Возвращая утраченные позиции. Тестирование Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850

Автор: Phoenix
10 апреля 2011, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Анализ результатов и замер энергопотребления видеокарт
  • Выводы

  • Приложения. Общее сравнение производительности видеокарт


  • Введение

    С выходом отлично зарекомендовавшей себя серии Radeon HD 5xxx в модельном ряде видеокарт AMD образовалась брешь между Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт. Разрыв в производительности между данными графическими ускорителями был слишком велик, чтобы оставлять его без внимания. Для устранения этой проблемы на рынок была выведена видеокарта Radeon HD 5830 1024 Мбайт, являвшаяся значительно урезанной версией графического процессора Cypress.

    Компания NVIDIA пошла по тому же пути, анонсировав заметно урезанную версию GPU GF100 - видеокарту GeForce GTX 465 1024 Мбайт, ставшую прямым конкурентом продукта AMD.

    Уже давно известно, что использование пусть даже и отбракованных старших графических решений в младших линейках видеокарт экономически нецелесообразно. В компании NVIDIA это понимали и в довольно сжатые сроки после анонса GeForce GTX 465 1024 Мбайт на рынок были выведены видеокарты GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт, давно создававшиеся для этого сегмента рынка. Данные графические ускорители сочетали в себе высокую производительность, умеренное энергопотребление, демократичную цену и высокий частотный потенциал. Благодаря этим качествам новички сыскали огромную популярность среди пользователей и с легкостью завоевали весь сегмент, оставив не у дел красного конкурента, которому просто нечего было противопоставить.

    Упустив момент, но не собираясь сдаваться, в конце 2010 года компания AMD анонсировала видеокарты Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, призванные конкурировать с успешной серией GeForce GTX 460.

    Данные графические ускорители стали героями данного обзора. Конкурентами для них выступили:

    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт
    • Radeon HD 5770 1024 Мбайт
    • GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    • GeForce GTX 460 1024 Мбайт
    • GeForce GTX 460 768 Мбайт
    • GeForce GTS 450 1024 Мбайт



    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц - 1.3 В (PowerColor)
    • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 910/910/4800 МГц - 1.23 В (GigaByte)
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 960/960/5400 МГц - 1.3 В (XFX)
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 950/950/4800 МГц - 1.25 В (HIS)
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц - 1.28 В (MSI)
    • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц - 1.25 В (Sapphire)
    • GeForce GTX 470 1280 Мбайт - 608/1215/3348 @ 800/1600/4000 МГц - 1.0 В (Palit)
    • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц - 1.087 В (Innovision)
    • GeForce GTX 460 768 Мбайт - 675/1350/3600 @ 830/1660/4300 МГц - 1.087 В (Gainward)
    • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц - 1.087 В (Gainward)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
    • Драйверы видеокарты: GeForce 267.46 WHQL и Catalyst 11.2 WHQL



    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1920х1080 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis (Village)
    • Formula 1 2010 (Бенчмарк)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
    • Metro 2033 (Бенчмарк)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилит FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05:

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



    Технические характеристики видеокарт AMD

    Технические характеристики видеокарт NVIDIA

    Если сравнить технические характеристики, то становится ясно, что GPU Barts получили вдвое более широкую шину, чем GPU Juniper, но заметно меньшее количество функциональных устройств, чем старшие модели GPU Cypress. Компания AMD компенсировала последний недостаток добавлением в новинки второго диспетчера потоков, именуемого "Ultra-Threaded Dispatch Processor" и вдвое мощного блока тесселляции, чем в графических ускорителях прошлого поколения. Тесты покажут, насколько эффективны оказались эти нововведения.

    Перейдем непосредственно к тестам.



    Результаты тестов: сравнение производительности



    Arcania - Gothic 4 (Фишир)


    • Версия 1.1.0
    • DirectX 9
      • качество текстур - высоко
      • качество SSAO - высоко
      • качество света - высоко
      • качество теней - ультра
      • динамические тени - мир и геометрия
      • тени - мир и геометрия
      • качество персонажей - высоко
      • качество мира - высоко
      • качество частиц - высоко
      • экспозиция - вкл.
      • блики - вкл.
      • детализация лиц - вкл.
      • постобработка - вкл.


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Начали тестирование Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 со впечатляющего рывка в игре Arcania - Gothic 4. В номинальном режиме работы старшая видеокарта опередила не только Radeon HD 5850, но и GeForce GTX 470, а младшая обогнала GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт. После разгона герои обзора сдали свои позиции в разрешении 1280x1024, однако смогли сохранить их в более высоких разрешениях.



    Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


    • Версия 602574
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В шутере Battlefield Bad Company 2 Radeon HD 6870 составила конкуренцию Radeon HD 5850, а Radeon HD 6850 - обоим GeForce GTX 460. Неплохо, но могло быть и лучше.



    Borderlands (Бесплодные земли)


    • Версия 1.4
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • динамические тени - вкл.
      • следы от пуль - вкл.
      • прорисовка растительности - высокая
      • качество текстур - высокое
      • детализация игры - высокая
      • внешние преграды - вкл.
      • рассеянный свет - вкл.
      • размытие - вкл.
      • источники света - вкл.


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Шутер с элементами RPG Borderlands всегда благоволил продукции зеленого гиганта, поэтому нет ничего удивительного в том, что вся линейка видеокарт AMD показала в нем невыразительные результаты.



    Call of Duty: Black Ops (Морпехи)


    • Версия Update 6
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • фильтрация текстур - трилинейная
      • качество текстур - максимальное
      • тени - вкл.
      • тонирование шейдеров - вкл.
      • следы от пуль - вкл.
      • число трупов - большое


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В игре Call of Duty: Black Ops красные "новички" конкурировали с прямыми соперниками - Radeon HD 6870 с GeForce GTX 460 1024 Мбайт, а Radeon HD 6850 - с GeForce GTX 460 768 Мбайт. Только в разрешении 2560x1600 герои обзора заметно улучшили свои позиции: Radeon HD 6870 "подрос" до уровня GeForce GTX 470, а Radeon HD 6850 соответственно до старшей GeForce GTX 460.



    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)


    • Версия 1.1
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - очень высоко
      • зрители - очень высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - очень высоко
      • машины вдалеке - очень высоко
      • объекты - очень высоко
      • деревья - очень высоко
      • отражения - очень высоко
      • вода - очень высоко
      • пост-обработка - высокая (DX11)
      • следы тормозов - вкл.
      • отраженное освещение - высоко
      • ткань - высоко


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В автогонке Colin McRae DIRT 2 в разрешениях 1280x1024 и 1920x1080 впервые Radeon HD 6850 смог соперничать с Radeon HD 5850, попутно опередив серию GeForce GTX 460. Radeon HD 6870 вплотную приблизилась к старшим видеокартам прошлого поколения Radeon HD 5870 и GeForce GTX 470.



    Crysis (Village)


    • Версия 1.2.1
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 0
      • качество текстур - очень высокое
      • качество объектов - очень высокое
      • качество теней - очень высокое
      • качество физики - очень высокое
      • качество шейдеров - очень высокое
      • качество объемного освещения - очень высокое
      • качество спецэффектов - очень высокое
      • качество постобработки - очень высокое
      • качество частиц - очень высокое
      • качество воды - очень высокое
      • качество размытия - очень высокое


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В шутере Crysis Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 продемонстрировали отличные результаты в разрешениях 1280x1024 и 1920x1080. Старшая видеокарта вплотную приблизилась к Radeon HD 5870, опередив GeForce GTX 470, а младшая оставила позади обе GeForce GTX 460. Однако в разрешении 2560x1600 у всех видеокарт AMD появились проблемы с производительностью, хотя и конкуренты не блещут этим показателем.



    Darksiders: Wrath of War (Пепельные земли)


    • Версия Update 1
    • DirectX 9


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В экшне Darksiders: Wrath of War доминируют видеокарты NVIDIA, по крайней мере в разрешениях 1280x1024 и 1920x1080. Приятно удивили герои обзора: Radeon HD 6870 опередила Radeon HD 5870, а Radeon HD 6850 смогла соперничать с Radeon HD 5850. Начиная с разрешения 1920x1080, они смогли соперничать с GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт, а в 2560x1600 опередили их.



    Dead Rising 2 (День 1 - арена с зомби)


    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • эффекты размытия - вкл.
      • качество зомби - высокое
      • качество теней - высокое


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В игре Dead Rising 2 "новички" довольно уверенно выступили во внутрикомандном зачете - в разрешениях 1280x1024 и 1920x1080 обе видеокарты расположились между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850. В противостоянии с прямыми конкурентами их успехи оказались не столь впечатляющими - только Radeon HD 6870 сумела на равных бороться с обоими ускорителями серии GeForce GTX 460.



    Formula 1 2010 (Бенчмарк)


    • Версия 1.01
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
      • тени - ультра высоко
      • частицы - высоко
      • толпа - высоко
      • водители - ультра высоко
      • далекие автомобили - ультра высоко
      • объекты - ультра высоко
      • деревья - ультра высоко
      • отражения автомобилей - ультра высоко
      • пост-обработка - ультра высоко
      • дым от шин - вкл.
      • ткань - высоко


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В автогонке Formula 1 2010 герои обзора показали отличные результаты: Radeon HD 6870 не уступила Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470, а Radeon HD 6850 уверенно опередила GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт.



    Front Mission Evolved (Глава V - Шаги троицы)


    • Версия Update 1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество шейдеров - высокое
      • качество текстур - высокое
      • детализация теней - высокая


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В футуристическом боевике Front Mission Evolved в разрешении 1280x1024 мощность процессора ограничила производительность видеокарт, поэтому большинство участников тестов продемонстрировали приблизительно равные результаты. В разрешениях 1920x1080 и 2560x1600 видеокарта Radeon HD 6870 заняла третье место, отстав только от Radeon HD 5870 и GeForce GTX 470, а Radeon HD 6850 разделила четвертую позицию с Radeon HD 5850 и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.



    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)


    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • детализация текстур - высокая
      • тени - высоко
      • детализация воды - очень высокая
      • детализация предметов - очень высокая
      • трафареты - вкл.
      • мягкие частицы - вкл.
      • качественные тени - вкл.
      • сложное затенение SSAO - высокое
      • блики точечного света - вкл.
      • размытие фона - выкл.
      • симуляция воды GPU - выкл.


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В игре Just Cause 2 Radeon HD 6870 вплотную приблизился к Radeon HD 5870, а Radeon HD 6850 смог соперничать с Radeon HD 5850 и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.



    Kane & Lynch 2 - Dog Days (Удар с воздуха)


    • Версия 1.0
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • разрешение текстур - высокое
      • уровень детализации - высокий
      • детализация теней - высокая
      • полноэкранные эффекты - высокие
      • затенение - высокое
      • резкость - высокая


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Нет смысла анализировать результаты видеокарт в разрешениях 1280x1024 и 1920x1080, поскольку на полученные в них fps повлияло ограничение игрой производительности процессора. В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6870 ни в чем не уступил Radeon HD 5870 и GeForce GTX 470, а Radeon HD 6850 - GeForce GTX 460 1024 Мбайт.



    Lara Croft and the Guardian of Light (Храм Света)


    • Версия 1.03
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • полноэкранные эффекты - вкл.
      • эффекты воды - вкл.
      • объемные эффекты - вкл.
      • тени - вкл.


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В игре Lara Croft and the Guardian of Light герои обзора опередили Radeon HD 5850. Radeon HD 6870 вплотную приблизилась к Radeon HD 5870, на равных конкурируя с GeForce GTX 470, а Radeon HD 6850 опередила GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт.



    Lost Planet 2 (Бенчмарк B)


    • Версия 1.1
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (АА) 0
      • размытие движения - вкл.
      • качество теней - высокое
      • качество текстур - высокое
      • качество отрисовки - высокое
      • качество DirectX 11 - высокое


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В игре Lost Planet 2 доминируют видеокарты NVIDIA, поэтому в разрешениях 1280x1024 и 1920x1080 Radeon HD 6870 показала равную производительность только с GeForce GTX 460 1024 Мбайт. Во внутреннем противостоянии Radeon HD 6870 обошла Radeon HD 5870, а Radeon HD 6850 не смогла оторваться от Radeon HD 5850.



    Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)


    • Версия Update 3
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень качества теней - высокий
      • размытие окружения - вкл.
      • уровень детализации геометрии - высокий
      • APEX PhysX - выкл.


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В игре Mafia 2 уже традиционно Radeon HD 6870 соперничала с Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470, а Radeon HD 6850 - с GeForce GTX 460 1024 Мбайт.



    Metro 2033 (Бенчмарк)


    • Версия 1.2
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (АА) AAA
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - очень высокое
      • тесселяция - вкл.
      • DOF - выкл.
      • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В оставшихся играх видеокарты Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 показали впечатляющие результаты. Первая на равных конкурировала с Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470, периодически наступая на пятки Radeon HD 5870, а вторая, ни в чем не уступая картам GeForce GTX 460, "тихой сапой" уходила в отрыв от них.



    Risen (Городская гавань)


    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество текстур - высокое
      • детализация теней - высокая
      • детализация растительности - высокая
      • качество эффектов - высокое
      • дальность обзора - высокая
      • глубина резкости - вкл.
      • качество шейдеров - высокое


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS



    Sniper Ghost Warrior (Первый уровень)


    • Версия 1.01
    • DirectX 9
      • качество материалов - высокое
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • размер карты теней - 1024
      • фильтрация текстур - анизотропная
      • качество постобработки - нормальное
      • качество листвы - высокое
      • качество эффектов - высокое


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS



    StarCraft 2: Wings of Liberty (Ставки сделаны)


    • Версия 1.1.2
    • DirectX 9
      • качество текстур - ультра высокое
      • качество графики - ультра высокое
      • качество шейдеров - ультра высокое
      • качество освещения - ультра высокое
      • качество теней - ультра высокое
      • качество рельефа - ультра высокое
      • качество эффектов - ультра высокое
      • качество постобработки - ультра высокое
      • качество физики - ультра высокое
      • качество моделей - высокое
      • портреты боевых единиц - 3D
      • отражения - вкл.


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS



    Two Worlds 2 (Саванна)


    • Версия 1.2
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • образцы сглаживания - 1 образец
      • детализация - 3/3
      • тени - 10/10
      • дальность прорисовки - 10/10
      • качество текстур - 5/5
      • детализация фонового изображения - 10/10
      • тени - вкл.
      • аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выкл.
      • детализация физики - высокая


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS



    Анализ результатов и замер энергопотребления систем

    Подведение итогов данного исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Radeon HD 6870 1024 Мбайт продемонстрировал отличную производительность, в номинальном режиме работы опередив во всех разрешениях Radeon HD 5830 1024 Мбайт, Radeon HD 5770 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 768 Мбайт, GeForce GTS 450 1024 Мбайт и даже такого грозного соперника, как Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Частотный потенциал оказался не столь впечатляющ, как производительность в штатном режиме, поэтому после разгона Radeon HD 6870 1024 Мбайт отстал от Radeon HD 5850 1024 Мбайт во всех разрешениях. Разогнанные GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт смогли приблизиться к нему только в 1280x1024, оставшись заметно позади в более высоких разрешениях. Большим плюсом разгона Radeon HD 6870 1024 Мбайт стало то, что после него она немного опередила работающие в штатном режиме Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

    Radeon HD 6850 1024 Мбайт также показал отличные результаты, в штатном режиме работы и во всех разрешениях ни в чем не уступив GeForce GTX 460 1024 Мбайт и опередив GeForce GTX 460 768 Мбайт. Также в кильватере осталась Radeon HD 5830 1024 Мбайт, не говоря уже о Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт.

    Разгон позволил Radeon HD 6850 1024 Мбайт сохранить свое преимущество над разогнанными GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт в разрешениях 1920x1080 и 2560x1600, а также составить конкуренцию работающей в номинальном режиме Radeon HD 5850 1024 Мбайт вне зависимости от разрешения.

    Оба героя обзора обеспечили комфортную производительность в большинстве игр в разрешениях 1280x1024 и 1920x1080, однако только разогнанная Radeon HD 6870 1024 Мбайт смогла показать приемлемые результаты в 2560x1600.

    Большим преимуществом Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт над серией GeForce GTX 460 стало то, что с увеличением разрешения их производительность снижалась заметно меньше, чем у конкурентов.

    Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой , разработанной более года назад.

    В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

    Баллы подсчитывались следующим образом:

    • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
    • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

    При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.

    Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.

    При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. В результате получалась итоговая сумма, отражающая производительность GPU в двадцати играх.

    Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 38 avg fps = 40 баллам. При расчете итогового балла определенной платформы не учитывались баллы ниже 40, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.

    Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:

    Radeon HD 6870 1024 Мбайт

    Radeon HD 6850 1024 Мбайт

    Radeon HD 5870 1024 Мбайт

    Radeon HD 5850 1024 Мбайт

    Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    Radeon HD 5770 1024 Мбайт

    GeForce GTX 470 1280 Мбайт

    GeForce GTX 460 1024 Мбайт

    GeForce GTX 460 768 Мбайт

    GeForce GTS 450 1024 Мбайт

    По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Общая картина изменилась незначительно, только Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт упрочнили свое превосходство над GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $250
    • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $190
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $245
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $210
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $200
    • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $135
    • GeForce GTX 470 1280 Мбайт - $275
    • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - $200
    • GeForce GTX 460 768 Мбайт - $175
    • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - $130

    Соотношение стоимости и производительности конфигураций ($/средний FPS)


    1280х1024
    1920х1080
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    По соотношению цена/производительность Radeon HD 6870 1024 Мбайт все еще малопривлекательна для покупки, чтобы улучшить ситуацию компании AMD необходимо снизить цену на видеокарту. А вот у Radeon HD 6850 1024 Мбайт дела обстоят значительно лучше, особенно в разрешении 1920x1080, в котором она смогла соперничать с Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5770 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 768 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления видеокарт.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Энергопотребление системы измерялось только с работающей в номинальном режиме видеокартой. В интернете описывается слишком много случаев выхода графических ускорителей из строя после экстремального прогрева их в разгоне утилитой ОССТ, поэтому я отказался от этой затеи.

    Измерение энергопотребления систем

    2D режим
    3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ) Ватт

    Уровень энергопотребления систем с Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт оказался сопоставим с конфигурациями на базе Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт, что стало очень положительным моментом.



    Выводы

    Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт проявили себя очень удачными видеокартами для своей ценовой ниши. Каждая из них продемонстрировала отличную производительность в двух основных разрешениях: 1280x1024 и 1920x1080; приемлемое соотношение цена/производительность и умеренное энергопотребление. По результатам тестирования можно констатировать факт - компания AMD выпустила на рынок весьма успешных конкурентов для GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт.

    Radeon HD 6870 1024 Мбайт оказалась сильной видеокартой, превосходящей не только прямых конкурентов GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт, но и способной соперничать с таким мощным графическим ускорителем, как Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Благодаря хорошему разгонному потенциалу она показала приблизительно равные результаты с Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, работающими в номинальном режиме. Умеренное энергопотребление также явилось плюсом для новой видеокарты. Единственным недостатком для Radeon HD 6870 1024 Мбайт стала относительно высокая стоимость. Однако после распродажи складских остатков Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, а также снижения цены эту видеокарту ждет довольно светлое будущее.

    Radeon HD 6850 1024 Мбайт успешно справилась с возложенной на него миссией - конкуренцией с серией GeForce GTX 460. Не самый впечатляющий по сравнению с соперниками частотный потенциал компенсировался меньшим, чем у конкурентов, падением производительности при повышении разрешения. Демократичная стоимость и, как следствие, хорошее соотношение цена/производительность, а также умеренное энергопотребление, уже сейчас сделали этот графический ускоритель очень привлекательным для покупки.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix



    Приложения. Общее сравнение производительности видеокарт



    Radeon HD 6870 1024 Мбайт против GeForce GTX 470 1280 Мбайт

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями, нашим читателям дается возможность самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 2560х1600, где за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    Radeon HD 6870 1024 Мбайт против GeForce GTX 460 1024 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    Radeon HD 6870 1024 Мбайт против Radeon HD 5870 1024 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600, где за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    Radeon HD 6870 1024 Мбайт против Radeon HD 5850 1024 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600, где за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    Radeon HD 6850 1024 Мбайт против GeForce GTX 470 1280 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 2560х1600, где за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    Radeon HD 6850 1024 Мбайт против GeForce GTX 460 1024 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    Radeon HD 6850 1024 Мбайт против GeForce GTX 460 768 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 768 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 768 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт в разрешении 2560х1600, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 768 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    Radeon HD 6850 1024 Мбайт против Radeon HD 5850 1024 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600, где за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    Radeon HD 6850 1024 Мбайт против Radeon HD 5830 1024 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600, где за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)