартных частотах 810/4008 МГц. Вообще, в этом тесте не слишком много смысла, так как используется ускоритель с заводским разгоном, и неизвестно напряжение питания графического процессора. Максимум, что удастся выяснить – насколько возрастет температура ядра при оверклокинге без повышения напряжения.

Furmark, как всегда, ставит перед системой охлаждения непростую задачу.

Температура не самая высокая для «бублика», но видеокарту отчетливо слышно – уровень шума составляет ~37,9 дБ.

После разгона температура возрастает всего на два градуса:

Обороты вентилятора увеличиваются на 5%. В этом режиме находится рядом с работающей видеокартой уже некомфортно – уровень шума возрастает до 41,1 дБ.

Теперь данные «игрового» теста.

Конструкторы Palit очень точно настроили авторегулировку оборотов вентилятора. Дело в том, что 45% от максимальных оборотов – это как раз та грань, после которой видеокарту становится слышно. А здесь результат очень хороший – порядка 33,4 дБ, ускоритель еле слышно шипит.

После разгона температура возрастает незначительно, а обороты вентилятора увеличиваются всего на 2%. Субъективно это приводит к ухудшению шумовых характеристик – шипение начинает превращаться в среднечастотный гул. Шумомер, однако, зафиксировал цифру 34,1 дБ, что немного.

В дополнение я привожу результаты тех же тестов на «родных» частотах, выставленных специалистами Palit (900/4200 МГц).

FurMark:

Heaven Benchmark:

Показатели мало отличаются от тех, что были получены на максимально разогнанной карте; неудивительно, ведь оверклокинг проводился без поднятия напряжения, а 60 МГц прибавки не так уж много.

Итак, видеокарта Palit GeForce GTX 560 не является бесшумной – даже в игровом тесте ускоритель можно «расслышать невооруженным ухом», хотя особенно громким его и не назовешь. С другой стороны, Sonic Platinum - продукт с серьезным заводским разгоном, и система охлаждения достойно справляется со своими обязанностями.

Тестирование производительности

Участники тестирования

На графиках представлены результаты видеокарт NVIDIA, стоящих в модельной линейке на ступень выше и ниже тестируемого ускорителя (GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 550 Ti соответственно). Кроме того, приведены данные по производительности видеокарты GeForce GTX 460 768 Мбайт, как самой бюджетной альтернативы GeForce GTX 560.

Все ускорители тестировались как на штатных частотах, так и в разгоне. На графиках они будут обозначены следующим образом:

  • GeForce GTX 560 OC – разгон. Частота ядра 960 МГц, шейдерного домена - 1920 МГц, видеопамяти – 1165 (4660) МГц.
  • GeForce GTX 560 – штатные частоты. Ядро – 810 МГц, шейдерный домен – 1620 МГц, видеопамять - 1002 (4008) МГц.
  • GeForce GTX 560 Ti OC – разгон. Частота ядра 950 МГц, шейдерного домена - 1900 МГц, видеопамяти – 1175 (4700) МГц.
  • GeForce GTX 560 Ti - штатные частоты. Ядро – 822 МГц, шейдерный домен – 1644 МГц, видеопамять - 1002 (4008) МГц.
  • GeForce GTX 460 OC - разгон. Частота ядра 850 МГц, шейдерного домена - 1700 МГц, видеопамяти – 975 (3900) МГц.
  • GeForce GTX 460 - штатные частоты. Ядро – 675 МГц, шейдерный домен – 1350 МГц, видеопамять - 900 (3600) МГц.
  • GeForce GTX 550 Ti OC - разгон. Частота ядра 1025 МГц, шейдерного домена - 2050 МГц, видеопамяти – 1200 (4800) МГц.
  • GeForce GTX 550 Ti - штатные частоты. Ядро – 900 МГц, шейдерный домен – 1800 МГц, видеопамять - 1025 (4100) МГц.

Результаты тестов

Начнем с бородатого 3DMark06. Исследуемые карты не относятся к «топам», так что тест должен отразить соотношение сил в играх под DirectX9.

3DMark 06


Overall Score

Разогнанной GeForce GTX 560 удается обогнать 560 Ti, работающую на штатных частотах. GTX 460 после разгона вплотную подбирается к результату новинки.

Более современный 3DMark Vantage.

3DMark Vantage


Performance preset, Overall Score

Результаты «рафинированного» GPU-теста.

3DMark Vantage


Performance preset, GPU Score

Здесь получились похожие результаты, разве что GTX 460 немного «сдулась», и не смогла догнать GTX 560 даже после разгона.

В самом современном из «Марков» - 3DMark11, применялся пресет Entry.

3DMark11


Entry preset, Overall Score

Все видеокарты на основе графических процессоров GF104/114 держатся плотно, расположившись точно так, как им и положено - «по старшинству».

Чуть меньше «синтетики» и активное использование возможностей DirectX 11 – это Unigine Heaven Benchmark.

Unigine Heaven Benchmark


Dx11, AA4x, Tessellation normal
Min | Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • API: DirectX 11
  • Shaders: High
  • Tessellation: normal
  • Anisotropy: 16x
  • Anti-aliasing: 4x

В целом расклад сил все тот же, пока все тесты демонстрируют схожий результат.

Первая настоящая игра – классический Crysis Warhead.

Crysis Warhead


Dx10, Gamer, AA2x
Min | Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • API: DirectX 10
  • Mode: Gamer
  • Anti-aliasing: 2x
  • Map: ambush

Здесь использованы далеко не самые высокие настройки, которые выбирались для теста скромной GeForce GTX 550 Ti. К счастью, старшие видеокарты не «уперлись в процессор», так что результат можно считать показательным. GeForce GTX 560 и 560 Ti успешно «съели» GTX 460, значительно обойдя её по уровню минимального FPS. Младшая GTX 560 догоняет старшую модель после разгона, но не может тягаться с ней после выравнивания частот (960 МГц против 950 МГц – невелика разница).

Еще одна игра, активно использующая возможности DirectX 10 и до сих пор радующая своей графикой – Far Cry 2.

Far Cry 2


Dx10, Ultra High, AA4x
Min | Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • API: DirectX 10
  • Overall Quality: Ultra High
  • HDR: ON
  • Bloom: ON
  • Anti-aliasing: 4x
  • Demo: Ranch Small

Игровые настройки были выкручены на максимум, все испытуемые показали достаточную производительность для комфортной игры. Удивляет разве что небольшая просадка GeForce GTX 560 в максимальном разрешении, в остальном результат похож на предыдущие.

Игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat должна поставить перед участниками теста более сложную задачу.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Dx11, Extreme, AA4x
Min | Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • Preset: Extreme
  • Renderer: DirectX 11
  • MSAA: 4x
  • MSAA for A-tested objects: Disabled
  • SSAO mode: Disabled
  • Tessellation
  • Contact hardening shadows
  • Test: Day

Здесь я «угадал» с настройками – возможностей GeForce GTX 560 как раз хватает, чтобы обеспечить комфортную игру в максимальном разрешении. GTX 560 Ti значительно отрывается по показателю минимального FPS, более того, даже скромная GTX 460 умудряется показать лучший результат в высоких разрешениях – очевидно сказываются недоработки драйвера GTX 560.

Теперь по-настоящему «зверский» тест, Lost Planet 2 на максимальных настройках должен оказаться не по зубам участникам исследования.

Lost Planet 2


Dx11, Maximum, AA4x
Min|Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • API: DirectX 11
  • Размытие движения: Вкл
  • Качество теней: высокое
  • Качество теней: высокое
  • Качество отрисовки: высокое
  • Качество DX11: высокое
  • Test B

Так и происходит, хотя GTX 560 Ti «тащит» и эту игру (пыхтя и надрываясь). Обратите внимание, что при такой высокой нагрузке GTX 560 не может догнать старшую модель даже после разгона.

В Metro 2033 я снизил настройки, чтобы получить более адекватный «игровой» результат.

Metro 2033


High, AAA
Min |Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • API: DirectX 11
  • Quality: High
  • Anti-aliasing: AAA
  • Texture Filtering: 16x
  • DOF: off
  • Advanced PhysX: off
  • Scene: Frontline

Показатель минимального FPS здесь – это кратковременные «фризы», играть можно! GTX 560 и GTX 560 Ti вновь располагаются близко, а GTX 460 здорово отстает.

«Мафия» тестировалась на максимальных настройках, но без PhysX, который запросто «просаживает» даже топовые видеокарты.

Mafia II


Maximum, PhysX off
Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • Overall Quality: High
  • Anti-aliasing: ON
  • PhysX: off

В очередной раз GTX 460 не может приблизиться к «пятисоткам». 560 и 560 Ti демонстрируют довольно близкие результаты, хотя старшая модель и выглядит предпочтительнее.

Веселая игра Resident Evil 5, которую я всегда добавляю в тесты из-за ее исключительной «процессорозависимости».

Resident Evil 5


Dx10, Maximum, AA4x
Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • API: DirectX 10
  • Overall Quality: High
  • Texture Detail: High
  • Shadow Detail: High
  • Motion Blur: on
  • Anti-aliasing: 4x
  • Framerate: unlocked

Все видеокарты дружно уперлись в процессор (и это Core i5-2500K на частоте 4500 МГц!). Интересно, что к максимальному разрешению GTX 550 Ti и GTX 460 потихоньку начали сдавать позиции, а старшие модели – нет.

Увлекательная гоночная игра для любителей серии Формула-1 не слишком требовательна к «железу».

Formula 1 2010


Ultra, AA4x
Min |Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • Preset: Ultra
  • Antialiasing: MSAA4x

Все по максимуму. GTX 560 и GTX 560 Ti опять показали близкие результаты, а GTX 460 чуть отстала.

Последняя игра, использованная для сравнения производительности – World in Conflict.

World in Conflict


Dx10, Very High, AA4x
Min | Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • API: DirectX 10
  • Overall Quality: Very High Preset
  • Anti-aliasing: MSAA 4x

В тестирование можно было бы добавить еще парочку игр, но результаты противостояния GTX 560 и GTX 560 Ti везде получаются очень похожими, так что уже можно судить об общем соотношении производительности.

Вдобавок я снял несколько результатов в более современных играх, которые сейчас «на гребне волны». К сожалению, у меня нет данных других видеокарт для сравнения, так что эти тесты – просто небольшой бонус; только чтобы выяснить, насколько успешно их сможет «вытянуть» новый недорогой ускоритель NVIDIA при максимальных настройках качества.

Одна из самых популярных ролевых игр 2011 года с поддержкой DirectX 11.

Dragon Age 2


Dx11, Very High, AA4x
Min |Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • Рендер: DirectX 11
  • Детализация графики: Очень Высоко
  • Сглаживание: 4x
  • Анизотропная фильтрация: 16х
  • Преграждение окружающего света на экране: Вкл
  • Глубина резкости для размытия: Вкл
  • Размытие высокого качества: Вкл
  • Текстуры высокого разрешения: Вкл
  • Здесь была использована довольно простая тестовая сцена прогулки в портовом квартале. Так что для полноценной игры пригодными окажутся только разрешения 1280 х 1024 и 1680 х 1050.

Интересная игра «консольного» типа - Assassin’s Creed: Brotherhood.

Assassin’s Creed: Brotherhood


Maximum, AA4x
Min |Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • Multisampling: 4x
  • Environment quality: 6
  • Texture quality: 3
  • Shadow quality: 5
  • Reflection quality: High
  • Character quality: 5
  • Post-effects: ON

Здесь играть можно как угодно, где угодно и когда угодно; производительности хватит. Отмечаю, что для теста была выбрана «тяжелая» сцена (прогулка по центру города, в окружении толпы) – во многих миссиях FPS может быть выше.

Новая часть знаменитой серии Crysis оказалась не такой продвинутой в плане графики, как предыдущие, зато неожиданно понравилась игрокам. Некоторые даже считают, что в Crytek наконец-то взялись за ум и сделали именно игру, а не «интерактивный бенчмарк» для тестов видеокарт.

Crysis 2


Hardcore
Min |Avg FPS

1280 x 1024

1680 x 1050

1920 x 1200

Настройки:

  • API: DirectX 9
  • Preset: Hardcore

Даже на максимальных настройках эта игра доступна GeForce GTX 560. Правда, лучше как следует разогнать видеокарту.

Заключение

Протестированная видеокарта, хоть и является новинкой, на деле оказалась продуктом, хорошо знакомым нашим читателям. Архитектура GeForce GTX 460 1 Гбайт плюс разгонный потенциал GeForce GTX 560 Ti – вот и вся новизна.

В плане производительности «обычная» GTX 560 уступает старшей модели не так много. После разгона она уверенно настигает GeForce GTX 560 Ti и даже немного обходит ее (в итоге по производительности получается что-то вроде GTX 560 Ti с небольшим «заводским разгоном» - такие модели в изобилии встречаются на рынке). Если уровнять частоты ядер этих видеокарт, то GeForce GTX 560 Ti выходит вперед; получается небольшой, но стабильный отрыв во всех тестовых приложениях. Что касается противостояния с младшей моделью (GTX 550 Ti) – его не получилось, видеокарта, стоящая ступенькой ниже в линейке NVIDIA обладает значительно более простым графическим процессором GF116 и не может тягаться со старшим решением даже после разгона.

В сравнении с прошлогодними моделями GTX 460 1 Гбайт новый продукт должен обладать преимуществом только из-за повышенных частот. Даже младшая модель GTX 460 768 Мбайт после разгона во многих приложениях настигает GTX 560, а те случаи, когда она сильно отстает, часто можно объяснить применением нового (хорошо оптимизированного) драйвера для GTX 560.

Резюмируя, у NVIDIA получилась неплохая видеокарта с производительностью, которой хватит для абсолютного большинства самых современных игр. Интересно выглядит и вариант с использованием пары таких ускорителей в SLI: в свое время конфигурация GTX 460 SLI была очень популярна, ее прямая наследница GTX 560 SLI может повторить этот успех из-за улучшенного разгонного потенциала и более низкой цены, чем у GTX 560 Ti SLI. Остается только чуть подождать, пока «устаканятся» цены на новинку, на мой взгляд – 6300 рублей, все же многовато; цена $199 (порядка 5500 рублей), которая была объявлена изначально, выглядит гораздо более привлекательно.

Что касается протестированного экземпляра видеокарты - Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum, то он оставил приятное впечатление. Из положительных качеств данного ускорителя я могу отметить компактные размеры и наличие разъема VGA на задней панели (владельцам мониторов, лишенных цифровых интерфейсов, не придется возится с переходниками). В результате разгона были достигнуты приличные частоты GPU и видеопамяти, даже без поднятия напряжения.

Единственный минус - довольно шумная система охлаждения. Нет, она, конечно, не воет под нагрузкой, но и бесшумной видеокарту никак не назовешь.

Выражаем благодарность компании:
  • NVIDIA за предоставленную на тестирование видеокарту NVIDIA GeForce GTX 560 Ti;
  • Palit за предоставленную на тестирование видеокарту Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum.

Константин Назаров aka Лакс Наваху