Очередная схватка между AMD и NVIDIA, в которой сошлись новые видеокарты серий Radeon HD 6000 и GeForce 500, подходит к своему логическому завершению. После освоения всех самых заманчивых рыночных ниш (однопроцессорные «топы», средний класс, «двухголовые» флагманы) поле боя «зеленых» и «красных» постепенно перемещается в нижние сегменты рынка.
Совсем недавно в лаборатории были изучены конкурирующие между собой видеокарты GeForce GTX 550 Ti и Radeon HD 6790, которые относятся к категории бюджетных игровых ускорителей. Стоит отметить, что, несмотря на такую «нелестную» характеристику, подобных карточек вполне достаточно для получения приемлемой производительности во всех современных играх, если конечно не выкручивать настройки до абсолютного максимума с использованием полноэкранного сглаживания.
Герой данного обзора - не настолько производителен, это новый Radeon HD 6670, который стоит в модельном ряду видеокарт AMD ступенькой ниже ускорителя HD 6790. Плата такого уровня – это, по сути, самый дешевый пропуск в мир современных компьютерных игр. Разумеется, если говорить о новых ускорителях (текущего поколения), поскольку рынок б/у зачастую способен предложить очень соблазнительные по соотношению цена/качество варианты. Новый продукт AMD должен заинтересовать бережливых любителей компьютерных игр, которые иногда не прочь провести вечерок-другой пред монитором, но не гоняются за каждым новым хитом и не хотят держать внутри системного блока дорогую, горячую и прожорливую видеокарту, простаивающую большую часть времени.
Если сразу рассматривать новинку с таких позиций (к чему автор склоняется сам и будет «склонять» читателей
Из дальнейшего повествования станет ясно, что производитель смешал необычный коктейль из разных потребительских качеств, создав интересную карту, очень точно рассчитанную на определенную категорию покупателей. Желание «влезть в шкуру» человека, который играет нечасто и не очень-то интересуется суперсовременными графическими эффектами, даже заставило меня чуть изменить методику тестирования (хотя на то были и другие причины более «прикладного» характера).
Итак, в ходе исследования я постараюсь выяснить, к какому из вышеприведенных «типов» тяготеет данный продукт. Какие игры и с какими настройками графики способен «вытянуть» подобный ускоритель, отвечают ли особенности его конструкции требованиям, предъявляемым к «мультимедийным» видеокартам. Начать по логике и традиции предлагаю с рассмотрения архитектуры новинки в сравнении с продуктами AMD предыдущего поколения. Логично будет дополнить следующий раздел и кратким описанием архитектуры «младших братьев» Radeon HD 6670 – видеокарт Radeon HD 6570 и HD 6450, поскольку нынешний выход новинок получился у AMD массовым (появлению младших карт шеститысячной серии даже посвящен единый пресс-релиз, интересные моменты которого я также упомяну чуть ниже).
Итак, начнем непосредственно с архитектуры видеокарты Radeon HD 6670. Основные параметры сведены в таблицу для удобства восприятия, в соседнем столбце приведены данные «одноклассника» Radeon HD 6670, относящегося к предыдущему поколению. Нетрудно понять, что это видеокарта с цифровым индексом, меньшим на тысячу – Radeon HD 5670.
| Наименование видеокарты | Radeon HD 5670 | Radeon HD 6670 |
| Дата релиза | 14 января 2010 | 19 апреля 2011 |
| Графический процессор | Redwood XT | Turks |
| Техпроцесс, нм | 40 | 40 |
| Количество транзисторов, млн штук | 627 | 715 |
| Количество потоковых процессоров | 400 | 480 |
| Количество текстурных блоков | 20 | 24 |
| Количество блоков растеризации | 8 | 8 |
| Тактовая частота ядра, МГц | 775 | 800 |
| Тип используемой видеопамяти | GDDR3/GDDR5 | GDDR5 |
| Эффективная частота видеопамяти, МГц | 1600/4000 | 4000 |
| Разрядность шины памяти, бит | 128 | 128 |
| Полоса пропускания памяти, Гбайт/c | 25,6/64 | 64 |
| Математическая производительность, Гфлопсов | 620 | 768 |
| Скорость заполнения сцены, Гигатекселей/c | 15,5 | 19,2 |
| Скорость заполнения сцены, Гигапикселей/c | 6,2 | 6,4 |
| Уровень энергопотребления, Вт | 61 | 66 |
Теоретически рассчитанные пиковые значения для идеальных условий работы.
Выход на рынок этих двух ускорителей разделяет более пятнадцати месяцев – значительный срок для электронной индустрии. Что же изменилось в конструкции «самого младшего игрового видеоускорителя» AMD, какие характеристики были повышены, и каким способом?
Во-первых, очевидно, что «полумерами», вроде банального наращивания частот, дело не ограничилось - видеокарта прошлого поколения использует графический процессор Redwood, а новинка основана на GPU Turks. Данный процессор позиционируется как совершенно новый, а не «улучшенная версия» предыдущего ядра.
Сначала немного истории: если быть точным, на Radeon HD 5670 устанавливается графический процессор Redwood с индексом XT (так AMD/ATI традиционно обозначает старшие версии GPU). Помимо HD 5670 это ядро применялось для видеокарт HD 5570 (Redwood PRO) и HD 5550 (Redwood LE). От старшего варианта GPU модель с индексом PRO отличается только пониженной рабочей частотой, а младшая модификация LE - уменьшенным вдобавок количеством активных блоков ядра.
Схема Redwood XT/PRO в общем виде выглядит так:
Основа ядра – пять графических миникластеров SIMD (выделены красным), каждый из которых включает шестнадцать потоковых мультипроцессоров. Говоря проще, каждый из них в свою очередь содержит по пять одиночных потоковых процессоров – (5 х 16) = 400, именно эту цифру AMD приводит в перечне характеристик видеокарты. Каждый SIMD-кластер работает с четырьмя текстурными блоками (5 х 4 = 20). Это, что касается непосредственно «вычислительной» части, подробности устройства ядра я сейчас затрагивать не буду, дабы в который раз не мучить читателей изложением архитектуры Radeon R700.
Я уделил графическому процессору Redwood XT столько внимания, чтобы нагляднее продемонстрировать, насколько похож на не него новый GPU Turks. Достаточно взглянуть на следующую схему:
«На глаз» иллюстрации выглядят практически идентичными, впору проводить конкурс «найди 10 отличий», как в детском журнале.
Самое главное – большее число SIMD-блоков (шесть против пяти у старого ядра). Их архитектура не изменилась, а значит, количество потоковых процессоров пропорционально возросло с 400 до 480 штук (прибавка составляет 20%). Помимо этого увеличилось и количество текстурных блоков – с 20 до 24 (прирост те же 20%). Конфигурация блоков растеризации сохранена, их количество по-прежнему составляет 8 штук.
На этом отличия, непосредственно касающиеся вычислительной части ядра заканчиваются: контроллеры памяти так же, как и у старого процессора, обеспечивают сообщение ядра и микросхем GDDR5 по 128-битной шине, «обвязка» SIMD-блоков (UTD, движки-тесселяторы, геометрические блоки) идентична. Ядро снабжено дополнительными контроллерами Eyefinity (фирменная технология AMD для подключения нескольких мониторов к одной видеокарте) и Crossfire.
Интересный момент – блок UVD на Radeon HD 6670 «подрос» до версии 3.0, в то время как на Radeon HD 5670 применялся старый UVD v. 2.2. Поясню – UVD (Unified Video Decoder - Унифицированный видеодекодер) – это часть видеоядра, отвечающая за аппаратное декодирование битовых потоков видеоданных, сжатых видеокодеками H.264, VC-1 и MPEG-2.
От поколения к поколению видеокарт Radeon этот блок претерпевает поэтапную модернизацию. Так, при переходе UVD к версии 2.0 была добавлена поддержка – MPEG-2, при переходе к версии 2.2 – внесены незначительные изменения, улучшающие работу с кодеками MPEG2/H.264/VC-1. Блок UVD версии 3.0 впервые был применен на ускорителях Radeon HD 6870/6850 (GPU Barts), он работает с новыми форматами MPEG-4 ASP (DivX и XviD) и поддерживает Blu-Ray 3D. Подробнее ознакомиться с характеристиками блоков UVD разных версий можно, обратившись к соответствующей статье в «Википедии».
Учитывая схожесть архитектуры Redwood и Turks, количество транзисторов на кристалле нового графического процессора увеличилось незначительно - с 627 до 715 миллионов штук (приблизительно на 14%). Это привело к закономерному увеличению площади кристалла со 110 до 118 квадратных миллиметров.
Таким образом, новая видеокарта в плане архитектуры недалеко ушла от своей предшественницы. Преимущества Radeon HD 6670 в производительности могут быть достигнуты по следующим причинам
Это отнюдь не революционные изменения, соответственно, и показатели скорости заполнения сцены или «математики» выросли не слишком значительно.
Позитивный момент состоит в том, что прирост характеристик (пусть и не самый большой) был достигнут при увеличении уровня энергопотребления лишь на 5 Вт – с 61 до 66. Это означает, что видеокарта, позиционируемая как игровой ускоритель, аналогично предшественнику может обходиться без шнуров дополнительного питания, что важно для малогабаритных систем.
А в подсистеме памяти изменения и вовсе минимальны. Radeon HD 5670 оснащался микросхемами GDDR5 или GDDR3. Второй вариант не слишком удачен, такие видеокарты в основном поставлялись на ОЕМ-рынок, где были призваны соблазнять неопытных покупателей «громким названием». Узкая 128-битная шина плохо сочетается с микросхемами GDDR3 – пропускная способность порядка 25 Гбайт/c явно недостаточна для производительного графического процессора. Во втором случае – с микросхемами GDDR5 ситуация куда лучше – 64 Гбайт/c.
Именно такой вариант используется и на Radeon HD 6670, модификация с медлительной памятью GDDR3 была упразднена. Частотные характеристики микросхем GDDR5, применяемых на Radeon HD 5670 и HD 6670 совпадают – 1000 (4000 МГц).
Кстати насчет позиционирования, как я и обещал, вкратце пробегусь по страницам официального пресс-релиза новых видеокарт. Хоть это и откровенно рекламный документ, здесь можно почерпнуть некоторые интересные сведения и по ним лучше понять, как AMD представляет себе положение данного ускорителя на рынке.
Начало презентации не особенно интересно. AMD хвастается своими достижениями, и сообщает, сколько видеокарт с поддержкой DirectX 11 удалось продать за последние два года. Содержательная часть начинается с определения приоритетов, которыми руководствовались инженеры при создании видеокарт серии Radeon HD 6000:
DirectX 11, улучшенная производительность, поддержка нескольких дисплеев (Eyefinity). В этом же ключе описываются и новинки, их внешний вид представлен на следующем слайде:
Слева направо: Radeon HD 6670, HD 6570 и HD 6450. Первую видеокарту я уже подробно представил, а вот и две других.
Radeon HD 6570 представляет собой чуть урезанную версию старшего Radeon HD 6670, она основана на GPU Turks и позиционируется схожим образом. Основной упор делается на выгодном соотношении цена/производительность. При описании возможностей этой видеокарты маркетологи AMD не стесняются провести прямое сравнение с GeForce GT 440.
В приведенном перечне игр новинка может обогнать конкурирующее решение на 15-40% (хотя график составлен таким образом, чтобы превосходство выглядело троекратным). Интереснее другое – в списке встречаются очень «прожорливые» игры, наподобие Metro 2033 или Lost Planet 2. Неужели скромная видеокарта может «вытянуть» даже их?
Вдобавок упоминается возможность игры на нескольких мониторах с суммарным разрешением 4800 х 900 точек. Вот только игры тут подобраны не слишком «тяжелые» в плане графики, да и настройки используются далеко не самые высокие. Эти слайды позволяют однозначно понять, что Radeon HD 6570, равно как и старший Radeon HD 6670, представлен именно как игровой ускоритель.
Самая младшая из упоминаемых видеокарт – это Radeon HD 6450. Она основана на графическом процессоре Caicos и в три раза уступает двум другим ускорителям по количеству потоковых процессоров (здесь их всего 160).
Вот это-то уж настоящая «затычка», которой должно хватать разве что для простых игр в невысоких разрешениях. Однако AMD приводит несколько слайдов, посвященных производительности Radeon HD 6450 (в том числе в режиме Eyefinity!), где упоминаются такие игры, как Far Cry 2 и DIRT 2 – то есть серьезные проекты с продвинутой графикой. На деле, моя практика тестирований подобных видеокарт предыдущих поколений (Radeon HD 4350, HD 5450) показывает, что их максимум - игра при минимальных настройках, если не брать в расчет хиты 4-5 летней давности.
В дополнение привожу таблицу характеристик Radeon HD 6570 и HD 6450.
| Наименование видеокарты | Radeon HD 6450 | Radeon HD 6570 |
| Дата релиза | 19 апреля 2011 | 19 апреля 2011 |
| Графический процессор | Caicos | Turks |
| Техпроцесс, нм | 40 | 40 |
| Количество транзисторов, млн штук | 370 | 715 |
| Количество потоковых процессоров | 160 | 480 |
| Количество текстурных блоков | 8 | 24 |
| Количество блоков растеризации | 4 | 8 |
| Тактовая частота ядра, МГц | 625-750 | 650 |
| Тип используемой видеопамяти | GDDR3/GDDR5 | GDDR3/GDDR5 |
| Эффективная частота видеопамяти, МГц | 1066-1600/3200-3600 | 1800/4000 |
| Разрядность шины памяти, бит | 64 | 128 |
| Полоса пропускания памяти, Гбайт/c | 8,5-12,8/25,6-28,8 | 28,8/64 |
| Математическая производительность, Гфлопсов | 200-240 | 624 |
| Скорость заполнения сцены, Гигатекселей/c | 5-6 | 19,2 |
| Скорость заполнения сцены, Гигапикселей/c | 2,5-3 | 5,2 |
| Уровень энергопотребления, Вт | 18-27 | 44 |
Теоретически рассчитанные пиковые значения для идеальных условий работы.
Характеристики говорят сами за себя, отмечу разве что обилие вариантов, в которых могут быть представлены данные видеокарты (различные типы памяти, а для Radeon HD 6450 еще и разные частоты ядра). Кстати, в плане «начинки» Radeon HD 6570 совершенно идентичен старшей модели, различается только рабочая частота ядра. Но вернемся к тестированию Radeon HD 6670 – на очереди разбор конструкции.
В лабораторию новая видеокарта прибыла прямиком из офиса AMD. По-своему этот образец уникален, поскольку в сегменте недорогих ускорителей конструирование конечных продуктов часто отдается на откуп компаниям-партнерам AMD (на приведенный выше «официальных» фото даже есть пометки «дизайн видеокарт может отличаться от представленного»). На выходе получается «кто во что горазд»: некоторые фирмы ставят на платы с невысоким тепловыделением «пассивные» системы охлаждения без вентиляторов, другие – существенно изменяют конфигурацию разъемов задней панели, третьи – зачем-то наращивают объем памяти до 2 Гбайт (ох уж эти рекламные ходы и слепая вера некоторых покупателей, что «чем больше – тем лучше»).
Попавший на тестирование инженерный образец позволяет оценить, как именно Radeon HD 6670 «придумали» в AMD, так сказать, в чистом виде. Хотя и тут есть вопросы, помните, как эту видеокарту изобразили в пресс-релизе, вот она – слева:
Плоский «однослотовый» ускоритель. У меня же в руках оказалась модель совсем другого вида:
Данный ускоритель изготовлен с применением низкопрофильной печатной платы. Металлическая рамка задней панели сильно выдается вверх, доводя общую высоту видеокарты до обычной величины (порядка 111 мм). Однако один из разъемов сделан съемным (а конкретнее, тот, что расположен вне пределов печатной платы) – он задействуется с помощью гибкого шлейфа, завернутого в Г-образную «загогулину». При желании его можно отсоединить, а металлическую рамку задней панели снять совсем – тогда высота видеокарты будет соответствовать габаритам небольшой печатной платы. Такая конфигурация позволяет использовать Radeon HD 6670 в ультракомпактных низкопрофильных корпусах.
В этом случае для крепления должны использоваться сменные задние панельки. К примеру, двумя типами крепежных рамок («одноэтажной» высокой, и коротенькой, но «двухслотовой») был укомплектован Radeon HD 5450, побывавший в нашей лаборатории в прошлом году.
В данном случае на задней панели видеокарты размещены разъемы DVI, VGA и DisplayPort. Как говорится – полный набор. В пресс-релизе также упоминается, что новинки могут работать с интерфейсом HDMI 1.4, скорее всего версии видеокарты с соответствующим разъемом также поступят в продажу.
Самая неоднозначная особенность конструкции испытуемой платы – применение толстой «двухслотовой» системы охлаждения. Для серьезных ускорителей - это обычное дело, а вот для компактной мультимедийной карточки – редкость (для них более характерно применение низкопрофильной печатной платы). Выше я уже приводил фото «тонкого» Radeon HD 6670 из пресс-релиза, для наглядности продемонстрирую и Radeon HD 5670.
Он гораздо больше похож на ту видеокарту, что показана на картинке в пресс-релизе. Скорее всего, новинка будет встречаться на прилавках и в подобном исполнении. Для использования в составе мультимедиацентра такой вариант предпочтительнее: компактные материнские платы часто обладают недостаточным количеством разъемов расширения, и закрывать один из них системой охлаждения – это не лучшая идея.
В стандартном ракурсе «вид сверху» видеокарта Radeon HD 6670 выглядит очень компактной, что немудрено – ее длина не превышает 165 мм (то есть за край «длинного» разъема PCIe с защелкой ускоритель выступает чуть больше, чем на сантиметр)
Система охлаждения крепится к печатной плате с помощью подпружиненных винтов. Чтобы воспрепятствовать прогибу платы при тугой затяжке этих винтиков, применяется жесткий стальной «бэкплейт».
Отгиб его «лапок» значителен, и прижим получается сильным.
Система охлаждения в конструктивном плане очень проста. Массивное медное основание прикрыто защитной пленкой, свободным оставлен только небольшой квадратик в центре, контактирующий с кристаллом GPU.
Вывернув пять крошечных винтиков, можно разделить кожух и основание с радиатором.
Семилопастной вентилятор, который изначально выглядит очень небольшим, на деле оказался «толстым» - во всю ширину кожуха. Он гонит воздух через алюминиевые ребра, припаянные к медному основанию.
Верхняя часть всех ребер загнута, так что получается своеобразный тоннель для воздушного потока. Бесполезно искать здесь тепловые трубки, а тем паче испарительную камеру, теплопередача осуществляется только за счет свойств меди и алюминия.
Поскольку кожух системы охлаждения не доходит до задней панели видеокарты, воздушный поток свободно рассеивается в корпусе компьютера. В компактном медиацентре видеокарта с тепловыделением 65 Вт способна серьезно ухудшить температурные условия. Так что «рукастым» обладателям такого ускорителя я могу рекомендовать приделать к кожуху «удлинитель» (даже простейший – из картона) и освободить несколько разъемов на задней стенке корпуса от заглушек; пусть видеокарта поработает «на выдув», чем гонять воздух по кругу.
Компактная печатная плата также не отличается особой сложностью. По центру «ромбиком» расположен графический процессор. Слева можно рассмотреть преобразователь питания GPU, выполненный по двухфазной схеме. Он управляется простейшим контроллером APW7098.
Четыре микросхемы памяти сгруппированы слева от процессора. Питание памяти организовано по однофазной схеме.
Микросхемы GDDR5 маркированы как Hynix H5GQ2H24MFR-T2C. Они хорошо знакомы оверклокерам, так как уже не первый год ставятся на самые разные видеокарты AMD и NVIDIA. Номинальное время доступа микросхем составляет 0,4 нс, что соответствует эффективной частоте 5000 МГц (реальная частота 1250 МГц, так как нужно учитывать «учетверение» QDR GDDR5). На данной видеокарте их потенциал использован не полностью – они работают лишь на частоте 4000 (1000) МГц. Известно, что такие микросхемы Hynix неплохо поддаются разгону, но только если производитель изначально задал достаточное напряжение питания (часто его снижают для уменьшения тепловыделения и энергопотребления). Общий объем видеопамяти достигает 1024 Мбайт.
Напоследок отмечу, что рассмотренная видеокарта, которая, как я уже говорил, является инженерным образцом, прибыла в лабораторию в обычном антистатическом пакете, без какого-либо комплекта и упаковки-коробочки. Судя по опыту предыдущих обзоров – в розничной продаже видеокарта Radeon HD 6670 будет предлагаться либо в таком же (OEM) варианте, либо скромно укомплектованная инструкцией, диском с драйвером и сменным рамками для задней панели.
Подводя итог раздела, можно заключить, что конструкция Radeon HD 6670 чрезвычайно проста – для размещения всех элементов хватает малогабаритной, урезанной по высоте, печатной платы. Судя по фотографии, приведенной в пресс-релизе, некоторые экземпляры данного ускорителя будут также выполнены на «высокой» плате, но с тонкой «однослотовой» системой охлаждения. При этом маловероятно, что один из производителей рискнет совместить «низкую» плату с однослотовой СО – все-таки уровень тепловыделения данной видеокарты куда выше, чем 15-25 Вт, типичных для подобных малоразмерных «затычек».
Напоследок отмечу, что, руководствуясь только внешним осмотром, я бы однозначно отнес ускоритель к классу «мультимедийных затычек». Уж слишком много у него характерных черт: простейшая низкопрофильная печатная плата, съемный разъем на задней панели, да и просто размеры в конце концов! Очень трудно воспринимать крошечную видеокарту, как подходящую для игр. Проверим, удастся ли Radeon HD 6670 сломать этот стереотип.
Видеокарта Radeon HD 6670 тестировалась в составе следующего тестового стенда.
Видеокарты Radeon HD 5670 и GeForce GT 240 тестировались в составе следующего тестового стенда:
Программное обеспечение
Для разгона видеокарт, а также мониторинга температур и оборотов вентилятора использовалась утилита MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2.
Для прогрева и проверки стабильности работы видеокарт в процессе разгона использовались утилиты OCCT GPUw (режим Error Check, 1024 x 768) и FurMark (Stability Test, Extreme burning mode, 1920 х 1200, AA0). Полученные частоты дополнительно проверялись прогонами теста Heaven Benchmark v 2.1 c экстремальным уровнем тесселяции и графических тестов из пакетов 3DMark 06 и 3DMark Vantage.
Для проверки температурного режима видеокарт в условиях, приближенных к повседневным, использовался Heaven BenchMark v. 2.1 (shader: high, tessellation: normal, AA4x, 1920 х 1200).
Производительность в игре Crysis Warhead исследовалась с помощью утилиты Framebuffer Benchmarking Tool. В играх Lost Planet 2, Resident Evil 5, Mafia 2, Dragon Age 2, Assassin’s Creed: Brotherhood, Need for Speed: Shift 2 Unleashed, Crysis 2 тестирование проводилось с применением утилиты FRAPS v. 3.2.3. В остальных случаях использовались встроенные средства измерения производительности.
Уровень шума измерялся при помощи цифрового шумомера Becool ВС-8922 с погрешностью измерений не более 0,5 дБ. Измерения проводились с расстояния 1 м. Уровень фонового шума в помещении – не более 27 дБ. Температура воздуха в помещении составляла 22-23 градуса.
Тестируемая видеокарта, несмотря на свою новизну, успешно была опознана MSI Afterburner версии 2.2 Beta 2. Даная утилита предоставила возможности регулировки частоты графического процессора и видеопамяти, а также ручной настройки оборотов вентилятора системы охлаждения.
Изменить напряжение питания ядра невозможно, но это вообще типично для ускорителей невысокого уровня, которые мало подходят для разгона. Точнее, не так – подходят-то они зачастую очень хорошо, благодаря невысокому тепловыделению; другой вопрос, что производители изначально не планируют, что пользователь недорогого ускорителя захочет выжимать из него все соки.
Сначала ядро удалось разогнать со стандартных 800 МГц до 900 МГц. Дальше в MSI Afterburner просто закончилась шкала регулировки. Редактирование файла MSIAfterburner.cgf в этот раз принесло свои плоды, планку максимальной частоты на шкале удалось отодвинуть до 1040 МГц. При продолжении экспериментов частота 950 МГц была покорена без малейших проблем. Это уже очень хороший результат, видимо, конструкторы AMD перестраховались, изначально задав напряжение питания ядра с запасом. В итоге выяснилось, что графический процессор можно разогнать еще чуть сильнее – до 965 МГц.
На данной частоте ускоритель проходил все проверки, будучи полностью стабилен. В процентном отношении к номиналу такой разгон означает прибавку ~20,6%. Для оверклокинга без повышения напряжения – выдающийся результат. При этом необходимо отметить, что на видеокартах других производителей может быть использовано чуть более низкое/высокое значение напряжения, тогда результат может отличаться от полученного. Уверенный разгон ядра должен привести к улучшению результатов Radeon HD 6670 в тестах, осталось подкрепить его увеличением пропускной способности видеопамяти.
Микросхемы Hynix смогли приблизиться к своей «паспортной» частоте 1250 (5000) МГц. Со штатных 1000 (4000) МГц их удалось разогнать ровно до 1200 (4800) МГц. В процентном отношении – на 20%.
Такой успешный разгон Radeon HD 6670 позволил поднять пиковую скорость заполнения сцены с 19,2 до 23,2 Гигатекселей/c и расширить полосу пропускания памяти с 64 до 76,8 Гбайт/c.
От видекарты таких малых размеров подсознательно ожидаешь хороших температурных характеристик и невысокого уровня шума.
Удивительно, но в простое (при работе в офисных приложениях в среде Windows 7 с использованием интерфейса Aero, просмотре видео на YouTube) температура видеоядра может достигать 45 градусов.
Это довольно много для компактного ускорителя с такой системой охлаждения. При активном использовании графический процессор постоянно переходит из 2D режима (сниженные частоты) в «боевой», то же происходит и с микросхемами видеопамяти, именно этим может объясняться такой температурный режим. Что же будет под нагрузкой?
Для начала проверка в «бублике» Furmark – тесте, который обеспечивает экстремальную нагрузку и позволяет оценить работу системы охлаждения в сложных условиях.
Температура всего 72 градуса – хороший результат, обороты вентилятора едва переваливают за 50% от максимума. Хоть диаметр крыльчатки вентилятора и невелик, раскручивается она очень легко: в тесте был зафиксирован уровень шума порядка 33,7 дБ. Конечно, это совсем немного, и видеокарту чуть слышно, но бесшумной ее назвать никак нельзя.
После разгона температура в том же тесте выросла сразу на 6 градусов и это с учетом увеличения (на 4%) оборотов вентилятора. Обычно, если не повышать напряжение, то температурный режим видеокарт меняется не так значительно. Видимо, данная система охлаждения совсем не обладает «запасом» и плохо справляется даже с небольшим увеличением тепловыделения.
В любом случае, полученные в Furmark температуры мало похожи на те, что наблюдаются при повседневном использовании. То же касается и уровня шума. Для эмуляции работы видеокарты в обычных условиях применялась программа Heaven Benchmark, которая не создает экстремальной нагрузки.
На штатных частотах температура ниже, чем в бублике на 5 градусов, при этом обороты вентилятора составляют лишь 45% от максимальных. «Невооруженным ухом» услышать ускоритель сложновато – уровень шума порядка 29,8-30,2 дБ.
После разгона наблюдается прибавка в 3 градуса, а вот обороты вентилятора возрастают на 5%, так что видеокарта становится чуть шумнее. Все те же ~33,7 дБ, как и в Furmark на штатных частотах.
Таким образом, видеокарта неплохо подходит на роль ускорителя для медиацентра. При обычной работе и просмотре видео вентилятор не раскручивается выше 40% от максимума, в этом режиме «расслышать» Radeon HD 6670 практически невозможно. При игровом использовании она также не является шумной.
Необходимо отметить, что найти такой же, как и исследованный мною, Radeon HD 6670 может быть проблематично. А другие видеокарты (особенно с «однослотовыми» системами охлаждения) способны показать себя хуже. С другой стороны – справедливо и обратное: некоторые версии Radeon HD 6670 вполне могут быть лучше тестового экземпляра.
Видеокарты такого уровня попадают к автору не слишком часто. Вот и сейчас подходящего ускорителя в моих закромах не нашлось.
Для того чтобы организовать небольшое сравнительное тестирование, пришлось воспользоваться годичной давности результатами Radeon HD 5670 и GeForce GT 240. Вдобавок, эти данные были сняты на старом тестовом стенде, где использовался процессор Core i7-920. В итоге, поломав голову, я отобрал некоторые результаты, полученные в играх, которые в минимальной степени зависят от производительности CPU. Оба четырехъядерника (что Core i7-920 @ 4000 МГц, что Core i5-2500K @ 4500 МГц) с легкостью могут «прокачать» любую из исследуемых видеокарт.
Ряд тестов показывает, что даже при участии мощных однопроцессорных ускорителей разница между системами LGA1366 и LGA1155 с такими процессорами минимальна. Следовательно, пусть тестирование и не отличается идеальными условиями, но составить общее представление о производительности видеокарт на этом материале можно.
Фотографию используемого Radeon HD 5670 производства XFX я уже приводил выше, а вот так выглядит Palit GeForce GT 240:
Все ускорители были протестированы как на штатных частотах, так и после разгона. На графиках они будут обозначены следующим образом.
Сначала я приведу результаты небольшого сравнительного тестирования Radeon HD 6670, HD 5670 и GeForce GT 240. Учитывая большие допущения в методике теста, о которых я говорил выше, основная задача – просто выяснить, насколько Radeon HD 6670 более производителен, чем решения подобного уровня, относящиеся к предыдущему поколению. Существует ли принципиальный отрыв, или новинка «играет в той же лиге».
Сначала рейтинг GPU, полученный в тесте 3DMark Vantage с использованием набора настроек Performance.Здесь отрыв нового Radeon очень велик. Видимо, даже на «рафинированный» рейтинг GPU свое влияние оказывает большая производительность стендового процессора Core i5-2500K, так как в других тестах подобного разрыва не наблюдается.
Следующее испытание, проверка производительности видеокарт в классической тестовой игре - Crysis Warhead.Использованы следующие настройки:
Помимо сравнения результат интересен и сам по себе. Я воспользовался набором настроек Gamer, рендер DirectX 10, но не стал активировать сглаживание. В итоге выдаваемая «картинка» получилась очень неплохой при умеренной нагрузке на видеокарты. Ключевое отличие состоит в том, что старым ускорителям эта игра была явно не по зубам, а вот Radeon HD 6670 отлично «вытягивает» ее в разрешении 1280 х 1024. После разгона неплохо поиграть можно и в 1680 х 1050.
Еще одна «заслуженная» игра, в моем случае интересная тем, что тестируемые видеокарты позволяют выставить максимальные настройки качества изображения.Использованы следующие настройки:
Radeon HD 5670 и GeForce GT 240 начинают «сдуваться» к разрешению 1920 х 1200. У Radeon HD 6670 есть небольшой «запас прочности», так что можно даже поэкспериментировать с полноэкранным сглаживанием.
И, наконец, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – одна из первых игр с поддержкой DirectX 11.Использованы следующие настройки:
В данном случае этот тип рендера не удалось использовать из-за недостаточной производительности видеокарт. Графика с использованием Dx 10 тоже очень неплоха, а Radeon HD 6670 хорошо справляется со своей работой вплоть до максимального разрешения.
По итогам даже такого, предельно краткого, сравнительного теста можно заключить, что новинка демонстрирует куда лучшую производительность, чем видеокарты того же класса, относящиеся к предыдущему поколению. Процентное соотношение вы можете оценить на графиках, а я отмечу, что помимо «количественного» отрыва есть и «качественный»: кое-где Radeon HD 6670 позволяет выставить разрешение, недоступное предшественникам или использовать более «тяжелые» настройки.
Далее Radeon HD 6670 осталась в гордом одиночестве. Чтобы сделать материал максимально информативным в таких условиях я решил проверить, на что способна эта видеокарта при использовании в современных «прожорливых» играх. В данной части тестирования я попробую не просто «гонять тесты», а немного поэкспериментировать с настройкой игр, чтобы подобрать предельные для Radeon HD 6670 режимы. Параллельно я буду приводить комментарии по качеству графики и геймплея.
Начну с парочки «стрелялок», очень требовательных к начинке системного блока.Использованы следующие настройки:
В игре «Метро 2033» я попробовал последовать совету из пресс-релиза AMD: «время переходить на DX 11». Как видно, для видеокарт подобного уровня это «время» еще не наступило. При использовании настроек «High» игра отчаянно тормозит и без активации полноэкранного сглаживания. Дело даже не в показателе минимального FPS (это кратковременные «фризы», почти не заметные на практике), Radeon HD 6670 удается обеспечить нормальный геймплэй в минимальном разрешении только после разгона.
Использованы следующие настройки:
При использовании DirectX 10 ситуация изменяется незначительно, хотя теперь доступным становится и разрешение 1680 х 1050. И все равно – для «затычки» это феноменальный результат: обеспечить игру на высоких настройках в одном из самых технологичных шутеров!
Еще один «пожиратель железа» - Lost Planet 2. Здесь пресловутый «переход на Dx 11» начисто «вырубает» Radeon HD 6670.Чтобы не мучить видеокарту зря, я выставил все настройки в среднее положение и все также деактивировал полноэкранное сглаживание. И все равно, при использовании API DirectX 11 ускорителю катастрофически не хватает производительности.
Использованы следующие настройки:
Совсем другое дело, если запустить игру в режиме DirectX 9.
Использованы следующие настройки:
Да, некоторые моменты без тесселяции выглядят не так зрелищно, зато играть комфортно, да и «картинка» очень приличная! Кратковременные просадки, конечно, есть, но поиграть удается без проблем даже в максимальном разрешении. Правда, сначала рекомендуется как следует разогнать видеокарту.
Вторая часть легендарной «Мафии» хороша в плане графики. Но «приставочные» корни сказываются, - если не использовать прожорливый движок PhysX, игра не слишком требовательна к железу.Использованы следующие настройки:
На средних настройках модели становятся чуть грубее, но в целом картинка не вызывает нареканий. Разогнанный Radeon HD 6670 может обеспечить комфортную игру в разрешениях 1280 х 1024 и 1680 х 1050.
В игре по популярнейшей серии автогонок Formula 1 2010 Radeon HD 6670 по-прежнему неплохо справляется со своими обязанностями.Использованы следующие настройки:
Единственная «поблажка» для видеокарты – отсутствие полноэкранного сглаживания, в остальном были использованы максимальные настройки (Ultra). На разогнанной карте можно поиграть во всех разрешениях, разве что в максимальном разрешении управлять автомобилем не очень удобно – картинка становится немного «дерганной».
Другая гоночная игра - NFS: Shift 2 Unleashed. Здесь пришлось снижать настройки, но опять-таки не слишком сильно – до средних значений. Более того, я выставил разрешение текстур на максимум, чтобы немного «облагородить» получаемую картинку.Использованы следующие настройки:
В итоге поиграть можно во всех разрешениях, и даже есть небольшой запас – при более тонкой настройке можно улучшить качество графики или использовать двукратное полноэкранное сглаживание.
При сравнении трех видеокарт я уже приводил результаты Radeon HD 6670 в Crysis Warhead. Теперь очередь второй части знаменитого шутера. Она оказалась где-то «на задворках» неспроста – я признаю заслуги Crytek в развитии компьютерной графики, но новая игра компании не является передовой в этом плане; так что ставить результаты Crysis на первое место в перечне больше не приходится – те же Metro 2033 или Lost Planet 2 гораздо более «прожорливы».Использованы следующие настройки:
При использовании пресета Advanced разогнанная карта может обеспечить игру во всех разрешениях, кроме максимального.
Одна из лучших ролевых игр этого года, Dragon Age 2, получила поддержку DirectX 11.Использованы следующие настройки:
И Radeon HD 6670 наконец-то справляется с новым API. Играть на разогнанной карте можно во всех разрешениях, даже при выборе набора настроек «High». Отмечаю, что в качестве тестовой сцены использовалась прогулка по портовому кварталу города в дневное время. При массовых битвах в подземельях, когда герои активно используют заклинания, FPS может здорово просесть, так что для фанатов пла-а-а-вной игры подходящими окажутся только разрешения до 1680 х 1050.
«Свежачок» в моем наборе - Assassin’s Creed: Brotherhood.Использованы следующие настройки:
При использовании средних настроек производительности хватает с запасом – я даже выставил четверку Environment quality, вместо тройки, но ситуации это не изменило. При желании путем тонкой настройки здесь можно получить замечательную картинку.
Ну и напоследок одна из стареньких игр, которая призвана показать, как Radeon HD 6670 проявит себя в не самых сложных условиях.Использованы следующие настройки:
Многие игры с приставок обладают неплохой графикой; некоторые выпущенные два-три года назад игры – тоже. Для них производительности Radeon HD 6670 хватит сполна.
По ходу исследования мое отношение к Radeon HD 6670 менялось от настороженного («что это за карапуз») до очень положительного («ишь ты, какой»). В целом, ускоритель оставил приятное впечатление, благодаря необычному сочетанию потребительских качеств «затычки» и «игровой видеокарты».
Да, фанатов качественной графики и «хардкорных геймеров» Radeon HD 6670 категорически не устроит. И AMD может сколько угодно рекламировать поддержку DirectX 11 и Eyefinity – карте такого уровня все эти «навороты» не по зубам. Зато для обычных любителей компьютерных игр, которые относятся к своему увлечению без фанатизма (пару часиков перед сном два раз в неделю) – Radeon HD 6670 подойдет хорошо. Разного рода сетевые развлечения и MMORPG не должны представлять при таком уровне производительности никаких трудностей, её хватит и для хитов трех-пятилетней давности. В самых современных играх, не «зацикленных» на графике (а таких много, но в тестовые наборы обозревателей они попадают редко) эта видеокарта будет чувствовать себя уверенно.
Даже если Radeon HD 6670 попадется такой «крепкий орешек» как Metro 2033 или Lost Planet 2, он все равно будет разгрызен – играть можно, да и качество картинки остается вполне приемлемым (никаких «пикселей в пол-экрана»). Я уж не говорю про варианты вроде «рубануть в CS: Source по сетке» или «поиграть в PES2010 вечерком под пиво». И все это при очень компактных размерах, низком уровне шума и отсутствии необходимости в дополнительном питании (карту можно запросто установить в любой компьютер – лишь бы был «длинный» разъем PCIe).
Интересен и вариант размещения этого ускорителя в корпусе мультимедиа-центра, особенно суперкомпактного. Таким способом систему можно будет превратить в своеобразный аналог игровой приставки. Да и сам по себе Radeon HD 6670 не будет здесь лишним благодаря способностям по «ускорению» видео.
Ну и небольшая «ложка дегтя», как обычно – цена. Первые Radeon HD 6670, недавно появившиеся в московской рознице, продаются в среднем по 3000 рублей. Со временем их стоимость должна снизиться как минимум на пару сотен, но на фоне предложений рынка б/у и сильно подешевевших «взрослых» видеокарт прошлого поколения этого мало.
Выражаем благодарность компании: