Графические ускорители линейки GTX 5xx вышли уже давно, с их обзорами читатели могли познакомиться по многим материалам, в том числе и на нашем сайте. Но практически нигде, как правило, не затрагивался вопрос более глубокого анализа производительности видеокарт в различных играх. Не пора ли восполнить пробел в знаниях?
Помимо «стандартного» теста производительности и привычных всем цифр Min/Avg FPS вас ждёт анализ результатов frametimes для GTX 570, как в одиночном варианте, так и в режиме SLI, с целью выявления реальной пользы от использования связки двух графических адаптеров. Это поможет лучше оценить «накладные расходы» от функционирования работы SLI и вычислить, какой прибавки производительности можно ожидать на самом деле, а не по значениям среднего FPS.
Среди подопытных - одиночная GTX 580, которая может рассматриваться как альтернатива использования SLI на более младших видеокартах, являясь топовым однопроцессорным ускорителем серии.
Не буду томить читателя долгими вступлениями, приступим.
Тестирование производилось на следующей конфигурации:
Протестированные конфигурации видеокарт:
Использовались следующие синтетические бенчмарки:
В нижеперечисленных играх использовались встроенные средства измерения производительности:
В следующих играх проводился замер производительности с помощью Autohotkey сцен:
При применении утилиты FRAPS замерялись значения Min и Avg FPS. Тем же FPAPS’ом снимался Min FPS во встроенных тестах, не обладающих данным функционалом. Все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.
Для анализа frametimes использовалась программа Fraps-Calc, которая позволяет увидеть основные особенности, связанные с производительностью системы в конкретно взятом приложении. Данная программа на основе среднего (AVG) FPS и характеристик его стабильности вычисляет значение так называемого рейтинга производительности. Можно сказать, что рейтинг производительности – численная характеристика комфортности игрового процесса, где под значением 1 и выше подразумевается отсутствие видимых глазу «тормозов» при показе изображения.
При сравнении frametimes одиночной видеокарты и SLI тандема производительность графических адаптеров «подгонялась» под получение рейтинга, равного 1.00, после чего сопоставлялись значения среднего FPS, необходимые для получения требуемой производительности. Процентную разницу по AVG FPS в таком сравнении можно вычитать из полученных результатов SLI конфигураций для оценки «полезной» прибавки производительности.
Для проведения необходимых замеров использовался пресет Perfomance.
3DMark Vantage PerformanceПервый же тест далёк от идеала в плане отзывчивости на увеличение числа графических адаптеров в системе. Несмотря на разгон стендового процессора 2600K до 4.8 ГГц, именно он выступил ограничителем «попугаев». Использование SLI конфигурации обеспечивает прирост производительности около 50% относительно одиночной видеокарты.
GTX 580 превосходит одиночную GTX 570 на 10-12% и со SLI конкурировать не может.
Для тестирования производительности применялся пресет Perfomance.
3DMark 11Последняя версия известного «попугаеметра» Futuremark предъявляет по сравнению с Vantage более серьёзные требования к графической подсистеме. Результаты прироста производительности при использовании SLI достигают отметки в 75%, что для синтетического теста неплохо. Любителям посоревноваться в производительности между собой SLI явно не повредит.
GTX 580 по-прежнему не может оказать конкуренции SLI тандему, но относительно одиночной GTX 570 отрыв немного увеличился.
Применялся пресет “XTREME”, DX 11.
Unigine Heaven XTREMEОчередной синтетический тест приносит очки в копилку SLI конфигурации, причём рост результатов при добавлении в систему второго графического адаптера ещё выше и переваливает за отметку в 80%.
Одиночная GTX 580 все также не может даже показать видимость борьбы со SLI 570. После трех раундов синтетики безоговорочная победа остается за системой с двумя GPU.
Пора переходить к играм.
Настройки графики:
Дополнительные настройки:
Первая же игра показывает явное расхождение результатов по сравнению с синтетическими бенчмарками. Прирост производительности при добавлении в систему второго графического адаптера находится в пределах 15-28%, и зависит от конкретно взятых тестовых режимов. Наибольший прирост производительности наблюдается в наиболее тяжелом графическом режиме с разрешением экрана 1920x1080 при штатных частотах, логично для процессорозависимой игры. С разгоном одиночные видеокарты подтягиваются к SLI конфигурации достаточно близко, особенно GTX 580.
Пришло время взглянуть на работу видеокарт при анализе frametimes. Напомню, что производительность «подгонялась» сменой графических настроек и подбором частот под значение рейтинга производительности 1.00.
Одиночная GTX 570:
Вполне обычный график, на котором чётко можно разглядеть, что поток кадров выводится на экран без сильного разброса по времени, то есть так называемый «мгновенный фпс» не скачет. Для достижения рейтинга производительности 1 (а значит, и для комфортного игрового процесса) одиночной GTX 570 достаточно значения AVG FPS=66,3.
GTX 570 SLI:
Даже при беглом взгляде на график распределения «мгновенного фпс» во времени видна не линия, составляющая AVG FPS, как в случае с одиночным графическим адаптером, а «каша» из множества точек. Интервалы между построением соседних кадров непостоянны, и при вычислении среднего FPS (исходя из мгновенного FPS) видно два различных пика на графике нормального распределения. Складывается ситуация, когда производительность вроде и высока, а идеального комфорта нет. Требуемый FPS для достижения рейтинга производительности 1 на GTX 570 SLI равен значению 74,2.
При равном уровне комфорта SLI конфигурации требуется на 12% большая производительность. Если вычесть эти 12% из того, что было получено, можно сделать вывод о нецелесообразности использования двух графических адаптеров в данной игре, ибо разницы между одиночной GTX 570 и GTX 570 SLI почти нет, особенно в разгоне.
Настройки графики:
Несмотря на высокие настройки качества графики, значения Min/Avg FPS чуть ли не зашкаливают, да и SLI раскрывается в полной мере, не проявляя склонности к процессорозависимости. В штатном режиме прирост производительности от добавления в систему второго графического адаптера составляет внушительные 90%, что уже близко к теоретическому пределу. Разумеется, в таких условиях GTX 580 далеко позади SLI тандема из GTX 570.
С цифрами Min/Avg FPS всё красиво, пора взглянуть на frametimes.
Одиночная GTX 570:
Стабильность, конечно, не идеальная, но линия среднего FPS выражена достаточно явно, как на графике распределения мгновенного FPS (хотя, некоторое «расщепление» все же есть) во времени, так и на графике нормального распределения. Для достижения комфортности игрового процесса одиночной GTX 570 достаточно значения AVG FPS=64,7.
GTX 570 SLI:
Если в Gothic 4 на SLI конфигурации наблюдалась «каша», которую обосновать каким-либо одним фактором проблематично, то здесь можно видеть совсем другую картину.
На графике распределения мгновенного FPS во времени наблюдается расщепление точек на две отдельные линии. Это происходит из-за того, что кадры выводятся парами, то есть игроку показывается два кадра с небольшим промежутком времени между ними, потом проходит пауза и отрисовываются следующие два кадра. Разумеется, если разделить количество кадров на время, за которое они строились (всем привычный средний FPS), то можно получить высокие значения, а на деле производительность «фальшивая».
Данную особенность можно отнести к алгоритму работы SLI – AFR, когда каждая видеокарта занята расчётом своего кадра, и когда кадры от каждой из карт выводятся на экран поочёрёдно.
Весёлые значения можно видеть и на графике нормального распределения, согласно которому большую часть времени реальная производительность ниже, чем AVG FPS. Для достижения рейтинга производительности 1 требуется AVG FPS, находящийся у отметки 80,8.
При равном уровне комфорта SLI конфигурации требуется на 25% большая производительность. Да уж, немалую часть производительности «съедает» SLI. Но даже при такой, не совсем приятной картине, добавление второго графического адаптера способно обеспечить равный 50-70% прирост производительности в зависимости от тестового режима.
Настройки графики:
По значениям Min/Avg FPS можно сделать примерно те же выводы, что и в Battlefield, ибо скорость видеокарт зашкаливает, при этом SLI на GTX 570 обеспечивает солидную прибавку производительности, вплоть до 70-80%. Опять-таки, GTX 580 в таких условиях на что-то серьезное не претендует.
Пришло время взглянуть на Frametimes.
Одиночная GTX 570:
График как график, вполне обычный для одиночного графического адаптера, хотя локально проявляются участки нестабильности, с расщеплением на три линии. Проблематично сказать, особенность ли это игры или же работы драйвера. Для комфортной игры достаточно среднего FPS на уровне около 67,7.
GTX 570 SLI:
Уже привычная по итогам предыдущих игр картина, представляющая собой нечто среднее между Gothic и Battlefield. Присутствует как расщепление, свидетельствующее о попарном выводе кадров, так и «каша» из точек графика, показывающая высокий разброс во времени построения смежных кадров, то есть - нестабильность.
На графике нормального распределения опять видны два пика, причём основной пик находится далеко не у значений Avg FPS, а ниже. Соответственно, и реальный уровень производительности меньше, чем можно было подумать, исходя из начальных цифр Min/Avg FPS. Для достижения рейтинга производительности 1 требуется AVG FPS, находящийся у отметки 81,5.
При равном уровне рейтинга среднего FPS производительность SLI конфигурации должна быть на 20% выше, чем у одиночного графического адаптера, что не мало. Если учесть, что в разрешении 1920x1080 при разгоне GTX 580 уступает на 45%, то получается преимущество всего лишь 25%. Не так уж и много, как хотелось бы…
Настройки графики:
Вторая часть нашумевшего шутера уже не предъявляет таких системных требований, как первая в своё время, и весьма шустро «бегает» даже на «нетоповых» конфигурациях. По крайней мере, до выхода первых патчей дело обстояло именно так.
Min FPS, как и в бенчмарке из прошлой части игры, фиксируется в самом начале первого замера производительности (на загрузке уровня), поэтому сильного внимания на него можно не обращать. Если же смотреть на значения Avg FPS, то ничего необычного по сравнению с другими играми нет, прирост производительности от добавления в систему второго графического адаптера находится у отметки 65-70%, что неплохо.
Взглянем на Frametimes.
Одиночная GTX 570:
В течение тестовой сцены производительность, конечно, слегка скачет, но не слишком сильно, высокой разницы между временем построения смежных кадров нет. В итоге, график распределения мгновенного FPS во времени примерно совпадает с тем, что можно было бы построить на основе ежесекундных значений производительности. Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно значения Avg FPS, равного 63,9.
GTX 570 SLI:
Если честно, то первое впечатление при взгляде на график работы SLI привело к гримасе trollface, эдакая улыбка до ушей.
Ну а если серьёзно, то я думаю, что здесь есть драйверная оптимизация под получение максимальных значений среднего FPS. В принципе, с точки зрения производителя видеокарт такая позиция разумна, ибо это же не игра, а просто тест производительности. На графике распределения мгновенного FPS во времени можно видеть очень сильное расщепление на две линии. Сей факт говорит о том, что кадры выводятся на экран попарно, при этом, в отличие от того же Battlefield, почти без задержки между смежными кадрами. Девиз – производительность любой ценой.
Непосредственно в игре такого сильного безобразия вроде как нет, но это требует дальнейшего изучения. Но непригодность встроенного теста производительности для оценки работы AFR-конфигураций видна уже сейчас.
На графике нормального распределения видно, какова производительность на самом деле, и что цифры Avg FPS можно назвать обманом. К слову, для получения рейтинга производительности 1 требуется AVG FPS, находящийся у отметки 113,6.
Для достижения равного уровня рейтинга производительности SLI конфигурации требуется на 78% большая производительность, чем одиночному графическому адаптеру. Получается, что SLI работает медленней, чем одиночная видеокарта.
Настройки графики:
Дополнительные настройки:
Вторая часть Dragon Age вышла требовательной к системным ресурсам игрой, особенно это касается DX 11 режима, в котором провалы производительности наиболее велики. В данном проекте производительности много не бывает, поэтому цифры прироста FPS в режиме SLI над одиночным графическим адаптером в 65-70% воспринимаются как необходимость. Даже топовой видеокарты в лице GTX 580 будет мало при использовании максимальных графических настроек.
С надеждой на лучшее (всё ж производительность нужна) переходим к рассмотрению результатов Frametimes.
Одиночная GTX 570:
Не сказать, что картина идеальна, но факторов, снижающих комфортность игрового процесса, не видно ни на одном из графиков. Для комфортной игры достаточно Avg FPS на уровне около 63,3.
GTX 570 SLI:
К сожалению, в Dragon Age 2 наблюдается уже привычная по анализу предыдущих игр картина. На графике распределения мгновенного FPS во времени можно обнаружить очень сильную «кашу», причём выраженную сильнее по сравнению с играми, рассмотренными ранее. Это говорит о сильной нестабильности значений мгновенного FPS.
Отсутствие на графике чёткой линии Avg FPS заметно и при рассмотрении графика нормального распределения, поскольку ярко выраженных пиков нет, а есть просто область заполнения. Для получения рейтинга производительности 1 требуется AVG FPS, находящийся у отметки 82,7.
Если сравнивать полученные при равном рейтинге производительности значения Avg FPS для одиночной карты и SLI конфигурации, то видно, что «накладные расходы» при использовании SLI составляют внушительные 30,6%. Реальный процент прироста производительности находится у отметки 35-40%. Не то, чтобы совсем плохо, но и не слишком хорошо. В итоге, разогнанная GTX 580 по уровню игрового комфорта способна конкурировать с GTX 570 SLI, работающим на штатных частотах.
Настройки графики:
Несмотря на максимально доступные настройки графики, видеокарты показали неплохие результаты Min/Avg FPS, предварительно можно сказать, что для игры хватит и одной видеокарты. Прирост производительности от добавления второго графического адаптера в сравнении с другими играми мал, и находится на уровне 30-45% в зависимости от тестовых режимов. Видимо, сказывается процессорозависимость игры.
Может быть, в связи с низким уровнем прироста производительности можно ожидать более высокий уровень стабильности на графиках frametimes? Что ж, посмотрим.
Одиночная GTX 570:
Работа одного графического адаптера в F1-2010 практически идеальна, весь график представляет собой одну-единственную линию, без всплесков и провалов производительности. Да и на графике нормального распределения виден один чёткий пик, на отметке Avg FPS. Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 62,6.
GTX 570 SLI:
Увы, чуда не случилось, и в F1-2010 можно наблюдать практически всё то же самое, что и в Dirt 2, и во многих других играх. Но, Dirt 2 выглядит особняком, поскольку игра построена на том же графическом движке, что и F1-2010. В итоге, если бы мне показали графики этих игр, то я бы решил, что на них одна и та же. Отмечу, что в верхней части графика распределения мгновенного FPS во времени «каши» меньше, чем в Dirt 2, да и расщепление чуть поменьше. Этими факторами объясняется то, что для достижения рейтинга производительности 1 в F1-2010 требуется меньший Avg FPS.
На графике нормального распределения, как и в Dirt 2, видны два пика, основной пик находится ниже значений Avg FPS. Для достижения рейтинга производительности 1 требуется AVG FPS, находящийся у отметки 77,8.
При равном уровне рейтинга производительности Avg FPS у SLI конфигурации должен быть на 24% выше, чем у одиночного графического адаптера. С учетом не сильно высокого роста производительности при добавлении второй карты это позволяет одиночной GTX 580 на равных конкурировать с SLI конфигурацией из двух GTX 570.
Настройки графики:
Несмотря на предельно выкрученные графические настройки, игра по-прежнему показывает любовь скорее к процессору, нежели к видеокартам. GTX 570 и GTX 580 близки между собой, причём без сильно выраженной реакции на смену разрешения экрана. SLI теоретически работает, по крайней мере, индикация активности при прохождении тестовой сцены есть. На практике же, при использовании SLI становится только хуже, начинают появляться фризы. Анализировать Frametimes смысла мало, поэтому перейдём к следующей игре.
Настройки графики:
Игра может и не ахти какая, зато тест производительности в ней красивый и графически сложный, хорошо нагружающий систему. Результаты можно рассматривать в контексте общей картины, а не относить к конкретно взятому малопопулярному продукту.
Системные требования высоки, одиночные графические адаптеры показали не самые высокие результаты. Прирост производительности от добавления второго графического адаптера колеблется на уровне 46-60%. Не лучший, но и не худший, на уровне большинства остальных игр.
Взглянем на Frametimes.
Одиночная GTX 570:
Встроенный тест производительности в данной игре богат на события, и не мудрено, что график получился не сильно ровным. По крайней мере, линия Avg FPS видна чётко, без сильного разброса смежных значений. Для получения рейтинга производительности 1 требуется AVG FPS, находящийся у отметки 65,4. Не сказать, что при таком уровне производительности игровой комфорт максимален, но тут на результат влияет и длительность тестовой сцены, составляющая более двух минут.
GTX 570 SLI:
По сравнению с другими играми, в SLI картина происходящего не так сильно отличается от оной с одиночным графическим адаптером, причём на части графика можно даже наблюдать наличие стабильности мгновенного FPS в течение порядка десяти секунд.
Ну а в целом, местами можно наблюдать как кашу из точек (участки сильной нестабильности времени построения смежных кадров), так и расщепление графика на две линии (участки, на которых кадры выводятся на экран попарно). На графике нормального распределения можно отметить наличие двух пиков примерно одной высоты, и достаточно ровное заполнение части графика вокруг Avg FPS, исходя из чего, можно судить о том, что Avg FPS «пляшет», хоть и в разумных пределах. Для получения рейтинга производительности 1 требуется AVG FPS, находящийся у отметки 73,9. Высокая продолжительность тестовой сцены и здесь оставила свой отпечаток.
При равном уровне рейтинга производительности Avg FPS у SLI конфигурации должен быть на 13% выше, чем у одиночной видеокарты. Если сопоставить эту цифру с результатами производительности, то можно сделать вывод, что реальная польза от использования SLI в этой игре находится на отметке 33-47% в зависимости от тестовых режимов. GTX 580 не сильно отстает, но всё же позади SLI конфигурации.
Настройки графики:
С включенным PhysX нагрузка на видеокарты в бенчмарке данной игры высока, и производительность оставляет желать лучшего. Средний FPS в 60 для одиночных карт является проблемой. Процент прироста производительности от добавления второго графического адаптера находится на отметке 17-52%, причём наиболее высокие значения прироста показываются для Min FPS.
Взглянем на Frametimes.
Одиночная GTX 570:
М-да, ещё один тест производительности можно отправить в утиль…Собственно, не зря индикатор FPS, показываемый тестом производительности постоянно скачет. Налицо нестабильность мгновенного FPS. Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 82,9. В данном тестировании это «рекорд» для одиночного графического адаптера.
GTX 570 SLI:
Сильной разницы по сравнению с одиночной картой SLI не приносит, картина происходящего примерно такая же, да и портить там уже практически нечего.
Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 85,5, получается всего 3% разницы в сравнении с одиночной видеокартой. Жаль, что это обусловлено удручающим результатом одиночного графического адаптера, а не работой SLI. В общем, бенчмарк можно списывать…
На данный момент для многих людей эта игра является эталоном при сравнении производительности видеокарт, поскольку обладает высокими системными требованиями и не обделяет высоким качеством графики. Для начала изучим результаты, полученные при помощи встроенного теста производительности.
Bench
Настройки графики:
Нагрузка на видеокарты действительно очень высока, и одиночные графические адаптеры в лице GTX 570 и GTX 580 показывают неудовлетворительно низкие цифры. Как и в случае со встроенным тестом Crysis 2, Min FPS проявляется однократно, в момент загрузки тестовой сцены. Поэтому показания Min FPS у всех видеокарт близки между собой. Прирост производительности от добавления второго графического адаптера приблизительно равен 75-77%. Очень даже неплохо, с учётом того, что производительность здесь нужна.
Результаты Min/Avg FPS получены, пришёл черёд Frametimes.
Одиночная GTX 570:
Линия графика распределения мгновенного FPS во времени, конечно, жирновата, разброс значений по времени построения смежных кадров есть, но всё же он не настолько силен, чтобы вносить дискомфорт. Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 68,6.
GTX 570 SLI:
Основную линию на графике выделить можно, и она примерно совпадёт с оной у одиночной видеокарты. Однако выше этой линии в случае SLI творится «каша» с очень высокой нестабильностью времени построения смежных кадров. О том же свидетельствует и график нормального распределения. В общем, неприятно. Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 82,8, в сравнении с одиночной картой получается, что разница в производительности между одиночной картой и SLI конфигурацией для получения приблизительно равного значения игрового комфорта должна быть на уровне чуть менее 21%.
Учитывая, что SLI обеспечивает 75-77% прироста, можно сделать вывод, что смысл в применении двух графических адаптеров есть.
Game
Результаты встроенного теста производительности есть, пришло время сравнить их с замером производительности в реальной игровой нагрузке.
Metro 2033Несмотря на то, что в игре выбрана достаточно ресурсоёмкая тестовая сцена, уровень производительности оказался выше оного из встроенного теста производительности. В целом, сохранилась расстановка между видеокартами. SLI на этот раз даёт ещё больший прирост производительности относительно одиночной видеокарты, плоть до 85%.
Перейдём к рассмотрению Frametimes.
Одиночная GTX 570:
Тестовая сцена полна приключений, особенно в конце, поэтому такие скачки производительности не воспринимаются как что-то необычное. На графике распределения мгновенного FPS во времени видна линия практически без лишнего «мусора». Причём эта линия тоньше, чем можно было наблюдать во встроенном тесте производительности. Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 67,5.
GTX 570 SLI:
Ох, можно сказать, что в тестовой сцене собран практически весь «букет» особенностей работы SLI в различных играх. В начале графика, где одиночная GTX 570 выступила стабильно, у SLI наблюдается расщепление на две независимых линии, говорящих о попарном выводе кадров на экран. Ну а дальше начинается полная полярная лисичка «каша» из точек, свидетельствующая об очень сильной нестабильности.
На графике нормального распределения видно, что пик приходится на значение FPS около 50-60, но никак не уровня Avg FPS.
Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно значения Avg FPS равного 90,2, что очень много. По сравнению с одиночным графическим адаптером для обеспечения приблизительно одинакового уровня игрового комфорта SLI тандему требуется на 33-34% большая производительность. С одной стороны, цифра больше, чем во встроенном тесте, с другой стороны, и прирост Avg FPS от использования SLI в игровой сцене выше. В итоге, выходит примерно то же самое, что и во встроенном тесте.
Настройки графики:
Дополнительные настройки:
Требования игры к видеокартам высоки, особенно это относится к видеокартам NVIDIA. Игра свежая, видимо стоит подождать появления новых драйверов с улучшенной производительностью. А пока картина такова, что при максимально высоких настройках графики получить высокий уровень производительности не представляется возможным. Ну, по крайней мере, SLI работает, показывая прирост Avg FPS на уровне 73-84%.
Тем интереснее посмотреть, что покажут графики Frametimes.
Одиночная GTX 570:
Практически идеальный результат. Этим график очень напоминает оный у F1-2010. Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно значения Avg FPS, равного 61,7, лучший результат среди всех рассмотренных проектов. Комментировать тут особо нечего, можно переходить к рассмотрению работы SLI.
GTX 570 SLI:
Опять «каша» из множества точек, говорящая о нестабильности времени построения смежных кадров, хотя на сей раз разброс результатов в целом ниже, чем в большинстве других протестированных игр. На графике с нормальным распределением можно отметить наличие двух пиков, весьма удалённых друг от друга. Эхх, по графику одиночной карты были надежды, что и SLI покажет себя с лучшей стороны, но - увы.
Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно значения Avg FPS равного 75,3. По сравнению с одиночной видеокартой для обеспечения приблизительно равного уровня игрового комфорта SLI тандему требуется на 22% большая производительность. С учётом того, что SLI обеспечивает уровень производительности на 73-84% выше одиночной карты – неплохой результат, польза от использования SLI ощутима.
Настройки графики:
Как видно из результатов, требования к графической подсистеме у игры немалые. GTX 580 солидно опережает GTX 570 практически во всех тестовых режимах. SLI, к сожалению, не работает, а результаты тандема из двух GTX 570 чуть ниже, чем у одиночной карты.
Поскольку SLI не работает, то и смысла в рассмотрении Frametimes нет.
Настройки графики:
Все дополнительные опции, за исключением вертикальной синхронизации, включены.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatЕщё одна требовательная к мощности графической подсистемы игра. И если GTX 580 способна показать высокий уровень производительности, то одиночной GTX 570 может не хватать. К счастью, прирост производительности от добавления второй видеокарты в S.T.A.L.K.E.R.’e высок как никогда, и для Avg FPS составляет значения 94-95%.
Пришло время взглянуть на Frametimes.
Одиночная GTX 570:
По сравнению с множеством других игр, график работы одиночной видеокарты в данной игре практически не представляет интереса. Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 64,5.
GTX 570 SLI
Ничего нового по сравнению с другими играми SLI не привнёс, как и ранее в других играх, здесь можно наблюдать картину расщепления графика на две линии, означающую попарный вывод кадров на экран.
Вдобавок на графике нормального распределения видно, что на самом деле уровень производительности ниже, чем показывает цифра Avg FPS. Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 76,8. По сравнению с одиночной видеокартой для обеспечения приблизительно равного уровня игрового комфорта SLI тандему требуется на 19% большая производительность. Не такой уж и большой процент, особенно на фоне того, что SLI обеспечивает рост Avg FPS на 94-95%.
По итогам проведенного тестирования вывод следующий: при оценке производительности видеокарт, а особенно при анализе AFR конфигураций мало одной оценки уровня значений Min/Avg FPS.
По сути, что такое Avg FPS? Всего лишь количество построенных за время прохождения тестовой сцены кадров, делённое на общее время прохождения тестовой сцены. Какой будет вывод, если полагаться только на эти цифры? Можно получить ошибочные данные, которые сложно сопоставить с реальным уровнем игрового комфорта. Временами на одиночном графическом адаптере играть комфортнее, чем на SLI конфигурации, несмотря на более высокие цифры производительности.
В целом, «накладные расходы» при использовании SLI находятся на уровне 20-30% производительности, примерно эту цифру можно вычитать из полученных на таких конфигурациях результатов. Много это или мало? Зависит от конкретно взятой игры, и решать, в конечном счёте - пользователям.
Лично я бы не рекомендовал с целью экономии средств приобретение SLI конфигурации, основанных на видеокартах средней ценовой категории. По сравнению с одним более дорогим графическим адаптером минусы такой связки заставляют вспомнить поговорку о бесплатном сыре и мышеловке. А вот в случае, когда нужна «производительность любой ценой» – да, тогда в использовании SLI из старших карт есть смысл и его трудно переоценить.
Для тех, кто сам хочет поэкспериментировать с полученными frametimes – архив с результатами, на основе которых производилось сравнение комфортности игрового процесса. На этом всё.
Выражаем благодарность компании: