ATI Radeon HD 5970: Реинкарнация.

20 августа 2010, пятница 06:35

Оглавление

Вступление

Здравствуйте, уважаемые теле... сайтозрители

. Ваш покорный слуга, вернувшись домой с просмотра фильма "Неудержимые", поспешил сесть за работу.

К нам в лабораторию совершенно внезапно попала относительно новая видеокарточка Radeon HD 5970 4 Гбайт. Почему относительно? Потому что, на самом деле, это просто реинкарнация хорошо известной нам Radeon HD 5970 с двумя гигабайтами видеопамяти.

Мы, как обычно, рассмотрим технические характеристики, изучим строение новой печатной платы и её отличия относительно предыдущей версии, проверим, на что способна новая система охлаждения и испытаем карту на разгон, но... все "без фанатизма". Безусловно, не забыты и игровые тесты, но в этом случае их цель – показать, что дают пользователю два дополнительных гигабайта видеопамяти.

Возможно, позже в лаборатории появится более подробная статья по данному видеоадаптеру.

Radeon HD 5970

Изучение видеоадаптера начнем с его упаковки.

Итак, перед нами видеокарта производства Sapphire. Упаковка не отличается скромностью и сообщает обо всех достоинствах видеокарты. В правом верхнем углу присутствует надпись "4GB GDDR5". Это, собственно, и есть самое главное отличие данной видеокарты от предшественницы. Также, специально для повышения интереса к данному продукту учащихся средней школы, на лицевую сторону коробки вынесена информация о нахождении внутри ключей для скачивания из интернета двух видеоигр: Call Of Duty Modern Warfare и Colin McRae Dirt 2.

Комплект не очень большой, но включает в себя все, что может понадобиться: мануал по установке, диск с драйверами, переходник DVI-HDMI, два подарочных сертификата, на которых указаны ключи для скачивания игр из сети интернет.


В глаза сразу бросается оригинальная система охлаждения с тремя вентиляторами. По габаритам печатная плата видеокарты осталась прежней: все те же 335 х 110 мм. Однако изменилась высота системы охлаждения, теперь она занимает три слота. Это может оказаться проблемой при объединении подобных видеокарт в тандем CrossFireX или в случае необходимости воспользоваться другими слотами расширения, доступ к которым перекроет система охлаждения видеокарты. Хотя, по моим представлениям, подобная система охлаждения должна быть очень эффективна и бесшумна. Так ли это или нет, станет ясно в конце тестирования.

Если перевернуть карту, то ничего особенного мы там не обнаружим. Никаких отличий от первой версии Radeon HD 5970, несущей на себе два гигабайта видеопамяти.

Набор видеовыходов скромный. В нашем распоряжении два DVI и один Mini DisplayPort.

Активная часть системы охлаждения состоит из трех вентиляторов производства Arctic Cooling.

Под вентиляторами системы охлаждения, которые, к слову, держатся на пластиковых защелках, скрывается массивный радиатор. Он состоит из ста двадцати ребер и восьми никелированных теплотрубок. На каждый GPU приходится по четыре теплотрубки.

На обратной стороне радиатора хорошо видны две медные вставки, контактирующие через термопасту с видеопроцессорами. Специально для фото термопрокладки оставлены на месте, они обеспечивают контакт с радиатором и отвод тепла от микросхем видеопамяти и некоторых элементов печатной платы.

После снятия основного радиатора на плате остается еще один, располагающийся на подсистеме питания.

Количество ребер малого радиатора насчитывает 45 штук.


Вот и две из трех частей основного радиатора.

Вот так выглядит самая большая часть радиатора. Остается загадкой, почему он не представляет из себя единое целое.

Печатная плата практически не претерпела каких-либо модификаций относительно обычной HD 5970. Изменения коснулись количества распаянных микросхем памяти, что логично, а также – в сторону увеличения - количества фаз подсистемы питания каждого видеопроцессора. Микросхем памяти на Radeon HD 5970 4 Гбайт 32 шт. Подсистема питания каждого GPU получила четыре фазы против трех у «старой» версии.

Подсистема питания видеопамяти не претерпела изменений, оставшись с двумя фазами. Оба разъема дополнительного питания теперь восьмиштырьковые. Микросхемы памяти установлены точно такие же, как и на версии с двумя гигабайтами видеопамяти. Маркировка H5GQ1H24AFR-T2C сообщает нам, что теоретически память способна функционировать на частоте 5000 МГц.

Номинальные тактовые частоты составляют 850 МГц для GPU и 1200 (4800) МГц для видеопамяти. Как видите, относительно версии с двумя гигабайтами памяти, увеличился не только объем последней, но и частоты, на которых функционируют GPU и видеопамять. Напомним, что частоты «обычного» Radeon HD 5970 составляют 725 МГц и 1000 (4000) МГц для GPU и видеопамяти соответственно. Посмотрим, что это даст нам в играх.

Разумеется, я не мог не разогнать видеокарту. Хотя в этот раз обойдемся без вольтмода.

Так без повышения напряжения видеопроцессор смог функционировать на частоте 940 МГц, а видеопамять разогналась до 1300 (5200) МГц. Нужно отметить, что прирост по частотам вполне удовлетворительный. И кто знает, вполне возможно, что с повышением напряжения видеокарта смогла бы взять планку в 1000 МГц для видеопроцессора. В будущем мы постараемся проверить эту гипотезу.

Таблица характеристик

- ATi Radeon HD 5970 4 Гбайт ATi Radeon HD 5970 2 Гбайт
Видеопроцессор 2хCypress (RV870) 2хCypress (RV870)
Техпроцесс, нм 40 40
Число транзисторов, млн. шт 2х2154 2х2154
Площадь видеочипа, мм2 2х334 2х334
Универсальные процессоры, шт 2х1600 2х1600
Текстурные блоки, шт 2х80 2х80
ROP, шт 2х32 2х32
Тактовая частота GPU, МГц 850 725
Шина памяти, бит 2х256 2х256
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти, Мбайт 2х2048 2х1024
Тактовая частота видеопамяти, МГц 1200(4800) 1000(4000)
Макс. Потребляемая мощность, Ватт 400 300
Рекомендуемая стоимость, $ 1099 599

Тестовая конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe Palm\OC, bios 1611;
  • Процессор: Core i7 920, D0 @4000 МГц, HT off;
  • Система охлаждения процессора: Scythe Mugen 2;
  • Оперативная память: 3х2 Гбайт DDR3 1600 МГц Corsair XMS3 1600 7-7-7-20;
  • Видеокарты:
    • Sapphire HD 5970 4 Гбайт;
    • ATI Radeon HD 5970 2 Гбайт;
    • ZOTAC GTX 480 AMP!;
  • Жесткий диск: SATA II 1000 Гбайт, Western Digital WD1001FALS, 7200 об/мин, 32 Мбайт;
  • Привод: Sony Nec Optiarc AD-7173S;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-850HXEU 850 Ватт;
  • Монитор: Samsung T240, 1920x1200.

Программное обеспечение:
  • Операционная система: Windows Seven Ultimate x64;
  • Драйверы для видеокарт: NVIDIA ForceWare 258.96, Catalyst 10.4 и 10.7

Список тестовых приложений:

  • 3DMark Vantage (DirectX 10);
  • Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
  • Metro 2033 (DirectX 11);
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. (DirectX 10);
  • Resident Evil 5 (DirectX 10);
  • Grand Theft Auto IV EFLC (DirectX 9);
  • Crysis Warhead (DirectX 10);
  • Far Cry 2 (DirectX 10);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11).
  • Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11);

В тестовой пакет были допущены только игры, работающие под управлением API DirectX 10 и DirectX 11. А также GTA 4 из-за её необъятной любви к видеопамяти.

Тестирование проводилось в двух разрешениях: 1680 х 1050 и 1920 х 1200. Настройки приложений прилагаются перед результатами каждого бенчмарка.

Как вы могли заметить, тестирование проводилось на двух версиях драйверов: 10.7 и 10.4. Все дело в том, что результаты для «двухгиговой» версии были только с драйверами 10.4 А так как сейчас достать такую же не получилось, то я привел два результата для подопытной видеокарты: один результат на старых драйверах 10.4, дабы сравнить производительность обеих версий в одинаковых условия, а второй - на новых драйверах 10.7. Благодаря этому, можно также проследить эволюцию драйверов и выяснить, дают ли новые версии программного обеспечения какие-либо преимущества перед старыми. На некоторых графиках отсутствуют результаты HD 5970 2 Гбайт, поскольку на момент её тестирования эти приложения не были задействованы в составе тест-пакета.

Результаты тестирования

3DMark Vantage

Настройки бенчмарка:

  • Профиль Extreme
GPU Score

На драйверах 10.4 разница около тысячи очков. Еще одну тысячу дарит переход на более свежую версию драйверов. Заманчиво, правда? Разгон заметно прибавляет сил "красным" картам. GTX 480 прочно утверждается на последнем месте. Но перейдем к игровым тестам.

Battlefield: Bad Company 2

Настройки игры:

  • Версия игры 1.2
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Уровень детализации - высокий
  • Качество текстур - высокое
  • Качество теней - высокое
  • Качество эффектов - высокое
  • HBAO - включено
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Разница между двухгиговой и четырехгиговой версиями ничтожна мала и измеряется погрешностью. Новая версия драйверов тоже не прибавляет производительности. А GTX 480 держится молодцом для однопроцессорной карты.

Metro 2033

Настройки игры:

  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х /4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х

AA4, 16AF | AA0, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Самая тяжелая игра современности, потеснившая даже Crysis. Новый драйвер прибавляет около 10% производительности. Но при таких цифрах это не густо. Однако, нужно заметить, что при использовании видеокарты с четырьмя гигабайтами памяти (по два на каждый GPU), игра работала гораздо плавнее, без каких-либо рывков, а это очень важно. GTX 480 почти на равных соперничает с новинкой, похвально. Особенно, если учесть, что при использовании видеокарты производства NVIDIA активируется PhysX.

Также, хочется отметить, что видеокарта GTX 480 вырывается вперед при использовании сглаживания. Хотя к этому уже давно пора привыкнуть, ибо это не новость, что видеокарты NVIDIA зачастую обеспечивают меньшие просадки при форсировании полноэкранного сглаживания.

Tom Clancy’s H.A.W.X.

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 10.1
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Дальность прорисовки - высоко
  • Качество леса - высоко
  • Окружение - высокое
  • Качество текстур - высоко
  • HDR - вкл
  • Тепловой эффект - вкл
  • Глубина резкости - вкл
  • Тени - высоко
  • Лучи солнца - высоко
  • Затенение SSAO - очень высокая четкость
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Данная игра весьма слабо реагирует на новую версию драйверов. Вдобавок, Radeon HD 5970 не может уйти в отрыв от GTX 480, последний стремительно наступает на пятки. Нужно учесть, что разница в мощности велика. Что делает честь "ПЕЧке"

.

Resident Evil 5

Настройки программы-бенчмарка:

  • DirectX 10.0
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Частота кадров - разблокировано
  • Размытие движения - включено
  • Качество теней - высокое
  • Качество текстур - высокое
  • Общее качество - высокое
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

"Обитель зла" практически не реагирует на появление второго гигабайта видеопамяти. Что, в данной ситуации, и не мудрено. Игра не отличается графическими изысками. Минимальная разница в кадрах - результат повышения тактовой частоты GPU и видеопамяти у «четырехгиговой» версии.

Grand Theft Auto IV EFLC

Настройки игры:

  • Версия 1.1.0.1
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество текстур - высокое
  • Разрешение отражений - очень высокое
  • Качество воды - очень высокое
  • Качество теней - очень высокое
  • Улучшенные ночные тени - очень высокие
  • Дистанция обзора - 100
  • Глубина детализации - 100
  • Транспортный поток - 100
  • Глубина поля наблюдения - вкл
AA0, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

К сожалению, легендарная GTA4 не участвовала в предыдущем тестировании и результатов HD 5970 2 Гбайт нет. Нужно отметить, что увеличение тактовой частоты практически не приносит дивидендов. GTX 480 отстает от HD 5970 всего на три кадра.

Crysis Warhead

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 0.32
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Профиль - Enthusiast
  • Loops - 3
  • Map - Ambush
  • Time of day - 13
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

А вот великий и ужасный Crysis отлично отреагировал на появление второго гигабайта видеопамяти увеличением производительности практически на 40%! Это просто отличный результат. Новая версия драйверов прибавляет еще пару кадров, но это уже мелочи, хотя все равно приятно. GTX 480 отстает очень серьезно и даже разгон не помогает исправить ситуацию.

Far Cry 2

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.0.0.1
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Огонь - очень высоко
  • Физика - очень высоко
  • Реалистичность деревьев - очень высоко
  • Растительность - очень высоко
  • Затенение - ультра высоко
  • Ландшафт - ультра высоко
  • Геометрия - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Текстуры - ультра высоко
  • Тени - ультра высоко
  • Детализация - высоко
  • Окружение - высоко
  • HDR-рендеринг - вкл.
  • Bloom - вкл.

AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Лично меня совершенно не удивляет поведение данной игры. Она всегда предпочитала видеокарты, оснащенные большим объемом видеопамяти. Правда, тут это не играет большой роли, так как производительность в обоих случаях достаточная чуть более, чем полностью. А вот GTX 480 отлично тягается с обычной версией Radeon HD 5970.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.5.8.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Preset - Ultra
  • Renderer - Enhan, full dynamic lighting (DX 11)
  • MSAA for A-tested objects - DX 10.1 Style (Highter quality)
  • SSAO Mode - HDAO
  • SSAO Quality - Ultra (CS version)
  • Tessellation - enable
  • Contact hardening shadows - enable
AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

«Сталкер» откликнулся на увеличение объема памяти намного слабее, нежели я предполагал. Разница между двумя версиями Radeon HD 5970 минимальна, аналогичная картина и в случае обновления драйверов. GTX 480 даже в сильном разгоне не может угнаться за "красными" конкурентами.

Colin McRaе: DiRT 2

Настройки игры:

  • Версия игры 1.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Ночное освещение - высоко
  • Тени - высоко
  • Частицы - высоко
  • Зеркала - ультра высоко
  • Зрители - ультра высоко
  • Поверхность земли - высоко
  • Пилоты - ультра высоко
  • Машины вдалеке - ультра высоко
  • Деревья - ультра высоко
  • Отражения - ультра высоко
  • Вода - ультра высоко
  • Пост-обработка - средняя
  • Следы тормозов - вкл.
  • Ткань - высоко

AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Dirt2 явно в восторге от второго гигабайта видеопамяти. Производительность увеличилась на 15%, что является отличным показателем. Напомню, что даже при высоком fps в данной игре при нехватке видеопамяти могли наблюдаться рывки и подергивания.

Температура и уровень шума

Для измерения температуры использовалась программа FurMark 1.8.2. Система охлаждения Radeon HD 5970 4 Гбайт не позволяет менять скорость вращения вентиляторов.

FurMark 1.8.2.


Idle | Burn, С

Система охлаждения от Arctic Cooling оказалась очень эффективной. Даже при разгоне максимальная температура составила 86 градусов. И нужно помнить, что это тестовый пакет, который искусственно нагружает видеокарту на 100%, а в играх она будет греться меньше (кроме редчайших исключений).

Уровень шума


Idle | Burn, дБ

Система охлаждения новинки оказалась не только эффективной, но еще и очень тихой. Она намного тише референсной СО Radeon HD 5970 2 Гбайт.

Заключение

Вот и закончилось тестирование "новинки" рынка видеоадаптеров - Radeon HD 5970 4 Гбайт. Впечатления самые неоднозначные. С одной стороны - удвоенный объем видеопамяти, повышенные тактовые частоты, довольно удачная система охлаждения. А с другой...

По результатам тестов видно, что только единичные игры остро нуждаются во втором гигабайте видеопамяти. Конечно, за кадром осталось разрешение 2560х1600, но вряд ли ситуация там критически изменится. Однако продукт все равно мог бы найти своего покупателя, если бы не столь высокая цена.

В Москве данная видеокарта стоит в среднем 34000 руб. Согласитесь, это очень большая сумма. За эти деньги проще купить обычную HD 5970, разогнать её и получить почти такую же производительность. А еще, за те же деньги, и даже дешевле, можно приобрести пару GTX 480, которые явно будут мощнее новинки и не упрутся в нехватку памяти, как HD 5970 2 Гбайт. Отметим и официально заявленное увеличение потребления энергии HD 5970 4 Гбайт с 300 до 400 Ватт.

Единственное, что порадовало, это отличная система охлаждения. Её небольшой минус – нагретый воздух остается в корпусе. Но с этим можно и смириться. Тем более, таким картам тесные и плохо продуваемые корпуса не грозят.

Если цена на эту видеокарту упадет хотя бы до 25000 руб., то вполне возможно, что у неё появятся свои поклонники. В противном случае, по скромному мнению автора, Radeon HD 5970 4 Гбайт, являясь самым мощным на сегодняшний день графическим ускорителем, не обретет большой популярности в массах.

Выражаем благодарность:

  • Компании Xpert за предоставленные комплектующие для тестового стенда
Gabe Logan