Тестирование GeForce GTX 465 1024 Мбайт

Автор: Phoenix
17 августа 2010, вторник 12:02
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    Фазе активного противостояния компаний NVIDIA и ATI скоро исполнится десять лет. За прошедшие годы пальма первенства переходила от одного производителя видеокарт к другому.

    Очередной перелом наступил в 2006 году, когда NVIDIA вывела на рынок легендарную серию GeForce 8800 GTX/ GTS, поднявшую производительность видеокарт в два и более раза. ATI в тот момент переживала не лучшие времена, так как находилась в стадии поглощения приобретшей ее компанией AMD и откровенно опаздывала с выпуском своего ответа конкуренту - Radeon HD 2900 XT. С полугодовым опозданием этот графический ускоритель все же был выпущен, но его производительность оказалась настолько низка, что о конкуренции с флагманом NVIDIA GeForce 8800 GTX не могло быть и речи. Слабыми местами Radeon HD 2900 XT было резкое падение производительности после форсирования полноэкранного сглаживания, огромное энергопотребление и шумная система охлаждения.

    Компания AMD не стала опускать руки и в кратчайшие сроки вывела на рынок видеопроцессор RV670, не переломивший ситуацию в противостоянии с GeForce 8800 серией, но лишенный основных недостатков своего предшественника - высокого энергопотребления и шумной системы охлаждения.

    На тот момент многие пользователи и эксперты поверили, что компании NVIDIA удалось окончательно и бесповоротно завоевать лидерство в вечном противостоянии с ATI (теперь - AMD).

    К чести последней, стоит отметить, что ее инженеры не сидели сложа руки, сумев создать новый графический процессор RV770, легший в основу знаменитой серии Radeon HD 4800. Выпуск этих видеокарт стал полной неожиданностью для NVIDIA - еще бы, ведь AMD смогла свести к минимуму отставание от ее новых видеокарт GeForce GTX 280/ 260 и догнать наследника легендарного GeForce 8800 GTX - GeForce 9800 GTX+.

    Компания AMD не стала почивать на лаврах и осенью 2009 года нанесла конкуренту сокрушительный удар, выведя на рынок первые видеокарты с поддержкой DirectX 11 - Radeon HD 5800 серии. Кроме поддержки нового API данные графические ускорители подняли планку производительности на новый уровень: самый мощный на тот момент Radeon HD 5870 на равных конкурировал с Radeon HD 4870x2 и GeForce GTX 295, зачастую превосходя их в высоких разрешениях и после форсирования тяжелых режимов полноэкранного сглаживания MSAA 8.

    С выпуском Radeon HD 5970 компания AMD окончательно захватила пальму первенства на рынке видеокарт.

    NVIDIA тем временем смогла противопоставить конкуренту только информационную войну в виде специальных мероприятий, посвященных ее новой и перспективной архитектуре Fermi и обещаниями выпустить видеокарты на ее основе в ближайшем будущем.

    Пока зеленый гигант проводил брифинги и постоянно откладывал выпуск новых видеокарт, компания AMD благополучно вывела на рынок полную линейку графических ускорителей с поддержкой DirectX 11.

    Только спустя полгода после выпуска Radeon HD 5800 серии компания NVIDIA смогла выпустить новые видеокарты GeForce GTX 480/ 470. На сегодняшний день к ним добавились GeForce GTX 465/ 460.

    Уже несколько дней кипит работа над циклом статей, посвященных новинкам NVIDIA:

    • Тестирование GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    • Обзор и тестирование Palit GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    • Тестирование GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    • Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    • Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    • Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт

    Долгое время в ценовой нише 200 - 250 долларов не было конкурентов у видеокарты Radeon HD 5830, заменившей Radeon HD 4890 и способной соперничать с однопроцессорным флагманом NVIDIA прошлого поколения GeForce GTX 285 1024 Мбайт. И вот, летом 2010 года на рынок вышел ответ зеленого гиганта - GeForce GTX 465 1024 Мбайт, ставший героем сегодняшнего обзора. Сможет ли он побороться за место под солнцем?

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (MSI)
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (HIS)
    • GeForce GTX 465 1024 Mбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (MSI)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte)
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (ASUS)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • AMD Ladybug Demo
    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)
    • AMD Mecha Demo

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Разгон видеокарты

    Перед описанием результатов прогрева карты немного о методике тестирования:

    • тестирование видеокарты происходило на открытом тестовом стенде;
    • как максимально возможная синтетическая нагрузка применялся OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8);
    • стабильность разгона в игровых приложениях проверялась получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Пусть в графическом плане игра не самая передовая, но видеокарты нагружаются в этом проекте по полной программе;
    • мониторинг температуры GPU осуществлялся при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.6.1;
    • комнатная температура во время тестирования была приблизительно равна 34-м градусам по Цельсию.

    MSI GeForce GTX 465 1024 Мбайт выполнен по референсному дизайну.

    В 2D-режиме частота графического ядра составила 51 МГц, шейдерного домена - 101 МГц, а видеопамяти - 270 МГц. При этом турбина вращалась на 40% оборотов, а температура GPU составила 54 градусов по Цельсию.

    В 3D-режиме на штатных частотах графическое ядро прогрелось до 95 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 92%.

    MSI GeForce GTX 465 1024 Мбайт поддерживает софтвольтмод, поэтому после повышения напряжения на ядро до 1,024 В видеокарту удалось разогнать до частот 740/1480/3800 МГц графического ядра/ шейдерного домена и видеопамяти соответственно.

    Сразу оговорюсь о паре нюансов. По моему глубокому убеждению, видеокарты на базе графического процессора GF100 после разгона не стоит проверять на стабильность утилитой OCCT 3.1.0, так как это чревато плачевными последствиями. Для достижения абсолютно стабильного разгона на этих видеокартах необходима водяная система охлаждения.

    Чтобы получить вышеописанный разгон я снял заднюю планку с видеокарты, что не изменило температуры графического ядра, но снизило обороты турбины до 81%. Благодаря лучшему оттоку воздуха из кожуха и от радиатора GPU мне удалось вручную выставить более агрессивные обороты турбины, что способствовало лучшему разгону. Я ограничился проверкой стабильности разгона получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Могу добавить, что за все время проведения тестов не было зафиксировано ни одного случая нестабильной работы MSI GeForce GTX 465 1024 Мбайт.

    После разгона в автоматическом режиме температура поднялась всего на 1 градус и составила 96 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 90%.

    С установленной на место задней панелью в 2D - режиме шум видеокарты был на приемлемом уровне. В 3D – режиме в обычных игровых приложениях, турбина раскручивалась до 69% и ее шум был отчетливо слышен, но его уровень все еще оставался приемлем. Однако после повышения напряжения GPU и поднятия частоты графического ядра/ шейдерного дамена, турбина раскручивалась до 100%, и ее рев заглушал все окружающие звуки в комнате - шум был слышен даже в наушниках при прослушивании умеренно громкой музыки. Снятие задней планки не изменило ситуацию - шум не уменьшился, а только немного изменил тональность.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Синтетические DirectX 11 тесты

    Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03

    • Версия 1.03
    • DirectX 11
    • DirectX 11 полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - очень высокое
    • качество теней - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11 тесселяция - вкл.
    • DirectX 11 улучшенная выборка теней - вкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В Aliens vs Predator DX 11 Benchmark GeForce GTX 465 1024 Мбайт выступил достойным соперником для Radeon HD 5830 1024 Мбайт, показав равные с ним результаты на штатных частотах и немного опередив после разгона.

    AMD Ladybug Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В AMD Ladybug Demo мы наблюдаем похожую с Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03 ситуацию - в штатном режиме работы производительность GeForce GTX 465 1024 Мбайт равна Radeon HD 5830 1024 Мбайт, но после разгона он обгоняет конкурента.

    AMD Mecha Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    Несмотря на то, что Mecha Demo написана AMD, в этой демке GeForce GTX 465 1024 Мбайт заметно быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт и всего на 8% медленнее работающего в номинальном режиме Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Stone Giant Benchmark

    • Тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В Stone Giant Benchmark GeForce GTX 465 1024 Мбайт уверенно опережает "красных" соперников в обоих режимах работы.

    Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)

    • Версия 2.1
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество шейдеров - высокое
    • качество текстур - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • преломление - вкл.
    • объемные тени - вкл.
    • тесселяция - экстрим

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    На максимальных настройках графики в Unigine Heaven Benchmark v 2.1 все участники тестов продемонстрировали далекую от комфортной производительность. Тем не менее, GeForce GTX 465 1024 Мбайт вновь уверенно опередил все видеокарты ATI.

    Игровые тесты

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10/ 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Battlefield Bad Company 2 в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 GeForce GTX 465 1024 Мбайт уверенно опередил не только собратьев из прошлого поколения, но и прямого конкурента, расположившись между Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 он сдал позиции, немного отстав от GeForce GTX 285 1024 Мбайт, но по значению минимального FPS заметно опережая Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказался немного быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, но в 2560х1600 все же отстал от него. Но это оказалась пиррова победа, поскольку обе видеокарты продемонстрировали слишком низкую производительность.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Игра Borderlands всегда благоволила видеокартам NVIDIA, что позволило GeForce GTX 465 1024 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 успешно конкурировать с Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 он вновь скатился на последние позиции, разделив их с GeForce GTX 260 896 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Call of Duty Modern Warfare 2 видеокарты ATI быстрее конкурентов из зеленого лагеря. Как следствие GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказался медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт во всех разрешениях. Более того он отстал от GeForce GTX 285 1024 Мбайт, сумев опередить только GeForce GTX 260 896 Мбайт. Однако этот "провал" не имеет никакого практического значения, так как игра настолько хорошо оптимизирована, что даже в разрешении 2560х1600 способна обеспечить комфортный уровень производительности даже на самой слабой карте нашего тестирования.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    При запуске Colin McRae DIRT 2 в режиме DirectX 9 GeForce GTX 465 1024 Мбайт вновь отстает от большинства соперников, сумев опередить только GeForce GTX 260 896 Мбайт.

    DirectX 11


    1680х1050>
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Однако после активации API DirectX 11 GeForce GTX 465 1024 Мбайт показал значительно лучшие результаты, чем в API DirectX 9. В разрешении 1680х1050 на штатных частотах он расположился между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, а после разгона сумел догнать разогнанную старшую карту ATI. В разрешении 1920х1200 GeForce GTX 465 1024 Мбайт показал равную производительность с Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Но в самом тяжелом разрешении 2560х1600 он сдал свои позиции, вновь уступив даже Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    GeForce GTX 465 1024 Мбайт в самой тяжелой игре современности - Crysis Warhead в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 сумел лишь поучаствовать в междуусобойчике "зеленых" карт, пропустив вперед не только лидеров "красных", но и прямого соперника. В разрешении 2560х1600 он улучшил свою позицию, но производительность всех графических ускорителей оказалась настолько мала, что этот локальный успех не имеет никакой практической пользы.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    С давних пор игра Dragon Age Origins славится процессорозависимостью, благодаря чему GeForce GTX 465 1024 Мбайт расположился между лидирующими Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. Однако стоило возрасти нагрузке на видеокарты после перехода в разрешение 2560х1600, как он сразу отстал от старших GPU ATI. Тем не менее, GeForce GTX 465 1024 Мбайт показал равную производительность с Radeon HD 5830 1024 Мбайт и во всех трех разрешениях уверенно опередил GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Far Cry 2 GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировал отличную производительность в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, расположившись между лидирующими Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 он немного отстал от GeForce GTX 285 1024 Мбайт, но при этом показал равные результаты с Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 EFLC GeForce GTX 465 1024 Мбайт не блеснул производительностью, но показал неплохие результаты, сумев на равных конкурировать с Radeon HD 5850 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 GeForce GTX 465 1024 Мбайт расположился между Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, при этом во всех трех разрешениях показывая результаты лучше, чем однопроцессорный флагман прошлого поколения GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 новичок уверенно опередил прямого конкурента Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, оказавшись немного быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт. После перехода в разрешение 2560х1600 он отстал от GeForce GTX 285 1024 Мбайт, но не выключился из конкурентной борьбы с видеокартой ATI.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Lost Planet Colonies GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировал противоречивые результаты. Так, в разрешении 1680х1050 он расположился между Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт. В разрешении 1920х1200 показал равный результат с последним, а в 2560х1600 занял первое с конца место, отстав даже от GeForce GTX 260 896 Мбайт. Похоже, малое количество текстурных блоков сыграло злую шутку с GeForce GTX 465 1024 Мбайт, ведь из-за этого у него оказалась самая низкая скорость выборки текстур.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 мы вновь наблюдаем наиболее часто встречающуюся картину: в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, в которых велико влияние CPU на производительность GPU, GeForce GTX 465 1024 Мбайт способен конкурировать с более мощными видеокартами. Однако после перехода в разрешение 2560х1600, в котором нагрузка на GPU существенно возрастает, он теряет позиции. Тем не менее, даже не в столь благоприятных условиях, GeForce GTX 285 1024 Мбайт способен на равных конкурировать с Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - очень высокое
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11
      • тесселяция - вкл.
      • улучшенная глубина резкости - выкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Metro 2033 настал звездный час новичка. Несмотря на низкую производительность, показанную всеми видеокартами, GeForce GTX 465 1024 Мбайт способен во всех разрешениях на равных соперничать с Radeon HD 5850 1024 Мбайт, при этом заметно опережая собратьев прошлого поколения.

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 ситуация схожа с API DirectX 10.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Napoleon Total War у GeForce GTX 465 1024 Мбайт случилась катастрофа - мало того, что он отстал от красных видеокарт, так еще оказался не в состоянии бороться с переменным успехом GeForce GTX 260 896 Мбайт. Возможно, такая маловыразительная производительность связана с плохой оптимизацией драйверов NVIDIA и в будущем ситуация улучшится.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT GeForce GTX 465 1024 Мбайт способен конкурировать с Radeon HD 5830 1024 Мбайт лишь в паре "младших" разрешений. После перехода в разрешение 2560х1600 он отстал от красной видеокарты и оказался быстрее только GeForce GTX 260 896 Мбайт.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 новичок безнадежно отстал от красных видеокарт, более того, в разрешении 2560х1600 его нагоняет GeForce GTX 260 896 Мбайт.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Risen GeForce GTX 465 1024 Мбайт вновь оказался в незавидном положении. В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 он отстал от старших видеокарт ATI и GeForce GTX 285 1024 Мбайт, но показал равные результаты с Radeon HD 5830 1024 Мбайт. Однако с переходом в разрешение 2560х1600 он отстал и от него, оказавшись немного быстрее только GeForce GTX 260 896 Мбайт.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Splinter Cell - Conviction в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 GeForce GTX 465 1024 Мбайт показал хорошую производительность, навязав конкурентную борьбу идущему вторым Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Однако после повышения разрешения до 2560х1600 он снова "выдохся", не только отстав от "красных" конкурентов, но и показав равные результаты с GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat вновь наблюдается безрадостная для новичка картина. На первый взгляд, в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 GeForce GTX 465 1024 Мбайт немного отстает от Radeon HD 5830 1024 Мбайт, однако от последней позиции его отделяет только GeForce GTX 260 896 Мбайт. В 2560х1600 он, чудом не угодив в аутсайдеры, окончательно отстал от прямого конкурента.Правда, при этом производительность GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт оказалась далекой даже от приемлемой.

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 ситуация не изменяется.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В World in Conflict: Soviet Assault GeForce GTX 465 1024 Мбайт во всех разрешениях незначительно опередил Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Ladybug Demo
    • Mecha Demo
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В разрешении 1680х1050 GeForce GTX 465 1024 Мбайт показал хорошую производительность, оказавшись быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт и приблизительно равным GeForce GTX 285 1024 Мбайт. В разрешении 1920х1200 он отстал от однопроцессорного флагмана NVIDIA прошлого поколения, но при этом незначительно опередил прямого конкурента из красного лагеря. Однако в разрешении 2560х1600 у GeForce GTX 465 1024 Мбайт есть определенные проблемы с производительностью - мало того, что он показал себя медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт, так еще к нему вплотную приблизился аутсайдер GeForce GTX 260 896 Мбайт.

    Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию более детально.

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-9% в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10-19% в 8 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20-29% в 3 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 30-39% в 6 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт более 40% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-9% в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10-19% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20-29% в 10 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 30-39% в 7 играх

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10-19% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20-29% в 7 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 30-39% в 5 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 40-50% в 6 играх

    Превосходство Radeon HD 5870 1024 Мбайт над GeForce GTX 465 1024 Мбайт подавляющее, причем значительно возрастающее с ростом разрешения. Это не удивительно, поскольку вместе с разрешением растет нагрузка на видеокарту и, как следствие, более мощная видеокарта уходит в отрыв от слабой.

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-10% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 6 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-9% в 4 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10-19% в 3 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20-29% в 4 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт более 30% в 1 игре

    В противостоянии с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 GeForce GTX 465 1024 Мбайт выглядит достойно - несмотря на проигрыш в общем зачете он опередил более сильного конкурента в двух играх и показал равные результаты в 7 играх.

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-10% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-9% в 5 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10-19% в 4 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20-29% в 7 играх

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10-19% в 7 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20-29% в 4 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 30-39% в 3 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 40-50% в 2 играх

    Однако с ростом разрешения GeForce GTX 465 1024 Мбайт растерял все позиции и уступил Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 20-30% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 11-19% в 9 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5830 1024 Мбайт в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-9% в 4 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 10-19% в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 20-30% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 20-30% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 11-19% в 5 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-9% в 5 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5830 1024 Мбайт в 3 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 10-20% в 3 играх

    В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказался заметно быстрее своего прямого конкурента Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 20-30% в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 11-19% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5830 1024 Мбайт в 5 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-9% в 3 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 10-19% в 5 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 20-30% в 2 играх

    Однако в непосильном разрешении 2560х1600 GeForce GTX 465 1024 Мбайт проиграл в очной ставке прямому конкуренту.

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 20-30% в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 11-19% в 4 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-9% в 8 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 10-19% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 20-30% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт более 30% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 11-29% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-9% в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 4 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-9% в 7 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 10-19% в 3 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 20-30% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт более 30% в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-30% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-9% в 4 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 10-19% в 7 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 20-29% в 3 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 30-40% в 1 игре

    Если в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 GeForce GTX 465 1024 Мбайт достойно сопротивлялся гегемонии GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в некоторых играх опережая его, то с переходом на разрешение 2560х1600 преимущество окончательно перешло на сторону однопроцессорного флагмана NVIDIA прошлого поколения.

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 40% в 5 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 30-39% в 4 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-29% в 3 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 7 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 1-9% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 40% в 3 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 30-39% в 5 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-29% в 3 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 8 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 260 896 Мбайт в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 40% в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 30-39% в 4 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-29% в 3 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 7 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 260 896 Мбайт в 1 игре
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт менее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт менее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-20% в 1 игре

    В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 превосходство GeForce GTX 465 1024 Мбайт над GeForce GTX 260 896 Мбайт безоговорочно. Но все же после повышения разрешения до 2560х1600 у новичка вновь появились проблемы с производительностью. И хотя преимущество GeForce GTX 465 1024 Мбайт над GeForce GTX 260 896 Мбайт не вызывает сомнения, тем не менее в нескольких играх он оказался медленнее собрата прошлого поколения.

    Теперь рассмотрим, на что способен новичок в API DirectX 11.

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-15% в 1 приложении
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 1 приложениях
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт менее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-15% в 3 приложениях
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт менее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 15-30% в 4 приложениях

    В приложениях API DirectX 11 GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказался медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт более 15% в 1 приложении
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-15% в 1 приложении
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 2 приложениях
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт менее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-15% в 5 приложениях

    Новичок также медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт, но в этом случае разрыв не столь велик, как с Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Тестирование показало, что:

    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт более 15% в 2 приложениях
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-15% в 3 приложениях
    • GeForce GTX 465 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5830 1024 Мбайт в 4 приложениях

    Зато в противостоянии с Radeon HD 5830 1024 Мбайт GeForce GTX 465 1024 Мбайт является безоговорочным фаворитом.

    Выводы

    Ну что же, подведем итоги.

    В API DirectX 11 GeForce GTX 465 1024 Мбайт демонстрирует хорошие результаты, уверенно опережая прямого конкурента Radeon HD 5830 1024 Мбайт и достойно конкурируя с Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    В API DirectX 9/10 расклад сил выглядит следующим образом.

    В разрешении 1680х1050 GeForce GTX 465 1024 Мбайт обеспечивает производительность, близкую к комфортной. При этом он быстрее своего прямого конкурента Radeon HD 5830 1024 Мбайт и успешно соперничает с однопроцессорным флагманом прошлого поколения GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    В разрешении 1920х1200 уровень производительности GeForce GTX 465 1024 Мбайт снизился до приемлемого. При этом он незначительно отстал от GeForce GTX 285 1024 Мбайт, но все еще быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    После перехода в разрешение 2560х1600 у GeForce GTX 465 1024 Мбайт начались проблемы с производительностью. Мало того, что ее уровень невелик, так новичок еще вдобавок пропустил вперед GeForce GTX 285 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, а от последней позиции его спас аутсайдер GeForce GTX 260 896 Мбайт.

    Теперь рассмотрим привлекательность покупки GeForce GTX 465 1024 Мбайт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен, учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    • GeForce GTХ 465 1024 Мбайт - $ 253
    • GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 365
    • GeForce GTХ 260 896 Мбайт - $ 226
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 412
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $ 322
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $ 236


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 $/средний FPS

    В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 GeForce GTX 465 1024 Мбайт является очень привлекательной покупкой, деля первую позицию с Radeon HD 5830 1024 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 у новичка не все так гладко, так как из-за резкого падения производительности он уступил пальму первенства прямому конкуренту из красного лагеря, при этом еще отстал и от более дорогого Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Примечательно, что во всех разрешениях GeForce GTX 465 1024 Мбайт значительно привлекательнее для приобретения, чем его собратья из прошлого поколения.

    Перейдем к рассмотрению уровня энергопотребления.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    На этом фронте GeForce GTX 465 1024 Мбайт не внушает оптимизма - во всех режимах система на его основе показывает один из самых высоких уровней энергопотребления, заметно уступая даже конфигурации со старшей видеокартой ATI.

    С одной стороны, GeForce GTX 465 1024 Мбайт является привлекательной для покупки видеокартой. В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 она быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт и показывает равную производительность с GeForce GTX 285 1024 Мбайт. Огромным плюсом является ее соотношение цена/производительность - по этому показателю она делит первую позицию с Radeon HD 5830 1024 Мбайт.

    Однако при покупке этой видеокарты пользователю стоит помнить о ее малоэффективной и шумной системе охлаждения и, как следствие, горячем нраве GPU. Плюс большие аппетиты по энергопотреблению способны поставить крест на любых попытках собрать экономичный компьютер. В результате все эти недостатки ведут к дополнительному увеличению расходов в виде покупки дорогого хорошо вентилируемого корпуса и качественного мощного блока питания.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix