Сравнение производительности видеокарт Palit и Zotac серии GTX 4xx (Часть 2)

26 августа 2010, четверг 07:36

Продолжение теста. Начало (описание видеокарт) - здесь.

Оглавление

Таблица характеристик

 
GTX 480
GTX 470
GTX 460
ATi Radeon
HD 5870
ATi Radeon
HD 5850
ATi Radeon
HD 5830
Графический процессор
GF100
GF100
GF104
Cypress (RV870)
Cypress (RV870)
Cypress (RV870)
Техпроцесс, нм
40
40
40
40
40
40
Число транзисторов, млн. шт
3000
3000
1950
2154
2154
2154
Универсальные процессоры, шт
480
448
336
1600
1440
1120
Текстурные блоки, шт
60
56
56
80
72
56
ROP, шт
48
40
32
32
32
16
Тактовая частота ядер, МГц
700
607
675
850
725
800
Тактовая частота шейдерного домена, МГц
1401
1215
1350
*
*
*
Шина памяти, бит
384
320
256
256
256
256
Тип памяти
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
Объем памяти, Мбайт
1536
1280
1024
1024
1024
1024
Тактовая частота видеопамяти, МГц
924(3696)
837(3348)
900 (3600)
1200(4800)
1000(4000)
1200(4800)
Макс. потребляемая мощность, Ватт
250
215
160
188
170
108
Рекомендуемая стоимость, $
499
349
229
399
299
159

* в видеокартах серии ATi Radeon HD шейдерный домен работает на частоте графического процессора.

Тестовая конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe Palm\OC, bios 1611;
  • Процессор: Core i7 920, D0 @4000 МГц, HT off;
  • Система охлаждения процессора: Scythe Mugen 2;
  • Оперативная память: 3х2 Гбайт DDR3 1600 МГц Corsair XMS3 1600 7-7-7-20;
  • Видеокарты:
    • Palit GTX 460 Sonic Platinum;
    • Palit GTX 470;
    • ZOTAC GTX 480 AMP!;
    • ZOTAC GTX 470 AMP!;
    • Leadtek GTX 470;
    • ATI Radeon HD 5870;
    • ATI Radeon HD 5850;
    • ATI Radeon HD 5830;
  • Жесткий диск: SATA II 1000 Гбайт, Western Digital WD1001FALS, 7200 об/мин, 32 Мбайт;
  • Привод: Sony Nec Optiarc AD-7173S;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-850HXEU 850 Ватт;
  • Монитор: Samsung T240, 1920x1200.

415x399  51 KB





Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows Seven Ultimate x64;
  • Драйверы для видеокарт: NVIDIA ForceWare 258.96, Catalyst 10.6

Список тестовых приложений:

  • 3DMark Vantage (DirectX 10);
  • Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);
  • Batman: Arkham Asylum (DirectX 9);
  • Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
  • Call of Duty: World at War (DirectX 9);
  • Crysis Warhead (DirectX 10);
  • Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11);
  • Far Cry 2 (DirectX 10);
  • Race Drive Grid (DirectX 9);
  • Left 4 Dead 2 (DirectX 9);
  • Metro 2033 (DirectX 11);
  • Prototype (DirectX 9);
  • Resident Evil 5 (DirectX 10);
  • Need For Speed Shift (DirectX 9);
  • Unreal Tournament 3 (DirectX 9);
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands (DirectX 9);
  • Снайпер: Воин-призрак (DirectX 9);
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. (DirectX 10);
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (DirectX 9);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11).
  • Grand Theft Auto IV EFLC (DirectX 9);

Тестирование проводилось в двух разрешениях: 1680 х 1050 и 1920 х 1200. Разрешение 1280х1024 было списано из-за неактуальности при тестировании карт высокого уровня.

Как я и обещал, тестовый пакет был расширен, и теперь он включает в себя 22 приложения. Если у вас есть какие-то предложения относительно добавления новых бенчмарков или игр, прошу написать мне об этом в личные сообщения на форуме.

Результаты игровых тестов

3DMark Vantage

450x260  48 KB

Настройки бенчмарка:

  • Профиль Extreme.
GPU Score


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Безусловным лидером производительности является GTX 480. Занявший второе место видеоадаптер ATI Radeon HD 5870 показывает результаты процентов на 6-8 хуже, но при разгоне GTX 480 у него, как и у остальных видеокарт пропадает любая надежда на победу. GTX 470 отлично показывает себя в разгоне и обходит даже HD 5870, не говоря уже про прямого конкурента Radeon HD 5850. GTX 460 превосходит HD 5830, а в разгоне догоняет стоковую GTX 470. Если в играх будет также, то видеокарта GTX 470 в будущем может остаться не у дел, ведь выгодней будет купить разогнанную версию GTX 460, которая, как ни крути, стоить будет дешевле. Но это всего лишь результаты "синтетики", давайте посмотрим, как видеокарты ведут себя в реальных 3D играх.





Aliens vs Predator 3

450x281  35 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка - 1.03
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Texture Quality - 3
  • Shadow Quality -3
  • Screen Space Ambient Occlusion - 1
  • DX11 Tessellation - 1
  • DX11 Advanced shadow sampling - 1

AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Данная игра использует возможности технологии DirectX 11, поэтому от участников тестирования "звездной" производительности ожидать не стоит. Так и получилось, невооруженным глазом видно, что, судя по результатам бенчмарка, GTX 460 и Radeon HD 5830 не могут обеспечить комфортный уровень производительности в разрешении 1920 х 1200. Если же снизить разрешение до 1680 х 1050, то ситуация становится благоприятной для GTX 460, а вот представитель красного лагеря похвастаться теми же успехами, увы, не может. В разгоне GTX 460 вновь приближается к GTX 470, работающей на штатных частотах, что, несомненно, радует.

Batman: Arkham Asylum

450x281  35 KB

Настройки игры:

  • Версия игры - 1.1
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Detail Level - очень высоко
  • Bloom - включен
  • Dynamic shadows - включен
  • Motion Blur - включен
  • Distortion - включен
  • Fog volumes - включен
  • Spherical harmonic lightimg - включен
  • Ambient occlusion - включен
  • Hardware Physx – выкл для AMD, и вкл для NVIDIA
  • AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1920 x 1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Для данной игры PhysX был активирован на картах NVIDIA, и отключен для карт AMD. Отсюда и такая разница в производительности. Ни для кого не секрет, что выдаваемое на экран монитора изображение в любой игре, поддерживающей PhysX, при его отключении становится менее детализированным, теряя многое из того, что дает эта технология. Несмотря на более "бедное" изображение, даже GTX 480 в разгоне не может угнаться за стоковой HD 5870. Зато для потенциальных обладателей GTX 460 есть хорошая новость. В заводском разгоне эта карта обгоняет стоковую GTX 470. Это очень хороший показатель производительности нового видеоадаптера.

    Battlefield: Bad Company 2





    450x281  51 KB

    Настройки игры:

    • Версия игры 1.2
    • DirectX 11.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Уровень детализации - высокий
    • Качество текстур - высокое
    • Качество теней - высокое
    • Качество эффектов - высокое
    • HBAO - включено

    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1920 x 1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Для снятия результатов использовалась программа Fraps и самый первый уровень игры. Прошу обратить внимание, что это результаты сингла, они могут критически отличаться от результатов мультиплеера.

    Даже в самом тяжелом режиме все видеокарты показывают комфортный FPS. При этом эталонная GTX 460 обходит стоковый HD 5830. К сожалению, даже разгон не позволяет догнать ей GTX 470, разрыв слишком велик, чтобы его не заметить.

    В разрешении 1920 х 1200 разогнанная версия GTX 480 на 33% опережает HD 5870 с номинальными частотами.

    Разница между AMP! версиями и референсными картами мала, но присутствует. Не скажу, что имеющийся процент увеличения кадров в секунду избавит геймера от просадок в тяжелые моменты, но общий уровень комфорта будет определенно выше.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    450x281  54 KB

    Настройки игры:

    • Версия игры: 1.1.195
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
    • Вертикальная синхронизация - выключено
    • Тени - включено
    • Карты бликов - включено
    • Глубина резкости - включено
    • Сглаживание дыма - включено
    • Модель повреждений - включено
    • Следы пуль - включено
    • Размеры текстур - экстра
    • Размер карт нормалей - экстра
    • Размер карт бликов - экстра
    • Метод тестирования: FRAPS
    AA8, 16AF | AA4, 16AF

    1680 x 1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1920 x 1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики





    Замер производительности и в этой игре осуществлялся при помощи программы Fraps. Жаль, что для столь популярной ныне игры не существует бенчмарка.

    GTX 460 сильно отстает от GTX 480. Не спасает даже разгон, разрыв около 20%. При этом новинка все равно обходит конкурента в лице HD 5830.

    GTX 470 обгоняет HD 5850 в среднем на 10%. Видимо, новые драйверы действительно быстрее предыдущих, причем ощутимо.

    AMP! версии ненамного опережают карты с референсными частотами, но так там и разгон не такой уж сильный. GTX 480 устанавливает недосягаемую на сегодняшний день для других видеокарт планку производительности.

    Страницы материала
    Страница 1 из 3
    Оценитe материал

    Комментарии 269 Правила

    Возможно вас заинтересует

    Популярные новости

    Сейчас обсуждают