Оглавление
Введение
Много воды утекло после выхода обзора «В погоне за производительностью: видеокарты. Перезагрузка». Попытка запустить данный цикл обзоров на ежемесячной основе так и не была реализована. Причина банальна - отсутствие новых видеокарт, вышедших осенью/зимой 2010 года.
На данный момент эта проблема практически решена. Вдобавок я перешел на полностью автоматизированные тесты, что значительно повысило производительность труда и освободило время для очередной попытки запуска этого, несомненно, интересного для многих читателей направления.
По сравнению с прошлым обзором были произведены следующие изменения:
В начале представлены графики общего сравнения производительности видеокарт в разрешениях 1280х1024, 1920х1080, 2560х1600, как в номинальном режиме работы, так и после разгона.
Далее следует аналитическая часть, поэтому желающие ознакомиться с результатами графических ускорителей, не забивая себе голову лишней информацией, могут ограничиться просмотром вышеозначенных диаграмм.
Следом идет общее сравнение производительности видеокарт, но не с учетом среднего FPS, как это было раньше, а с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%
При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.
Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44
Тестирование во всех доступных API не проводилось, поскольку современные графические ускорители поддерживают API DirectX 11. При запуске игры выбирался наиболее прогрессивный API, поддерживаемый этим проектом.
Далее идет раздел определения доминирования видеокарт AMD/ATI и NVIDIA по игре в целом.
Для определения доминирования были взяты по десять видеокарт от каждого производителя.
- Для AMD: Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт.
- Для NVIDIA: GeForce GTX 570 1280 Мбайт, GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, GeForce GTX 480 1536 Мбайт, GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 465 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 768 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт.
Лидирование того или иного производителя определяется путем вычисления среднеарифметического значения рейтинговых баллов видеокарт во всех разрешениях в данном тестовом приложении.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1640 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)
Видеокарты:
- Radeon HD 6970 1024 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц - 1.3 В (GigaByte)
- Radeon HD 6950 1024 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц - 1.28 В (XFX)
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц - 1.3 В (PowerColor)
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц - 1.2 В (GigaByte)
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 960/960/5400 МГц - 1.28 В (Sapphire)
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 950/950/4800 МГц - 1.25 В (HIS)
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц - 1.28 В (MSI)
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц - 1.25 В (Sapphire)
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 850/1700/4500 МГц - 1.087 В (Zotac)
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц - 1.1 В (MSI)
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц - 1.125 В (Innovision)
- GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц - 1.075 В (Gainward)
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц - 1.0 В (Palit)
- GeForce GTX 465 1024 Мбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц - 1.024 В (Innovision)
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц - 1.087 В (Innovision)
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - 650/1300/3400 @ 840/1680/4200 МГц - 1.087 В (Gainward)
- GeForce GTX 460 768 Мбайт - 675/1350/3600 @ 830/1660/4300 МГц - 1.087 В (Gainward)
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц - 1.087 В (Gainward)
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
- Драйверы видеокарты: GeForce 270.61 WHQL и Catalyst 11.4 WHQL
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Arcania - Gothic 4 (Фишир)
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Bulletstorm (Игровое меню)
- Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Crysis (Village)
- Crysis 2 (Конвой)
- Dead Space 2 (Глава 13 - Охлаждающие коммуникации)
- Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Homefront (Золотые ворота - поле боя)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
- Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
- Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
- Metro 2033 (Бенчмарк)
- Risen (Городская гавань)
- Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
- Two Worlds 2 (Саванна)
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт NVIDIA
Технические характеристики видеокарт AMD
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Arcania - Gothic 4 (Фишир)
- Версия 1.1.0
- DirectX 9
- качество текстур - высоко
- качество SSAO - высоко
- качество света - высоко
- качество теней - ультра
- динамические тени - мир и геометрия
- тени - мир и геометрия
- качество персонажей - высоко
- качество мира - высоко
- качество частиц - высоко
- экспозиция - вкл.
- блики - вкл.
- детализация лиц - вкл.
- постобработка - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Arcania - Gothic 4 в разрешении 1280х1024 доминируют видеокарты NVIDIA, в то время как в 1920х1080 и 2560х1600 превосходство переходит на сторону AMD.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После повышения тестовых разрешений у видеокарт AMD производительность снижалась на меньшую величину, чем у графических ускорителей NVIDIA.
В принципе, по снижению производительности после перехода из разрешения 1280х1024 в 2560х1600 можно сложить приблизительное представление о "процессорозависимости" игры. Дело в том, что по пиксельному заполнению экрана разрешение 2560х1600 более чем в три раза "тяжелее" разрешения 1280х1024. По идее, производительность видеокарт также должна снизиться в три раза, но в данной игре она снизилась в два раза.
Жизнеспособность этой гипотезы будет проверена в других тестовых приложениях.
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Игра оказалась довольно тяжелой в графическом плане. В разрешении 1280х1024 только старшие видеокарты способны продемонстрировать комфортную производительность, но в более высоких разрешениях и они оказались неспособны приблизиться к ее уровню.
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
В этой игре в обоих режимах работы доминируют видеокарты AMD.
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Версия 1.04
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
- качество среды - 6
- качество текстур - 3
- качество теней - 5
- качество отражений - высокое
- качество персонажей - 5
- пост-эффекты - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В экшне Assassin's Creed Brotherhood в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 преимущество на стороне видеокарт NVIDIA, однако в разрешении 2560х1600 графические ускорители AMD сумели укрепить свои позиции.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Если судить по динамике снижения производительности после повышения разрешения с 1280х1024 до 2560х1600, то в данной игре процессор заметно ограничивает производительность видеокарт.
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Игра хорошо оптимизирована, поэтому в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 старшие видеокарты не испытывают никаких проблем с производительностью. Более того, в разрешении 1280х1024 отличные результаты показали графические ускорители среднего звена. В 2560х1600 топовые GPU приблизились к комфортной производительности только после разгона. Если рассматривать картину в сравнении с Arcania - Gothic 4, то многие GPU продемонстрировали более высокие результаты.
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
Доминирование видеокарт NVIDIA в данной игре бесспорно.
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 602574
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - высокий
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- качество эффектов - высокое
- сложное затенение HBAO - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Battlefield Bad Company 2 во всех разрешениях доминируют видеокарты NVIDIA, хотя в 2560х1600 GPU AMD улучшили свои позиции.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Судя по диаграмме, процессор влияет на производительность видеокарт, пусть и нет так сильно, как в Arcania - Gothic 4 и Assassin's Creed Brotherhood.
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Игра неплохо оптимизирована, в результате чего большинство видеокарт показали достойную производительность в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080. Несмотря на это, 2560х1600 оказалось не по зубам даже старшим видеокартам.
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
В этом проекте доминируют видеокарты NVIDIA, причем после разгона они увеличили свое превосходство над конкурентами.
Bulletstorm (Игровое меню)
- Версия 1.0.7111
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- качество постобработки - высокое
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- детализация мира - высокая
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Bulletstorm в номинальном режиме работы видеокарты AMD доминируют во всех разрешениях. Конкуренты из зеленого лагеря смогли соперничать с ними только в разрешении 1280х1024 и после разгона.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Судя по диаграмме, в этой игре нагрузка на видеокарты весьма велика и процессор почти не ограничивает их производительность.
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Игра хорошо оптимизирована. В разрешении 1280х1024 большинство графических ускорителей обеспечили комфортную производительность, и даже младшие модели показали приемлемые результаты. В 1920х1080 видеокарты высшего и среднего звена преодолели планку комфортной производительности, однако самое "тяжелое" разрешение оказалось неподъемным для всех участников тестов.
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
В данном проекте превосходство на стороне видеокарт AMD, хотя ускорители NVIDIA после разгона значительно сократили отставание.
Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
- Версия Update 6
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- фильтрация текстур - трилинейная
- качество текстур - максимальное
- тени - вкл.
- тонирование шейдеров - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- число трупов - большое
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Call of Duty: Black Ops во всех разрешениях впереди видеокарты NVIDIA.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
По диаграмме видно, что процессор заметно ограничивает производительность видеокарт.
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Игра настолько хорошо оптимизирована, что даже в разрешении 2560х1600 большинство участников продемонстрировали производительность выше приемлемой.
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
В номинальном режиме работы в игре Call of Duty: Black Ops между видеокартами AMD и NVIDIA наблюдается паритет, однако после разгона лидерство осталось за графическими ускорителями последней.
Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Версия 1.1
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высокое
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - очень высоко
- зрители - очень высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - очень высоко
- машины вдалеке - очень высоко
- объекты - очень высоко
- деревья - очень высоко
- отражения - очень высоко
- вода - очень высоко
- пост-обработка - высокая (DX11)
- следы тормозов - вкл.
- отраженное освещение - высоко
- ткань - высоко
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В автогонке Colin McRae DIRT 2 в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 быстрее были видеокарты NVIDIA, в то время как в 2560х1600 вперед вышли GPU AMD.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Из диаграммы ясно, что процессор значительно ограничил производительность видеокарт.
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Игра не преподнесла никаких сюрпризов в плане производительности, по крайней мере, в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 большинство видеокарт показали хорошие результаты. Однако в 2560х1600 комфортную производительность обеспечили только старшие графические решения, и то - после разгона.
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
В автогонке Colin McRae DIRT 2 между обоими брендами установилась боевая ничья.
Crysis (Village)
- Версия 1.2.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество физики - очень высокое
- качество шейдеров - очень высокое
- качество объемного освещения - очень высокое
- качество спецэффектов - очень высокое
- качество постобработки - очень высокое
- качество частиц - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество размытия - очень высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В высокотехнологичном шутере Crysis с небольшим преимуществом во всех разрешениях доминируют видеокарты NVIDIA.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
По диаграмме довольно сложно судить о влиянии процессора на производительность видеокарт, так как в разрешении 2560х1600 у всех графических ускорителей AMD с объемом 1 Гбайт видеопамяти возникли серьезные проблемы с производительностью.
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Игра оказалась настолько тяжела в графическом плане, что только в разрешении 1280х1024 половина видеокарт продемонстрировала вменяемые результаты.
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
В номинальном режиме работы в Crysis между противоборствующими лагерями зафиксирован паритет, но после разгона быстрее оказались видеокарты NVIDIA.
Crysis 2 (Конвой)
- Версия 1.2
- Advanced Graphics Options версия 1.7
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- эффекты размытия - выкл.
- угол обзора - 75
- качество шейдеров - высокое
- качество эффектов - высокое
- качество объектов - высокое
- качество физики - высокое
- качество пост-процессинга - высокое
- качество теней - высокое
- качество текстур - высокое
- качество воды - высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Crysis 2 видеокарты AMD значительно упрочили свои позиции, уступив конкурентам только в разрешении 1280х1024.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
В этом проекте процессор минимально влияет на производительность видеокарт.
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
В отличие от предшественников Crysis 2 оказался менее требовательным к видеокартам. В результате все участники показали хорошие результаты в 1280х1024, и половина из них превысила приемлемый уровень в 1920х1080. Но разрешение 2560х1600 снова оказалось неподъемным для всех участников обзора.
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
В этот раз в шутере Crysis 2 с минимальным превосходством над конкурентами доминируют видеокарты AMD.
Dead Space 2 (Глава 13 - Охлаждающие коммуникации)
- Версия Update 1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
- эффекты размытия - вкл.
- эффекты света - вкл.
- зона видимости - вкл.
- эффекты bloom - вкл.
- постобработка - вкл.
- эффекты вспышек - вкл.
- рассеивание - вкл.
- качество освещения - высокое
- следы - вкл.
- качество эффектов - высокое
- качество теней - ультра высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Dead Space 2 безоговорочное превосходство у видеокарт NVIDIA.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
По диаграмме видно, что процессор значительно ограничил производительность видеокарт.
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Игра оказалась легкой в графическом плане и даже в разрешении 2560х1600 у большинства видеокарт не возникло проблем с производительностью.
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
В шутере с элементами хоррора Dead Space 2 с большим отрывом от конкурентов доминируют видеокарты NVIDIA.
Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Версия 1.02
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация графики - очень высокая
- текстуры высокого разрешения - вкл.
- преграждение окружающего света - вкл.
- глубина резкости для размытия - вкл.
- размытие высокого качества - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В RPG Dragon Age 2 видеокарты AMD во всех разрешениях немного быстрее графических ускорителей NVIDIA, по крайней мере в номинальном режиме работы.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
В отличие от своего предшественника, знаменитого своей "процессорозависимостью", в Dragon Age 2 не наблюдается сильного влияния процессора на производительность видеокарт.
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Игра оказалась тяжелой в графическом плане, в результате, начиная с разрешения 1920х1080, у всех видеокарт возникли серьезные проблемы с производительностью.
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
В номинальном режиме работы в Dragon Age 2 быстрее оказались графические ускорители AMD, однако после разгона видеокарты NVIDIA сократили отставание и добились паритета.
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
- тени - ультра высоко
- частицы - высоко
- толпа - высоко
- водители - ультра высоко
- далекие автомобили - ультра высоко
- объекты - ультра высоко
- деревья - ультра высоко
- отражения автомобилей - ультра высоко
- пост-обработка - ультра высоко
- дым от шин - вкл.
- ткань - высоко
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В автогонке Formula 1 2010 в разрешении 1280х1024 доминируют видеокарты NVIDIA, в 1920х1080 был зафиксирован паритет между брендами, а 2560х1600 осталось за графическими ускорителями AMD.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
В этой игре процессор значительно ограничил производительность видеокарт, особенно это заметно у GPU из красного лагеря.
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Игра не представила серьезных затруднений для большинства тестируемых в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080, но в 2560х1600 ни один участник не смог показать комфортную производительность.
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
В автогонке Formula 1 2010 доминируют видеокарты AMD, хотя после разгона графические ускорители NVIDIA заметно сократили отставание.
Homefront (Золотые ворота - поле боя)
- Версия 1.0378564
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество шейдеров - очень высокое
- детализация мира - очень высокая
- размытость изображения - вкл.
- глубина поля изображения - вкл.
- световые эффекты - вкл.
- искажение - вкл.
- окклюзия объектов среды - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Homefront ситуация аналогична Formula 1 2010.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Версия 1.0.0.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация текстур - высокая
- тени - высоко
- детализация воды - очень высокая
- детализация предметов - очень высокая
- трафареты - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- качественные тени - вкл.
- сложное затенение SSAO - высокое
- блики точечного света - вкл.
- размытие фона - выкл.
- симуляция воды GPU - выкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Для того чтобы не перегружать обзор излишним текстом, результаты оставшихся игр не комментируются. Читателю предоставляется возможность самому проанализировать графики и составить свое мнение.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
- Версия 1.1
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высокое
- качество текстур - высокое
- качество отрисовки - высокое
- качество DirectX 11 - высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
- Версия Update 3
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень качества теней - высокий
- размытие окружения - вкл.
- уровень детализации геометрии - высокий
- APEX PhysX - выкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
- Версия 592256
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
- общее качество - высокое
- детализация текстур - высокая
- детализация мира - высокая
- детализация теней - высокая
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) AAA
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - очень высокое
- тесселяция - вкл.
- DOF - выкл.
- NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
- размытие движения - камера + объекты (DX10+)
- тени - рассеиваемые
- рельефное текстурирование - точное
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 9.43 МПикс
- взаимодействия света с материалами - нормальное
- детализация геометрии - очень высокая
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл. с затенением
- фильтрация теней - очень высокая
- аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
- объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
Risen (Городская гавань)
- Версия 1.1
- DirectX 9
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- детализация теней - высокая
- детализация растительности - высокая
- качество эффектов - высокое
- дальность обзора - высокая
- глубина резкости - вкл.
- качество шейдеров - высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
- Версия 1.3
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) - выкл.
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- система частиц - максимальная
- качество текстур - максимальное
- версия шейдеров - 3
- детализация войск - максимальная
- детализация построек - максимальная
- тени - максимальные
- размер отряда - максимальный
- качество деревьев - максимальное
- качество травы - максимальное
- качество воды - максимальное
- качество неба - максимальное
- качество отображения ландшафта - максимальное
- эффекты засветки - вкл.
- сложное затенение - вкл.
- аппаратные тени - вкл.
- эффекты искажения - вкл.
- глубина резкости - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
Two Worlds 2 (Саванна)
- Версия 1.2
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- образцы сглаживания - 1 образец
- детализация - 3/3
- тени - 10/10
- дальность прорисовки - 10/10
- качество текстур - 5/5
- детализация фонового изображения - 10/10
- тени - вкл.
- аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выкл.
- детализация физики - высокая
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
Рейтинговые баллы
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Доминирование брендов
Баллы (средний FPS)
Выводы
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
В разрешении 1280х1024 в номинальном режиме работы быстрейшими видеокартами оказались GeForce GTX 480 и GeForce GTX 570, третье место заняла Radeon HD 6970. Отличные результаты продемонстрировала видеокарта GeForce GTX 560 Ti, опередившая таких серьезных соперников, как Radeon HD 6950, Radeon HD 5870, Radeon HD 6870 и GeForce GTX 470. Дальше следуют Radeon HD 6850 и Radeon HD 5850, оставившие позади плотную группу графических ускорителей NVIDIA - GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460 768 Мбайт и Radeon HD 5830. Прямые конкуренты GeForce GTX 550 Ti и Radeon HD 6790 показали равные результаты, в то время как Radeon HD 5770 расположилась между ними и GeForce GTS 450, Radeon HD 5750.
После разгона видеокарты NVIDIA укрепили свои позиции. Первые три места заняли видеокарты GeForce GTX 480, GeForce GTX 570 и GeForce GTX 470, хотя им ни в чем не уступила Radeon HD 6970. Графические ускорители GeForce GTX 460 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 768 Мбайт и GeForce GTX 465 втиснулись между Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850. Остальные видеокарты остались при своих, разве что GeForce GTS 450 немного опередила Radeon HD 5750.
В разрешении 1920х1080 "красные" GPU закрепились на своих местах. Видеокарта Radeon HD 6970, оставшись на третьей строчке, вплотную приблизилась к лидирующим GeForce GTX 480 и GeForce GTX 570. Графические ускорители Radeon HD 6950 и Radeon HD 5870 опередили GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 470, а Radeon HD 6870 в свою очередь приблизилась к последней видеокарте. Radeon HD 6850 и Radeon HD 5850 сохранили свои позиции, в то время как Radeon HD 5830 обошла GeForce GTX 460 SE и GeForce GTX 460 768 Мбайт. Видеокарта Radeon HD 6790 показала равную производительность с GeForce GTX 460 SE. Radeon HD 5770 почти настигла GeForce GTX 550 Ti, а Radeon HD 5750 немного оторвалась от GeForce GTS 450.
Разгон позволил видеокартам NVIDIA укрепить свои позиции, однако они оказались не столь сильны, как в разрешении 1280х1024. Графический ускоритель GeForce GTX 470 опередил Radeon HD 6950 и Radeon HD 5870, однако не смог обогнать HD 6970 и войти в тройку лидеров. GeForce GTX 560 Ti опередила Radeon HD 6870 и Radeon HD 5850 и вплотную приблизилась к Radeon HD 5870. Видеокарта GeForce GTX 460 1024 Мбайт оказалась быстрее Radeon HD 6850, в то время как GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE и GeForce GTX 460 768 Мбайт расположились между Radeon HD 6850 и Radeon HD 5830. GeForce GTX 550 Ti так и не смогла ничего противопоставить Radeon HD 6790, однако GeForce GTS 450 обогнала Radeon HD 5750.
В разрешении 2560х1600 начали доминировать графические ускорители AMD. Видеокарта Radeon HD 6970 заняла первую строчку, но GeForce GTX 480 и GeForce GTX 570 сохранили за NVIDIA оставшиеся два места. Radeon HD 6950 и Radeon HD 5870 опередили GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 470, а Radeon HD 6870, Radeon HD 6850, Radeon HD 5850 обогнали GeForce GTX 465 и всю GeForce GTX 460 серию соответственно. Видеокарта Radeon HD 5830 оказалась наравне с GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, а Radeon HD 6790 опередила GeForce GTX 460 SE и GeForce GTX 550 Ti. Видеокарты Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750 обошли GeForce GTX 460 768 Мбайт и GeForce GTS 450 соответственно.
Разгон уже традиционно улучшил позиции видеокарт NVIDIA. GeForce GTX 480 вернула свое лидерство, в то время как GeForce GTX 570 посоперничала с Radeon HD 6970 за второе место. Видеокарта GeForce GTX 470 расположилась между Radeon HD 6950 и Radeon HD 5870, в то время как GeForce GTX 560 Ti перегнала Radeon HD 5850. GeForce GTX 460 1024 Мбайт отстала от Radeon HD 6870, однако ни в чем не уступила прямому конкуренту - Radeon HD 6850. Видеокарты GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460 SE оставили позади Radeon HD 5830, а вот GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 460 768 Мбайт показали себя хуже, расположившись между Radeon HD 6790 и Radeon HD 5770.
Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений
1920х1080 vs 1280х1024 2560х1600 vs 1920х1080 1920х1080 vs 2560х1600 Проценты (средний FPS)
При переходе от низких разрешений к более высоким производительность видеокарт AMD снизилась на меньшую величину, чем у графических ускорителей NVIDIA.
Рейтинговые баллы (рассчитывались на основе среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх)
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
В протестированном игровом пакете оказалось много "тяжелых" в графическом плане проектов. Это привело к тому, что в номинальном режиме работы даже в разрешении 1280х1024 ни одна видеокарта не превысила порог комфортной производительности. Ниже уровня приемлемой производительности расположились графические ускорители класса GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 и ниже.
После разгона видеокарт порог комфортной производительности преодолели GeForce GTX 480, GeForce GTX 570, Radeon HD 6970 и Radeon HD 5870. К уровню приемлемой производительности приблизились видеокарты GeForce GTX 460 SE и Radeon HD 6790.
В разрешении 1920х1080 производительность даже самых мощных графических ускорителей вне зависимости от режима работы была далека от комфортной. В номинальном режиме работы производительность выше приемлемой продемонстрировали видеокарты GeForce GTX 480, GeForce GTX 570, Radeon HD 6970, Radeon HD 6950 и Radeon HD 5870. После разгона их ряды пополнили GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 470, Radeon HD 6870 и Radeon HD 5850.
Разрешение 2560х1600 оказалось "неподъемным" для всех видеокарт.
Расстановка сил в конкурентной борьбе между NVIDIA и AMD
Номинал
Arcania - Gothic 4 Assassin's Creed Brotherhood Battlefield Bad Company 2 Bulletstorm Call of Duty: Black Ops Colin McRae DIRT 2 Crysis Crysis 2 Dead Space 2 Dragon Age 2 Formula 1 2010 Homefront Just Cause 2 Lost Planet 2 Mafia 2 Medal of Honor 2010 Metro 2033 Risen Shogun 2 Total War Two Worlds 2 Баллы (средний FPS)
Данная раскладка рассчитывалась путем выведения среднеарифметического балла по трем разрешениям для каждой видеокарты. В свою очередь итоговый балл по бренду рассчитывался по среднеарифметическим баллам для всей линейки видеокарт определенного производителя.
В номинальном режиме работы видеокарты NVIDIA опередили продукцию AMD в Assassin's Creed Brotherhood, Battlefield Bad Company 2, Dead Space 2, Just Cause 2, Lost Planet 2, Medal of Honor 2010 и Risen, то есть в семи играх. Паритет (+/- 3%) был зафиксирован в Call of Duty: Black Ops, Colin McRae DIRT 2, Crysis и Metro 2033, то есть в четырех играх. Победа осталась за видеокартами AMD в Arcania - Gothic 4, Bulletstorm, Crysis 2, Dragon Age 2, Formula 1 2010, Homefront, Mafia 2, Shogun 2 Total War и Two Worlds 2, то есть в девяти играх.
Можно констатировать факт, что с учетом протестированных в обзоре видеокарт и игр, в номинальном режиме работы доминируют графические ускорители AMD.
Разгон
Arcania - Gothic 4 Assassin's Creed Brotherhood Battlefield Bad Company 2 Bulletstorm Call of Duty: Black Ops Colin McRae DIRT 2 Crysis Crysis 2 Dead Space 2 Dragon Age 2 Formula 1 2010 Homefront Just Cause 2 Lost Planet 2 Mafia 2 Medal of Honor 2010 Metro 2033 Risen Shogun 2 Total War Two Worlds 2 Баллы (средний FPS)
После разгона видеокарты NVIDIA опередили продукцию AMD в Assassin's Creed Brotherhood, Battlefield Bad Company 2, Call of Duty: Black Ops, Crysis, Dead Space 2, Just Cause 2, Lost Planet 2, Medal of Honor 2010 и Risen, то есть в девяти играх. Паритет (+/- 3%) был зафиксирован в Colin McRae DIRT 2, Dragon Age 2, Mafia 2 и Two Worlds 2, то есть в четырех играх. Победа осталась за видеокартами AMD в Arcania - Gothic 4, Bulletstorm, Crysis 2, Formula 1 2010, Homefront, Metro 2033 и Shogun 2 Total War, то есть в семи играх.
Как видно, за счет лучшей эффективности разгона видеокарты NVIDIA перехватили лидерство у графических ускорителей AMD.
Справедливости ради стоит отметить, что в обоих режимах работы превосходство того или иного бренда не носит явный характер, поскольку преимущество в две игры нельзя назвать подавляющим.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix