Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 465

30 августа 2010, понедельник 16:01

Оглавление

Введение

"Semper in motu". Всегда в движении. Такой слоган легко мог бы подойти компании NVIDIA, если бы у неё хватило денег на авторские права. . Последние несколько месяцев были очень насыщенные в жизни NVIDIA. В конце весны в магазинах начали появляться видеокарты новой, четырехсотой серии, а именно GTX 480 и GTX 470. Видеокарты отличались горячим нравом, пятизначной ценой и высокой относительно конкурентов производительностью.

Чуть позже на рынке появился продукт NVIDIA GTX 460. Он был основан на новом GPU GF104 и его мы подробно изучили в моем предыдущем обзоре.

Собственно, не успел я закончить статью по новинке GTX 460, как на мою голову свалилась интересная видеокарта GTX 465. Почему интересная? Потому что, судя по основным спецификациям, она должна работать с такой же производительностью, как и упомянутый выше GTX 460. Сама идея такой нелогичности заставляет меня несколько напрячься и перепроверить все. Зачем выпускать две одинаковые карты под разными названиями, да еще и в один отрезок времени?

Хотя, если вернуться в прошлое, то можно вспомнить такие карты как: 9600 GT и 9600 GSO. Ситуация с GTX 465 и GTX 460 очень напоминают ту историю, когда людей ввели в заблуждение похожие названия. Кстати, такие ситуации не редкость. Если еще сильнее напрячь память, то можно вспомнить 8800 GT и 9800 GT, 8800 GTS 512 Мбайт и 9800 GТX ,9800 GTX+ и GTS 250. Да, на редкость богатый послужной список таинственных и внезапных перевоплощений.

Но не будем судить раньше времени. Давайте все же попробуем опровергнуть идею с очередным перевоплощением. Для этого мы поступим с этой видеокартой так же, как и со всеми остальными . Будет проведен ряд тестов, состоящий из одного полусинтетического бенчмарка и девятнадцати видеоигр. Никуда не денется разгон видеокарты, правда, на этот раз, без вольтмода

ZOTAC GeForce GTX 465

Поскольку GPU новой видеокарты представляет собой ни что иное, как очередной обрезок GF100, то заострять внимание на его архитектуре мы не станем, ведь про него уже давно все известно. Достаточно будет изучить изменившиеся характеристики старого GPU.





Начнем обзор с изучения внешности видеокарты.

450x228  33 KB

450x225  54 KB. Big one: 1500x751  456 KB

Да, да, да. Опять ZOTAC. . Что-то до боли знакомое есть во внешности нашей новинки. И правда, видеокарта GTX 465 (модель ZT-40301-10P, если быть точным) внешне является копией GTX 470, в чем вы можете убедиться, перейдя по этой ссылке.

450x77  16 KB. Big one: 1500x257  121 KB

Верхний кожух держится на пластиковых защелках. Если честно, то данное решение может, и дешевле в изготовлении, чем железные болты, но как же их просто сломать при разборе видеокарты. А если учесть, что видеокарты разбираются частенько даже рядовыми пользователями, опыт которых зачастую не сильно богатый, то шанс остаться без кожуха и потерять направленный выдув горячего воздуха за пределы корпуса великоват. В левом углу расположились два шестиштырьковых разъема дополнительного питания.

450x430  50 KB. Big one: 1368x1306  139 KB

В нашем распоряжении стандартный для NVIDIA набор видеовыходов: два Dual Link DVI и один Mini HDMI.

Внешность видеокарты действительно ничем не отличается от GTX 470. Но меня не покидает надежда, что перед нами не просто клон, а продукт, который стремится принести что-то новое в наш игровой мир. Давайте же заглянем внутрь видеокарты, может там ждет сюрприз.

450x226  46 KB. Big one: 1500x755  368 KB





Мда... . Ничего нового нет. Перед нами все те же турбина и радиатор с пятью теплотрубками.

450x232  40 KB. Big one: 1500x774  330 KB

Демонтировав радиатор, который держится на четырех винтах, нашему взору открывается сам GPU. Никаких отличий от оного на GTX 470,конечно же, нет. Изменилась только маркировка: GF100-030-A3. Размеры видеопроцессора тоже остались неизменными.

450x231  49 KB. Big one: 1500x769  403 KB

Удалив последний элемент системы охлаждения, мои надежды увидеть что-то новое окончательно рухнули. Перед нами печатная плата видеокарты GTX 470. Единственное отличие заключается в отсутствии двух микросхем видеопамяти из-за уменьшенного объема. Все остальные элементы остались на своих местах. Подсистема питания, как и положено, работает по системе 4+1, где 4 фазы отведены видеопроцессору и одна фаза для подсистемы питания памяти.

Микросхемы памяти производства Samsung не отличаются от тех, которые устанавливаются на GTX 470. Маркировка: K4G10325FE-HC05.

В левом верхнем углу, на своем законном месте находятся два разъема, позволяющие объединить три видеокарты в 3-way SLI.

Таким образом, GTX 465 есть ни что иное, как GTX 470 с несколькими изменениями, кои не коснулись дизайна печатной платы и расположения элементов на ней.

400x496  37 KB

401x562  28 KB





Итак, что же на самом деле изменилось? Сильной урезке подвергся сам GPU. Теперь он несет в себе только 352 CUDA-процессора, что, кстати, на 16 процессоров больше, чем у GTX 460. Частота функционирования осталась такой же, как и у GTX 470 - 607 МГц.

Текстурные блоки также были урезаны и теперь их количество равно 44 шт. Блоки растеризации (ROPs) тоже пострадали, их количество уменьшилось с 40 до 32 шт.

Объем видеопамяти установленной на GTX 465 равен 1024 Мбайт с частотой функционирования 3206 МГц. Шина памяти вместе со всеми пошла под нож, и теперь она 256-битная.

Как вы понимаете, такие изменения не могли пройти бесследно или малозаметно для производительности. Есть подозрения, что видеокарта будет намного слабее GTX 470.

Разгон

Как уже говорилось в начале статьи, данная видеокарта «благополучно» избежала вольтмода, но в случае вторичного попадания в состав стенда это неминуемо произойдет.

397x494  35 KB

401x561  31 KB

Разгон, честно говоря, не особо порадовал. Видеопроцессор смог стабильно функционировать только на частоте 720 МГц. К сожалению, такие правила продиктовали Metro 2033 и Crysis Warhead. Во всех остальных играх видеокарта сохраняла стабильность до 760 МГц. Но, тем не менее, против двух игр не попрешь, пришлось остановиться на 720 МГц.

Видеопамять тоже показала себя не с самой лучшей стороны. Разгон составил всего 194 МГц. Опять же, во всех играх, кроме Metro 2033 и Crysis Warhead, стабильной была частота 3550 МГц. Но, ради чистоты эксперимента, необходимо использовать карту с одинаковыми и полностью стабильными во всех приложениях частотами. В итоге, с номинальных 607 / 3206 МГц видеокарта разогналась до стабильных 720 / 3400 МГц. На этом и остановимся.





Страницы материала
Страница 1 из 3
Оценитe материал

Комментарии 121 Правила

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают