Обзор и тестирование Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт

Автор: Phoenix
19 августа 2010, четверг 03:18
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Обзор Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Выводы
  • Приложения (общее сравнение производительности видеокарт)
  • Введение

    Фазе активного противостояния компаний NVIDIA и ATI скоро исполнится десять лет. За прошедшие годы пальма первенства переходила от одного производителя видеокарт к другому.

    Очередной перелом наступил в 2006 году, когда NVIDIA вывела на рынок легендарную серию GeForce 8800 GTX/ GTS, поднявшую производительность видеокарт в два и более раза...

    В российской рознице GeForce GTX 470 1280 Мбайт стоит $350, расположившись между Radeon HD 5870 1024 Мбайт ($412) и Radeon HD 5850 1024 Мбайт ($322). Очевидно, что по цене новинка ближе к HD 5850, чем к HD 5870, но в чью пользу окажется это отличие? Получим ли мы адекватную производительность при доплате всего лишь трети разницы в стоимости между парой Radeon`ов? Конечно, эти цифры весьма относительны, но, тем не менее, мы надеемся помочь вам с выбором, расставив данные ускорители строго по рангу и добавив к ним для сравнения бывших однопроцессорных лидеров "зеленых" и самую слабую из серии карт 58хх.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (MSI)
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (HIS)
    • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit)
    • GeForce GTX 465 1024 Mбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (MSI)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte)
    • GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц (MSI)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • AMD Ladybug Demo
    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)
    • AMD Mecha Demo

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Обзор Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт

    Начнем наше знакомство с описания упаковки и комплекта поставки.

    Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт поставляется в картонной коробке, на которой перечислены основные возможности и характеристики видеокарты. Покупатель может получить информацию о наличии 1280 Мбайт набортной памяти GDDR5, поддержке API DirectX 11 и технологий NVIDIA 3D VISION SURROUND, PHYSX, CUDA и SLI.

    Видеокарта упакована в мягкую вставку, защищающую ее от ударов со всех сторон.

    В комплект поставки входят:

    • Диск с драйверами и прилагающимся программным обеспечением.
    • Руководство пользователя.
    • Переходник DVI - VGA.
    • Переходник DVI - HDMI.
    • Переходник питания Molex - 6-pin.

    Видеокарта выполнена по референсному дизайну, вся печатная плата закрыта системой охлаждения, по маркировке на которой можно определить, что производителем является Palit. Длина графического ускорителя 245 мм, что соответствует размерам большинства видеокарт среднего класса. Также разъемы питания удачно расположены вверху РСВ, за счет чего Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт без проблем удастся установить в большинство существующих корпусов.

    Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт оснащен двумя выходами DVI-I и портом mini-HDMI, рядом с которыми расположена решетка для выброса нагретого воздуха за пределы корпуса.

    Теперь посмотрим, что скрывает под собой система охлаждения.

    На лицевой стороне печатной платы разместились графический процессор, десять микросхем видеопамяти и силовые элементы, а также присутствуют два контактных разъема для мостиков SLI, что позволяет объединить несколько видеокарт в мультипроцессорные связки.

    На обратной стороне платы расположен PWM контроллер NCP5388ON производства ON Semiconductor.

    Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт оснащен двумя шестиконтактными разъёмами для подключения дополнительного питания.

    Сердцем видеокарты является 40-нм графический процессор " GF100" ревизии А3, выпущенный на 11-й неделе 2010 года.

    GPU GeForce GTX 470 1280 Мбайт содержит 448 шейдерных процессоров, 56 текстурных блоков и 40 блоков растеризации. Частота графического процессора 608 МГц, шейдерного домена - 1215 МГц.

    Память GDDR5, объемом 1280 Мбайт, набрана десятью микросхемами Samsung с маркировкой K4G10325FE-HC05 с временем доступа 0.5 нс, что соответствует штатной частоте 1000 (4000) МГц.

    Эффективная частота видеопамяти GeForce GTX 470 1280 Мбайт равна 3348 МГц, ширина шины обмена с памятью - 320 бит, соответственно пропускная способность памяти составляет 133,9 Гбайт/с. Интерфейс шины: PCI-Express x 16 (v2.1).

    Силовая часть видеокарты построена по схеме "4+1".

    PWM контроллер NCP5388ON расположен на обратной стороне печатной платы. Данный экземпляр использовался в Radeon HD 4850, GeForce 9800, GeForce GTS 250, GeForce GTX 260 (216 SP) и не поддерживал программное повышение напряжения питания GPU. Однако Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт оказался наделен поддержкой "софтвольтмода". С помощью утилиты MSI Afterburner 1.6.1 мы без проблем подняли напряжение GPU.

    Система охлаждения Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт представляет собой пластиковый кожух, массивный радиатор с тепловыми трубами и турбину, установленные на массивную пластину. Последняя в свою очередь семнадцатью болтами крепится к РСВ видеокарты.

    Опишем систему охлаждения подробнее. Пластиковый кожух очень удобно крепится к пластине и легко снимается - достаточно лишь отжать несколько застежек.

    Радиатор четырьмя массивными болтами крепится к пластине. При желании почистить видеокарту не обязательно снимать всю систему охлаждения. Достаточно отстегнуть пластиковый кожух и открутив болты без проблем снять радиатор. При этом пользователь получает доступ ко всем необходимым ему компонентам:

    • графическому процессору - для замены термоинтерфейса;
    • радиатору и турбине - для чистки от пыли.

    На обратной стороне пластины установлены термопрокладки, прилегающие к микросхемам видеопамяти и силовым элементам видеокарты.

    Массивных размеров радиатор оснащен пятью тепловыми трубами и использует технологию прямого контакта, то есть впрессованные в никелированное основание сплющенные тепловые трубки контактируют непосредственно с графическим процессором. На основании радиатора нанесен толстый слой термопасты неплохого качества.

    Обработано основание посредственно, но, тем не менее, к его ровности не возникло никаких претензий.

    Еще пара фотографий радиатора системы охлаждения:

    Турбина системы охлаждения.

    Спецификации видеокарты выглядят следующим образом:

    Перед описанием результатов прогрева карты немного о методике тестирования:

    • тестирование видеокарты происходило на открытом тестовом стенде;
    • как максимально возможная синтетическая нагрузка применялся OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8);
    • стабильность разгона в игровых приложениях проверялась получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Пусть в графическом плане игра не самая передовая, но видеокарты нагружаются в этом проекте по полной программе;
    • мониторинг температуры GPU осуществлялся при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.6.1;
    • комнатная температура во время тестирования была приблизительно равна 34-м градусам по Цельсию.

    В 2D-режиме частота графического ядра составила 51 МГц, шейдерного домена - 101 МГц, а видеопамяти - 270 МГц. При этом турбина вращалась на 40% оборотов, а температура GPU составила 53 градуса по Цельсию.

    В 3D-режиме на штатных частотах графическое ядро прогрелось до 94 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 92%.

    Как видно, даже на штатных частотах в условиях нашего аномально жаркого лета, из-за высокой температуры GPU его разгон оказался под большим вопросом. Чтобы получить хоть какие-то шансы на разгон, я снял заднюю панель видеокарты, что способствовало лучшему оттоку раскаленного воздуха из кожуха видеокарты. В результате температура графического процессора не изменилась, но обороты турбины уменьшились с 92% до 81%.

    По моему глубокому убеждению, видеокарты на базе графического процессора GF100 после разгона не стоит проверять на стабильность утилитой OCCT 3.1.0, так как это чревато плачевными последствиями. Для достижения абсолютно стабильного разгона на этих видеокартах необходима водяная система охлаждения. Я ограничился проверкой стабильности разгона получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Могу добавить, что за все время проведения тестов не было зафиксировано ни одного случая нестабильной работы Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

    Выше мы писали, что в других версиях видеокарт контроллер NCP5388ON не поддерживал софтвольтмод, однако у Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт все оказалось в норме:

    После повышения напряжения на ядро до 1,0 В видеокарту удалось разогнать до частот 780/1560/4000 МГц графического ядра/ шейдерного домена и видеопамяти соответственно.

    При этом в автоматическом режиме температура поднялась всего на 1 градус и составила 95 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 88%.

    С установленной на место задней панелью в 2D - режиме шум видеокарты был на приемлемом уровне. В 3D – режиме в обычных игровых приложениях, турбина раскручивалась до 67% и ее шум был отчетливо слышен, но его уровень все еще оставался приемлем. Однако после повышения напряжения GPU и поднятия частоты графического ядра/ шейдерного дамена, турбина раскручивалась до 100%, и ее рев заглушал все окружающие звуки в комнате - шум был слышен даже в наушниках при прослушивании умеренно громкой музыки. Снятие задней планки не изменило ситуацию - шум не уменьшился, а только немного изменил тональность.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Синтетические DirectX 11 тесты

    Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03

    • Версия 1.03
    • DirectX 11
    • DirectX 11 полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - очень высокое
    • качество теней - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11 тесселяция - вкл.
    • DirectX 11 улучшенная выборка теней - вкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В Aliens vs Predator DX 11 Benchmark на штатных частотах GeForce GTX 470 1280 Мбайт борется за вторую позицию с Radeon HD 5850 1024 Мбайт, а после поднятия частот вплотную приблизился к разогнанному Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    AMD Ladybug Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В AMD Ladybug Demo ситуация схожа с Aliens vs Predator DX 11 Benchmark.

    AMD Mecha Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    Несмотря на приставку AMD, GeForce GTX 470 1280 Мбайт лидирует в Mecha Demo, в номинальном режиме работы опережая Radeon HD 5870 1024 Мбайт по минимальному FPS, а после разгона уходя в отрыв от него.

    Stone Giant Benchmark

    • Тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В Stone Giant Benchmark новичок уверенно лидирует, опережая Radeon HD 5870 1024 Мбайт на неприличные 31% - 110%, в зависимости от режима работы.

    Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)

    • Версия 2.1
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество шейдеров - высокое
    • качество текстур - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • преломление - вкл.
    • объемные тени - вкл.
    • тесселяция - экстрим

    Минимальный и средний FPS

    В Unigine Heaven Benchmark v 2.1 GeForce GTX 470 1280 Мбайт снова занимает первую строчку, уйдя в большой отрыв от ближайшего преследователя из красного лагеря.

    Игровые тесты

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10/ 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Свое выступление в игровых приложениях GeForce GTX 470 1280 Мбайт начинает с отличного старта в Battlefield Bad Company 2. В 1680х1050 и 1920х1200 на номинальных частотах он показал равную производительность с Radeon HD 5870 1024 Мбайт, опережая его по минимальному FPS. После обоюдного разгона зеленая карта уверенно заняла первое место, заметно опередив конкурента.

    Однако с переходом в разрешение 2560х1600, в котором большее влияние на производительность оказывает на процессор, а видеокарта, GeForce GTX 470 1280 Мбайт оказался медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Тем не менее, по минимальному FPS он все равно опередил Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 результаты GeForce GTX 470 1280 Мбайт не столь убедительны, как в API DirectX 10. В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 по значению среднего FPS он расположился между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, при этом опережая их по минимальному FPS. В разрешении 2560х1600 новичок втиснулся между Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, хотя и оказался быстрее конкурентов по минимальному FPS.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Borderlands GeForce GTX 470 1280 Мбайт уверенно лидирует в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. Но после перехода в разрешение 2560х1600 его производительность падает настолько, что вперед выходит Radeon HD 5870 1024 Мбайт и даже GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Call of Duty Modern Warfare 2 традиционно сильны видеокарты ATI, поэтому GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 смог конкурировать только с Radeon HD 5850 1024 Мбайт. В разрешении 2560х1600 его производительность снизилась настолько, что он оказался незначительно быстрее младшей видеокарты из красного лагеря Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Colin McRae DIRT 2 рост разрешения вновь стал главным врагом для GeForce GTX 470 1280 Мбайт. Так, в 1680х1050 он оказался способен на равных соперничать с Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в 1920х1200 отстал от него на 5-7%, а в 2560х1600 показал равный результат с Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    DirectX 11


    1680х1050>
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 GeForce GTX 470 1280 Мбайт раскрыл свои сильные стороны - в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 он уверенно опередил Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Но все же из-за сильно возросшей нагрузки при переходе в разрешение 2560х1600 производительность новичка снизилась настолько, что он пропустил вперед Radeon HD 5870 1024 Мбайт, хотя не позволил того же Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В самом высокотехнологичном проекте современности Crysis Warhead GeForce GTX 470 1280 Мбайт не смог ничего противопоставить Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, опережая при этом Radeon HD 5850 1024 Мбайт по минимальному FPS.

    После повышения разрешения до 2560х1600 по минимальному FPS производительность других видеокарт упала настолько, что GeForce GTX 470 1280 Мбайт выглядит белой вороной. Однако производительность всех участников настолько низка, что язык не поворачивается назвать ее даже приемлемой.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Dragon Age Origins в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 GeForce GTX 470 1280 Мбайт показывает отличные результаты, успешно соперничая с Radeon HD 5870 1024 Мбайт за первую строчку. В разрешении 2560х1600 его производительность снизилась не столь значительно, как в других играх, в результате он привычно расположился между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Игра Far Cry 2 всегда была вотчиной видеокарт NVIDIA, поэтому нет ничего удивительно в лидерстве GeForce GTX 470 1280 Мбайт во всех разрешениях. Правда, в 2560х1600 его производительность снова упала настолько, что это позволило сократить отрыв Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 EFLC новичок вновь показал отличную производительность, конкурируя с Radeon HD 5870 1024 Мбайт за первое место во всех разрешениях.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 GeForce GTX 470 1280 Мбайт оказался достойным претендентом на место лидера только в разрешении 1680х1050. В других разрешениях он расположился между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 ситуация похожа на Just Cause 2.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Lost Planet Colonies новичок снова показал отличные результаты в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, расположившись между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 GeForce GTX 470 1280 Мбайт не первый раз в сегодняшнем тестировании сдал свои позиции, пропустив вперед обе красные видеокарты, а по минимальному FPS и GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 позиции GeForce GTX 470 1280 Мбайт снова сильны - во всех разрешениях он успешно борется за первое место с Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - очень высокое
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11
      • тесселяция - вкл.
      • улучшенная глубина резкости - выкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В "Crysis" наших дней - Metro 2033 - GeForce GTX 470 1280 Мбайт уверенно удерживает первую строчку во всех разрешениях и обоих API. Однако игра настолько тяжела в графическом плане, что даже в разрешении 1680х1050 он способен обеспечить приемлемую производительность только после разгона.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Napoleon Total War стала редкой игрой, в которой у GeForce GTX 470 1280 Мбайт "ничего не клеится". Результаты новичка настолько низки, что о лидерстве в общем зачете не может быть и речи - GeForce GTX 470 1280 Мбайт приходится конкурировать с собственным собратом прошлого поколения GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT ситуация развивается по часто встречающемуся сегодня сценарию - с ростом разрешения GeForce GTX 470 1280 Мбайт теряет свои позиции. В 1680х1050 он занимает первое место, в 1920х1200 уступает лидерство Radeon HD 5870 1024 Мбайт, а в 2560х1600 проигрывает схватку за второе Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 традиционно сильны видеокарты ATI, поэтому GeForce GTX 470 1280 Мбайт во всех разрешениях занимает третью строчку, вклинившись между Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Risen GeForce GTX 470 1280 Мбайт в очередной раз с ростом разрешения уступает одну позицию за другой: в 1680х1050 он расположился между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в 1920х1200 показал равные результаты с последним, а в 2560х1600 спасовал вновь и оказался между Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Splinter Cell - Conviction новичок продемонстрировал отличную производительность, заняв первое место в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, но в разрешении 2560х1600 все же немного отстал от Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Несмотря на то, что S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat является вотчиной красных видеокарт, GeForce GTX 470 1280 Мбайт показал хорошие результаты, ни в чем не уступив Radeon HD 5850 1024 Мбайт во всех разрешениях и обоих API.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В World in Conflict: Soviet Assault герой сегодняшнего тестирования вновь показал свои сильные стороны, сумев на равных конкурировать за первое место с Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • AMD Ladybug Demo
    • AMD Mecha Demo
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    GeForce GTX 470 1280 Мбайт оказался сильной видеокартой, способной обеспечить комфортную производительность в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 и приемлемую производительность в разрешении 2560х1600.

    В разрешении 1680х1050 новичок смог на штатных частотах конкурировать с лидирующим Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    В разрешении 1920х1200 GeForce GTX 470 1280 Мбайт занял вторую строчку, расположившись между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    В разрешении 2560х1600 он удержал вторую позицию, не позволив выйти вперед наступающему на пятки Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Примечательно, что после разгона GeForce GTX 470 1280 Мбайт опередил разогнанный Radeon HD 5870 1024 Мбайт во всех разрешениях, тем самым заняв лидирующую позицию.

    Тем не менее, надо отметить и большой минус у GeForce GTX 470 1280 Мбайт - это изрядное падение производительности после перехода в разрешение 2560х1600. Из-за этого недостатка его зачастую обходили видеокарты из красного лагеря, которых он в свою очередь опережал в более низких разрешениях.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях (смотрите выше)


    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 GeForce GTX 470 продемонстрировал отличные результаты, оказавшись немного быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт в номинальном режиме и существенно опережая его после разгона.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    • GeForce GTХ 470 1280 Мбайт - $ 350
    • GeForce GTХ 465 1024 Мбайт - $ 253
    • GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 365
    • GeForce GTХ 275 896 Мбайт - $ 286
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 412
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $ 322
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $ 236


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 $/средний FPS

    В разрешении 1680х1050 GeForce GTX 470 1280 Мбайт отлично соперничает с Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, а также вне конкуренции в противостоянии с видеокартами прошлого поколения.

    В разрешении 1920х1200 новичок также привлекателен для покупки, как и хит энтузиастов и оверклокеров последнего полугодия - Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    В разрешении 2560х1600 GeForce GTX 470 1280 Мбайт сдает свои позиции, но, несмотря на это он остается привлекательнее для покупки, чем Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    В 2D режиме система с GeForce GTX 470 1280 Мбайт выглядит неплохо на фоне конфигураций с видеокартами NVIDIA, но все же потребляет больше электричества, чем платформы с GPU из красного лагеря.

    В 3D режиме на номинальных частотах конфигурация с GeForce GTX 470 1280 Мбайт по-прежнему опережает видеокарты ATI по потреблению электричества, но остальные зеленые собратья все еще вне конкуренции.

    После разгона энергопотребление GeForce GTX 470 1280 Мбайт поднялось настолько, что прожорливее стала лишь система с GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    Итак, GeForce GTX 470 1280 Мбайт приятно удивил своей производительностью - в некоторых играх он опередил Radeon HD 5870 1024 Мбайт, а в большинстве расположился между ним и Radeon HD 5850 1024 Мбайт. В плюсы запишем показатель соотношения цена/производительность новичка - он более привлекателен для покупки, чем Radeon HD 5870 1024 Мбайт и в состоянии конкурировать с фаворитом в среде энтузиастов и оверклокеров - Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Однако в любой бочке меда найдется ложка дегтя. В случае с GeForce GTX 470 1280 Мбайт это целый половник. Все положительные стороны портят горячий нрав видеокарты, малоэффективная и шумная система охлаждения, и высокий уровень (особенно после разгона) энергопотребления.

    Пользователь, приобретая GeForce GTX 470 1280 Мбайт, должен быть морально готов к дополнительной покупке корпуса с хорошей вентиляцией внутреннего пространства и/или качественного мощного блока питания, что увеличит его расходы на модернизацию (или сборку "с нуля") на существенную сумму наличности.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Приложения (общее сравнение производительности видеокарт)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 275 896 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 275 896 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 275 896 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 275 896 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 275 896 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 275 896 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)