Сравнение производительности видеокарт Palit и Zotac серии GTX 4xx (Часть 2)

Обзор Palit GeForce GTX 460, Palit GeForce GTX 470, ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!, Zotac GeForce GTX 470 AMP! (Часть 2)
26 августа 2010, четверг 07:36

Продолжение теста. Начало (описание видеокарт) - здесь.

Оглавление

Таблица характеристик

  GTX 480 GTX 470 GTX 460 ATi Radeon
HD 5870
ATi Radeon
HD 5850
ATi Radeon
HD 5830
Графический процессор GF100 GF100 GF104 Cypress (RV870) Cypress (RV870) Cypress (RV870)
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40 40
Число транзисторов, млн. шт 3000 3000 1950 2154 2154 2154
Универсальные процессоры, шт 480 448 336 1600 1440 1120
Текстурные блоки, шт 60 56 56 80 72 56
ROP, шт 48 40 32 32 32 16
Тактовая частота ядер, МГц 700 607 675 850 725 800
Тактовая частота шейдерного домена, МГц 1401 1215 1350 * * *
Шина памяти, бит 384 320 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объем памяти, Мбайт 1536 1280 1024 1024 1024 1024
Тактовая частота видеопамяти, МГц 924(3696) 837(3348) 900 (3600) 1200(4800) 1000(4000) 1200(4800)
Макс. потребляемая мощность, Ватт 250 215 160 188 170 108
Рекомендуемая стоимость, $ 499 349 229 399 299 159

* в видеокартах серии ATi Radeon HD шейдерный домен работает на частоте графического процессора.

Тестовая конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe Palm\OC, bios 1611;
  • Процессор: Core i7 920, D0 @4000 МГц, HT off;
  • Система охлаждения процессора: Scythe Mugen 2;
  • Оперативная память: 3х2 Гбайт DDR3 1600 МГц Corsair XMS3 1600 7-7-7-20;
  • Видеокарты:
    • Palit GTX 460 Sonic Platinum;
    • Palit GTX 470;
    • ZOTAC GTX 480 AMP!;
    • ZOTAC GTX 470 AMP!;
    • Leadtek GTX 470;
    • ATI Radeon HD 5870;
    • ATI Radeon HD 5850;
    • ATI Radeon HD 5830;
  • Жесткий диск: SATA II 1000 Гбайт, Western Digital WD1001FALS, 7200 об/мин, 32 Мбайт;
  • Привод: Sony Nec Optiarc AD-7173S;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-850HXEU 850 Ватт;
  • Монитор: Samsung T240, 1920x1200.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows Seven Ultimate x64;
  • Драйверы для видеокарт: NVIDIA ForceWare 258.96, Catalyst 10.6

Список тестовых приложений:

  • 3DMark Vantage (DirectX 10);
  • Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);
  • Batman: Arkham Asylum (DirectX 9);
  • Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
  • Call of Duty: World at War (DirectX 9);
  • Crysis Warhead (DirectX 10);
  • Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11);
  • Far Cry 2 (DirectX 10);
  • Race Drive Grid (DirectX 9);
  • Left 4 Dead 2 (DirectX 9);
  • Metro 2033 (DirectX 11);
  • Prototype (DirectX 9);
  • Resident Evil 5 (DirectX 10);
  • Need For Speed Shift (DirectX 9);
  • Unreal Tournament 3 (DirectX 9);
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands (DirectX 9);
  • Снайпер: Воин-призрак (DirectX 9);
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. (DirectX 10);
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (DirectX 9);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11).
  • Grand Theft Auto IV EFLC (DirectX 9);

Тестирование проводилось в двух разрешениях: 1680 х 1050 и 1920 х 1200. Разрешение 1280х1024 было списано из-за неактуальности при тестировании карт высокого уровня.

Как я и обещал, тестовый пакет был расширен, и теперь он включает в себя 22 приложения. Если у вас есть какие-то предложения относительно добавления новых бенчмарков или игр, прошу написать мне об этом в личные сообщения на форуме.

Результаты игровых тестов

3DMark Vantage

Настройки бенчмарка:

  • Профиль Extreme.
GPU Score

Безусловным лидером производительности является GTX 480. Занявший второе место видеоадаптер ATI Radeon HD 5870 показывает результаты процентов на 6-8 хуже, но при разгоне GTX 480 у него, как и у остальных видеокарт пропадает любая надежда на победу. GTX 470 отлично показывает себя в разгоне и обходит даже HD 5870, не говоря уже про прямого конкурента Radeon HD 5850. GTX 460 превосходит HD 5830, а в разгоне догоняет стоковую GTX 470. Если в играх будет также, то видеокарта GTX 470 в будущем может остаться не у дел, ведь выгодней будет купить разогнанную версию GTX 460, которая, как ни крути, стоить будет дешевле. Но это всего лишь результаты "синтетики", давайте посмотрим, как видеокарты ведут себя в реальных 3D играх.

Aliens vs Predator 3

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка - 1.03
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Texture Quality - 3
  • Shadow Quality -3
  • Screen Space Ambient Occlusion - 1
  • DX11 Tessellation - 1
  • DX11 Advanced shadow sampling - 1

AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Данная игра использует возможности технологии DirectX 11, поэтому от участников тестирования "звездной" производительности ожидать не стоит. Так и получилось, невооруженным глазом видно, что, судя по результатам бенчмарка, GTX 460 и Radeon HD 5830 не могут обеспечить комфортный уровень производительности в разрешении 1920 х 1200. Если же снизить разрешение до 1680 х 1050, то ситуация становится благоприятной для GTX 460, а вот представитель красного лагеря похвастаться теми же успехами, увы, не может. В разгоне GTX 460 вновь приближается к GTX 470, работающей на штатных частотах, что, несомненно, радует.

Batman: Arkham Asylum

Настройки игры:

  • Версия игры - 1.1
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Detail Level - очень высоко
  • Bloom - включен
  • Dynamic shadows - включен
  • Motion Blur - включен
  • Distortion - включен
  • Fog volumes - включен
  • Spherical harmonic lightimg - включен
  • Ambient occlusion - включен
  • Hardware Physx – выкл для AMD, и вкл для NVIDIA
  • AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Для данной игры PhysX был активирован на картах NVIDIA, и отключен для карт AMD. Отсюда и такая разница в производительности. Ни для кого не секрет, что выдаваемое на экран монитора изображение в любой игре, поддерживающей PhysX, при его отключении становится менее детализированным, теряя многое из того, что дает эта технология. Несмотря на более "бедное" изображение, даже GTX 480 в разгоне не может угнаться за стоковой HD 5870. Зато для потенциальных обладателей GTX 460 есть хорошая новость. В заводском разгоне эта карта обгоняет стоковую GTX 470. Это очень хороший показатель производительности нового видеоадаптера.

    Battlefield: Bad Company 2

    Настройки игры:

    • Версия игры 1.2
    • DirectX 11.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Уровень детализации - высокий
    • Качество текстур - высокое
    • Качество теней - высокое
    • Качество эффектов - высокое
    • HBAO - включено

    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Для снятия результатов использовалась программа Fraps и самый первый уровень игры. Прошу обратить внимание, что это результаты сингла, они могут критически отличаться от результатов мультиплеера.

    Даже в самом тяжелом режиме все видеокарты показывают комфортный FPS. При этом эталонная GTX 460 обходит стоковый HD 5830. К сожалению, даже разгон не позволяет догнать ей GTX 470, разрыв слишком велик, чтобы его не заметить.

    В разрешении 1920 х 1200 разогнанная версия GTX 480 на 33% опережает HD 5870 с номинальными частотами.

    Разница между AMP! версиями и референсными картами мала, но присутствует. Не скажу, что имеющийся процент увеличения кадров в секунду избавит геймера от просадок в тяжелые моменты, но общий уровень комфорта будет определенно выше.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    Настройки игры:

    • Версия игры: 1.1.195
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Тени - включено
    • Карты бликов - включено
    • Глубина резкости - включено
    • Сглаживание дыма - включено
    • Модель повреждений - включено
    • Следы пуль - включено
    • Размеры текстур - экстра
    • Размер карт нормалей - экстра
    • Размер карт бликов - экстра
    • Метод тестирования: FRAPS
    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Замер производительности и в этой игре осуществлялся при помощи программы Fraps. Жаль, что для столь популярной ныне игры не существует бенчмарка.

    GTX 460 сильно отстает от GTX 480. Не спасает даже разгон, разрыв около 20%. При этом новинка все равно обходит конкурента в лице HD 5830.

    GTX 470 обгоняет HD 5850 в среднем на 10%. Видимо, новые драйверы действительно быстрее предыдущих, причем ощутимо.

    AMP! версии ненамного опережают карты с референсными частотами, но так там и разгон не такой уж сильный. GTX 480 устанавливает недосягаемую на сегодняшний день для других видеокарт планку производительности.

    Call of Duty: World at War

    Настройки игры:

    • Версия игры 1.3.1080
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Тени - включено
    • Specular map - включено
    • Ocean simulation - включено
    • Dynamic foliage - включено
    • Следы пуль - включено
    • Размеры текстур - экстра
    • Размер карт нормалей - экстра
    • Размер карт бликов - экстра
    • Метод тестирования: demo

    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Специально для поклонников игр на тему Второй Мировой Войны. Данная игра исчезнет из моего списка тестовых приложений, как только выйдет новая часть игры Call of Duty. До тех пор я буду приводить результаты «прогонов» двух частей игры в одном тесте.

    GTX 460 все также обходит своего конкурента в лице HD 5830, догоняет HD 5850 и почти настигает GTX 470. Эта карточка определенно начинает мне нравиться.

    При сильном разгоне с вольтмодом, GTX 470 догоняет стоковую GTX 480. Всегда приятно, когда можно получить намного больше мощности за меньшие деньги.

    Crysis Warhead

    Настройки программы-бенчмарка:

    • Версия бенчмарка 0.32
    • DirectX 10.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Профиль - Enthusiast
    • Loops - 3
    • Map - Ambush
    • Time of day - 13
    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    А вот Crysis таки сломил новинку. В разрешении 1920 х1200 сглаживание категорически не рекомендуется. Однако, при переходе в разрешение 1680 х 1050 ситуация меняется. Все равно, частота кадров слишком низка, чтобы обеспечить игру без просадок производительности до дискомфортных значений. В разгоне новинка уже по «привычке» не отстает от GTX 470 и идет на равных с HD 5850.

    GTX 480 в разрешении 1920 х 1200 при максимальном разгоне показывает 40 кадров, что для такой игры в столь суровом качестве отличный показатель производительности.

    Похоже, еще не скоро появятся видеокарты, способные вытянуть Crysis хотя бы на 60+ к/ сек.

    Colin McRaе: DiRT 2

    Настройки игры:

    • Версия игры 1.1
    • DirectX 11.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Ночное освещение - высоко
    • Тени - высоко
    • Частицы - высоко
    • Зеркала - ультра высоко
    • Зрители - ультра высоко
    • Поверхность земли - высоко
    • Пилоты - ультра высоко
    • Машины вдалеке - ультра высоко
    • Деревья - ультра высоко
    • Отражения - ультра высоко
    • Вода - ультра высоко
    • Пост-обработка - средняя
    • Следы тормозов - вкл.
    • Ткань - высоко

    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Карты AMD заметно "расправляют крылья" и не допускают тотального доминирования "зеленых". Не зря при запуске крутится логотип AMD. GTX 460 идет наравне с HD 5830, а GTX 470 отстает от HD 5850.

    Разгон видеоадаптеров приносит большие дивиденды. Так, разогнанная версия GTX 460 догоняет стоковую GTX 470. Это есть приятно. Единственный неоспоримый лидер, это, конечно же, GTX 480. Хоть с разгоном, хоть без него, но первое место за ней. Карты серии AMP! опять не оправдывают свою большую, относительно референсных карт, стоимость. Разгон хоть и прибавляет сил, но в данной игре и без него GTX 470 вместе с GTX 480 чувствуют себя отлично.

    Far Cry 2

    Настройки программы-бенчмарка:

    • Версия бенчмарка 1.0.0.1
    • DirectX 10.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Огонь - очень высоко
    • Физика - очень высоко
    • Реалистичность деревьев - очень высоко
    • Растительность - очень высоко
    • Затенение - ультра высоко
    • Ландшафт - ультра высоко
    • Геометрия - ультра высоко
    • Пост-обработка - высоко
    • Текстуры - ультра высоко
    • Тени - ультра высоко
    • Детализация - высоко
    • Окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • Bloom - вкл.

    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Очень интересная ситуация получилась. Стоковая GTX 460 идет на равных с видеокартой HD 5870. И пусть всем известна любовь данной игры к видеокартам NVIDIA, но все же такого отрыва я не ожидал.

    GTX 460 в разгоне опять догоняет GTX 470. А последняя после повышения частот, в свою очередь, близка к GTX 480. Идиллия

    .

    Race Drive Grid

    Настройки игры:

    • Версия игры 1.3
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Headlights - высоко
    • Shadow - включено
    • Particles - ультра
    • Mirrors - включено
    • Crowd - включено
    • Ground Cover - высоко
    • Vehicle Drivers - ультра
    • Vehicle lod - ультра
    • Trees - высоко
    • Reflections - ультра
    • Motion Blur - включено
    • Skidmarks - включено
    • Cloth - включено
    • Damage level - высоко

    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Несмотря на то, что все видеокарты показывают КОМФОРТНЫЙ FPS, мы не опустим разбор полетов. Главный вывод – все задействованные карточки способны выдержать любое из тестируемых разрешений без каких-либо нареканий.

    Стоковая GTX 460 находится аккурат между HD 5830 и HD 5850. Однако, при разгоне ситуация меняется и она вплотную приближается к HD 5850. GTX 470 чувствует себя отлично, сильный разгон позволяет ей почти достичь уровня стоковой GTX 480. Разница в производительности будет около 5%. HD 5870 здесь отстает от GTX 470. С разницей в пару кадров последняя впереди.

    Left 4 Dead 2

    Настройки игры:

    • Версия игры 2.0.1.1
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Многоядерный рендеринг - включено
    • Шейдеры - отлично
    • Детальность эффектов - высоко
    • Детальность моделей/текстур - высоко
    • Доступный нерезидентный пул памяти - высоко

    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Игра для любителей отстреливать зомби пачками. Движок игры известен как крайне процессорозависимый. Хотя результаты разнятся очень даже заметно. Например, GTX 480 почти в два раза быстрее GTX 460.

    Кстати, стоковая GTX 460 сильно проигрывает своему сопернику HD 5830. Но разгон исправляет ситуацию.

    AMP! версии видеокарт работают примерно на 10% процентов быстрее своих неразогнанных собратьев.

    Metro 2033

    Настройки игры:

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 11
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х /4х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х

    AA4, 16AF | AA0, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Одна из самых тяжелых игр на сегодняшний день, отправившая Crysis на заслуженный отдых. Игра ставит на колени большинство современных видеоадаптеров даже без сглаживания. Я начинаю догадываться, почему в игре отсутствует возможность форсирования восьмикратного сглаживания, тут с четверкой бы справиться. Игра работает под управлением DirectX 11. HD 5830 провалился в тестировании. В разрешении 1920 х 1200 при активации сглаживания количество кадров не поднималось выше трех. Мне показалось это странным, и я проверил это на другом стенде, результат оказался точно таким же. Возможно, причина в драйверах или где-то еще. Я так и не смог до неё докопаться.

    GTX 460 не может обеспечить возможность комфортной игры при высоких настройках даже в разрешении 1680х1050, обидно. Разгон ситуацию не исправляет. HD 5870 еле-еле добралась до 25 кадров… и это без сглаживания. Более или менее комфортный уровень производительности начинается только при использовании видеокарты GTX 480. На которую разгон оказывает крайне положительное влияние. Разумеется, серия AMP не спасет вас. Отличия от референса в плане производительности минимальны и на глаз не будут заметны.

    Prototype

    Настройки игры:

    • Версия игры 1.0
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Тени - высоко
    • Детализация графики - высоко
    AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Перед нами порт с консоли, а это значит, что количество настроек будет сведено к минимуму. Все видеокарты AMD по неизвестной нам причине устроили перекур и позволили картам от NVIDIA вырвать безоговорочную победу.

    GTX 460 даже в номинале быстрее, чем HD 5870. Все остальные видеокарты расположились согласно своей иерархической лестнице.

    Resident Evil 5

    Настройки программы-бенчмарка:

    • DirectX 10.0
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Частота кадров - разблокировано
    • Размытие движения - включено
    • Качество теней - высокое
    • Качество текстур - высокое
    • Общее качество - высокое
    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Все видеокарты обеспечивают отличную производительность. GTX 460 обходит своего конкурента HD 5830. А разгон первого позволяет обогнать даже HD 5850. Разгон GTX 470 в свою очередь позволяет поднять производительность до уровня GTX 480. Производительность карт AMP! практически не отличается от производительности эталонных адаптеров.

    Need For Speed Shift

    Настройки игры:

    • Версия игры 1.2
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Детализация машин - максимум
    • Детализация теней - максимум
    • Детализация трассы - максимум
    • Эффекты скорости - максимум
    • Разрешение текстур - максимум
    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Данная игра последний раз вошла в список тестовых пакетов. В будущем хотелось бы попробовать заменить её новой игрой от EA Games - NFS World. Посмотрим, насколько это реализуемо.

    GTX 460, как обычно, оставляет HD 5830 позади, а GTX 470 работает на равных с HD 5870. Разгон GTX 460 в очередной раз позволяет ему вплотную приблизиться к стоковой GTX 470, аналогичное соответствие справедливо и для GTX 470 с GTX 480. Это в очередной раз доказывает, как грамотно распределена производительность между всеми видеокартами серии GTX 400. Разгоном обычно можно на «полкорпуса» приблизиться к более старшей карте, но догнать на 100% получается крайне редко.

    Unreal Tournament 3

    Настройки программы-бенчмарка:

    • Версия бенчмарка 1.5.0.0
    • DirectX 9
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Quality - High Quality (with tweaks)
    • Motion blur - включено
    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Данный бенчмарк, как и предыдущий, тоже последний раз увидел свет. В будущем планируется его замена на что-то более современное. Новинка GTX 460 не сдает позиций и уверенно обходит HD 5830, вплотную приближаясь к HD 5850. А с разгоном и вовсе угрожает HD 5870. Производительность GTX 480 по-прежнему недосягаема для других видеокарт.

    Prince of Persia: The Forgotten Sands

    Настройки игры:

    • Версия игры 1.0
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Качество изображения - высокое
    • Текстуры высокого качества - вкл
    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Игра явно предпочитает видеокарты NVIDIA. В тяжелом режиме GTX 460 обходит даже HD 5870. GTX 470 при разгоне опять наступает на пятки GTX 480. На самом деле, каждый из тестируемых видеоадаптеров позволит насладиться игрой на максимальном качестве, поэтому переживать особо не стоит.

    Снайпер: Воин-призрак

    Настройки игры:

    • Версия игры 1.0
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Качество материалов - высоко
    • Качество текстур - высоко
    • Тени - высоко
    • Размер карты теней - 1024
    • Качество постобработки - норм
    • Качество листвы - высоко
    • Качество эффектов - высоко
    • Камера на пуле - вкл
    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Очень странная игра. Внешне похожа на серию Call of Duty. Даже система обозначений, куда нужно передвигаться, выглядит также, хотя и сама по себе игра весьма занятная. Графика, правда, не вызывает восторга, но и не отдает девяностыми. Правда, производительность для такой игры все же ничтожна мала. GTX 460 оказывается медленней, чем HD 5830. Только разгон первой помогает ей вырваться вперед. GTX 470 оказывается быстрее HD 5850 и при разгоне опять приближается к GTX 480, дыша ей в затылок.

    Прошу высказаться читателей на счет надобности данной игры в тестовом пакете.

    Tom Clancy’s H.A.W.X.

    Настройки игры:

    • Версия игры 1.0
    • DirectX 10.1
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Дальность прорисовки - высоко
    • Качество леса - высоко
    • Окружение - высокое
    • Качество текстур - высоко
    • HDR - вкл
    • Тепловой эффект - вкл
    • Глубина резкости - вкл
    • Тени - высоко
    • Лучи солнца - высоко
    • Затенение SSAO - очень высокая четкость
    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Игра работает под управлением DirectX 10 и обладает встроенным бенчмарком. Отличная игрушка для любителей полетать высоко и пострелять далеко. GTX 460 сильно обходит HD 5830, а после разгона обходит и HD 5850, приближаясь к GTX 470. Последняя опять в разгоне догоняет GTX 480, для полной победы ей не хватает нескольких кадров. Версии AMP! не показывают сильного увеличения производительности.

    Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

    Настройки игры:

    • Версия игры 1.0
    • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Качество мягких теней - высокое
    • Качество детализации - высокое
    • HDR - вкл
    • Динамическая объемная окклюзия - вкл
    • Отражение в реальном времени - вкл
    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Игра для любителей стелс-шутеров. Всю игру вам придется прятаться по темным углам, избегая засветки. В общем, почти Джеймс Бонд

    .

    Видеокарты GTX 460 и HD 5830 работают практически на равных. В разгоне GTX 460 догоняет GTX 470. Последнее уже стало де-факто нормой. HD 5870 обгоняет GTX 470 с штатными частотами, но пасует перед её разгоном и тем более перед GTX 480.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Настройки программы-бенчмарка:

    • Версия бенчмарка 1.5.8.1
    • DirectX 11.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Preset - Ultra
    • Renderer - Enhan, full dynamic lighting (DX 11)
    • MSAA for A-tested objects - DX 10.1 Style (Highter quality)
    • SSAO Mode - HDAO
    • SSAO Quality - Ultra (CS version)
    • Tessellation - enable
    • Contact hardening shadows - enable
    AA4, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Последняя глава первой части легендарной игры СТАЛКЕР. Вам придется пройти через глубины Чернобыля и столкнуться с кучей необъяснимых и непонятных вещей. Бенчмарк, как и сама игра, работает с DirectX 11. Производительности видеоадаптеров GTX 460 и HD 5830 явно недостаточно для комфортной игры. И разгон положение дел не меняет. GTX 470 и HD 5870 уже выходят на допустимый уровень, когда можно включить сглаживание, не боясь сильных просадок производительности.

    Grand Theft Auto IV EFLC

    Настройки игры:

    • Версия 1.1.0.1
    • DirectX 9
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Качество текстур - высокое
    • Разрешение отражений - очень высокое
    • Качество воды - очень высокое
    • Качество теней - очень высокое
    • Улучшенные ночные тени - очень высокие
    • Дистанция обзора - 100
    • Глубина детализации - 100
    • Транспортный поток - 100
    • Глубина поля наблюдения - вкл
    AA0, 16AF

    1680 x 1050 1920 x 1200

    Продолжение известной серии игр Grand Theft Auto. Игра не поддерживает сглаживание без стороннего софта, корректность работы которого я пока не изучил. Поэтому, пока что протестируем как есть. GTX 460 идет ноздря в ноздрю с HD 5830. Но разгон в этот раз не позволяет ощутимо приблизиться к GTX 470. В процентном соотношении разрыв остается еще очень большой, хотя по сути, цифры очень маленькие, и вряд ли вы заметите разницу в игровом процессе. Зато GTX 470 в разгоне без проблем догоняет стоковую GTX 480, но опять между ними разница в кадр.

    А вот HD 5870 решила задать жару и обошла практически на 10% даже сильно разогнанную GTX 480. Приятный бонус для владельцев карт пятитысячной серии. Стоковая HD 5850 работает на уровне разогнанной GTX 470. Не менее отличные показатели.

    На этом изучение результатов игровых тестов подошло к концу, и мы переключаемся на рассмотрение температурных параметров тестируемых карт.

    Температура и уровень шума

    Для измерения температуры использовалась программа FurMark 1.8.2. Все видеоадаптеры работали с установками кулера на авто, кроме Palit GTX 470 и Leadtek GTX 470. Для них в разгоне с применением вольтмода скорость вращения вентилятора была выставлена на 100%.

    FurMark 1.8.2


    Idle | Burn, С

    Как видно, Palit GTX 460 оказался действительно не таким горячим, как его соседи на базе GPU GF100. И кулеры на видеокартах ZOTAC версии AMP! оказались очень производительными относительно референсных СО. Даже под мощным разгоном температуры у первых не достигают 100 градусов. Аутсайдером оказался PALIT GTX 470, проигравший со своим альтернативным охлаждением карте эталонного дизайна.

    Температура сама по себе вещь очень важная, но не менее важен для многих пользователей и шум, который при этом производит система охлаждения.

    Уровень шума


    Idle | Burn, дБ

    Системы охлаждения видеокарт серии AMP! оказались самыми тихими. Если бы они не оставляли нагретый воздух внутри системного блока, то цены бы им не было. Теперь я начинаю понимать, за что будут переплачивать пользователи, покупая карты линейки AMP!. Потому что скажем прямо, разгон там не хватает звезд с неба, такое под силу любой карте и не составит труда даже для начинающих оверклокеров.

    Как и ожидалось, карты AMD особо себя не проявили. Впрочем, 48 дБ для HD 5870 в нагрузке, это хороший результат. К тому же, необходимо учесть, что замеры производились при температуре в комнате +30-34 градуса. При более низких температурах полученные на всех ускорителях результаты будут намного ниже.

    Новинка - GTX 460 показала себя тихой карточкой, Самыми шумными стали референсы GTX 470 и GTX 480, а также PALIT GTX 470 с альтернативной системой охлаждения. Последняя получает «неудовлетворительно».

    SLI на разных видеокартах

    Поскольку среди испытуемых находились одновременно три разных видеокарты GTX 470, то я захотел проверить, будет ли работать референс с нереференсом. Точнее Leadtek GTX 470 и PALIT GTX 470.

    Как я и думал, "слай" успешно завелся, активировался и заработал в полную силу. Тестирования не проводилось, так как это тема другой статьи, но нужно было убедиться, что SLI работает корректно, и я запустил бенчмарк Crysis Warhead.

    AA4, 16AF

    1920 x 1200

    SLI запустился без плясок, прирост от второй GTX 470 составил почти 100%. Однако не стоит рассчитывать на то, что так будет со всеми видеокартами. Вполне себе легко могут взять и не завестись в тандеме.

    Заключение

    Итак, помимо пары карт, основанных на GF100, мы рассмотрели GPU GF104, являющийся продолжением линейки видеопроцессоров для видеокарт семейства FERMI. GTX 460 оставил крайне приятные впечатления. Видеокарта стабильно функционировала на частотах 800/4000 МГц (по ядрам и памяти соответственно) и зачастую составляла конкуренцию видеокарте GTX 470, которая намного дороже. Вкупе с низким (относительно GF100) потреблением энергии, небольшим нагревом и бесшумным вентилятором видеокарта должна становиться главным кандидатом на покупку, если у вас не больше 8000 руб. Именно за столько в Москве можно приобрести PALIT GTX 460 Sonic Platinum. А обычную версию, которая тоже должна осилить такие частоты, можно найти и того дешевле на тысячу.

    Две видеокарты от ZOTAC, а точнее GTX 470 AMP! и GTX 480 AMP! показали себя с хорошей стороны. И не из-за того, что у них подняты частоты относительно номинальных. Все дело в эксклюзивных кулерах производства Zalman. Единственная претензия - нагретый воздух не выбрасывается за пределы корпуса, подогревая тем самым все остальные составляющие системного блока. Но прочие показатели, такие как эффективность и бесшумность, безупречны. Немного огорчил разгон, вернее - отсутствие увеличения разгонного потенциала относительно референсных карт. Но это и не входит в обязательный список. Производитель гарантирует только работу на заводских частотах, все остальное - подарок.

    PALIT GTX 470 показал себя крайне плохо. Не стоило так удешевлять систему охлаждения. Там уже шумно или нет - не важно, когда система охлаждения не справляется с первостепенной задачей.

    Выражаем благодарность:

    • Компании Zotac за предоставленные на тест видеокарты ZOTAC GTX 480 AMP!, ZOTAC GTX 470 AMP!, ZOTAC GTX 470;
    • Компании Leagtek за предоставленную на тест видеокарту Leadtek GTX 470.
    Gabe Logan