Сравнение производительности видеокарт Palit и Zotac серии GTX 4xx (Часть 1)

Обзор Palit GeForce GTX 460, Palit GeForce GTX 470, ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!, Zotac GeForce GTX 470 AMP! (Часть 1)
25 августа 2010, среда 13:45

Оглавление

Введение

Компания NVIDIA, стремясь сократить отрыв от конкурента, весной этого года выпустила в «свободное плавание» видеокарты серии GTX 400. К сожалению, на практике все получилось не столь радушно, как было на бумаге. Флагман GTX 480 вышел не совсем, скажем так, удачным. Но в нашем материале речь пойдет не только о нем, ведь недавно мы уже изучали эту видеокарту и поэтому сегодня лишь кратко вспомним все её характеристики. Основное наше внимание будет приковано к новинкам видеорынка, а также к видеокартам с альтернативной системой охлаждения.

Как известно, одними топами не прокормишься, и главный доход идет от видеоадаптеров среднего ценового диапазона, или так называемых массовых решений. Не желая экспериментировать в данной области, и после заселения на рынок двух топов, NVIDIA принялась за разработку GTX 465 и GTX 460, цены на которые должны были быть ощутимо ниже.

Младшую из них на рынок выпустили в двух вариациях. Одна из них несет на борту 1 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR5, она же, к слову, и принимает участие в данном тестировании. Вторая версия уже скромнее. Объем памяти будет урезан до 768 Мбайт. Честно говоря, пострадал не только объем памяти, но и кое-что еще. Что? Об этом вы узнаете, продолжая читать данный обзор

.

Но обо всем по порядку, и мы возвращаемся к нашим баранам. Соперничать с данными видеокартами будет солидный отряд конкурентов, состоящий из Radeon HD 5830, Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870.

Разгон. Ну, куда же без него. Я поиздевался над каждой картой и как итог, вы увидите множество результатов всех тестируемых видеокарт на разных частотах. Как с вольтмодом, так и без него.

Про такие мелочи, как измерение уровня шума при работе видеокарт, снятие показаний температурных датчиков, сравнение эффективности эталонных систем охлаждения с нереференсными, упоминать, скорее всего, уже не стоит.

Если вы останетесь с нами, то вас ждет вся необходимая для принятия решения перед покупкой информация о современных, топовых и не очень графических ускорителях.

Архитектура GF100

Мы уже изучали строение GPU GF100, но пробежимся еще раз для тех, кто не читал предыдущие обзоры или не был внимательным или просто забыл основные характеристики.

Напомним, что на GF100, характеристики которого мы вспомним, базируются только видеокарты GTX 480, GTX 470 и GTX 465.

Изначально GF100 должен был обладать 512 CUDA-ядрами. Но, по неизвестным нам причинам, один потоковый мультипроцессор (он же Streaming Multiprocessors) был отключен и, как итог, нам оказались доступны только 480 вычислительных ядер. Объяснений такого поворота множество, вот некоторые из них: борьба с тепловыделением, большой процент выхода негодных GPU и проблема ценового позиционирования. Выбирайте, что душе угодно.

Как вы заметили, ядро разбито на четыре кластера (Graphics Processing Clusters), в каждом из которых в свою очередь по четыре тех самых потоковых мультипроцессора, один из которых отключен. Каждый потоковый мультипроцессор несет в себе по 32 CUDA ядра.

На данном слайде изображен один потоковый мультипроцессор под увеличением. Оказывается, он несет в себе не только CUDA-ядра. За «компанию» в нем расположились: текстурные блоки, движок PolyMorph (PolyMorph Engine), отвечающий за тесселяцию, и прочие аппаратные «навороты». Но поскольку один из мультипроцессоров отключен, то у GPU осталось только 15 движков PolyMorph и 60 текстурных блоков вместо 64.


GF100 выполнен по нормам 40-нм технологического процесса и несет в себе 480 CUDA-ядер, работающих на частоте 700 МГц. Шейдерный домен функционирует на частоте 1400 МГц. Объем видеопамяти типа GDDR5, работабщей на частоте 3696 МГц, равен 1536 Мбайт. Разрядность шины памяти 384 бит. GPU обладает поддержкой Shader Model 5.0 и аппаратно работает с DirectX 11. Количество блоков растеризации (ROPs) составляет 48 штук.

Ситуация с GTX 470 аналогична. GPU отличается от такового у GTX 480 еще одним отключенным потоковым мультипроцессором.

Количество CUDA-ядер теперь равно 448, их частота функционирования составляет 607 МГц. Не совсем понятно, почему именно 607, но такова воля создателя(-ей). Шейдерный домен работает на частоте 1215 МГц.

Объем памяти урезали до 1280 Мбайт, частота её функционирования тоже была снижена до 3348 МГц. Заодно и шину памяти "обкорнали" до 320 бит.

Количество блоков растеризации было уменьшено до 40 штук, а текстурных блоков стало 50.

Каких-либо еще изменений GPU не претерпел. Напомним, что блокировка сугубо программная, а значит, внешне GF100 не изменился. К сожалению, несмотря на программный метод блокировки ядер, возобновить их работу на данный момент невозможно.

На этом мы закончим наш краткий обзор характеристик GF100 и перейдем к новинке - GeForce GTX 460.

Архитектура GF104

Как я уже говорил ранее, NVIDIA спроектировала новый GPU на архитектуре FERMI. Это значит, что каких-то критических отличий, или чего-то "принципиально нового" (с)

в нем не будет. Однако мы не спустим все это дело на тормозах, назвав пару цифр, а полноценно расскажем обо всех изменениях и возможностях нового GPU.

Начнем изучение архитектуры по традиции с рассмотрения фирменных слайдов.

На слайде NVIDIA, сравнивая GF100 и GF104, приходит к выводу, что GF100 мощнее на 60%. Это мы обязательно проверим в 3D приложениях. А пока что вернемся к архитектуре.

GF100 состоит из четырех кластеров (Graphics Processing Clusters), каждый из которых в свою очередь включает в себя четыре мультипотоковых процессора (Streaming Multiprocessors). Каждый мультипроцессор несет в себе 32 CUDA-ядра.

В GF104 все слегка изменилось. Кластеров теперь два, в каждом из них, как и раньше, четыре потоковых мультипроцессора. Однако теперь каждый мультипотоковый процессор несет в себе 48 CUDA-ядер, восемь текстурных блоков и движок PolyMorph (PolyMorph Engine).

Здесь налицо противоречие, ведь если 48 CUDA-ядер умножить на восемь, а именно столько потоковых мультипроцессоров располагается под крышкой GPU GF104, то мы получим число 384. А сумма текстурных блоков в свою очередь должна быть равной 64. Однако, NVIDIA в характеристиках нового видеоадаптера заявляет о 336 CUDA-ядрах и 56 текстурных блоках. Скорее всего, вы уже догадались, что же произошло. А случилось то, что случилось. NVIDIA опять заблокировала один потоковый мультипроцессор. В итоге нам остались лишь 336 CUDA-ядер и 56 текстурных блока.

Из каких соображений был отключен один мультипроцессор, NVIDIA снова умалчивает. Вполне возможно, что присутствует проблема с выходом стопроцентно годных GPU. Или же NVIDIA просто оставляет себе место для быстрого "лэвелапа" в случае необходимости заметно увеличить производительность видеоадаптеров без сильных телодвижений и капиталовложений. Как бы то ни было, один потоковый мультипроцессор не активен и практически 15% мощности GPU срезано.

Программа GPU-Z версии 0.4.4 знать не знает про такую видеокарту, как GTX 460. Поэтому у нас внезапно пропала часть CUDA-ядер и блоков растеризации. Ну, да и черт бы с ними, ибо у нас есть программа GPU Caps Viewer, которая все определяет корректно

.

Итак, в нашем распоряжении 336 универсальных процессоров (или CUDA-ядер), функционирующих на частоте 675 МГц. Частота шейдерного домена, как и положено, в два раза превышает частоту GPU и составляет 1350 МГц.

GPU выполнен по нормам 40-нм технологического процесса, как и видеокарты GTX 470 и GTX 480.

Разрядность шины памяти составляет 256 бит. И здесь не обошлось без урезания относительно старших братьев: GTX 480 (384 бит) и GTX 470 (320 бит). Более того, видеокарта GTX 460 существует в двух версиях. Главное отличие между ними это все та же шина памяти. Во втором случае она составляет 192 бита. Спутать две версии между собой крайне трудно. Дело в том, что адаптеры, разрядность шины памяти которых составляет 256 бит, несут на себе 1 Гбайт видеопамяти. А те, у которых шина памяти урезана до 192 бит, комплектуются объемом памяти лишь в 768 Мбайт. Возможно, в будущем мы увидим модификации с двумя и полутора гигабайтами видеопамяти, как это часто бывает с популярными ускорителями.

Частоты GPU и видеопамяти одинаковы для обеих версий. А вот размер кеша второго уровня отличается. У видеопроцессоров, устанавливаемых на карту с разрядностью шины памяти 256 бит, кеш второго уровня составляет 512 Кбайт, а при покупке версии с разрядностью 192 бита, вы получаете лишь 384 Кбайта кеша второго уровня.

На этом изменения не заканчиваются. Помимо всего того, что я уже перечислил, пострадали и блоки растеризации (ROPs), их осталось только 24 для версии с 768 Мбайт видеопамяти. Тогда как у видеокарт с объемом наборной памяти 1 Гбайт присутствуют 32 блока растеризации (ROPs).

Энергопотребление по утверждениям NVIDIA было сильно снижено относительно видеокарт на базе GF100. Для видеоадаптеров, оснащенных 1 Гбайт видеопамяти, пиковое потребление энергии составляет 160 Ватт, а для видеокарт с объемом наборной памяти в 768 Мбайт указываются 150 Ватт. Разница, скажем прямо, не существенна, и увеличиться может только при разгоне. Судя по пиковому энергопотреблению, данные видеокарты смогут работать даже при качественном блоке питания мощностью 450 Ватт.

На этом мы заканчиваем изучение технических особенностей нового GPU и переходим к рассмотрению видеокарты GTX 460.

GTX 460

К нам в лабораторию попала видеокарта производства PALIT. Ну что же, её и будем препарировать

.

Взяв в руку коробку, я сразу стал подозревать что-то плохое. На коробке не было изображения боевой лягушки. А всем известно, что боевая лягушка для видеокарт производства Palit, это как водяные знаки для банкнот. Внимание! Только оригинальные видеоадаптеры Palit продаются с изображением боевой лягушки на верхней стороне коробки. Остерегайтесь подделок!

На самом деле, это была шутка . И с видеокартой и с коробкой все в порядке.

В правом верхнем углу перечислены все достоинства нового видеоадаптера. Чуть ниже висит эмблема PALIT Sonic Platinum. Это обозначает, что перед нами видеоадаптер с сильно завышенными относительно номинальных частотами. К этому вопросу мы еще обязательно вернемся, а сейчас продолжим дальнейшее изучение новинки.

Комплектация крайне скудная. В нашем распоряжении лишь мануал и переходник питания. С другой стороны, зачем платить дополнительные деньги за набор красивых финтифлюшек, которыми вряд ли кто-то пользуется.

Видеокарта PALIT одета в кожух собственного производства. Что, впрочем, стандартно для PALIT. Из элементов системы охлаждения видны кулер и радиатор. По данной фотографии можно сделать вывод о сравнительно небольших размерах испытуемого.

На задней части нет ничего интересного, кроме контроллера питания NCP5395T, позволяющего софтово регулировать подаваемое на GPU напряжение.

Это однозначно порадует любителей разгона, о котором мы еще поговорим.

Количество видеовыходов - рекордное для карты среднего ценового диапазона. В нашем распоряжении два DVI, один D-SUB и один HDMI. Последний отныне умеет передавать Dolby True HD и DTS HD Master Audio. Одновременно к одному видеоадаптеру может быть подключено не более двух мониторов. Для подключения третьего придется приобрести вторую видеокарту и организовать из них тандем SLI.

В правом верхнем углу платы расположились два шестиконтактных разъема дополнительного питания.

Устранив кожух видеокарты вместе с прикрепленным к нему вентилятором, нашему взору открывается весь радиатор, состоящий из алюминиевых ребер и двух теплотрубок. В правой части под разъемами дополнительного питания расположился еще один радиатор черного цвета. Его миссией является отвод тепла от элементов питания.

Вентилятор системы охлаждения установлен так, чтобы быть точно по центру радиатора. Это (как и вся конструкция СО) говорит о том, что весь нагретый воздух будет оставаться внутри системного блока, что не есть хорошо, особенно жарким летом.

Основание радиатора очень гладкое. Отражение почти как в зеркале.

После удаления радиатора нашему взору предстает сам GPU GF104. Первое, что бросается в глаза, это его форма. Теперь он прямоугольный, а не квадратный, как было ранее.

Система питания работает по схеме "3+1", где три фазы отводится для самого GPU, и одна фаза для питания памяти.

Около разъемов дополнительного питания находится четырехпиновый коннектор для подключения вентилятора системы охлаждения.

Микросхемы видеопамяти расположены не совсем стандартно. Одна из восьми микросхем была вынесена на третью сторону по отношению к графическому процессору к видеовыходам.

В левом верхнем углу находится всего лишь один разъем для объединения видеокарт в тандем SLI.

Графический процессор ревизии А1 был выпущен в Тайване. Площадь GPU составляет 320 кв. мм. Для сравнения: площадь GF100 529 кв. мм.

Микросхемы памяти производства Samsung типа GDDR5. Маркировка K4G10325FE-HC05 указывает на номинальную частоту памяти в 4000 МГц.

На этом изучение строения видеокарты заканчивается, и мы перейдем к рассмотрению скриншотов GPU-Z и GPU Caps Viewer.

Вы не забыли, что у нас официально разогнанная версия видеокарты? Частоты заметно повышены относительно номинальных. Так GPU стал функционировать на частоте 800 МГц вместо 675 штатных, а видеопамять "разогрета" с 3600 МГц до 4000 МГц. Что, кстати, плохая новость. Так как наши микросхемы официально имеют право больше 4000 МГц не разгоняться, то это может оказаться тупиком разгона. Давайте проверим это.

Разгон производился при помощи программы MSI Afterburner 1.6.1.

Изначально было решено проверить возможности видеоадаптера без повышения напряжения на GPU. К сожалению, результаты оказались не самыми радужными.

Без поднятия напряжения удалось разогнать графический процессор только на 20 МГц, что по нынешним понятиям совсем скромно. При этом не стоит забывать, что начальная тактовая частота GPU составляла 675 МГц, и финальные 820 без дополнительного вольтмода это просто отличный показатель. Память же проявила себя крайне плохо. Как я и предполагал, она не смогла далеко уйти от своего теоретического предела в 4000 МГц. После разгона видеопамять смогла стабильно функционировать на частоте 4100 МГц. Относительно заводских 4000 МГц данная прибавка тоже "не фонтан".

Есть надежда, что ситуацию спасет увеличение напряжения на GPU.

К великому разочарованию, повышение напряжения мало чего дало. А конкретней, мы получили +15 МГц для GPU. Такой результат рассеял мои мечты. В глубине души я надеялся как минимум на 850 МГц. Но, как уж есть. Было принято решение отменить дополнительное тестирование из-за столь малых 35 МГц по GPU. Дабы убедиться, что оно того действительно не стоит, был прогнан 3DMark Vantage в профиле Extreme. Разница между 800 МГц и 835 МГц составила лишь 250 "попугаев", что на фоне общей картины сущий пустяк. В итоге в тестировании принимали участие две версии: первая с заводскими частотами 675/3600 МГц, и вторая, платиновая версия от PALIT, с частотами 800/4000 МГц. А сейчас отвлечемся от новинки.

ZOTAC AMP!

Пока NVIDIA готовила к выпуску новый GPU GF104, производители видеокарт совершенствовали то, что у них уже было, а именно GTX 470 и GTX 480.

Компания ZOTAC обновила свою оверклокерскую серию AMP!. Напомним, к данной серии относятся видеоадаптеры с повышенными относительно номинальных частотами, а также с системами охлаждения, отличных от референсных.

Проверим же, что инженеры ZOTAC сотворили с видеокартами GTX 470 и GTX 480 и как это отразится на конечном пользователе.

ZOTAC GTX 480 AMP!

Коробка средних размеров не сильно отличается от упаковки обычной версии GTX 480. В углу шрифтом скромного размера нанесен логотип AMP!, который и сообщает, что перед нами видеокарта "гоночной" серии.

Комплект не представляет собой чего-то особенного. В него входят инструкция, диск с драйверами, два переходника дополнительного питания, переходник Mini-HDMI to HDMI и переходник DVI - D-SUB. Собственно, все, что нужно.


От эталонного образца данная видеокарта отличается только системой охлаждения Dual Turbine VGA Cooler производства Zalman. Её мы и изучим.

Сняв верхний металлический кожух, нам полностью открываются два вентилятора, которые крепятся к алюминиевому радиатору с помощью пластиковой площадки. Снять последнюю весьма проблематично. Дело в том, что для её удаления необходимо нажать одновременно на восемь точек.

После демонтажа обоих вентиляторов мы получаем на руки огромных размеров радиатор. Также в систему охлаждения входят пять медных теплотрубок. Они идут от медной пластины, которая напрямую контактирует с видеопроцессором, и проходят через весь радиатор. С виду система охлаждения внушает доверие и надежду на свою эффективность.

Но солидный радиатор это еще не вся СО видеокарты. Помимо него наличествует черненый алюминиевый радиатор, закрывающий микросхемы видеопамяти и подсистему питания. Тепло от него помогают отводить все те же два вентилятора.

Сняв последние остатки системы охлаждения, нам остается лишь полностью эталонный видеоадаптер GTX 480, который мы уже не раз изучали. Поэтому заострять на нем внимание мы не будем, а плавно перейдем к изучению частот новинки.

Частоты для версии AMP! были повышены с номинальных 700 МГЦ до 756 МГц по GPU и с 3696 МГц до 3800 МГц для видеопамяти. Что принесет такой разгон, мы узнаем при изучении результатов тестирования, а пока – пока выжмем из новинки оставшееся ;).

При увеличении напряжения на GPU максимально стабильная частота установилась на 850 МГц. Память разогналась неплохо, но, как мы уже изучали ранее, она практически не прибавляет производительности у данной видеокарты. Но, так или иначе, 4260 МГц по видеопамяти это уже хорошо.

Если честно, то я ожидал от разгона большего. Хотелось снять стабильные 900 МГц с видеопроцессора, а получается, что ничего особенного, кроме системы охлаждения, в данном образце нет. Это печально.

Система охлаждения огорчает вдобавок тем, что горячий воздух не выбрасывается за пределы корпуса, а остается внутри последнего, что может отрицательно сказаться на здоровье остальных комплектующих вашего системного блока.

ZOTAC GTX 470 AMP!

Не только GTX 480 достался эксклюзивный кулер. Младший собрат тоже обзавелся двумя вентиляторами.

Упаковка не особо отличается от таковой у ZOTAC GTX 480 AMP!. Изменился лишь ракурс дракона и некоторые цифры в обозначениях характеристик.

Комплектация ничем не отличается от таковой у GTX 480 AMP!. В нашем распоряжении по-прежнему инструкция, диск с программным обеспечением, переходники для дополнительного питания и переходники Mini-HDMI to HDMI и DVI - D-SUB.

Взглянув сверху, не сразу поймешь, какой именно перед нами видеоадаптер. Данная карта ничем не отличается от GTX 480 AMP!. Похоже, система охлаждения не претерпела каких-либо изменений. Задняя часть видеокарты полностью повторяет дизайн референсной GTX 470.

Система охлаждения и, правда, аналогична старшей AMP!. Те же два вентилятора и массивный радиатор с пятью медными теплотрубками.

Перед нами первая деталь системы охлаждения, которая отличается от таковой у GTX 480 AMP. Отличия заключаются только в форме, предназначение у пластины такое же.

Как и в случае с GTX 480 AMP!, демонтировав систему охлаждения, нашему взору предстала видеокарта GTX 470 эталонного дизайна без каких-либо изменений.

Ну что ж, перейдем к изучению частот.

Номинальные частоты видеокарты GTX 470 составляют 607 МГц для GPU и 3348 МГц для видеопамяти. ZOTAC чуть повысила частоты, дабы видеокарта соответствовала серии AMP!. GPU стал функционировать на частоте 656 МГц, а видеопамять на 3404 МГц. Посмотрим впоследствии, какие дивиденды принесет данное увеличение частот.

Но мы-то и сами умеем разгонять видеокарты. Попробуем повысить напряжение на GPU.


Частота функционирования GPU выросла до 800 МГц. Память смогла стабильно работать только на 3600 МГц. И снова не оправдались мои ожидания. Разгон не показал каких-то запредельных частот. Нельзя сказать, что карточка провалилась в разгоне, но звезд с неба не хватает, в общем-то, ничего особенного.

Таким образом, новинки от ZOTAC выделяются только новой системой охлаждения, а с ней, возможно, и тишиной. Это мы выясним после изучения результатов тестирования.

Но как узнать, насколько данная система охлаждения лучше эталонной СО? Правильно, сравнить с референсом. Для этого мы взяли GTX 480 и GTX 470 с системой охлаждения, спроектированной NVIDIA. О результатах чуть позже.

Конкуренты

С GTX 480 AMP! будет конкурировать видеокарта эталонного дизайна.

Эта видеокарта уже однажды принимала участие в нашем тестировании в самом первом обзоре архитектуры FERMI. Как вы понимаете, с тех пор изменилась только температура при работе, ибо лето в Москве выдалось жаркое. Разгонный потенциал и прочие характеристики не претерпели изменений.

GTX 470 приехала из компании Leadtek.

Это тоже референсный образец без каких-либо изменений, за исключением картинки на кожухе.

Я попробовал разогнать данный видеоадаптер с повышением напряжения, и вот что из этого получилось:



Да, по GPU данный видеоадаптер разогнался точно так же, как и ZOTAC GTX 470 AMP. Вот только по памяти разгон оказался более удачным, она смогла функционировать на частоте 3650 МГц. 50 МГц - мелочь, а приятно.

Собственно, данный видеоадаптер и будет сегодня представлять линейку GTX 470. Он по праву заслужил это, так как смог функционировать на самых высоких частотах относительно конкурентов.

На самом деле, в тестировании принимал участие еще один видеоадаптер, это Palit GTX 470. Это видеокарта с кулером и печатной платой собственной разработки. Она будет состязаться в эффективности с референсом от Leadtek и ZOTAC AMP!. Мы кратко её изучим.

Коробка как всегда для PALIT в крайней степени информативна. На лицевой стороне указаны: поддержка DirectX 11 со всеми её "примочками", объем памяти в 1280 МБайт, поддержка фирменных технологий CUDA, PhysX, а также то, что видеокарта располагает четырьмя видеовыходами, а не тремя, как референсные версии.

Комплект скромен. В него входят: мануал, диски с программным обеспечением, переходник питания и переходник DVI - to - D-SUB.


Внешне видеокарта похожа на все остальные продукты компании PALIT. Сверху пластиковый кожух закрывающий систему охлаждения, которая состоит из радиатора и двух вентиляторов. А вот задняя сторона видеокарты приготовила сюрприз. Если вы еще сами не заметили главное отличие, то я так уж и быть, укажу вам на него

. В печатной плате отсутствуют прорези в той части, где располагается подсистема питания видеокарты. Видимо, PALIT решила, что негоже тратить лишний текстолит, если можно просто сгруппировать элементы ближе друг к другу. Видеокарта стала короче на один сантиметр относительно габаритов референса и теперь её длина составляет 230 мм.

Теперь в нашем распоряжении четыре видеовыхода, вместо трех: два DVI, и по одному HDMI и DisplayPort соответственно.

На пластиковом кожухе закреплены два вентилятора системы охлаждения PLA08015B12HH производства Power Logic.

Как и все остальные части системы охлаждения, радиатор тоже претерпел изменения. Вместо пяти медных теплотрубок нам оставили только три. Посмотрим, как это скажется на эффективности системы охлаждения в действии.

К качеству полировки "подошвы" радиатора придраться нельзя, отражение почти как в зеркале.

При первом взгляде на печатную плату без системы охлаждения, понимаешь, что она стала не только меньше по габаритам, но и как-то проще, а количество распаянных элементов явно уменьшилось относительно референсной версии. Компоновка элементов печатной платы была продумана с нуля. Ничего общего с "базовой" версией нету. Одна из микросхем видеопамяти поменяла свое место и теперь располагается в верхнем, горизонтальном ряду. Количество фаз питания осталось неизменным, четыре на GPU и одна на подсистему питания видеопамяти. Мозгами стабилизатора системы питания служит микросхема ncp5392t, которая располагается около двух шестиштырьковых разъемов питания.

На печатной плате распаяна видеопамять производства SAMSUMG с маркировкой K4G10325PE-HC05.

Частоты видеоадаптера не изменились и остались стандартными: 607 МГц для видепроцессора и 3348 МГц для видеопамяти.

Удивительно, но по частотам в разгоне получился тот же результат, что и в случае с Leadtek GTX 470.



На этом мы заканчиваем изучение конкурентов из зеленого лагеря. "А как же AMD?" - спросите вы. А видеокарты AMD в нашем обзоре тоже присутствуют. Но с каждой из них вы хорошо знакомы по этому обзору. Поэтому я лишь перечислю названия видеокарт, принявших участие в данном тестировании, и дам ссылку на уже готовое описание.

ATI Radeon HD 5870

Данный видеоадаптер уже столько раз изучался в нашей лаборатории, что у меня складывается ощущение, что еще раз, и меня закидают помидорами, а потом запинают. Рассказывать про него что-либо я не буду. Вся информация лежит тут.

А мы ограничимся фотографией, чтобы все точно понимали, о чем идет речь

.

ATI Radeon HD 5850

И эту видеокарту мы пропустим, ибо она тоже изъезжена вдоль и поперек. Подробности о ней – в предыдущей статье.

А мы снова ограничимся одной лишь фотографией.

ATI Radeon HD 5830

Ну, я надеюсь, все уже догадались, что я сейчас скажу?

. Правильно, вся информация по этой видеокарте есть тут.

Рассматривать снова все то, что уже было подробно изучено - глупая трата времени. Лучше поскорее перейдем к сводной таблице характеристик и результатам тестирования.

Таблица характеристик

  GTX 480 GTX 470 GTX 460 ATi Radeon
HD 5870
ATi Radeon
HD 5850
ATi Radeon
HD 5830
Графический процессор GF100 GF100 GF104 Cypress (RV870) Cypress (RV870) Cypress (RV870)
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40 40
Число транзисторов, млн. шт 3000 3000 1950 2154 2154 2154
Универсальные процессоры, шт 480 448 336 1600 1440 1120
Текстурные блоки, шт 60 56 56 80 72 56
ROP, шт 48 40 32 32 32 16
Тактовая частота ядер, МГц 700 607 675 850 725 800
Тактовая частота шейдерного домена, МГц 1401 1215 1350 * * *
Шина памяти, бит 384 320 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объем памяти, Мбайт 1536 1280 1024 1024 1024 1024
Тактовая частота видеопамяти, МГц 924(3696) 837(3348) 900 (3600) 1200(4800) 1000(4000) 1200(4800)
Макс. потребляемая мощность, Ватт 250 215 160 188 170 108
Рекомендуемая стоимость, $ 499 349 229 399 299 159

* в видеокартах серии ATi Radeon HD шейдерный домен работает на частоте графического процессора.

Продолжение следует...

Выражаем благодарность:

  • Компании Zotac за предоставленные на тест видеокарты ZOTAC GTX 480 AMP!, ZOTAC GTX 470 AMP!, ZOTAC GTX 470;
  • Компании Leagtek за предоставленную на тест видеокарту Leadtek GTX 470.
Gabe Logan