Тестирование Radeon HD IGP и Intel HD Graphics

24 августа 2010, вторник 01:59
Zik для раздела Лаборатория

Вступление

Эпоха современных встроенных графических решений от ATI началась ещё несколько лет назад, когда компанией был анонсирован сверхпопулярный набор системной логики Radeon Xpress 200 для процессоров AMD. Конечно, за несколько лет до этого канадская компания приятно удивила общественность анонсом Radeon 9100 IGP со встроенной Radeon 9200, однако на тот момент набор системной логики предназначался исключительно для процессоров Intel Pentium 4 и их производных.

Radeon Xpress 200 был несколько иным решением, ведь он не только нес в себе поддержку PCI-E на материнских платах, но и впервые предназначался для процессоров компании AMD, а не Intel, как это было раньше. Дебютировав в 2004 году, Xpress 200 прописался в невероятно огромном количестве материнских плат, активно используясь как в настольных компьютерах, так и в ноутбуках. Получив мощнейшее встроенное графическое ядро класса Radeon X300, (которое, кстати, являлось ничем иным как «самой народной видеокартой” Radeon 9600, но под PCI-E), пользователь вполне мог неплохо сэкономить на карточке для будущего апгрейда, первое время довольствуясь «встройкой».

Пусть видеоядро было слегка урезано по сравнению со своим дискретным аналогом в тактовых частотах, а видеопамять черпалась из оперативной, пользователям его хватало сполна. Одним из способов увеличения производительности встроенного решения Radeon Xpress 200 была распайка 16- или 32-Мбайтных чипов GDDR видеопамяти на материнской плате. По своей стоимости такие улучшения были копеечными, но общую производительность они поднимали весьма заметно, ведь в каждой игре такой “тюнинг” откликался лишними FPS.

Чипсет Radeon Xpress 200 прожил достаточно долго, и до 2007 года, с некоторыми изменениями, активно использовался в различных ноутбуках и на материнских платах в качестве основной видеоподсистемы. Правда, производитель успел сменить имя встроенного видеоядра сначала на Radeon X1100, а потом на Radeon X1200\X1250, вот только производительность данного решения оставалась примерно на том же уровне, что и в конце 2004 года.

Становилось ясно, что интегрированная графика ATi/AMD требует кардинальных изменений, тем более что к тому времени DirectX 10 и шейдеры под номером 4.0 уже активно использовались в большинстве среднеценовых и дешёвых решений.

Интегрированные Radeon HD

Бесконечная эволюция Radeon X200 наконец-то завершилась революцией, когда в 2008 году компания AMD представила линейку абсолютно новых чипсетов AMD 780G с интегрированным видеоядром Radeon HD 3200. На этот раз прообразом для него стало нечто среднее между Radeon HD 3450 и Radeon HD2400. Чип получил 40 скалярных процессоров, 4 текстурных блока и 4 блока ROP's - такой мощной аппаратной начинки было достаточно для того, чтобы получить уровень производительности Radeon X1600 и играть в большинство современных игр, с лёгкостью переваривая даже игры на движке Unreal Engine 3.

Ну и, конечно же, одной из главных фишек нового видеочипа стала полная поддержка DirectX 10, и пусть само видеоядро R620 не в состоянии было нормально тянуть этот API, сам факт его поддержки у встроенного решения уже вызывал восторг.

Компания Nvidia даже решила догнать канадцев, анонсировав чипсет GeForce 8200M для процессоров AMD, однако его видеоядро было уж слишком сильно урезано по сравнению с дискретным GeForce 8400 GS, и практически везде сильно отставало от конкурента. Чуть позже «зеленые» попытались реабилитироваться, анонсировав GeForce 8300 \ 9300, однако каких-то кардинальных изменений он так и не привнёс – уровень производительности был лишь немногим выше, а материнских плат на его базе в открытой продаже было сравнительно немного.

AMD тем временем ушла в отрыв, за пару лет выпустив целую линейку встроенных решений – Radeon 3000, Radeon HD 3300, Radeon HD 4200, Radeon HD 4250 и Radeon HD 4290, удовлетворяющих практически все ценовые категории. Недавно вышедшая линейка HD 42x0 не совсем оправдала ожидания многих пользователей, которые предрекали данному интегрированному видеочипу целых 80 потоковых процессоров и увеличенное количество текстурных и растровых блоков. Тем не менее, драйвера постепенно совершенствовались, и производительность Radeon HD 42x0 оставалась на должном уровне, не требуя глобальных аппаратных переработок или улучшений.

Гигант индустрии и производитель большей половины всех графических адаптеров компания Intel также не сидела, сложа руки. Буквально в этом году состоялся громкий анонс процессоров Core i3 и i5 со встроенным графическим ядром Intel HD Graphics. Как не странно, но, вопреки незначительному увеличению исполнительных блоков в GPU по сравнению с предыдущим GMA 4500, Intel, подкрутив драйвера, смогла представить весьма производительные решения, по скорости сравнимые с Radeon HD 3200.

Nvidia же, наоборот, постепенно свернула все работы по выпуску чипсетов с IGP и переключилась на производство недорогой дискретной графики ION для мобильных платформ. Конечно, сейчас всё еще можно встретить платы на базе GeForce 8200 и даже GeForce 9300, однако встречаются они гораздо реже своих конкурентов на 7x0G\8x0G, а их производительность оставляет желать лучшего. А касательно чипсета GeForce 9300 необходимо отметить, что он используется только в mITX платах, готовые решения на его основе совсем не отличаются демократичной ценой.

Методика тестирования

Наблюдая за огромной массой материнских плат с интегрированными Radeon HD 3x00 и HD 42x0, было бы очень интересно сравнить их производительность с дискретными видеокартами самого начального уровня, ответив на главный вопрос – предназначены ли современные решения IGP для игр?

В сегодняшнем забеге примут участие как GPU производства AMD, так и встроенные Intel HD Graphics. Кроме того, в общую массу тестов будут добавлена связка Hybrid Crossfire, которую так активно рекламирует AMD, вынося крупные логотипы данной технологии на самое видное место коробок материнских плат.

В тестировании не будут принимать участие платы на основе GeForce 8200 и 8300. Во-первых, они уже сняты с производства, во-вторых, не так широко распространены, в-третьих - выпускаются исключительно для сокета AM2+. Кроме того, в них отсутствует поддержка ACC и функция разблокировки процессорных ядер, а само видеоядро, будучи сильно урезанным, не дотягивает до современных дискретных видеокарт начального уровня. Так что конечный пользователь вряд ли решится на её покупку, предпочтя продукцию на базе AMD, которая обладает большими преимуществами по сравнению с Nvidia.

Герои тестирования

Radeon HD 3200 (чипсет 780G в составе M4A78-VM) – первое из мощнейших встроенных решений современной интегрированной графики от AMD. Получило поддержку DirectX 10 и 40 скалярных процессоров. Под нужды видеопамяти используется часть оперативной. Тактовая частота GPU составляет 500 МГц.

Разгон

Разогнать видеочип удалось до 810 Мгц, что в принципе является неплохим результатом.

До заветного 1 ГГц добраться не удалось, но от бюджетной материнской платы большее и желать как-то неудобно. Вполне себе нормальный результат.

Radeon HD 4200 (чипсет 785G в составе M4A785TD-V EVO) – на данной материнской плате распаяна микросхема видеопамяти стандарта DDR2. Благодаря её использованию, можно надеяться на некоторый прирост скорости по сравнению с HD 3200. Сам GPU функционирует на частоте 500 МГц, и в отличие от 780G аппаратно поддерживает уже DirectX 10.1.

Разгон

Оверклокерский потенциал интегрированного GPU можно оценить в полной мере – чип с легкостью покорил 1000 МГц и успешно завершил все тесты.

Правда, для достижения такого результата, на всякий случай, пришлось прибегнуть к активному охлаждению и на радиатор чипсета повесить 92-мм вентилятор.

Radeon HD 4290 (чипсет 890G в составе Asus M4A89GTD Pro) – несмотря на то, что данный GPU встроен в новейший чипсет AMD 890G, у него нет никаких отличий от своего младшего брата HD 4200 (785G), за исключением повышенной до 700 МГц частоты ядра. В распоряжении чипа также находится память SidePort – микросхема GDDR3 объёмом 128 Мбайт с частотой 1333 МГц.

Разгон

С разгоном вновь никаких проблем – HD 4290 покорила рубеж в 1000 МГц, сравнявшись, таким образом, с частотным потенциалом HD 4200.

На радиатор северного моста также был установлен вентилятор для более эффективного охлаждения.

Intel HD Graphics (в составе процессора Intel Pentium G6950) – самый недорогой представитель линейки новых интегрированных GPU. Работает на частоте 533 МГц, обладает 12 унифицированными процессорами и 4 блоками ROP’s (хотя GPU-Z показывает наличие лишь 4-х из них).

Более быстрые версии данного GPU, распаянные на подложке процессоров Core i3 и Core i5, отличаются от данного экземпляра лишь тактовой частотой (733 МГц и 900 МГц соответственно). Количество функциональных блоков внутренней архитектуры у всех Intel HD Graphics идентично.

Разгон

Новое перспективное видеоядро от Intel не ударило в грязь лицом – успешный разгон до 1 ГГц и стабильная работа во всех тестовых приложениях.

PowerColor Radeon HD 3450 256 Мбайт DDR2 – «бюджетник» трёхлетней давности.

Оснащён 256 Мбайтами собственной памяти стандарта DDR2, функционирующей на частоте 800 МГц. Чип идентичен используемому в интегрированных Radeon HD 4200\4290, и обладает 40 скалярными процессорами, 8 текстурными блоками и 4 блоками ROP’s. Тактовая частота GPU составляет 650 МГц.

Вместе с HD 3450 мы попробуем узнать, насколько увеличится производительность системы от её использования в паре с интегрированными видеочипами Radeon HD (связка Hybrid Crossfire).

Разгон

Разогнать эту видеокарту не получилось вообще. При увеличении тактовой частоты GPU или видеопамяти изображение на экране монитора буквально через пару секунд начинало сыпаться. Не помогли ни смена термоинтерфейса, ни улучшение системы охлаждения, ни (на всякий пожарный) установка видеокарты в разъем PCI-E x8. Что ж, не судьба. Главное ее предназначение в этой статье – участие в связке Hybrid Crossfire, а для её работы достаточно будет и штатной частоты.

Sapphire Radeon HD 5450 512 Мбайт DDR2 – данная видеокарта обладает вдвое большим количеством исполнительных блоков, чем любое интегрированное видеоядро от AMD на базе RV620.

Видеочип располагает 80 потоковыми процессорами, 8 текстурными блоками и 8 блоками ROP’S. Объём видеопамяти составляет 512 Мбайт DDR2, работающей на частоте 800 МГц. Чип функционирует на 650 МГц. Поддержку DirectX 11 мы опустим – видеокарта не предназначена для него. Перед нами – затычка для PCI-E, так что давайте посмотрим, так ли будет оправдана её покупка, и сможет ли эту затычку заменить разогнанное встроенное видеоядро.

Разгон

Разогналась HD 5450 средне – чип покорил 700 МГц, память 1000 МГц – в принципе, вполне приемлемый результат. Только вот от 40 нм GPU хотелось бы получить больше – как минимум, стабильную работу на 850-900 МГц.

Сводная таблица характеристик

Название Radeon
HD 3200
Radeon
HD 4200
Radeon
HD 4290
Radeon
HD 3450
Radeon
HD 5470
Intel Graphics HD
В составе чипсета AMD 780G AMD 785G AMD 890G - - Intel H55 (Pentium G6950)
Техпроцесс, нм 55 55 55 55 40 45
Поддержка DirectX 10 10.1 10.1 10.1 11 10
Скалярные процессоры 40 40 40 40 80 12
Текстурные блоки 4 4 4 4 8 ?
ROP’s 4 4 4 4 8 4
Объём видеопамяти, Мб 256
(из оперативной)
256 + 128
SidePort DDR2
256 + 128
SidePort DDR3
256 512 Динамический
Разрядность шины памяти, бит - - - 64 64 -
Частота GPU, МГц 500 500 700 600 650 533
Частота видеопамяти, МГц 800 (ОЗУ) 1333 (ОЗУ) 1333 (ОЗУ) 800 800 1333(ОЗУ)
Год выпуска 2008 2009 2010 2007 2010 2009

Тестовые приложения

Прежде чем перейти к описанию игр, используемых в качестве тестовых приложений, хотелось бы упомянуть, что последние были разбиты на три категории: старые игры, игры средней свежести, современные игры. Из списка были исключены многие хиты-тяжеловесы вроде Crysis или Метро 2033. Пользователь со «встройкой» прежде всего будет играть в игры, а не смотреть слайд-шоу из 5-7 ФПС. То, что многие тяжёлые 3D приложения будут просто не по зубам современной интегрированной графике - факт давно известный, однако это вовсе не означает что к подобному “чёрному списку” будут относиться абсолютно все современные игры. Мы постарались подобрать наиболее интересные и популярные из них, в которые пользователь с удовольствием может поиграть как у себя на работе за офисной машиной, так и дома на домашнем кинотеатре, в чьей основе лежит мультимедийный ПК. Среди них будут как шутеры, так и стратегии, РПГ, гонки.

3DMark 2005, 3DMark 2006 – стандартные бенчмарки, позволят оценить систему в целом, и на глаз сравнить с результатами видеокарт трёх-четырёх летней давности.

Старые игры (2004-2006)

  • FarCry (Ultra High) – этот старичок был первой игрой с поддержкой ShaderModel 2.0, и на момент выхода в далёком 2004 году потряс всех красивейшей водой и реалистичными джунглями. И пусть в игре был паршивенький сюжет списанный с “Остров Доктора Моро”, игра многим пришлась по вкусу, и до сих пор пользуется популярностью.
  • Need for Speed: Most Wanted (Medium) – одна из лучших игр серии NFS. Быстрая, динамичная, настоящий “Форсаж” на экране монитора.
  • Age of Empires 3 (Ultra High) – очень симпатичная игра от Microsoft, и одна из первых игр с поддержкой Shader Model 3.0
  • The Elders Scrolls IV: Oblivion (High) – бессмертная легенда с потрясающей графикой и интересным геймплеем. Реалистичные леса, красивейшие пейзажи и захватывающие сражения, способные в былые времена задавить даже некогда мощную GeForce 7900 GS. Посмотрим, как покажут себя в ней встроенные чипы.

Игры средней свежести(2007-2008)

  • Mass Effect (Medium) - потрясающая игра, основанная на Unreal Engine 3, с интересным сюжетом и красивой графикой.
  • FarCry 2 (Low) – движку CryEngine 1.5 ещё далеко до красот более свежей версии, используемой в Crysis, однако дизайнерам и программистам стоит отдать должное – картинка получилась красивой, и, в отличие, от Crysis’а, не такой ресурсоёмкой.
  • Half-Life 2: Episode Two (High) – данная игра должна находиться на уровень ниже, в списке старых игр, однако ребята из Valve неплохо потрудились и здорово улучшили графику, добавив пару новых фишек в движок Source. Результат более чем впечатляет – самый красивый и требовательный из всех Half-Life’ов.
  • Company of Heroes (High) – красивая и интересная RTS от создателей Dawn of War до сих пор не растеряла армию фанатов благодаря красочным спецэффектам и убойному геймплею. Одно слово, забористая RTS.

Современные игры (2009-2010)

  • DIRT 2 (Low) – современные гонки с отличной графикой
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (High) – новый чемпион 3D шутеров с великолепным мультиплеером. Несмотря на пожилой возраст игрового движка, смотрится просто великолепно.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Ultra High + Static Lightning) – почти идеальный “Сталкер” для фанатов.
  • StarCraft 2 (Medium) – хит, ставший классикой практически сразу же после выхода. Классический геймплей RTS стратегий 90-х годов, замечательная графика и сногсшибательные битвы в мультиплеере. Безусловно, лучшая стратегия последнего времени.

Все игры прогонялись без использования AA или AF в двух разрешениях:

  • 1024x768
  • 1366x768

Замеры среднего количества кадров в секунду проводились с помощью программы FRAPS.

Тестовый стенд

Всего было использовано 4 тестовых конфигурации:

  • Asus M4A78-VM (Radeon HD 3200) ;
  • Процессор: Phenom II x2 545 @ 3000 ГГц;
  • Кулер: Ice Hammer IH-4401+;
  • Оперативная память: 2x 2 Гбайт Patriot DDR2 RAM 800 МГц;
  • Жёсткий диск: WD Black Caviar 1000 Гбайт;
  • БП: Tuniq 950 Вт;
  • Монитор: Acer V243H.


  • Asus M4A785TD-V EVO (Radeon HD 4200) ;
  • Процессор: Phenom II x2 545 @ 3000 ГГц;
  • Кулер: Ice Hammer IH-4401+;
  • Оперативная память: 2x 2 Гбайт Samsung DDR3 RAM 1333 МГц;
  • Жёсткий диск: WD Black Caviar 1000 Гбайт;
  • БП: Tuniq 950 Вт;
  • Монитор: Acer V243H;
  • + Видеокарты: PowerСolor Radeon HD 3450, Sapphire Radeon HD 5450;


  • Asus Asus M4A89GTD Pro (Radeon HD 4290) ;
  • Процессор: Phenom II x2 545 @ 3000 ГГц;
  • Кулер: Ice Hammer HI-4401+;
  • Оперативная память: 2x 2 Гбайт Samsung DDR3 RAM 1333 МГц ;
  • Жёсткий диск: WD Black Caviar 1000 Гбайт;
  • БП: Tuniq 950 Вт;
  • Монитор: Acer V243H.


  • Gigabyte GA-H55M-UD2H (Intel HD Graphics) ;
  • Процессор: Pentium G9650 @ 2800 МГц;
  • Кулер: GlacialTech Igloo 1050 Light;
  • Оперативная память: 2x 2 Гбайт Samsung DDR3 RAM 1333 МГц ;
  • Жёсткий диск: WD Black Caviar 1000 Гбайт;
  • БП: Tuniq 950 Вт;
  • Монитор: Acer V243H.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 32b
  • Драйвера: Catalyst 10.7, Intel GMA 14.42.5.5284

Необходимые пояснения

Итак, прежде чем переходить к тестированию, хотелось бы сделать несколько пояснений и заранее ответить на возможные вопросы, которые могут возникнуть у читателя:

  • Почему G9650 и Phenom II x2 545 работают на разных частотах?
Данные процессоры находятся в одинаковой ценовой категории, т.е. являются потенциальными конкурентами друг друга именно на таких тактовых частотах.
  • Почему тесты HD 3450 и HD 5450 проводились в паре с процессором Phenom II, а не с Pentium?
Основная тестовая конфигурация, предоставленная сайтом - та, что основана на Asus M4A785TD-V EVO, следовательно, на ней и были проведены испытания производительности видеокарт. Тем более что, как уже говорилось, различия в производительности между конфигурацией на Pentium и Phenom II будут стремиться к погрешности из-за очень малой разницы.
  • Почему автор выбрал именно такие разрешения и не остановился на более высоких?
Дело в том, что встроенное видеоядро из-за отсутствия собственной памяти (а не огрызка SidePort или UMA) очень негативно относится к повышению разрешения. Читатель сможет заметить очень большую просадку скорости даже при смене 1024x768 на 1366x768. Разрешения 1280x1024 и 1440x900 будут попросту срезать всю скорость, уменьшая показатель FPS до неигрового.

Разрешение 1024x768 (4:3) и 1366x768 (16:9) является наиболее оптимальным и рассчитано как на пользователей с офисными компьютерами и “квадратными” мониторами, так и на категорию людей с широкоформатными мониторами или LCD телевизорами (вышеупомянутые пользователи HTPC).

  • Почему игровые настройки не везде максимальные?
Настройки подбирались для каждой игры так, чтобы с ними можно было играть на дискретной графике самого начального уровня, и при этом, довольствоваться неплохой картинкой. Замеры проводились на Radeon HD 5450, и в случае, если оставался запас по FPS, настройки улучшались, или, в противном случае, понижались.

Результаты тестирования

Для начала посмотрим, сколько оперативной памяти будет достаточно для интегрированного видеоядра Radeon HD, и при какой комбинации мы получим наибольший прирост в 3DMark 2006.

3DMark 2006


1280x1024, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал

Итак, как видно из графика, использование одного буфера SidePort демонстрирует даже меньший результат, чем использование 128-Мбайтного выделения памяти из ОЗУ. При использовании и SidePort и UMA производительность возрастает, пусть и не в разы, однако лишние FPS точно будут наблюдаться. Использование более чем 256-Мбайтного объёма ОЗУ для нужд видеочипа не оправдано, так что идеальной связкой будет как раз 128 Мбайт Side Port и 256 Мбайт ОЗУ. Именно в таких комбинациях и будет проведено тестирование Radeon HD 4200 и HD 4290, в то время как HD 3200 ограничится 256-Мбайтным буфером из ОЗУ.

3DMark 2005


1024x768, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал
Разгон

Из первого же теста становится видно, что интегрированная графика AMD не уступает дискретному HD 3450, а в разгоне встроенному тандему и вовсе удаётся достичь уровня HD 5450, несмотря на наличие у последней собственной видеопамяти и вдвое большего количества исполнительных блоков. Конфигурация Hybrid Crossfire даёт существенную прибавку скорости, однако всё-таки уступает разогнанным встроенным решениям. Intel HD Graphics оказывается слабее всех.

3DMark 2006


1280x1024, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал
Разгон

Здесь впрочем, ситуация повторяется, даже HD 3200 умудряется обойти HD 3450. Что касается более мощной HD 5450, то она немного вырывается вперёд, поддаваясь встроенным разогнанным GPU только в дефолте. С разгоном Intel HD удаётся выйти на уровень HD 3200, что также весьма неплохо – предыдущее воплощение интеловской графики X4500MHD о таком результате мог только мечтать.

Категория старых игр (2004-2006)

FarCry


1024x768, Ultra High
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, Ultra High
Avg FPS
Номинал Разгон

Старенький шутер вполне сносно переваривается современными интегрированными GPU в не менее старом разрешении 1024x768. Его увеличение серьёзно срезает FPS, однако даже на нем с разгоном игра будет идти более чем приятно и плавно на HD 3200 и Intel HD Graphics. Кстати о разгоне – с ним производительность встроенных решений возрастает примерно в полтора-два раза (практически линейно при увеличении тактовой частоты GPU)! Великолепный результат.

Need for Speed: Most Wanted


1024x768, Medium
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, Medium
Avg FPS
Номинал Разгон

И вновь разгон приносит свои плоды – высокий подъём FPS, и в итоге даже больший прирост скорости, чем при использовании HD 3450 в Hybrid Crossfire. Старший HD 4290 наступает HD 5450 на пятки, а с разгоном и вовсе обгоняет самую доступную дискретную затычку PCI-E.

The Elder Scrolls IV: Oblivion


1024x768, High, HDR
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, High, HDR
Avg FPS
Номинал Разгон

То, что Oblivion окажется многим не по зубам в более высоком разрешении, было вполне предсказуемо. Однако с разгоном всё меняется, и HD 42x0 умудряются выдавать высокие FPS даже в самой гуще леса, обгоняя HD 5450. Разрешение 1366x768 можно назвать играбельным лишь в разгоне, на дефолте практически все участники тестирования, за исключением современной HD 5450, разбиваются о высокое качество картинки.

Age of Empires


1024x768, Ultra High
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, Ultra High
Avg FPS
Номинал Разгон

Старик AoE 3 умеет выжать все соки из маломощных GPU. Если “офисное” разрешение 1024x768 остаётся вполне играбельным для всех, кроме Intel HD, то 1366x768 губит позитивную картину на корню, добавляя в список аутсайдеров HD 3450, HD 3200 и HD 4200. А вот с разгоном и Hybrid Crossfire – пожалуйста. Смена кадров вновь станет плавным и комфортным абсолютно для всех участников.

Категория игр “средней свежести” (2007-2008)

Mass Effect


1024x768, Medium
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, Medium
Avg FPS
Номинал Разгон

Сразу становится понятно, что движок Unreal Engine 3 плохо оптимизирован под видеоядро Intel, которое на штатных частотах показывает самый низкий результат. В целом, разрешение 1024x768 остаётся доступным для всех участников с повышением тактовой частоты, а вот с разрешением 1366x768 не справляется даже разогнанная HD 5450.

FarCry 2


1024x768, Low
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, Low
Avg FPS
Номинал Разгон

Связки HC хорошо себя показывают, впрочем, как и разогнанные GPU. Здесь всё ясно – требованиям FarCry 2 далеко до аппетитов Crysis’а, так что даже на интегрированных чипах можно будет в неё поиграть. Если, конечно, не забыть о разгоне. Интересный факт – связка из HD 3200+HD 3450 оказывается быстрее Hybrid Crossfire на HD 4200 и HD 4290.

Half-Life 2


1024x768, High
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, High
Avg FPS
Номинал Разгон

Несмотря на свой пожилой возраст, движок Source сильно снижает производительность многих встроенных GPU при увеличении разрешения. С разгоном дела начинают идти лучше, однако HD 3200 так и не вытягивает эту игру. Hybrid Crossfire идёт на равных как с HD 5450, так и с разогнанными версиями встроенных GPU.

Company of Heroes


1024x768, Medium
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, Medium
Avg FPS
Номинал Разгон

Данная игра очень сносно относится к интегрированным видеочипам, и на средних настройках вполне играбельна. Intel HD, к сожалению, в список любимчиков этой игры не входит и безнадёжно проигрывает всем. Дискретная Radeon HD 5450 демонстрирует очень хорошую скорость по сравнению с IGP.

Категория современных игр

DiRT 2


1024x768, Low
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, Low
Avg FPS
Номинал Разгон

Забегая вперёд, стоит отметить, что в этой игре результат получился самым небольшим. Dirt 2, к сожалению, не по силам, как недорогой дискретной графике, так и дорогой интегрированной, вроде Radeon HD 4290.

Call of Duty: Modern Warfire 2


1024x768, High
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, High
Avg FPS
Номинал Разгон

Игра Modern Warfare 2 вполне сносно идёт на всех участниках тестирования с разгоном, однако лучше всех показала себя Radeon HD 5450, с лёгким оверклокингом позволив наслаждаться одним из лучших шутеров современности даже в разрешении 1366x768. Hybrid Crossfire тоже показал себя очень неплохо, хоть и не дотянул до показателей Radeon HD 5450.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypat


1024x768, Ultra High, Static Light
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, High, Static Light
Avg FPS
Номинал Разгон

С отключённым динамическим освещением и фактически игрой c DirectX 8.1 рендерингом пользователь сможет изучить зону вдоль и поперёк абсолютно на любом встроенном GPU, причём даже в разрешении 1366x768. Дискретная Radeon HD 5450 показывает себя лучше всего, демонстрируя невероятные 70 FPS на самых высоких настройках.

StarCraft II: Wings of Liberty


1024x768, Medium
Avg FPS
Номинал Разгон

1366x768, Medium
Avg FPS
Номинал Разгон

Новый шедевр Blizzard будет доступен всем без исключения – даже пользователям встроенных видеокарт. Правда, лишь в разрешении 1024x768, в противном случае FPS будет слегка далёк от желаемого комфортного уровня. Стоит отметить, что снижение графики до низких настроек увеличивает FPS вдвое. Но лишает новую стратегию очень симпатичной картинки. Впрочем, выбирать вам – в такой игре графика далеко не на первом месте.

Заключение

Вот и подошло к концу тестирование интегрированной графики. Теперь можно сделать много очень интересных выводов, главный из которых – на встроенных GPU всё-таки можно поиграть, причём не только в древние 2D стратегии и примитивные «стрелялки», но и в достаточно современные игрушки с превосходной графикой.

Radeon HD 3200 – классическое встроенное видеоядро нового поколения, я бы назвал его “базовой версией”, ведь старшие братья HD 4200 и HD 4290 от него отличаются разве что более высокими частотами (HD 4290) и, в нашем случае, распаянной микросхемой SidePort. В целом – замечательный ускоритель, которого хватает для стареньких игр и с уровнем скорости идентичным дискретной HD 3450. Пусть HD 3200 не может тягаться своим частотным потенциалом с собратьями, но и такого достаточно для прибавки дополнительных 35-40% скорости так необходимых современным играм.

Radeon HD 4200 и Radeon HD 4290 – главным преимуществом данных ускорителей является даже не наличие SidePort, а замечательный частотный потенциал (в большей степени обусловленный мощными материнскими платами). В остальном, разница между используемыми микросхемами DDR2 и DDR3 в качестве SidePort минимальна, на одинаковых частотах в 1 ГГц эти GPU демонстрируют практически идентичные результаты.

ATI Hybrid Crossfire – от данной технологии определённо есть толк, как видно, она даёт серьезную прибавку к скорости. Всё было бы отлично, если бы не два НО: Crossfire, он и в Африке Crossfire, так что зачастую будут возникать подтормаживания, подёргивания и серьёзные просадки FPS (что, кстати, и наблюдалось в ходе всего тестирования), ну и, конечно же, производительность, которая держится на уровне разогнанных интегрированных решений. Другими словами – теряется смысл Hybrid Crossfire, ведь разогнанная HD 4200\HD 4290 (да и HD 3200, возьми она 1 ГГц), выходят на один уровень, а иногда и вовсе обгоняют такую гибридную связку. Что касается разницы в Hybrid Crossfire при использовании HD 3200\4200\4290, то она довольно мала и очень схожа с той, которую демонстрируют интегрированные чипы, работая на штатных частотах.

Intel HD Graphics – несмотря на проигрыш в некоторых тестах, данное видеоядро получилось очень неплохим. С ним действительно становится возможно играть в игры, оно обладает хорошим разгонным потенциалом и является настоящей революцией по сравнению с предыдущими несуразицами Intel GMA. Большинство проигрышей связано, прежде всего, с плохой оптимизацией драйверов. Очень хотелось бы надеяться, что программисты Intel решат эту проблему, в срок выпуская свежие обновления.

Radeon HD 3450 – о данной видеокарте всё давно уже сказано. Настоящий трехлетний ветеран, не стоит его ругать за плохую производительность, ведь и в свои молодые годы он не блистал скоростью. Приятно осознавать, что в материнских платах AMD за обработку графики отвечают его встроенные братья-близнецы.

Radeon HD 5450 – собственно, на сегодняшний день самая современная и дешёвая видеокарта AMD. По скорости примерно в два раза быстрее HD 3450, и в целом, неплохо показывает себя в некоторых играх. Другое дело, что для игр её никто и никогда не купит, а с функциями HD проигрывания и работы в фотошопе великолепно справятся и встроенные видеокарты. Более того, с разгоном интегрированные GPU достигают её производительности.

Подводя итоги, хочется отметить, что с появлением мощной интегрированной графики отпадает необходимость в “затычках для PCI-E” как таковых, потому как современные материнские платы с HD 42x0 оснащаются целым букетом различных видеоинтерфейсов, великолепно справляются с ускорением мультимедиа и 2D графики, и как видно, даже позволяют играть в игры. AMD конечно можно поругать за то, что в HD 4200 не появилось ничего кардинально нового по сравнению с HD 3200, и количество скалярных процессоров не увеличилось до 80 штук.

Но не стоит забывать, что разгоном это так легко не компенсируется, выпустив такое мощное встроенное видеоядро, да ещё и разогнав его, компания создала бы внутреннюю конкуренцию между встроенными и дискретными чипами начального уровня.

Мы видим последних представителей интегрированной графики встроенной в северный мост чипсета. В следующем году появятся центральные процессоры AMD Bulldozer, с мощнейшим встроенным GPU по производительности сравнимым с HD 5550 или HD 4650. Так что данное тестирование можно считать финальным – IGP отжили свою славную и бурную жизнь, грядёт время подобных Pentium G6950 APU, совмещающих центральный процессор и графическое ядро.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Морозов Роман aka Zik