Выбор игровой видеокарты за $ 100 - $ 120. Август 2010

Автор: Phoenix
23 августа 2010, понедельник 03:21
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    Современный интернет кишит множеством обзоров видеокарт на любой вкус и цвет. Зачастую при покупке или апгрейде графического ускорителя пользователь, пытающийся самостоятельно вникнуть в данный вопрос, рискует просто потеряться во всем этом разнообразии.

    Перезапуск раздела "Выбор игровой видеокарты" поможет нашим читателям в этом вопросе. Недостатком прошлой попытки была каша из множества карточек и минимума комментариев. В результате непосвященный пользователь мог серьезно запутаться в данном вопросе. Тем не менее, обзор до сих пор пользуется популярностью у читателей и занимает 60 строчку в "TOP 100 самых популярных материалов" .

    Обновленный раздел "Выбор игровой видеокарты" представляет собой девять отдельных обзоров по разным ценовым группам:

    • $100 - $120
    • $120 - $160
    • $160 - $230
    • $230 - $300
    • $300 - $400
    • $400 - $500
    • $500 - $600
    • $600 - $800
    • $800 - $1000 (и более)

    Раз в месяц будут публиковаться три статьи, таким образом каждая ценовая группа будет мониториться ежеквартально.

    За это время:

    • серьезно обновится не только состав игр, но и расклад сил в противостоянии видеокарт;
    • произойдет смена нескольких версий драйверов, что привнесет немалую лепту в изменение производительности GPU разных производителей (особенно это касается мультипроцессорных графических связок и двухпроцессорных графических ускорителей);
    • изменятся цены на видеокарты, что приведет к заметному смещению GPU по ценовым группам;
    • наконец выйдут новые графические ускорители, которые могут серьезно изменить расстановку сил в сегментах.

    В результате наши читатели будут получать своевременную, полную и объективную помощь в вопросе покупки видеокарты здесь и сейчас.

    Сегодня мы рассмотрим ценовую группу "$100 - $120". На текущий момент в ней расположились Radeon HD 5670 1024 Мбайт и GeForce 9800 GT 1024 Мбайт. В данный сегмент не попали дорогие версии видеокарты GeForce GT 240 1024 Мбайт, так они находятся в другой весовой категории (уровень ниже или изредка равен GeForce 9600 GT 1024 Мбайт).

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5670 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 910/910/4300 МГц (PowerColor)
    • GeForce 9800 GT 1024 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10/ 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Battlefield Bad Company 2 GeForce 9800 GT 1024 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 5670 1024 Мбайт, хотя даже в разрешении 1680х1050 его производительность далека от приемлемой.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Игра Borderlands всегда благоволила к GPU NVIDIA, поэтому нет ничего удивительного в большом преимуществе GeForce 9800 GT 1024 Мбайт над Radeon HD 5670 1024 Мбайт, достигающем 26% - 58% в зависимости от разрешения и режима работы.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Call of Duty Modern Warfare 2 GeForce 9800 GT 1024 Мбайт снова опережает Radeon HD 5670 1024 Мбайт на заметную величину производительности.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050>
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Colin McRae DIRT 2 GeForce 9800 GT 1024 Мбайт продолжил победную серию в API DirectX 9, хотя в API DirectX 11 по естественным причинам ему нечего противопоставить Radeon HD 5670 1024 Мбайт. Правда, производительность последнего при этом не впечатляет.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead стал апокалипсисом для обоих графических ускорителей - даже в разрешении 1680х1050 они выдают практически слайдшоу. Тем не менее, и в этой игре лидирует GeForce 9800 GT 1024 Мбайт.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Dragon Age Origins стала первой игрой, в которой Radeon HD 5670 1024 Мбайт опередил GeForce 9800 GT 1024 Мбайт.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В вотчине видеокарт из зеленого лагеря - Far Cry 2 - GeForce 9800 GT 1024 Мбайт ушел просто в неприличный отрыв от Radeon HD 5670 1024 Мбайт.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 EFLC красные видеокарты всегда выглядели предпочтительнее, вот и сегодня победу празднует Radeon HD 5670 1024 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. В 2560х1600 быстрее оказался GeForce 9800 GT 1024 Мбайт. Правда, производительность обоих GPU удручающе низка.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 Radeon HD 5670 1024 Мбайт оказался быстрее GeForce 9800 GT 1024 Мбайт во всех разрешениях, но данный проект на таких графических настройках оказался им не по зубам.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 GeForce 9800 GT 1024 Мбайт опередил Radeon HD 5670 1024 Мбайт, тем самым прервав нарождающуюся победную серию "красного" конкурента.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Неожиданным оказался результат Radeon HD 5670 1024 Мбайт в Lost Planet Colonies. Несмотря на то, что видеокарты NVIDIA традиционно сильны в этой игре, красная видеокарта опередила GeForce 9800 GT 1024 Мбайт. Правда производительность обоих участников тестов в который раз оказалась далека от приемлемой.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 GeForce 9800 GT 1024 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 5670 1024 Мбайт.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (АА) ААА
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - очень высокое
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11
      • тесселяция - вкл.
      • улучшенная глубина резкости - выкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Лучше не пытаться играть на обеих видеокартах в Metro 2033, так как даже с "облегченным" режимом полноэкранного сглаживания они выдают слайдшоу. Тем не менее, во всех разрешениях лидирует GeForce 9800 GT 1024 Мбайт, в некоторых местах опередивший Radeon HD 5670 1024 Мбайт по минимальному FPS более чем в два раза.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Игра Napoleon Total War стала еще одним апокалипсисом для Radeon HD 5670 1024 Мбайт и GeForce 9800 GT 1024 Мбайт - на максимальных настройках графики они смогли показать только знатное слайдшоу. Несмотря на это, в данном проекте вновь победил GeForce 9800 GT 1024 Мбайт.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT GeForce 9800 GT 1024 Мбайт продолжил свою победную серию.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 благосклонно относится к красным видеокартам, поэтому в этой игре с небольшим перевесом над GeForce 9800 GT 1024 Мбайт вперед вышел Radeon HD 5670 1024 Мбайт.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Risen GeForce 9800 GT 1024 Мбайт оказался заметно производительнее Radeon HD 5670 1024 Мбайт.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Splinter Cell - Conviction и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat с некоторыми оговорками лидирует Radeon HD 5670 1024 Мбайт, правда производительность обоих видеокарт настолько мала, что язык не поворачивается назвать ее даже приемлемой.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В World in Conflict: Soviet Assault викторию празднует GeForce 9800 GT 1024 Мбайт, но вот с производительностью у обоих GPU та же беда, что и в В Splinter Cell - Conviction и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.

    Сводная диаграмма производительности GeForce 9800 GT 1024 Мбайт и Radeon HD 5670 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5670 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce 9800 GT 1024 Мбайт и Radeon HD 5670 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5670 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce 9800 GT 1024 Мбайт и Radeon HD 5670 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5670 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5670 1024 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11:

    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    По диаграмме видно, что GeForce 9800 GT 1024 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 5670 1024 Мбайт во всех разрешениях. Но производительность обоих видеокарт в большинстве игр оказалась настолько низка, что только разогнанный GeForce 9800 GT 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 показал производительность близкую к приемлемой. Поэтому покупателям этих видеокарт не стоит рассчитывать насладиться всеми красотами графики в играх и ограничиться 19", 20", 22" мониторами.

    Стоит отметить лучший разгон GeForce 9800 GT 1024 Мбайт - после повышения частот графического ядра/ шейдерного домена/ видеопамяти на 20% / 22%/ 28% соответственно, его производительность увеличилась на 20% - 26% в зависимости от разрешения. У Radeon HD 5670 1024 Мбайт при разгоне графического ядра/ видеопамяти на 17% / 8% соответственно, производительность возросла на 11% - 14%.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки видеокарт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен, учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    • Radeon HD 5670 1024 Мбайт - $ 115
    • GeForce 9800 GT 1024 Мбайт - $ 120


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 $/средний FPS

    При штатных частотах обе видеокарты одинаково привлекательны для покупки, но вот "под разгон" выгоднее приобретать GeForce 9800 GT 1024 Мбайт.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    За счет более совершенного техпроцесса Radeon HD 5670 1024 Мбайт система на его основе заметно экономичнее конфигурации GeForce 9800 GT 1024 Мбайт во всех режимах работы.

    Ну что же, у обеих видеокарт есть свои плюсы и минусы. Несмотря на более высокую цену на стороне GeForce 9800 GT 1024 Мбайт лучшее, чем у соперника, соотношение цена\производительность, как на штатных частотах, так и в разгоне. Radeon HD 5670 1024 Мбайт может похвастаться поддержкой API DirectX 11, умеренным энергопотреблением и также хорошей ценой.

    Но на сегодняшний день мы рекомендуем к покупке GeForce 9800 GT 1024 Мбайт, поскольку он заметно быстрее конкурента в большинстве игр и для его запитки хватит блока питания мощностью 400 Ватт, являющегося одним из самых распространенных на рынке устройств подобного класса.Плюс производительность Radeon HD 5670 1024 Мбайт в API DirectX 11 настолько мала, что пользователь получает больше ознакомительную маркетинговую опцию, чем практическую пользу.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix