Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 465

30 августа 2010, понедельник 16:01

Оглавление

Введение

"Semper in motu". Всегда в движении. Такой слоган легко мог бы подойти компании NVIDIA, если бы у неё хватило денег на авторские права.

. Последние несколько месяцев были очень насыщенные в жизни NVIDIA. В конце весны в магазинах начали появляться видеокарты новой, четырехсотой серии, а именно GTX 480 и GTX 470. Видеокарты отличались горячим нравом, пятизначной ценой и высокой относительно конкурентов производительностью.

Чуть позже на рынке появился продукт NVIDIA GTX 460. Он был основан на новом GPU GF104 и его мы подробно изучили в моем предыдущем обзоре.

Собственно, не успел я закончить статью по новинке GTX 460, как на мою голову свалилась интересная видеокарта GTX 465. Почему интересная? Потому что, судя по основным спецификациям, она должна работать с такой же производительностью, как и упомянутый выше GTX 460. Сама идея такой нелогичности заставляет меня несколько напрячься и перепроверить все. Зачем выпускать две одинаковые карты под разными названиями, да еще и в один отрезок времени?

Хотя, если вернуться в прошлое, то можно вспомнить такие карты как: 9600 GT и 9600 GSO. Ситуация с GTX 465 и GTX 460 очень напоминают ту историю, когда людей ввели в заблуждение похожие названия. Кстати, такие ситуации не редкость. Если еще сильнее напрячь память, то можно вспомнить 8800 GT и 9800 GT, 8800 GTS 512 Мбайт и 9800 GТX ,9800 GTX+ и GTS 250. Да, на редкость богатый послужной список таинственных и внезапных перевоплощений.

Но не будем судить раньше времени. Давайте все же попробуем опровергнуть идею с очередным перевоплощением. Для этого мы поступим с этой видеокартой так же, как и со всеми остальными

. Будет проведен ряд тестов, состоящий из одного полусинтетического бенчмарка и девятнадцати видеоигр. Никуда не денется разгон видеокарты, правда, на этот раз, без вольтмода

ZOTAC GeForce GTX 465

Поскольку GPU новой видеокарты представляет собой ни что иное, как очередной обрезок GF100, то заострять внимание на его архитектуре мы не станем, ведь про него уже давно все известно. Достаточно будет изучить изменившиеся характеристики старого GPU.

Начнем обзор с изучения внешности видеокарты.

Да, да, да. Опять ZOTAC.

. Что-то до боли знакомое есть во внешности нашей новинки. И правда, видеокарта GTX 465 (модель ZT-40301-10P, если быть точным) внешне является копией GTX 470, в чем вы можете убедиться, перейдя по этой ссылке.

Верхний кожух держится на пластиковых защелках. Если честно, то данное решение может, и дешевле в изготовлении, чем железные болты, но как же их просто сломать при разборе видеокарты. А если учесть, что видеокарты разбираются частенько даже рядовыми пользователями, опыт которых зачастую не сильно богатый, то шанс остаться без кожуха и потерять направленный выдув горячего воздуха за пределы корпуса великоват. В левом углу расположились два шестиштырьковых разъема дополнительного питания.

В нашем распоряжении стандартный для NVIDIA набор видеовыходов: два Dual Link DVI и один Mini HDMI.

Внешность видеокарты действительно ничем не отличается от GTX 470. Но меня не покидает надежда, что перед нами не просто клон, а продукт, который стремится принести что-то новое в наш игровой мир. Давайте же заглянем внутрь видеокарты, может там ждет сюрприз.

Мда...

. Ничего нового нет. Перед нами все те же турбина и радиатор с пятью теплотрубками.

Демонтировав радиатор, который держится на четырех винтах, нашему взору открывается сам GPU. Никаких отличий от оного на GTX 470,конечно же, нет. Изменилась только маркировка: GF100-030-A3. Размеры видеопроцессора тоже остались неизменными.

Удалив последний элемент системы охлаждения, мои надежды увидеть что-то новое окончательно рухнули. Перед нами печатная плата видеокарты GTX 470. Единственное отличие заключается в отсутствии двух микросхем видеопамяти из-за уменьшенного объема. Все остальные элементы остались на своих местах. Подсистема питания, как и положено, работает по системе 4+1, где 4 фазы отведены видеопроцессору и одна фаза для подсистемы питания памяти.

Микросхемы памяти производства Samsung не отличаются от тех, которые устанавливаются на GTX 470. Маркировка: K4G10325FE-HC05.

В левом верхнем углу, на своем законном месте находятся два разъема, позволяющие объединить три видеокарты в 3-way SLI.

Таким образом, GTX 465 есть ни что иное, как GTX 470 с несколькими изменениями, кои не коснулись дизайна печатной платы и расположения элементов на ней.

Итак, что же на самом деле изменилось? Сильной урезке подвергся сам GPU. Теперь он несет в себе только 352 CUDA-процессора, что, кстати, на 16 процессоров больше, чем у GTX 460. Частота функционирования осталась такой же, как и у GTX 470 - 607 МГц.

Текстурные блоки также были урезаны и теперь их количество равно 44 шт. Блоки растеризации (ROPs) тоже пострадали, их количество уменьшилось с 40 до 32 шт.

Объем видеопамяти установленной на GTX 465 равен 1024 Мбайт с частотой функционирования 3206 МГц. Шина памяти вместе со всеми пошла под нож, и теперь она 256-битная.

Как вы понимаете, такие изменения не могли пройти бесследно или малозаметно для производительности. Есть подозрения, что видеокарта будет намного слабее GTX 470.

Разгон

Как уже говорилось в начале статьи, данная видеокарта «благополучно» избежала вольтмода, но в случае вторичного попадания в состав стенда это неминуемо произойдет.

Разгон, честно говоря, не особо порадовал. Видеопроцессор смог стабильно функционировать только на частоте 720 МГц. К сожалению, такие правила продиктовали Metro 2033 и Crysis Warhead. Во всех остальных играх видеокарта сохраняла стабильность до 760 МГц. Но, тем не менее, против двух игр не попрешь, пришлось остановиться на 720 МГц.

Видеопамять тоже показала себя не с самой лучшей стороны. Разгон составил всего 194 МГц. Опять же, во всех играх, кроме Metro 2033 и Crysis Warhead, стабильной была частота 3550 МГц. Но, ради чистоты эксперимента, необходимо использовать карту с одинаковыми и полностью стабильными во всех приложениях частотами. В итоге, с номинальных 607 / 3206 МГц видеокарта разогналась до стабильных 720 / 3400 МГц. На этом и остановимся.

Конкуренты

Соревноваться с новичком будут следующие видеокарты: GeForce GTX 460, GTX 470, HD 5830, HD 5850. Обо всех по порядку.

Так как все карты уже были много раз предельно внимательны изучены, то мы просто приведем фотографию каждой из них и краткое описание спецификаций.

PALIT GeForce GTX 460 Sonic Platinum

Данный видеоадаптер вы могли видеть в предыдущей статье.

Не следует забывать, что PALIT GTX 460 "из коробки" работает с повышенными частотами. Для более корректного сравнения значения были понижены до референсных при помощи программы MSI Afterburner. После чего мы получили работающий на 675 МГц GPU и видеопамять, функционирующую на тактовой частоте 3600 МГц.

ZOTAC GeForce GTX 470 AMP

С данной видеокартой мы хорошо знакомы так же по прошлому обзору.

ZOTAC GTX 470 AMP! (ZT-40202-10P) очень интересна своим охлаждением. Которое, как мы выяснили в предыдущей статье, очень тихое и при этом эффективное. Правда, занимает эта видеокарта три слота, но это вынужденная мера, которая окупается.


Данная видеокарта также разогнана производителем. Однако нам ничто не мешает "приземлить" её обратно с помощью MSI Afterburner до частот 607 / 3348 МГц для GPU и видеопамяти соответственно.

AMD Radeon HD 5850

Данная видеокарта подробно рассматривалась в этом обзоре.

Видеокарта с референсными частотами. В части тестов с тех пор изменилась только версия драйверов с 10.4, как указано на скриншоте, на 10.6.

AMD Radeon HD 5830

Как и предыдущий собрат по серии, данная видеокарта была освещена в том же обзоре.

Подобно тестовому HD 5850, данный видеоадаптер не выделяется чем-либо относительно референсных спецификаций.

Таблица характеристик

GTX 470 GTX 465 GTX 460 HD 5850 HD 5830
Графический процессор GF100 GF100 GF104 Cypress (RV870) Cypress (RV870)
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40
Число транзисторов, млн. шт 3200 3200 1950 2154 2154
Универсальные процессоры, шт 448 352 336 1440 1120
Текстурные блоки, шт 56 44 56 72 56
ROP, шт 40 32 32 32 16
Тактовая частота ядер, МГц 607 607 675 725 800
Тактовая частота шейдерного домена, МГц 1215 1215 1350 * *
Шина памяти, бит 320 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объем памяти, Мбайт 1280 1024 1024 1024 1024
Тактовая частота видеопамяти, МГц 837(3348) 801.5(3206) 900 (3600) 1000(4000) 1200(4800)
Макс. потребляемая мощность, Ватт 215 200 160 170 108
Рекомендуемая стоимость, $ 349 249 229 299 159

* в видеокартах серии ATi Radeon HD шейдерный домен работает на частоте графического процессора.

Тестовая конфигурация

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe Palm\OC, bios 1611;
  • Процессор: Core i7 920, D0 @4000 МГц, HT off;
  • Система охлаждения процессора: Scythe Mugen 2;
  • Оперативная память: 3х2 Гбайт DDR3 1600 МГц Corsair XMS3 1600 7-7-7-20;
  • Видеокарты:
    • ZOTAC GTX 465;
    • Palit GTX 460 Sonic Platinum;
    • ZOTAC GTX 470 AMP!;
    • ATI Radeon HD 5850;
    • ATI Radeon HD 5830;
  • Жесткий диск: SATA II 1000 Гбайт, Western Digital WD1001FALS, 7200 об/мин, 32 Мбайт;
  • Привод: Sony Nec Optiarc AD-7173S;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-850HXEU 850 Ватт;
  • Монитор: Samsung T240, 1920x1200.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows Seven Ultimate x64;
  • Драйверы для видеокарт: NVIDIA ForceWare 258.96, Catalyst 10.6

Список тестовых приложений:

  • 3DMark Vantage (DirectX 10);
  • Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);
  • Batman: Arkham Asylum (DirectX 9);
  • Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
  • Call of Duty: World at War (DirectX 9);
  • Crysis Warhead (DirectX 10);
  • Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11);
  • Far Cry 2 (DirectX 10);
  • Race Drive Grid (DirectX 9);
  • Left 4 Dead 2 (DirectX 9);
  • Metro 2033 (DirectX 11);
  • Prototype (DirectX 9);
  • Resident Evil 5 (DirectX 10);
  • Need For Speed Shift (DirectX 9);
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands (DirectX 9);
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. (DirectX 10);
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (DirectX 9);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX11).
  • Grand Theft Auto IV EFLC (DirectX 9);

Тестирование проводилось в двух разрешениях: 1680 х 1050 и 1920 х 1200.

После предыдущего обзора тестовый пакет был переработан. Теперь он включает в себя только 20 приложений вместо бывших ранее 22. Нас покинули Unreal Tournament 3 и Снайпер:Воин-призрак. Как и раньше, если у вас есть какие-то предложения относительно добавления новых бенчмарков или игр, прошу написать мне об этом в личные сообщения на форуме. StarCraft 2: Wings of Liberty и Mafia 2 появятся, скорее всего, начиная со следующего обзора.

Результаты игровых тестов

3DMark Vantage

Настройки бенчмарка:

  • Профиль Extreme.
GPU Score

В любимом многими полусинтетическом бенчмарке новинка отстает от GTX 460 и в разгоне едва ли обгоняет её. Про то, чтобы дотянуться до GTX 470 и речи пока что быть не может. А вот с HD 5830 новинка работает на равных.

Aliens vs Predator 3

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка - 1.03
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Texture Quality - 3
  • Shadow Quality -3
  • Screen Space Ambient Occlusion - 1
  • DX11 Tessellation - 1
  • DX11 Advanced shadow sampling - 1
AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

GTX 465 работает на равных с GTX 460 в разрешении 1920х1200, и немного обгоняет в разрешении 1680х1050. При разгоне до GTX 470 остается всего 2 кадра, что менее 10%.

А вот карты Radeon HD 5830 и HD 5850 сдают позиции. В разгоне GTX 465 догоняет стоковую HD 5850, что является хорошим показателем.

Batman: Arkham Asylum

Настройки игры:

  • Версия игры - 1.1
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Detail Level - очень высоко
  • Bloom - включен
  • Dynamic shadows - включен
  • Motion Blur - включен
  • Distortion - включен
  • Fog volumes - включен
  • Spherical harmonic lightimg - включен
  • Ambient occlusion - включен
  • Hardware Physx – выкл для AMD, и вкл для NVIDIA
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

А вот тут неожиданно подкрался облом. GTX 465 в разгоне едва ли уравнивается по производительности с GTХ 460. Видеокарты Radeon HD 5850 и HD 5830 показывают производительность намного выше, но нужно учитывать, что для них, вследствие отсутствия поддержки PhysX, последний был отключен.

Battlefield: Bad Company 2

Настройки игры:

  • Версия игры 1.2
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Уровень детализации - высокий
  • Качество текстур - высокое
  • Качество теней - высокое
  • Качество эффектов - высокое
  • HBAO - включено
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Замер производительности производился при помощи программы FRAPS. Новинка работает на равных с GTX 460 при номинальных частотах. При разгоне ситуация практически не меняется, если не считать один выигранный кадр. Также GTX 465 в разгоне почти догоняет стоковую HD 5850.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Настройки игры:

  • Версия игры: 1.1.195
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - включено
  • Карты бликов - включено
  • Глубина резкости - включено
  • Сглаживание дыма - включено
  • Модель повреждений - включено
  • Следы пуль - включено
  • Размеры текстур - экстра
  • Размер карт нормалей - экстра
  • Размер карт бликов - экстра
  • Метод тестирования: FRAPS
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

В номинале GTX 465 и GTX 460 работают с одинаковой скоростью. Разгон фактически не меняет ситуации. До GTX 470 далеко даже при повышении тактовых частот. До Radeon HD 5850 ближе, но ненамного. Зато HD 5830 проигрывает, и довольно существенно.

Call of Duty: World at War

Настройки игры:

  • Версия игры 1.3.1080
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - включено
  • Specular map - включено
  • Ocean simulation - включено
  • Dynamic foliage - включено
  • Следы пуль - включено
  • Размеры текстур - экстра
  • Размер карт нормалей - экстра
  • Размер карт бликов - экстра
  • Метод тестирования: demo
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

GTX 460 снова впереди, что в номинальном режиме работы, что в разгоне. GTX 460 при разгоне почти вплотную подбирается к стоковым GTX 470 и HD 5850, сокращая разрыв до пары процентов. У GTX 465 дела обстоят несколько хуже, но ничего смертельного, ведь количество кадров все равно переваливает за 100.

Crysis Warhead

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 0.32
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Профиль - Enthusiast
  • Loops - 3
  • Map - Ambush
  • Time of day - 13
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

И здесь GTX 465 в лидерах. Конечно, один кадр погоды не сделает абсолютно, но факт есть факт. К тому же, в разгоне новинка вплотную подбирается к GTX 470, что в столь тяжелой игре как Crysis просто отличный результат. Radeon HD 5850 показывает результаты схожие с разогнанными картами.

Colin McRaе: DiRT 2

Настройки игры:

  • Версия игры 1.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Ночное освещение - высоко
  • Тени - высоко
  • Частицы - высоко
  • Зеркала - ультра высоко
  • Зрители - ультра высоко
  • Поверхность земли - высоко
  • Пилоты - ультра высоко
  • Машины вдалеке - ультра высоко
  • Деревья - ультра высоко
  • Отражения - ультра высоко
  • Вода - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Следы тормозов - вкл.
  • Ткань - высоко
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Перед нами игра, работающая под управлением DirectX 11 со всеми вытекающими отсюда последствиями. И снова GTX 460 обходит конкурента. Автор начинает все больше путаться. Ведь, судя по индексу, GTX 460 должна везде малость отставать от новинки, но пока что в большинстве случаев происходит обратное. В разгоне GTX 460 на равных идет с GTX 470.

Far Cry 2

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.0.0.1
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Огонь - очень высоко
  • Физика - очень высоко
  • Реалистичность деревьев - очень высоко
  • Растительность - очень высоко
  • Затенение - ультра высоко
  • Ландшафт - ультра высоко
  • Геометрия - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Текстуры - ультра высоко
  • Тени - ультра высоко
  • Детализация - высоко
  • Окружение - высоко
  • HDR-рендеринг - вкл.
  • Bloom - вкл.

AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Чем дальше в лес, тем толще партизаны. Я каждый раз жду, что вот-вот случится таки чудо и GTX 465 обойдет-таки GTX 460, как ему и положено, но каждый раз обламываюсь. GTX 460 надежно удерживает пальму первенства и не хочет её отдавать. Ни для кого не секрет, что карты ATI крайне плохо показывают себя в данной игре. И сегодня ничего не изменилось.

Race Drive Grid

Настройки игры:

  • Версия игры 1.3
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Headlights - высоко
  • Shadow - включено
  • Particles - ультра
  • Mirrors - включено
  • Crowd - включено
  • Ground Cover - высоко
  • Vehicle Drivers - ультра
  • Vehicle lod - ультра
  • Trees - высоко
  • Reflections - ультра
  • Motion Blur - включено
  • Skidmarks - включено
  • Cloth - включено
  • Damage level - высоко

AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Крайне популярный симулятор автогонок, который прочно прописался в моем тестовом пакете. К сожалению, замены ему пока что нет. Тем более, игра хоть и старая, но таки даст прикурить более современным проектам.

GTX 465 никак не может догнать младшего брата. Что-то намудрила NVIDIA с обозначениями моделей. GTX 460 все также уверенно лидирует и в разгоне потихоньку подбирается к GTX 470, обгоняя попутно Radeon HD 5850.

Left 4 Dead 2

Настройки игры:

  • Версия игры 2.0.1.1
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Многоядерный рендеринг - включено
  • Шейдеры - отлично
  • Детальность эффектов - высоко
  • Детальность моделей/текстур - высоко
  • Доступный нерезидентный пул памяти - высоко

AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Несколько уравновесились силы, но все равно GTX 465 никак не может выйти победителем. В разгоне GTX 465 и GTX 460 обгоняют Radeon HD 5850. Но преимущество мизерное, учитывая количество кадров в секунду.

Metro 2033

Настройки игры:

  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х /4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х

AA4, 16AF | AA0, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Вот и появилась игра, в которой GTX 465 обходит GTX 460 в номинале. Однако GTX 460 сдаваться не хочет и в разгоне опережает-таки новинку. Упорная

. Radeon HD 5850 показывает себя в целом неплохо, но нужно помнить, что при использовании видеокарт NVIDIA на GPU автоматически ложатся расчеты физики.

Prototype

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - высоко
  • Детализация графики - высоко
AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

В этой, в крайней степени процессорозависимой игре GTX 465 снова обходит младшего собрата. И теперь не только в номинале, но и в разгоне. Пусть и всего несколько кадров, а приятно. Помимо этого, новинка вплотную приближается к GTX 470, мимоходом уделывая все «красные» карты.

Resident Evil 5

Настройки программы-бенчмарка:

  • DirectX 10.0
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Частота кадров - разблокировано
  • Размытие движения - включено
  • Качество теней - высокое
  • Качество текстур - высокое
  • Общее качество - высокое
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

GTХ 460 решил реабилитироваться и снова берет верх при повышении тактовых частот обоих видеокарт. Разгон не сильно прибавляет сил младшим "жирафам", но до уровня производительности GTX 470 осталось менее 10%. Это хороший показатель для игры, работающей на DirectX 10.

Need For Speed Shift

Настройки игры:

  • Версия игры 1.2
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Детализация машин - максимум
  • Детализация теней - максимум
  • Детализация трассы - максимум
  • Эффекты скорости - максимум
  • Разрешение текстур - максимум
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

GTX 460 и GTX 465 пытаются вырвать друг у друга победу всеми силами. Однако, при увеличении разрешения GTX 465 все же вырывается вперед, идя практически на равных со стоковой HD 5850.

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество изображения - высокое
  • Текстуры высокого качества - вкл
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Видеокарты GTX 460 и GTX 465 показывают практически одинаковую производительность в обоих разрешениях и в обоих режимах сглаживания. Карты ATI по не совсем понятным мне причинам сильно сдают в производительности.

Tom Clancy’s H.A.W.X.

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 10.1
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Дальность прорисовки - высоко
  • Качество леса - высоко
  • Окружение - высокое
  • Качество текстур - высоко
  • HDR - вкл
  • Тепловой эффект - вкл
  • Глубина резкости - вкл
  • Тени - высоко
  • Лучи солнца - высоко
  • Затенение SSAO - очень высокая четкость
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Игра работает под управлением DirectX 10 и, следовательно, сравнительно тяжелая. Однако это не мешает неугомонной GTX 460 снова вырваться в лидеры во всех режимах. Наши тесты подходят к концу, а я насчитал всего несколько игр, где GTX 465 показала себя достояно для своего имени. В разгоне все GTX 46х обходят красных конкурентов.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество мягких теней - высокое
  • Качество детализации - высокое
  • HDR - вкл
  • Динамическая объемная окклюзия - вкл
  • Отражение в реальном времени - вкл
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

В данной игре для любителей стелс-шутеров будет где развернуться. Если вы любите отсиживаться в темном углу до последнего момента, а потом сделать "ход конем", то данная игра просто создана для вас. А GTX 465 снова проиграл младшенькому. Куда катится этот мир? Стоит отметить, что в разгоне видеокарты GTX 460 и GTX 465 обгоняют HD 5850 в стоке.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.5.8.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Preset - Ultra
  • Renderer - Enhan, full dynamic lighting (DX 11)
  • MSAA for A-tested objects - DX 10.1 Style (Highter quality)
  • SSAO Mode - HDAO
  • SSAO Quality - Ultra (CS version)
  • Tessellation - enable
  • Contact hardening shadows - enable
AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Ну да, кто бы сомневался. Лично я бы уже удивился, если бы GTX 460 позволила отыграться старшей карте. Нет, справедливости в этом мире нет, зря я не послушал совета главреда: "Чем меньше ждешь, тем меньше разочаровываешься". В разгоне GTX 460 и GTX 465 на равных соперничают с HD 5850, что и не удивительно.

Grand Theft Auto IV EFLC

Настройки игры:

  • Версия 1.1.0.1
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество текстур - высокое
  • Разрешение отражений - очень высокое
  • Качество воды - очень высокое
  • Качество теней - очень высокое
  • Улучшенные ночные тени - очень высокие
  • Дистанция обзора - 100
  • Глубина детализации - 100
  • Транспортный поток - 100
  • Глубина поля наблюдения - вкл
AA0, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Завершает линейку тестов продолжение знаменитой игры GTA 4. Как и во всех предыдущих играх GTX 460 оказывается быстрее старшей карты во всех режимах работы. Да, суровая реальность такая суровая. А вот за Radeon HD 5850 не может угнаться даже GTX 470, не говоря уже про "огрызки".

На этом изучение результатов тестов заканчивается, и мы переходим к измерению уровня шума и нагреву видеокарт.

Температура и уровень шума

Для измерения температуры использовалась программа FurMark 1.8.2.

FurMark 1.8.2.


Idle | Burn, oС

Нельзя не заметить, что для своей мощности, GTX 465 не отличается холодным нравом. Напротив, я ожидал увидеть цифры намного ближе к GTX 460. Нужно учитывать, что версия GTX 470, принимавшая участие в тестировании, оснащена качественной системой охлаждения с двумя вентиляторами, обеспечивающей показатели ниже, чем у стоковой карты. Но как ни крути, а проигрыш есть проигрыш. Хотя, до критической температуры 105 градусов еще все равно далеко и волноваться, в принципе, не о чем.

Уровень шума


Idle | Burn, дБ

Для меня было бы удивлением, если бы стоковая система охлаждения работала бы также тихо, как и кулеры собственной разработки компаний ZOTAC и PALIT. Тогда в последних просто не было бы смысла. В простое все карты очень тихие и не выделяются на фоне общего шума в комнате. В нагрузке GTX 465 чуть громче, чем GTX 460, но уровень шума все равно вполне комфортный. Хотя, нужно понимать, что, как и другие братья, GTX 465 со временем обзаведется собственной системой охлаждения, отличной от референса.

Заключение

Мое личное мнение относительно карты выглядит так:

. А теперь, попробуем выразить то же самое, но более цивилизованно.

Мы познакомились с воистину странной картой. Ни для кого не секрет, что цифра в названии карты должна обозначать её позиционирование относительно остальных видеоадаптеров в серии. Но сегодня мы столкнулись с совершенно нелогичным названием. GTX 465 фактически полностью "слила" GTX 460 1 Гбайт. По всем законам логики такого быть не должно. Но, видимо, у маркетологов NVIDIA иное представление о вечном и прекрасном.

Скорее всего, GTX 465 оснащается отбракованными GPU GF100, которые не могут работать корректно со всеми 480 CUDA-ядрами. И чтобы не выкидывать их в прямом смысле слова на свалку, NVIDIA решила реализовать их в видеокарте GTX 465. Такая практика вполне нормальное явление, когда компания пытается сократить ущерб. Но остается вопрос: почему видеокарта позиционируется неправильно? Если бы она называлась GTX 455 - вопросов бы не было, но тогда карта была бы обречена на провал среди покупателей, к тому же, там и так путаница с разными версиями GTX 460, которая оснащается различными объемами видеопамяти.

Но в бочке дегтя есть ложка меда. Ходит слух, что есть видеокарты GTX 465, которые несут у себя на борту полноценные 1280 Мбайт видеопамяти, как и GTX 470, и успешно перепрошиваются в последнюю. На данный момент у меня нет такой карты, но я очень постараюсь её достать и проверить, насколько увеличивается производительность после проворачивания такого фокуса и будет ли она равна эталонной GTX 470. Именно поэтому я говорил в начале статьи, что по данной видеокарте, возможно, будет два материала.

Лично мое мнение: покупать данную карту незачем, когда есть GTX 460, особенно, если учесть, что последняя еще и стоить должна дешевле. Если, конечно, торговцы послушают рекомендации NVIDIA относительно ценового позиционирования. Даже если взять во внимание, что уже известны случаи удачной перепрошивки этой видеокарты в GTX 470, нужно понимать, что таких карт будут единицы, и рассчитывать на это особо не стоит.

Выражаем благодарность:

  • Компании Zotac за предоставленную видеокарты ZOTAC GeForce GTX 470 AMP и ZOTAC GeForce GTX 465;
  • Компании Palit за предоставленную видеокарту PALIT GeForce GTX 460 Sonic Platinum;
  • Компании AMD за предоставленную видеокарты AMD Radeon HD 5830 и HD 5850.
Gabe Logan